이규헌(게임 개발자)

덤프버전 :



AVA 개발 PD
이규헌

파일:이규헌 2017.07.png[1]

파일:이규헌 2023.12.23.png[2]
국적
[[대한민국|

대한민국
display: none; display: 대한민국"
행정구
]]

소속
네오위즈
현직
네오위즈 AVA 개발 PD
(취임일로부터 125일)[3]
경력
네오위즈 AVA ☆GM아바☆
네오위즈 AVA 개발 PD
1. 개요
2. 행보
2.1. 2023.12.22 개발 PD 방송
2.2. 2024.01.24 개발 PD 방송
3. 여담



1. 개요[편집]


대한민국게임 운영자게임 개발자이자, 現 AVA의 개발 PD

2017~2018 년도 당시에는 ☆GM아바☆로 알려져 있었다.


2. 행보[편집]




2.1. 2023.12.22 개발 PD 방송[편집]


방송 요약내용 펼치기 / 접기
1. 캐릭터 특성 부여한 이유

기존 포맨, 라이플, 스나이퍼 이외에 추가적인 역할을 부여하기 위함

그러나 기존의 능력치를 벗어나는것을 방지하기 위해 지나친 오버벨런스는 자제함

그런데 원래 잘쓰던 캐릭터가 원하는 특성아닐 경우에 대해서 패널티 on/off 기능은 검토중
일단 적용해보고 그에 대한 피드백 받을 예정

알레시아 - 3병과 다있어서 웨폰마스터 개념(가지고 있는 장탄수 변화가 오버벨런스 아니라서 장탄수 추가만 됨)
모니터링 효과 - 공방에서 다양한 캐릭터가 나옴 예) 흑형대신 바실리 많이 나옴

포맨

1. SMG 장전 패널티 - 개조중에 장전 능력치가 제일 꽝이니까 패널티를 장전으로 통일함

라이플

1.걷기속도 : 원래 마렉 효과인데 이걸 다른 캐릭터도 쓰게 해보자 => Anastasia가 가짐

2. 지니: 원래 감자 3개 에바여서 1개로 줄음 -> 지니의 투척 능력이 너무 없어보임
슈류탄 던질때 주무기 교체하는 사이 포인트 맨이 공격할 수 있으니 슈류탄 2개에 대해서는 얼추 벨런스가 맞다고 생각함

3. 알리시아: 긇으면서 다닐수 있도록 예비탄창 +1

4. 아르주나: 복근캐릭, 분대장 역할 할 수 있도록 정찰 특성 줬음, 분대장 못받으면 메리트가 떨어지는데 좀더 좋게 만드는 순간 격차가 벌어지니까 어쩔수 없음

나머지 캐릭터는: 1월달에 추가로 업데이트 할 예정

HP120: 설문조사 결과 선호안해서 HP는 동일하게 맞추되 재미있게 하기위해 다른걸 변화줌

스나

1. 바실리: 무빙스나이퍼 - 지금 메카닉때문에 무빙하면서 한방이 나오는데 전설캐릭터인데 언제부터 안나와서 이거에 대해서 데미지 5%줘서 자주 나오게 만듬
무빙 스나, 연사 스나 둘다 인지하고 있음

2. 프리스트: 회전력을 부여하고자 AP 증가제공, 브레이킹할때 쪼금 더 살수있도록 AP줌

3. 알리시아: 연사 스나하라고 해줫는데 오히려 연사스나로 알리시아 안써서 예비탄창줌

방송한 이유: 아무이유없이 120했다가 그 이후 소통이 없어서 욕 오지게 쳐먹어서 슬프다

이번에는 캐릭터 패치하고 나서 생방송을 통해 욕을 덜 먹겠다

지금 나온 캐릭터들이 많은데 사용안하니까 슬프다 그래서 지금까지 나온 캐릭터에 대해서 계속 특성을 부여하겠다

기본 캐릭터를 위해서 HP 120을 줘서 몸빵캐릭으로 하고 나머진 캐릭터에 대해서 HP 디버프를 줄려 했는데

설문조사를 통해서 HP 120에 대한 불편함을 많이 인지해서 안함 이거에 대해서 미안함을 느낌

특수 무기

기존 슬롯에 특수 무기를 끼고있으니까 포맨역할이 힐총안들면 욕쳐먹는것을 인지하고 있다.

