워 썬더/승무원

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1. 개요
2. 상세
2.1. 속성 훈련
2.2. 승무원의 수
2.3. 자격
3. 스킬 목록
3.1. 공통
3.1.1. 군수지원
3.2. 항공 병기
3.2.1. 조종사
3.2.2. 사수
3.2.3. 군수지원
3.3. 지상 병기
3.3.1. 조종수
3.3.2. 포수
3.3.3. 전차장
3.3.4. 탄약수
3.3.5. 통신수
3.4. 해상 병기
3.4.1. 함장
3.4.2. 견시
3.4.3. 보일러실
3.4.4. 사수
3.4.5. 응급 피해복구
4. 기타 팁


1. 개요[편집]


워 썬더의 승무원 시스템을 설명하는 문서.


2. 상세[편집]


워 썬더의 장비로 전투에 참가하기 위해서는 해당 장비에 승무원이 탑승해야 한다. 먼저 사용하고자 하는 장비를 화면 아래쪽의 승무원 칸에 배치한다. 한 전투가 끝날 때마다 경기에 직접 참여한 승무원은 올린 전과에 따라 각자 경험치를 얻는다. 이런 가용 경험치를 모아 각 승무원의 스킬을 강화할 수 있다.

일단 어느 방식으로든 얻은 가용 경험치는 세 가지 병종 어디에든 투자할 수 있다. 그러나 병종 별 승무원 레벨은 공유하지 않는다.

한 번 강화한 스킬은 장비를 바꿔타도 그대로 유지 된다. 탑승 장비가 바뀌는것이지 승무원이 바뀌는게 아니기 때문. 다만 장비를 바꿀 때 그 칸에 배치한 적이 없다면 전환 훈련을 해야 한다.

2.1. 속성 훈련[편집]


골드
경험치
1
10
10
130
100
1,500
1,000
17,500
골드를 이용해 속성 훈련을 할 수 있다. 이때 골드를 많이 쓸 수록 교환비가 올라가기 때문에 같은 골드라면 한 명의 승무원에게 올인하는 게 가장 좋은 방법이다. 균등하게 분배하면 좋을 게 하나도 없다. 1000 골드분의 경험치면 3개의 병종 중 하나는 대략 스킬셋을 완성할 수 있다.


2.2. 승무원의 수[편집]


순서
가격
1~3
무료
4
10,000 라이온
5
50,000 라이온
6
200 골드
7
500 골드
8
800 골드
9
1,200 골드
10
1,800 골드
계정을 만들고 처음 게임을 시작하면 각 진영마다 승무원 세 칸을 무료로 준다. 이후 라이온과 골드 등의 자원을 써서 각 진영마다 최대 열 칸까지 개방할 수 있다.

자신이 리얼리스틱에 재미들린게 아니면 3칸(총 5명)이상 열어둘 필요는 없다.

2.3. 자격[편집]


자격
스킬 보너스
기초
N/A
전문가
+3
에이스
+5

이 장비의 운용법에 대한 특수한 교육과정을 수료하여 장비 운용 능력을 향상시킵니다.

어떤 승무원 칸에 예비 장비가 아닌 특정 장비를 처음으로 배치할 땐 라이온을 소모해 승무원 전환 훈련을 거쳐야 한다. 이를 통해 해당 장비에 대한 승무원의 자격은 '기초'로 출발한다.

여기서 승무원 창의 자격 탭에 들어가 라이온을 추가로 사용해 '전문가' 자격을 취득할 수 있다. 이 때 더 좋은 장비일수록 전문가 자격 취득을 위한 필요 레벨이 올라간다. 특정 장비의 전문가가 되면 해당 장비를 운용할 때 각종 스킬에 +3 보너스를 받는다.

