장 피에르 폴나레프/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 장 피에르 폴나레프를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
奴の気持ちを無駄にはしない。生きるために闘う…!
녀석의 마음을 헛되이 하지 않을게. 살기 위해 싸우겠어...!
2022년 6월 10일 트위터를 통해 공개되었다.
다른 캐릭터들이 다른 연기톤을 선보여 호불호가 갈리지만 폴나레프는 여전한 연기를 보여 유저들이 반가워하고 있다. 다만 진지함을 좀 더 부각해서 그런 것인지 개그톤이 많이 줄어들었다.
유명 유저로는 일본의 金POL(골드 폴나레프)가 있다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 길쭉한 리치
실버 채리엇을 휘두르며 사용하는 공격은 원거리에서도 닿을 수 있다. 그래서 다른 캐릭터에 비해 멀리 떨어진 상태에서도 기본기로 압박이 가능하다.
- 준수한 니가와 대응력
기본기의 길쭉한 리치도 그렇지만, '절단해 튕겨내서어어어어어어어─'로 장풍을 튕겨낼 수 있고 '죽어버려라!'로 상대방의 장풍을 넘어가서 공격할 수 있다. 이를 통해 니가와 캐릭터들에게도 충분히 대응할 수 있다.
- 높은 기회수율
폴나레프는 콤보의 길이가 긴 편이라 콤보 한 번에 기를 많이 채우는 편이다. 그래서 HH 게이지가 모자랄 일이 거의 없다.
- 강력한 리셋 옵션
'죽어버려라!'를 이용한 정역 심리는 물론이고, 2.3 패치에서 갓프레임 패치가 된 이후로는 여러가지 셋업을 통해 갓프레임을 이용해서 상대방이 방턴에 상단 or 하단 또는 타격기 or 잡기 외의 옵션을 봉인하게 만들 수 있다.
단점
- 평균 이하의 본체 성능
폴나레프의 걷기와 대쉬는 본체 상태에서는 상당히 느린 편이다. 그래서 폴나레프는 스탠드를 이용한 플레이가 강요된다. 그리고 대쉬 중에 스타일리시 무브가 불가능한 몇 안 되는 캐릭터들 중 하나다.
- 부실한 리버설
폴나레프는 안정적으로 리버설로 지를만한 기술이 없다. 그래서 역으로 본인이 압박당할 때는 마땅히 내밀만한 기술이 없다.
- 저세상으로 떠나라!!
본체 모드 때 기술로, 거리가 멀어도 기습적으로 상대의 빈틈을 캐치할 수 있으며, 기본기 딜레이도 이 기술로 캔슬한 뒤 또 이것을 '촉이 좋아!'로 캔슬하면 안전하다.
- 내 검이나 실컷 빨아라!
공중기. 갑자기 공중에서 빠른 스피드로 하강하는데 지상으로 내려올 때 발끈 캔슬을 쓸 수 있다. 맞췄을 시 서서 약 공격부터 추가타를 넣을 수 있으니 백 점프로 도망가는 척하다가 기습으로 질러주기 용이하다.
- 검으로 베기란...... 누워서 떡 먹기!
느려서 콤보용으로만 사용되지만 강제 다운이라 이후 압박하기 수월하다.
- 비밀무기
채리엇의 검신을 날리는데 선딜이 조금 있어서 원거리에서 잊을 때 쯤 써주는 용도이다. 약, 중은 이상한 각도로 튀어나가 절대 상대를 맞출 수 없음으로 반드시 강으로 써야 상대 쪽으로 유도가 된다.
원작에서는 '비장의 수'라는 말그대로, 검신이 다시 생기는 딜레이가 길기 때문에 전투 상황에는 단 한 번 밖에 못 쓰는 기술이었는데 게임에서는 무한대로 쏠 수 있다.(...)
원작에서는 '비장의 수'라는 말그대로, 검신이 다시 생기는 딜레이가 길기 때문에 전투 상황에는 단 한 번 밖에 못 쓰는 기술이었는데 게임에서는 무한대로 쏠 수 있다.(...)
- 나머지 부분을 베주마!
스탠드 러시 대응기. 캔슬 시 쉽게 콤보를 이어나갈 수 있다. 더불어 틈도 없다.
- 죽어버려라!
상대 뒤로 넘어가서 역가드 중단 공격을 하는데, 추가타로 콤보까지 들어가니 가끔 섞어주면 역전의 찬스도 가져올 수 있다.
- HHA 갑주를 벗으면!