그래서 분리함

기존 유탄, 독가스 RPG등은 다시 추가할 생각은 있다.

지뢰

클레이모아로 만들어봤는데 오버벨런스였음 원래 아바는 80-90년대 유럽 전장인데 요즘 나오는 총기가 죄다 신식무기라서 PD가 생각하는 아바 전장과 다름

그래서 80-90년대에 나왔을법한 무기인 쥐덫, 화살 등 추가할려고함

지금 지뢰는 완성도가 떨어짐

현재 아바 맵들은 소규모 맵이다보니 지뢰를 설치한 순간 지옥이 됨

그래서 일딴 지뢰는 완성되었지만 추가는 안함


밸런스

이미 오래전에 붕괴된건 암 안하는 것보단 해야한다고 생각함

왜 안해도 될 일을 하냐? 해야지 바뀌고 소통되고 이해하니까 정확하게 아니까


향후 계획 - 캐릭터

현재 가장 많이 쓰는 6개 캐릭터(마렉, 흑형 등)에 대해서 벨런스형에 대해서 판단했고 여기서 더 추가하면 오버벨런스가 되기때문에 아직 개발중임

정글 마렉, 흑형 둘다 맵에서 잘안보이는거 암 이거에 대해서 패널티를 줄지 생각중

향후 계획 - 특수무기

지금 전장에 방해되는 요소를 추가하고 싶지 않다

교전에 대한 밸런스를 파괴하지 않는 한 더 재미있게 만드는 것(탄창 뿌리기, 나무상자 생성 등)들을 생각하고 있음

게임 내에서 만들어져있는 무기들을 생각중이다(유탄, RPG 등)


전반적인 향후 계획

벨런스

캐릭터가 시작이고 총기 벨런스도 그렇고 전반적인 게임 벨런스를 생각해야한다.

총기벨런스는 랭킹 1위를 너프하면 랭킹 2위가 1위가 되고 총기 종류들만 다를뿐 총기를 너프하면 다른총기가 좋아지고 문제가 반복됨

이런것들을 계속하면 피로도가 높아진다.

랭킹 1위에 대항마를 계속 만들어서 벨런스를 맞출려고 노력하고 있다.

정말 말이 안되는 수치에 대해서는 조정한다는 개념

메카닉이 시작되고부터 메카닉의 원래 취지는 안쓰는 총기를 좀 더 쓸 수 있도록 추가된 시스템인데 메카닉에 대해서 예상하지 못한 부분을

유저들이 열심히 조사하고 돈을 투자해서 핵몬드같은게 나왔고 이게 생태계를 위협하는건 인지하고 있다

메카닉에 대해서 많이 좋아하지 않지만 유저들이 좋아한다면 메리트있게 바꿔야한다고 생각한다.

문제가 생기는 부분은 수정하겠다.

좋다고 판단하는 부분: 개발진이 생각하는 영역을 넘어섰을경우 이 총기에 대해서 대항하는 무기를 추가하겠다 - 이게 목표

모든 총기 메카닉 풀어볼까 까지 생각도 해봄

그러나 이런것들에 대해서 시간이 많이 걸리다보니 안하는 것처럼보임

현재 운영진들은 메카닉에 대해서 많이 시간투자하는 중임 계속해서 개발중이라고 생각해달라

권총 메카닉도 생각해봤음, 캐릭터 메카닉도 생각해봤음

계속해서 캐릭터에 대한 밸런스, 특수무기, 총기에 대해서도 맞출 예정이고 전장벨런스에 대해서도 생각중이다.

Q&A

1. 이 방송 정기안되냐?

원래 목소리로 정기 방송을 했지만 생각보다 여력이 안된다 - 전문방송인이 아니라서 준비하는데 스트레스 받음

지금 상황에서는 이 방송이 정기 방송될 수 있도록 노력하고있다

PD의 생각을 잘 전달 될수 있도록 노력할려고 한다(아바 안한다는 말 안듣고 싶다 라고 말함)

2. 게임 지연 그만 보고싶다.