이 후 1) 보다 높은 승무원 레벨 조건을 충족한 상태에서 골드를 사용하거나 2) 대량의 경험치를 차곡차곡 쌓아나가 '에이스' 자격을 취득할 수 있다. 특정 장비의 에이스가 되면 해당 장비를 운용할 때 각종 스킬에 강력한 +5 보너스를 받는다.


3. 스킬 목록[편집]



3.1. 공통[편집]


모든 병종이 공통적으로 사용하는 스킬.

3.1.1. 군수지원[편집]


  • 수리 속도(Repair Speed): 지상 기지, 격납고에 주둔 중인 정비사의 스킬로서, 장비가 격납고에서 무료로 수리되는 속도와 게임 중 아군 비행장에 착륙한 자신의 항공기의 수리 속도가 빨라진다. 이 스킬의 수치를 최대치로 적용할 경우 수리 속도가 3배 가량 빨라진다. 하지만 수리 랭크와 자신이 운용한 항공기의 랭크가 동일하거나 수리 랭크가 운용한 항공기보다 높아야 한다.
  • 수리 랭크(Repair Rank): 정비사가 수리할 수 있는 최대랭크를 나타낸다. 수리 속도 스킬이 적용되려면 이 스킬의 레벨이 해당 항공기의 랭크보다 높거나 동일해야 한다. 또한 정비사의 숙련도도 늘려주는데 숙련도가 늘어나면 치명상도 고칠 수 있다. 예를 들어 날개가 떨어졌다고 해보자, 이 상황에서 공항에 착륙했을 때 숙련도가 낮다면 비행기가 너무 많이 피해를 받아 고칠 수 없다고 할 것이다. 하지만 숙련도가 높은 수리공은 군말 없이 날개를 붙여놓는다.


3.2. 항공 병기[편집]


기체마다 필요한 스킬과 필요없는 스킬이 존재한다. 이를 잘 구분해서 올려야 한다. 다만 군수 지원은 상관없이 다 찍어줘야 한다.

일반적으로 전투기 유저는 리얼리스틱 모드에서는 내중력성과 지구력을, 아케이드 모드에서는 여기에 추가로 재장전 속도를 찍는 것이 좋다. #

폭격기의 경우, 정말 방어기총을 절대 못맞추겠는게 아니면 그냥 수동으로 직접 쏘는게 낫다. AI자체가 너무 명중률이 낮은데다가 제대로 쏘지도 않는다. 정말 이미 격추가 안된게 이상할 정도로 접근해야 쏘기 시작하는 정도이다. 이게 1레벨 승무원이 아니라 만렙 승무원이다.
그러므로 웬만해서는 직접 방어기총을 쏘는게 좋고, 그래서 방어사숙가 의미가 없을때가 많다. 애초에 올려도 별 도움이 안되니 폭격기하는게 아니라면 폭격기 위주로 플레이하더라도 그냥 조종사 올려주는게 낫다.

모든 스킬을 완성하면 승무원 레벨이 75가 된다.


3.2.1. 조종사[편집]


