제외 사이킥

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1. 개요
2. 특징
3. 추천 카드


1. 개요[편집]


유희왕에서 쓰이는 덱의 종류. 마스터즈 가이드 3에선 "뉴 사이킥"이란 명칭으로 소개됐다.


2. 특징[편집]


사이킥족으로 덱을 구성해 제외-필드 소환으로 사이 걸의 효과를 통한 패 어드밴티지를 확보하고, 긴급텔레포트 등의 카드로 덱의 폭발력을 증강시키며, 설사 위기에 빠졌더라도 침묵의 사이코 위저드 등으로 역전의 발판을 만들 수 있었던 덱으로, 그 이전까지 라이프를 소비해 효과를 쓴다는 것 외엔 중구난방이었던 사이킥 통일 덱에 표준적인 컨셉을 제시한 덱이다.

당연히 제외를 막을 왕궁의 철벽이 뜨면 속수무책인데다, 매크로 코스모스를 위시한 카드가 깔리면 속수무책으로 털려나간다.

장점으론 필드, 묘지, 제외존의 순환이 잘 되고 패 어드밴티지를 어느 정도 유지가 가능한 덱인데다, 순간 폭발력이 대단해서 한번에 필드에 싱크로 몬스터 2장과 상급 몬스터 1장을 늘어놓을 수 있을 정도였으며, 핵심으로 투입되는 카드가 9~15장 정도 밖에 안 돼서, 맥스 텔레포터브로닝 파워 같은 사이킥 관련 카드를 활용하거나, 주 카드가 땅 속성임을 이용해 나츄르지령신 그란소일을 활용하는 등, 자기 취향에 맞는 바이레이션을 꾸리기 좋다. 또한 미라클 싱크로 퓨전을 운용 가능하기에 한방에 역전을 노릴 수 있다는 것도 장점.

단점으론 폭발시킬 때의 패 소모가 심각하고 초동에 시간이 걸린다는 점, 자체적인 전개가 가능한 몬스터가 적다는 점이 있다. 이중 가장 문제가 되는 건 초동에 시간이 걸린다는 것인데, 키 카드인 사이 걸을 준비하고, 묘지에 침묵의 사이코 위저드과묵한 사이코 프리스트를 활용하기 위해 덤핑 작업에 약간의 텀이 걸린다는 것이다. 2012년 입상 당시의 시기라면 1턴 정도의 텀은 큰 문제는 아니었고 긴급텔레포트로 해결해 버릴 수도 있었으나, 2018년도 환경 기준으론 1턴만에 온갖 날빌로 필드를 장악하는게 우선시되므로, 적절한 운영과 구축이 요구된다.


3. 추천 카드[편집]


키 카드. 주된 용도는 정적의 사이코 위치로 리크루트 후 특수 소환해 패를 하나 추가하거나, 혹은 사이 걸 자체도 튜너이므로 침묵의 사이코 위저드, 과묵한 사이코 프리스트로 제외한 후 싱크로 소환으로 연결하여 패를 추가한 후 소환하여 최상급 싱크로 몬스터 소환을 노리는 것도 가능하다. 이 때, 싱크로 소환을 하는 대상은 사이 걸 + 5~6렙 싱크로 몬스터이므로, 소환한 대상을 소생 카드로 다시 가져오는 것도 가능하다.

제외 효과로 인해 시너지를 보는 카드들 중에서 유일한 레벨 4 카드. 공격력도 1900이라 어태커로 써도 무난하다. 딱히 소환할 대상이 없을 때 초반 압박용으로 내놓는 경우도 있으나, 이럴 경우 효과를 못 써서 조금 미묘한 편. 또한 프리스트와 비슷한 효과이나 일반 소환할 때만 효과가 적용되므로 특수 소환엔 다른 카드들에 비해 우선 순위가 한참 밀린다. 패를 소모하지 않는다는 점이 그나마 다행.