서버 방식에서 방에 접속할때 방이 할당이 안되면 나오는게 지연이다

근데 이게 계속 나오는 경우 긴급점검함

지연이 안나도록 서버를 계속 바꾸고 있는데 서버를 잘못인지하면 무한지연이 발생한다.

지연은 원래있는 구조고 뜨는 이유는 방이 할당안될때 다시 재시도하는게 게임 지연임

그러니 게임 지연이 뜨면 방을 찾고 있다고 생각해주면 좋겠다

3. 대회

대회하고싶어서 대회를 준비하고있는데 여러가지 요소를 준비해야해서 아직은 못한다

4. 프레임 드랍

계속 개선하고있는데 너무나도 환경이 다양하다보니 이것에 대해서 개선을 해도 완벽하게 개선되었다고 볼 수 없다.

누구한테는 개선되었는데 누구는 안됨

계속해서 하고 있다.

게임이 오래된 게임이여서 신규로 업데이트 할때마다 다른 쪽에서 오류가 발생해서 이거에 대해서 확인해서 업데이트하겠다

5. 메크로

메크로는 운영진에서 계속해서 잡고있다 핵하고 동일한 부분이라서 메크로는 계속해서 주시하고 잡고있다.

6. 3인팟

탈출에 대한 3인팟, 이거는 좀 더 많은 의견을 나눠야한다.

친구 3명에 대해서 팀벨런스가 붕괴된다면 팀벨런스에 매칭이 붙는 방식을 개선하는게 먼저다

일딴 팀의 mmp(자동 팀균형)를 어떻게 하냐에 따라서 달라진다. 이거에 대해서 개선한 뒤 진행해서 피드백 받겠다.

7, 강퇴시스템 익명 삭제

이거는 좀 다르다.

개인적인 의견인데 처음에 들어갔을때 누가 강퇴했는지 왜 안보여주나

이걸 보여주는 경우 더 격한 싸움이 벌어질거라 생각함

무지성 투표에 대해서는 조금더 고민하겠다.

지금상황에서는 익명이 맞다.

8. 아레나 활성화

운영진들과 고민중임

아레나에 대한 목표가 없다보니까 고민중이다.

온라인 대회가 됬든 이득이 될수있는 부분이 있지않는 한 안돌아간다

경쟁요소를 추가해서 아레나가 돌아갈수있도록 하겠다

9. 64비트

진짜 거짓말안하고 계속해서 확인했는데 현실적으로 힘들다

이게 32비트 게임이고 대규모 공사가 아니라 아예 갈아엎어야하는 구조임

지금 상황에서는 64비트를 노력하면 좋겠지만 현재 가진 요소로는 불가능함

10. 레드티켓 아이템 추가

레드티켓이 옛날에는 중간재화 역활이였는데 지금은 개조권, 파폭용임

좀더 분석해서 특수무기를 레티전용으로 내든가 해보겠다

11. 서든어택 64비트

아바는 시작부터 64비트생각안해서 아바가 아닌 64비트가 나올수있음

아예 환경이 달라질수있음

아바의 근간을 건드는 작업임

12. 형변

지금 형변을 추가하면 사이드이펙트때문에 버그가 많음

스코프가 날라가거나 총이 안바뀌거나 게임 진행이 불가능한 버그가 많이 생김

13. PC방 혜택

내년에 추가할 예정

14. 바우처

운영진이 들었다

15. 배틀패스

배틀패스 시스템은 이미 만들어놨기때문에 추가할 예정임

배틀패스는 이벤트라고 생각함

제작할때 이벤트하라는 구조로 생각하기때문에 과금으로하면 불편하지만 이벤트로 생각하면 편하다

16. 서비스 종료

안시킬려고 한다.

17. 클래식 서버

클래식 서버 만들었다가 쫄딱망함

옛날 무기를 넣었는데 다들안함

그래서 생각이 없다

18. 탈출 신맵

이건 고민중

탈출 신맵을 고려는 하고있지만 좀더 봐야한다.

탈출 신맵을 추가할때 이보트랑 비교한다

이보트보다 재미없으면 안한다

맵만드는 입장에서 이건 스트레스 받는다

탈출이 선호하는 모드니까 이건 검토한다.