  • 매의 눈(Keen Vision): 조종사의 시야가 향하고 있는 방향으로의 가시거리에 영향을 미친다. 즉, 적기의 마커를 볼 수 있게 되는 최대 거리가 증가한다는 뜻이다.
  • 상황인식(Awareness): 이 스킬은 전방이 아닌 주변에 있는 적을 탐지할 수 있는 거리에 영향을 준다. 수치가 높을수록 적의 식별표지를 더 빨리 볼 수 있게 된다. 미니맵 탐지거리가 늘어나는데 사실 주변을 지속적으로 둘러보면서 플레이하면 그닥 중요한 스킬은 아니다. 하지만 상황인식 스킬이 높으면, 시야가 가려진 구름 속에서 적 비행기가 보이지 않더라도 적기의 마커가 뜬다. 다시 말해, 스킬이 높아질수록 더 멀리있는 구름 속 적의 마커를 볼 수 있다. 구름이 많은 맵에서 도움이 된다.
  • 내중력성(G-Tolerance): 조종사가 견뎌낼 수 있는 최대 양, 음의 중력 가속도를 증가시켜서 조종사의 다리에 피가 몰려 시야가 어두워지는 블랙아웃 현상과 조종사 머리에 피가 몰려 시야가 붉어지는 레드아웃 현상의 효과를 어느정도 완화시켜 준다. 마우스 에임 모드에서는 플레이어의 조작에 대한 반응성을 향상시키고 중력 가속도에 의해 영향을 받는 조종 응답시간을 줄여 줘서 조종 정확성에 영향을 끼친다.
  • 지구력(Stamina): 조종사가 장기적인 피로감을 견뎌낼 수 있게 해주는 스킬인데 조종 정확도와 내중력성과 연관이 있다. 조종 정확도와 내중력성은 임무 진행 시간과 기동중에 조종사가 받아낸 중력 가속도 수치에 따라 점점 감소하며 마우스 에임 모드에서는 조준 정확도에 기여한다. 또한 높은 G를 버틸 수 있는 시간을 늘려주고 의식 회복 시간도 빨라지기 때문에 전투기 위주 유저에겐 내중력성과 함께 가장 중요한 스킬이다.
  • 생명력(Vitality): 승무원의 체력이나 부상 회복 속도에 관여한다 이 스킬의 수치가 최소치일 경우 7.62mm 탄환 2발 정도나 혹은 그에 상응하는 파편탄에 맞을 경우 치명상을 입을 수 있지만 최대치로 올릴 경우에는 7.62mm 탄환이나 20mm 파편을 어느정도 견뎌내며 확률에 따라 12.7mm(50구경) 탄환을 맞고도 조종사는 치명상을 입고 죽지는 않는다. 다만 치명상을 입으면 조종성이 눈에 띄게 둔해지고 기체 자체도 상당한 피해를 입었을 확률이 높으므로(=사실상 격추확정) 이것부터 찍을 필요는 없다.


3.2.2. 사수[편집]


  • 숙련된 사수의 수(Number of Experienced Gunners): 항공기 탑승 승무원 중에서 숙련된 방어 기총 사수의 숫자이다. 해당 항공기에 필요한 만큼의 사수를 보유하고 있지 않다면 그만큼 방어 기총 사수와 관련된 다른 스킬에 불이익을 받는다. 예를 들어 방어 기총 사수가 8명인 항공기라면 이 스킬을 8칸 올려야 사수들이 제 실력을 발휘한다.충분하지 않으면 방금 막 입대한 토마스가 대신 탄다
  • 사격 정확도(Fire Accuracy): 항공기 방어 기총 사수의 사격 정확도에 관여하는 스킬이다. 방어 무장이 장착된 선회 포탑을 지닌 항공기일 경우 포탑의 회전 속도를 향상시켜 주며 최대 지속사격 시간을 3배까지 향상시켜주며 사격 범위가 아케이드 모드에서 275%, 리얼리스틱 그리고 시뮬레이션 모드에서는 55%까지 증가시킨다. 또한 목표물의 방향을 예측하기 시작하는 거리가 늘어나며 사격 도중 편차 보정의 확률을 높히고 오차를 줄일 수 있다 특히 리얼리스틱, 시뮬레이션 모드에서는 7분의1까지 감소한다. 참고로 이 스킬은 방어 기총 사수가 AI로 동작하고 있을 경우에만 적용된다.
  • 사격 정밀도(Fire Precision): 방어 기총 사수의 집탄률을 담당하는 스킬이다. 해당 스킬을 최대치로 올릴 경우 탄 퍼짐이 아케이드 모드에서는 2.5배, 리얼리스틱과 시뮬레이션 모드에서는 2배로 감소하며 동시에 지속 사격 시간을 최대 3배까지 향상시켜 준다. 그리고 아케이드 모드에서 사수가 사격을 시작하는 거리를 추가로 8%까지 증가시키며 "사격 정확도" 스킬과 마찬가지로 사격 도중 편차 보정의 확률을 높혀준다.
  • 내중력성(G-Tolerance): 방어 기총 사수가 견뎌낼 수 있는 최대 양, 음의 중력 가속도를 증가시켜서 블랙아웃 및 레드아웃 현상을 완화시켜 준다. 마우스 에임 모드에서는 플레이어의 조작에 대한 반응성을 높히고 중력 가속도에 의해 영향을 받는 조종 응답 시간을 줄여줘 조종 정확성에 영향을 미친다.
  • 지구력(Stamina): 이 스킬은 방어 기총 사수들이 더 오랫동안 피로를 견딜 수 있게 해준다.
  • 생명력(Vitality): 해당 스킬은 방어 기총 사수의 체력과 부상 당했을 때의 회복력을 관할한다. 스킬이 최소치에서는 7.62mm 탄환 2발 정도 혹은 그에 상응하는 피해를 맞으면 치명상을 입을 수 있지만 최대치로 올릴 경우 20mm 탄의 파편이나 대공 포탄의 파편을 맞고도 어느정도 견뎌내며 12.7mm(50구경) 탄환을 맞고도 운이 좋다면 치명상으로 살아남을 수 있다.