갑주를 벗은 스탠드 「실버 채리엇」이다!원작에서 압둘과 싸울 때 보여줬던 캐스트 오프.
발동 시 스탠드인 실버 채리엇이 갑옷을 벗어던지고 일정 시간 동안 두 개의 분신이 스탠드를 아주 약간의 시간차로 흉내낸다. 즉 총 3명의 실버 채리엇이 공격하는 것. 그에 따라 공격 횟수가 올라가며 분신이 때리는 것도 있으니 동작에 빈틈이 없고, 공격 횟수가 많은 만큼 결과적으로 대미지도 올라가므로 대미지 증가폭이 엄청나서 간단한 콤보로도 높은 화력을 뽑음으로써 고화력 캐릭터들 부럽지 않는 대미지를 뽑을 수 있다.
발동 시 틈이 없으므로 뜬금없이 켜도 되며, 콤보 중간에 키고 계속 이어나갈 수 있다. 또 타이밍이 중요하긴 하나 장풍 없이도 도발 콤보를 할 수 있도록 만들어주기도 한다. 지속 시간이 버프류 HHA 중에서도 최고로 길기에 효율성이 매우 높다. 여타 버프기가 그렇듯 지속 종료 때는 연출 때문에 틈이 생기니 주의. 따라서 지속 시간 동안 상대방이 일어날 때마다 기회를 놓치지 않고 공격을 퍼부으면, 화력이 강한 다른 캐릭터들보다도 빠르게 판을 끝낼 수 있다. 때문에 유저들 사이에선 한때 왜 너프를 안 먹이느냐는 말이 떠돌았을 정도로 강력했던 기술.
그러나 정말로 1.6 패치에서 모든 분신들의 공격 판정이 상단으로 바뀌는 것으로 너프를 당해 상대방의 가드를 부수는 메리트가 사라지고 말았다. HHA가 버프기인 폴나레프에게는 치명적인 너프.
- GHA 『찌릿』한 거 같은데?
「실버 채리엇」! (성공 시)[7] 진짜 스피드를 보여주지! 이번 칼놀림은 어떠냐아아아아아아──?! (이후) Non Non Non Non Non Non!"원작에서 압둘과 싸울 때 보여줬던, 6명의 채리엇의 난무. 장풍도 아닌 주제에 리치가 길어서 저 멀리 있어도 맞는다.
긴 근접리치와 빠른 공격, 고성능의 기술 성능들을 지녔음에도 유저 수가 적다. 스탠드가 검을 사용하기 때문인지 접근 캐릭터임에도 불구하고, 다른 캐릭터의 기본기라면 닿지 않을 거리도 폴나레프의 기본기로는 닿을 정도의 훌륭한 리치를 자랑한다. 특히 스탠드 모드 서서 약 공격의 리치는 어처구니가 없을 정도. 다만 역시 빌리 안습의 법칙은 피하지 못했다. 영상
본체 모드 자체도 리치가 긴 편이기에 적어도 거리 때문에 콤보가 빗나갈 일은 거의 없다. 공중기도 본체 점프 강 공격이나 스탠드 점프 강 공격이 뛰어나며 본체 점프 중 공격도 역가드가 잘 난다. 이 외 HHA나 GHA를 이용 시 가뿐하게 대미지를 뽑아낼 수 있고 HH 게이지 회수율도 높은 편. 리치의 우월함과 기습적인 필살기들로 견제에서 조금씩 갉아먹다가 HHA의 버프로 끌어올린 화력이나 GHA 콤보로 결정타를 날리는 것이 폴나레프의 전술이다.
다른 것들은 성능이 좋은 반면 HHA에도 GHA에도 무적이 없는 단점이 있다. 즉, 무적기가 하나도 존재하지 않으므로 기상 공방 때 꽤나 힘들다.
4.1. 1.10[8] ~ 1.50[9] ver.[편집]
ASB 시절에 비하면 성능이 크게 줄었다. 근접형 스탠드치고 매우 길쭉한 사거리를 가졌으면서 여타 근접형 스탠드들의 강력한 콤보 이행력과 화력을 겸비했던 장점이 스탠드 모드 기술들 대다수의 대미지 칼질로 화력이 크게 줄어버렸다.
