이터널시티2/계산공식

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1. 체력
2. 저항
3. 민첩
4. 정신
5. 지식
6. 전투
7. 제어
8. 특수


식의 S는 스페셜클래스


1. 체력[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

체력증가

6

3

167.5 + (3.42 * S) + (6 + (7.8 * S)) * (스탯 -3)

소지무게증가

2 ~ 3

10

79.676 + (9.975 * S) + (2.74565 + (0.0385 * S)) * (스탯 -3)

최대소지갯수

1 / 3

4

(몸 -3) / 3 + (4 * S)

랜덤피해안정화

3 - 6

9

몬스터로부터 받는 데미지가 일정해집니다

의식회복

x

3

부상을 입을 경우 피1을 남기고 의식회복을 할 확률이 높아집니다

※ 체력증가 일람표
체력증가 공식은 2012년 6월 28일 패치후 공식이 맞지 않습니다.


2. 저항[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

방어 / 감쇄방어능력

2 ~ 3

10

70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)

체력회복속도

0.6

0.34

2.8 + (0.34 * S) + (0.6 + (0.78 * S)) * (스탯 -3)

필드데미지저항

x

1

감전,화상 등의 필드데미지에 대해 입는 데미지가 감소합니다

※ 체력회복속도 일람표


3. 민첩[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

이동속도

0.68 ~ 0.69

2.5 ~

걷기 / 달리기 속도가 증가합니다. 또한 일정치의 속도패널티 무시가 생깁니다

재장전속도

2.7 ~ 2.8

5.9 ~

100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)

회피능력

0.02 ~ 0.03

0.1

0.7 + (0.1 * S) + (0.0275 + (0.0125/33 * S)) * (스탯 -3)

질주최대치증가

8 - 9

30 ~

질주게이지 최대치가 증가합니다

질주회복속도증가

0.05 ~ 0.06

0.2 ~

질주게이지의 회복속도가 증가합니다

회피대기시간감소

x

1

높을수록 딜레이 감소

점프대기시간감소

0.62 ~ 0.63


높을수록 딜레이 감소

※ 재장전속도 일람표


4. 정신[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

집탄집중력

2 ~ 3

5 ~ 7

100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)

집탄회복력

2 ~ 3

5 ~ 7

100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)

야간집탄능력

x

3

야간사격시 총알이 벌어지는 정도를 줄여줍니다

공포심회복



몬스터에게 부딪혔거나 공격받았을 때의 공포심을 완화합니다

입구강제진입

1.4

2.8

몬스터가 가까이있어도 지역이동이 가능해지는 거리가 가까워집니다

투척정확도

x

2

대인지뢰 등의 투척물을 정확히 던질 수 있습니다

랜덤공격안정화

2 ~ 3

5 ~ 7

100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)

단발과녁집중

x

8

단발과녁이 보다 빨리 생깁니다

경험치감소저항

0.3 ~ 0.4

3.5 ~

부상을 입었을 때 생기는 경험치 패널티를 줄여줍니다

단발과녁은 자동사격무기(소총,기관총,화염방사기,자동샷건,자동유탄,자동권총,기관단총)를 제외한
수동사격무기(권총,샷건,저격소총,로켓런쳐,유탄발사기)를 장비하고 몹에게 커서를 올리면
잠시 후 나타나는 노란 과녁입니다. 이 과녁이 나타났을때 발사하면 집탄율 100퍼인 상태로 날라갑니다.
즉 커서가 위치한 곳으로 반드시 날아갑니다. 집탄률이 얼마 없을때 이용하면 좋습니다.


5. 지식[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

무기 / 방어구 / 보조장비사용능력




단체전투효율

x

2

어썰트 등의 단체전투에서 포인트획득이 늘어납니다

팀운용능력

1 ~ 2

3 ~ 4

팀원의 능력과 획득율이 상승합니다

운전능력

x

3

탈것의 이동속도가 늘어납니다

연합생성능력

1 ~ 2

3 ~ 4

연합의 생성레벨이 늘어납니다.

PK전투력

x

2

PK시 전투력이 상승합니다.

연합생성레벨이 높으면 한번에 만들때 보다 높은 등급의 연합을 생성할 수 있습니다.


6. 전투[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

각종무기전투

2.75

10

70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)



7. 제어[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

각종무기제어

15.66

33.33

-0.0775 + (3.13 * S) + (1.42125 + (0.067 * S)) * (스탯 -3) * 100/Lv

※ 제어 일람표


8. 특수[편집]


스페셜리스트

스탯증가율

스클증가율

비고

특수공격확률



10000 / 21 / (Lv * Lv) * S * (스탯 -3) 전문가가 0이면 S = 0.1 레벨 7 이하의 경우는 Lv = 7

특수공격파워

2 - 3 / 7 - 8

8 ~ 9 / 28 ~

크리 : 156 + (8 * S) + (2.2 + (0.106125/3.5 * S)) * (스탯 -3) 리썰 : 296 + (28 * S) +7.7 + (0.106125 * S)) * (스탯 -3)

사격거리효율증가

x

1

근접 또는 원거리에서 데미지증가가 있는 탄창의 효율이 늘어납니다.

기물타격능력

x

3

바리케이드 등의 기물타격시 데미지가 증가합니다.


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