3.2.3. 군수지원[편집]


  • 재장전 속도(Reload Speed): 정비사가 장전 속도를 증가시켜 준다. 기관총과 기관포는 최대 3배 빨리 장전시켜 주며 항공 폭탄, 항공 어뢰, 로켓의 경우에는 4배까지 빨라진다.
  • 무장 정비(Weapon Maintenance): 항공기에 장착된 무장의 효율성을 증가시켜 주는 스킬로 기총 과열 현상에 의한 탄 걸림 현상이 일어날 확률을 3분의1까지 줄여주며 항공 폭탄, 항공 어뢰, 로켓의 오차 범위를 3분의1까지 줄여서 명중률을 크게 향상시킨다.


3.3. 지상 병기[편집]


모든 스킬을 완성하면 승무원 레벨이 150이 된다.

아래는 공통 스킬이다:
  • 매의 눈(Keen Vision): 승무원의 시야가 늘어난다. 아케이드에서만 효과가 있다. 장전수나 무전수는 찍으나 마나고, 전차장은 꼭 찍어주는게 좋다. 의외로 차이가 어마어마하게 난다. 100까지 찍으면 작은맵에선 상대 베이스에서 리스폰 되는 전차까지 맵에 표시된다.
리얼리스틱에서는 아주 쓸모없는건 아니고 레이더가 달리는 대공전차들의 탐지사거리 증가와 동선예측지가 나타나는 사거리가 증가한다. 경전차들의 정찰능력도 영향을 받는다.
장거리에서 적이 랜더링되는 거리에 영향을 준다. 아케이드가 아니다! 리얼리스틱, 시뮬레이터에서도 적용된다! 특히 '붉은 사막' 같이 3km 거리에서도 교전이 벌어지는 초대형 맵에서는 매의눈 스킬의 존재가 확실하게 체감된다.
  • 야전수리(Field Repair): 수리 시간이 줄어든다. 승무원 전체 스킬 레벨의 평균으로 판정되기 때문에 한명에 몰아서 찍지말고 승무원 전체에 골고루 찍으면서 올려주자. 야전수리와 민첩성은 전체 승무원의 해당 스킬 레벨 평균 판정이라 승무원이 전차장 포수 조종수 3명뿐인 T-80U 등의 전차라도 장전수와 무전수의 스킬까지 찍어주어야 한다. 다른 스킬들에 비해 실질적인 효과가 가장 크게 나타나는 스킬이며, 에이스까지 획득하면 수리시간이 신입 승무원 시절의 반로 크게 줄어들기 때문에 우선순위가 높다.
  • 민첩성(Agility): 승무원이 기절했을시 교체하는 시간이 줄어든다. 기본 14.17초에서 최대 9.67초까지 감소시킬 수 있다. 야전수리와 마찬가지로 승무원 전체 스킬 레벨의 평균으로 판정되므로 계산되므로 골고루 찍어야 한다.
  • 생명력(Vitality): 승무원의 체력과 회복 속도가 늘어난다. 기본 100%에서 최대 200%까지 증가시킬 수 있다. 죽으면 곤란한 포수 위주로 찍어주는게 좋지만 그래봐야 큰 파편 맞으면 바로 죽는건 같아서 우선순위는 낮다.