4.2. 1.60[10] ver. ~[편집]
게다가 1.60 패치에서 환영 추가타라는 컨셉으로 중하단을 동시에 넣어 뭐든 하나는 맞게 하는 가드 파훼가 가능했던 초고성능의 HHA가 모든 추가타의 판정이 상단이 되게 변경되며 효율이 급감했다. 가뜩이나 버프형 HHA라 콤보 화력 면에서 손해를 보는 폴나레프인데 HHA의 메리트도 사라지고 스탠드 모드 화력의 감소로 전반적인 콤보 화력이 줄면서 화력이 기본 덕목인 ASBR에서는 고전을 면치 못하고 있다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.30 패치 내역
스탠드 모드 지상중 공격 판정 확대
- 1.60 패치 내역
'절단해 튕겨내서어어어어어어어─' 발생 속도 증가, 강도와 무관하게 발생 속도를 통일, 모든 강도의 이동 거리 감소
'비밀무기' 피해량 상승, 적중 시 상대를 날려버리는 것으로 변경
HHA 분신이 공격할 때만 중단, 하단 판정이 났던 공격들을 전부 상단으로 통일
'비밀무기' 피해량 상승, 적중 시 상대를 날려버리는 것으로 변경
HHA 분신이 공격할 때만 중단, 하단 판정이 났던 공격들을 전부 상단으로 통일
- 2.00 패치 내역
스탠드 지상중 벽면에서 바로 앞에 있는 상대에게 맞지 않던 현상 수정
정지된 시간 속에서 '절단해 튕겨내서어어어어어어어─'의 장풍 반사 효과가 남아있던 현상 수정
정지된 시간 속에서 '절단해 튕겨내서어어어어어어어─'의 장풍 반사 효과가 남아있던 현상 수정
- 2.20 패치 내역
'저세상으로 떠나라!!' 판정을 하단으로 변경
'이 썩어 문드러질 자식아아아───!' 발끈 캔슬이 불가능한 타이밍을 더 느리게 변경
'이 썩어 문드러질 자식아아아───!' 발끈 캔슬이 불가능한 타이밍을 더 느리게 변경
- 2.30(2.31) 패치 내역
'내 검이나 실컷 빨아라!' 기술 발동 후 상대방이 끌어들이기 형태의 기술을 발동했을 때 역방향으로 끌려가던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
게임에 등장하는 폴나레프는 5부가 아닌 3부의 폴나레프이기 때문에 모든 상호작용 대사들이 '호위팀은 폴나레프를 알아보지만 폴나레프는 호위팀을 알아보지 못하는' 구조로 흘러간다. '호위팀이 알고 있는 폴나레프는 인간이 아닌 거북이 모습 아닌가?'라고 생각할 수 있으나, 브루노 부차라티는 콜로세움에 가장 먼저 도착해 서로 얼굴을 봤기 때문에 / 나란차 길가는 콜로세움 위층에 있는 폴나레프의 시체를 봤기 때문에 / 죠르노 죠바나, 귀도 미스타, 트리시 우나는 최종 보스전이 끝난 후 코코 잠보 안에서 나온 폴나레프의 영혼을 봤기 때문에[11] 폴나레프의 얼굴을 알아보는 것으로 보인다.
그러나 유일하게 디아볼로와의 상호 작용 대사에서는 서로가 서로를 알아본다. 두 사람이 만난 건 3부가 끝난 뒤 긴 시간이 지나지 않았던 시점, 즉 이 때의 폴나레프는 3부 폴나레프나 다름없기 때문에 호위팀과는 반응이 다른 것으로 보인다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[4] 에보니 데블과의 전투에서 에보니 데블을 썰어버리기 전의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 비밀무기 | 검침을 지면에 쏘는 원거리 무기. 상단 공격. 지면에 닿으면 검침이 튕긴다.[5] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[6] 단 에시디시의 혈액탄, 아키라의 스핏 파이어 등 반사하지 못하는 장풍이 생겼다.[7] 실패할 시에는 너무 급했나...라고 말한다.[8] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[11] 또한 작품이 끝난 후 같은 조직원이 되었으므로 정황상 이후로도 얼굴을 몇 번씩 봤을 것이다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R [12] 2선승제 이상에서만 등장.[아누비스] vs 아누비스신 때 세뇌된 폴나레프를 상대할 때 했던 대사다.[각색A] "혹 떼러 갔다가 혹 붙이고 올 거냐! (중략) 그 놈(행드맨)이 아까 공격한 건 너 혼자 다니게 하려고 일부러 그런 거야! 개인 행동은 절대 안 된다! 폴나레프!"[각색B] [13] 아버지인 DIO의 분위기를 말하는 것으로 보인다.[각색C] 기존의 대사에 "디아볼로, 네놈!"이 추가되었다.