탈출에 대한 니즈를 확인하고 실제로 신맵출시할지는 다음에 말한다.

19. 섬멸맵 이벤트 미적용

섬멸은 멈춰있어도 그냥 있는 사람이 많아서 어뷰징이 많아서 뺐다.

20. 업데이트된 총기에 대한 버그

현재 수정중이다. 버그 수정후 빠르게 적용하겠다.

21. 욕설 신고

누적해서 욕설신고를 받으면 영구 제재까지 간다.

22. 블마 수수료

수수료를 줄이는 것도 생각하지만 내년에 블마시스템에 대해서

개선할 점을 찾고있다.

23. 권총 개조권

이거 보고있다.

24. 안쓰는 마스크

지금 마스크같은 경우 이속이 안붙어 있으면 안씀

이거에 대해서 지켜보고있다

마스크를 활성화될 요소를 생각중이다.

25. 라이브를 너무 오랜만에 켰다

사과를 드려야하는데 GM의 활동을 하면서 되게 많은걸 바꿔보고싶어서 노력을 많이했는데 잘안됐다

그러나 PD된 시점에서 이제 권력이 생겼으니 라이브 켰다

허황된 말은 안할거고 있는 그대로 받아들여라

26. 길보아 왜이리 쓰레기처럼 냈냐

2개의 총을 듀얼로 합친다는 개념은 스펙이 +가 된다

데미지 40이면 총 데미지는 80이 된다

게임에 맞춰서 쓰레기로 냈다

길보아는 길보아만큼의 매력을 가질수 있도록 했다.

길보아는 흥국 울트라만큼의 저지력을 가지고있어서 이게 매력포인트가 될것이다.

길보아출시하면 극찬들을줄알았는데 욕만 오지게 먹어서 당황했다

27. 스나 특수무기 언제?

전구탄은 이미 있는데 사운드 효과를 구현했지만 생각보다 안쓴다

너무 성능에 대해서 쓰레기라서 현재 튜닝중이다

28. 메크로 안잡냐?

이거는 솔찍히 모든 게임이 가지고 있는 부분이다

핵이랑 비슷해서 계속해서 늘어나고있다

어잿든 잡고는 있다.

29. 이벤트 보상 인게임에서 받을수있게 해줘라

영역이 달라서 안된다

잘못되면 복사가 될수있기떄문에 그냥 유지한다

30. 메카닉이 너무 오벨이다

커스텀 파츠인건 알고있다 이거는 살펴보고있다

신파스처럼 조정해버리면 힘들어진다

31. 본사로가면 만나줌?

만나 드립니다 아 만납니다

이거는 진심이다

너무 많이 찾아오면 약속이 있을수 있으니 한번 확인하고 와달라

32. 연봉과 복지 만족함?

만족합니다

33. 런어 퀵매 유입

원래 런어유저들은 퀵매에서 하는걸 꺼린다 그래서 뺐다

34. 씹덕 총기

미소녀 넣고싶어서 넣었다

35. 라운드 시작시 포인트맨 소음기총 옵션

어떤 총기는 끼고 시작하거나 안끼고 시작하는데 이건 총기 특성이다

36. 스코프 없는 스나이퍼 총기

이건 앙꼬없는 붕어빵이다 출시안한다

37. 중간중간 난입할때 멈추는 현상

이건 로딩할때 생기는 문제이다

현재 가지고있는 장비가 많다보니 최대한 수정해서 예전에는 아예 멈췃지만 지금은 잠깐임

24년도에는 계속해서 확인할려고한다

개발팀의 목표가 렉 개선이다

32비트라서 문제가 아니라 32비트에 허용된 메모리 문제라서 그거임

38. 다수의 개조

이건 개선할 여지가있는지 확인중이다

39. 아레나 다인큐 삭제

이거 삭제하면 그냥 퀵매다 삭제안할거다

40. 미니건 장난감 방치

미니건은 좀있다가 뭐하나 나온다 기대해라

41. 대만아바와의 차이점

그냥 사람차이다 PD가 그냥 부지런하면 된다

차이가 있다. 스펙이 다르니까

42. 방패추가

EXD모드에 방패있는데 그것도 특수무기로 테스트 중이다

43. 솔큐 아레나

이거는 고려해보겠다

44. 서든하자

서든하고 아바도 해달라

이제 5개 질문하고 마무리하겠다
지금 대답할수있는거에 대해서 대답하겠다

45. 다양한 방어구

총기 타입에 대한 방어구를 생각한다.