3.3.1. 조종수[편집]


  • 전차 조종(Tank Driving): 제동과 기어 변속 시간이 줄어든다. 제동 시간을 기본 1.44초에서 최대 0.14초까지 감소시킬 수 있으며 기어 변속 시간도 기본 1초에서 0.1초까지 감소시킬 수 있다.


3.3.2. 포수[편집]


  • 조준(Targeting) : 조준 정확도와 포탑 회전, 상하각 조절 속도가 늘어난다. 또한 주포의 수평과 수직조작을 동시에 조절할 수 있는 범위가 증가한다. 포탑 선회가 느린 전차나 대공차량에게 큰 도움이 된다.
  • 거리 측정(Range finding): 거리 측정의 최대거리가 늘어나고 오차범위, 측정에 소요되는 시간이 줄어든다. 거리 측정을 사용할려면 조작 설정에서 따로 설정해야한다. 기본 600m에서 최대 1km까지 증가시킬 수 있다. 랭크별 전차마다 최대 측정거리가 다르다. 거리 측정기가 있는 전차에 한해서 5000m까지 '정확한' 측정이 가능하다


3.3.3. 전차장[편집]


  • 지휘력(Leadership): 모든 승무원의 공통스킬을 제외한 전체적인 능력치가 늘어난다. 매우 깨알같이 올려줘서 그렇게 효율적인 스킬은 아니다. 레벨 0.5마다 1%씩. 전문가나 에이스등의 능력치 보정에 영향을 받지 않는다.


3.3.4. 탄약수[편집]


  • 재장전(Weapon Reloading): 장전시간이 줄어든다. 장전 시간은 스킬 레벨에 비례해서 감소하는데 1레벨을 올릴 때마다 0.2%씩 감소한다. 재장전 0.X초 차이가 승패를 좌우하는 경우가 많기 때문에 매우 중요한 스킬이다.
자동장전장치를 탑재한 전차는 이 스킬과 승무원 수, 승무원 상태에 영향을 받지 않고 항상 일정한 속도로 장전한다. 심지어 화재 진압중에도 장전을 하니 화재가 나면 재장전에는 신경쓸것 없이 소화기 쓰면 된다. 물론 터렛 회전 등은 안된다.


3.3.5. 통신수[편집]


  • 무선 통신(Radio Communication): 자신이 발견한 적의 위치를 무전 범위안에 있는 아군의 미니맵에 갱신해준다. 높게 찍을수록 범위가 넓어진다고한다. 아직은 존재가 애매한 스킬. 리얼리스틱 모드에서는 약간 중요해지는데 만약 아군이 발견했는데도 불구하고 이 스킬이 낮게 찍혀있다면 보이지 않는다. 여유가 되면 찍어주도록 하자.
  • 포격지원 정확도(Artillery Targeting Accuracy): 포격의 밀집도를 높혀준다.
  • 포격 지원 시간(Artillery Strike Calling Time): 포격지원 신청 이후 포격이 떨어지기 시작하는 시간을 단축한다.


3.4. 해상 병기[편집]


모든 스킬을 완성하면 승무원 레벨이 100이 된다.


3.4.1. 함장[편집]


  • 지휘력(Leadership): 모든 승무원의 공통스킬을 제외한 전체적인 능력치가 늘어난다. 매우 깨알같이 올려줘서 그렇게 효율적인 스킬은 아니다. 레벨 0.5마다 1%씩. 전문가나 에이스등의 능력치 보정에 영향을 받지 않는다.
  • 승무원 호환 능력(Crew interchangeability): 모든 승무원의 공통스킬을 제외한 전체적인 능력치가 늘어난다. 매우 깨알같이 올려줘서 그렇게 효율적인 스킬은 아니다. 레벨 0.5마다 1%씩. 전문가나 에이스등의 능력치 보정에 영향을 받지 않는다.
  • 무선 통신(Radio Communication): 자신이 발견한 적의 위치를 무전 범위안에 있는 아군의 미니맵에 갱신해준다. 높게 찍을수록 범위가 넓어진다고한다. 아직은 존재가 애매한 스킬. 리얼리스틱 모드에서는 약간 중요해지는데 만약 아군이 발견했는데도 불구하고 이 스킬이 낮게 찍혀있다면 보이지 않는다. 여유가 되면 찍어주도록 하자.


3.4.2. 견시[편집]


  • 공중 표적 탐지 거리(Air targets detection distance):
  • 지상 표적 탐지 거리(Surface targets detection distance):
  • 적 어뢰 탐지 거리(Enemy torpedoes detection distance):


3.4.3. 보일러실[편집]


  • 함선 조타(Ship control):
  • 화재 방지(Fire prevention):


3.4.4. 사수[편집]


  • 주포 재장전 속도(Main caliber reload speed):
  • 부포 재장전 속도(Auxiliary caliber reload speed):
  • 대공포 재장전 속도(AAA caliber reload speed):
  • 대공포 사수 조준정확도(AAA gunner accuracy):
  • 부포 사수 조준정확도(Auxiliary gunner accuracy):
  • 신관 설정 정확도(Distance fuse set accuracy):


3.4.5. 응급 피해복구[편집]


  • 배수 소요 시간(Unwatering time):
  • 화재 진압(Fire extinguishing):
  • 선체 수리(Breach repair):
  • 생존 관련 리더쉽(Survival leadership):


4. 기타 팁[편집]


  • 통합 전장으로 인해 가능하면 같은 승무원칸에 전차, 항공기, 함선 장비들을 공유 하지 않는 것을 매우 권장한다. 이미 승무원 숙련도가 만렙이라면 뭘 두고 써도 나가는 건 배치 비용뿐이지만, 그런 상태도 아닌데 여러 장비를 한 승무원에다 섞어서 쓰기 시작하면, 스텟 배정이 극도로 비효율적으로 변한다.

  • 이 때 공군은 통합 전장 시스템으로 인해 모든 전투에 투입되기 때문에, 첫 번째 승무원 칸에는 파일럿으로 고정하면 육성하기에 여러모로 편하다. 물론 통합전장이라고 공군이 의무는 당연히 아니고 사용을 하지 않을 경우에는 상관이 없다.

  • 만약 공중 리얼리스틱만 한다면 승무원은 하나만 키우는게 낫다. 다른 모드들과는 다르게 공중 리얼은 단 1번만 스폰이 가능하고 비행기 1대만 필요하기 때문에 승무원 하나만을 몰빵해서 키우는게 낫다.

  • 지상의 경우 비슷/동일한 차종끼리 하는게 좋다. 예를들어 대공은 5번째, 주력은 1~3번째 등.

  • 과거 한국어 번역이 지원되기 전에는, 이 시스템을 모르고 돈을 내고 슬롯을 바꿔탔던 사람이 많다. 문제는 생각보다 자리를 바꾸는 데 돈이 많이 든다는 점이고, 몇 번 실수로 훈련시키다보면 라이온이 바닥날 수 있으니 새 장비를 넣을 때 BR을 고려해서 신중하게 훈련할 슬롯을 선택하자.

[각주]
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