이것은 총기 벨런스와 관련이 크기때문에 내년쯤 여름에 가시화될 예정이다

방어구는 계속해서 보고있다.

46. 햄최몇?

3개가 맥스

47. 게임하냐

자기 계정있고 할때 싸우는분도있고 같이하는분도 있다

48. 사이가, 휠몬드

벨런스 기조를 말한것처럼 강력한건 맞다

이걸 너프하면 다른 휠삐삐같은 1티어 총기만드는거다

총 만드는 노력을 생각해서 이거에 대해서는 너프대신 대항마를 만들것이다

이거에 대해서 많은 요소가 있고 여러총기가 있으니 이거부터하네 저것부터 하네보다는

전체적으로 봐달라

49. 메카닉 베이스 고정

메카닉 할때 터널 증후군온다는걸 들었다

근데 불편함도 하나의 컨텐츠니까 이해해라

50. 웹보상 7시 이벤트

운영진이 확인할거다

2개만 더 받겠다

51. 탈주 패널티

저번에 데일리 랭킹이벤트할때 탈주패널티 잠깐 추가했는데 탈주 패널티때문에 상당히 예민해서 불편함을 많이 느꼇다

탈주 패널티를 넣는 순간 엄청난 불편함을 만든다

넣었으면 좋겠다는 생각이고 이거에 대해서 불편함을 야기할수있어서 신중한데

탈주 패널티는 생각중이다

마지막 질문

커뮤니티도 잘보고있으니 올려주면 다음 방송때 이야기하겠다

52. 리플레이 기능 추가

리플레이 기능 있는데 솔찍하게 불법프로그램 확인할때 쓰고있어서 비공개된 기능이다

지금 게임 방식이 옛날 방식이다보니 모든 유저에게 제공할려고 하면 렉이 발생한다

그래서 리플레이 기능에 대해서는 지금 당장 못하지만 확인 좀더 해보고 만약 필요한 사람들이 많으면

고민해보겠다.
여기까지 이야기하겠다.

방송 시작전에는 어떻게 요리해먹을까 하는 사람들이 많았고

내가 왜 이걸 생각했을까 싶을 정도로 후회했지만 유저로써 플레이했고 대회도 출전했고

운영자로써도 했고 지금은 개발 PD니까 다 알 수는 없고 이해할수없지만

10%를 이해하고있다면 90%를 채워줬으면 좋겠다는 생각으로 라이브 생각했다

후회가 없도록 PD의 의지와 목표가 전달되었으면 좋겠다.

그래서 이 방송을 준비했다

욕을 할 수 있지만 있는대로 보여주고 있는만큼 노력하겠다

인정할수있을 정도록 아바를 할수있도록 해보겠다

귀중한 시간을 투자해줘서 감사하다
PD 닉네임은 나중에 공개하겠다
컨텐츠 될까바 나중에 공개하겠다
[4]



2.2. 2024.01.24 개발 PD 방송[편집]





3. 여담[편집]


2017~2018년도 당시 ☆GM아바☆로 활동을 하면서 한때 트위치에서 잠시 공식 방송을 하던 시기에 노캠으로 활동을 하기도 했었다.

본인은 ☆GM아바☆로 활동하기 전부터 유저로서, 대회에도 참여를 했던 이력이 있는 사람이라고 본인이 직접 밝혔다.

2024.01.24 방송을 통해 결혼을 했음을 간접적으로 밝혔다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-09 21:43:18에 나무위키 이규헌(게임 개발자) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2017년도 7월경 ☆GM아바☆로의 활동당시 모습[2] 2023년 12월 22일 개발 PD 라이브 당시[3] AVA 개발 PD라고 밝힌 2023년 12월 22일 기준부터 계산[4] 출처 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ava&no=102108&page=2