수비력 2100으로 단단한 벽으로 쓰든가, 혹은 필드에 튜너가 있을 때 소환해 묘지에 있는 사이 걸 등의 튜너를 제외해 추가 싱크로를 노릴 수도 있다. 다만, 위저드와는 다르게 패를 소비하지만 언제든 발동할 수 있는 점이 장점. 참고로 묘지에 몬스터가 1장이라도 있다면 버리는 카드와 제외할 카드가 동일해도 상관없으므로 패에 있는 사이 걸을 버리고 특소하는 것도 가능하다.

조금 특이한 형태의 리크루터로, 다음 턴에 확실히 카드를 가져올 수 있다는 장점이 있다. 제외 후 다음 스탠바이 페이즈시에 특수 소환이므로, 사이 걸의 효과를 발동시키기에 편하다. 굳이 사이 걸을 가져오지 않더라도 여기 기재된 모든 하급 몬스터를 가져올 수 있다.

레벨 3 사이킥족 튜너. 다른 종족이라도 상관없지 않느냐는 생각이 들 텐데, 두뇌개발 연구소, 맥스 텔레포터와의 시너지를 위한다면 투입하는 게 추천된다. 멘탈 시커는 잘 하면 키 카드를 제외할 수 있다는 장점이 있으나 어차피 덱을 섞어야 하기에 성능이 좀 떨어지는 편. 사이코 커맨더는 전개력이 뛰어난 덱에서 전체적인 화력을 증강할 수 있다는 장점이 있지만, 튜너라서 배틀 페이즈까지 필드에 남아 있을 이유가 거의 없을 것이다.

폭발력의 기폭제. 상급 주제에 공격이 2100인 게 걸리지만, 이 덱은 원체 소환이 쉬워서 딱히 단점이 되진 않는다. 오히려 레벨 3 사이킥족 하나와 튜너 하나를 소환해 손쉽게 레벨 6 몬스터 2장을 필드에 꺼내놓을 수 있었다는 점이 포인트. 또는 레벨 3 튜너를 소환하고 이 카드와 싱크로 소환해 레벨 9 최상급 싱크로 몬스터를 꺼내놓는 것도 가능하다. 단점은 두뇌개발 연구소가 없다면 코스트가 조금 많이 부담이 되고, 이 카드 자체를 특수 소환할 수 없는 데다, 한 턴에 한 번이 아닌 필드에 있을 때 한 번이라 조금 아쉬운 카드.

폭발력의 기폭제 2. 원래는 초기의 라이프 소모 및 회복식 카드에 맞춘 효과를 가지고 있으나, 이 덱의 메인 테마는 제외이기에 라이프를 많이 쓸 일이 없어 초기의 덱보단 조금 쓰기에 환경상 편해진 카드. 매 턴 이중소환을 발동해주는 데다, 맥스 텔레포터의 라이프 코스트를 경감해주는 카드라 이 덱의 필수 카드다. 전개를 좀 더 하고 싶으나 패를 소모하기엔 살짝 고민될 때 그저 카운터만 얹는 것으로 고민을 해결할 수 있는 카드. 다만 이 카드의 데미지를 무시할 순 없으니 주의. 카운터 클리너 등으로 데미지를 완화할 순 있겠지만, 그러기엔 덱 공간이 부족하다.

패가 말릴 때의 단비같은 카드이며, 언제든 발동이 가능하다는 자유로움 덕에 폭발력을 증강시킬 수도, 또는 여유롭게 회심의 반격을 위한 카드로 준비할 수도 있다.

이 덱은 전개력이 뛰어나고 필드-묘지-제외 순환이 많아 묘지에 카드가 많이 쌓이게 됐는데, 한 명은 그냥 특소해서는 재미를 못 보고, 다른 한 명은 아예 특수 소환이 막혔다. 또한 열심히 콤보를 쌓아가다 보면 반드시 패가 부족해지기 마련. 사이코 차지는 이런 단점을 어느 정도 해소할 수 있는 카드다. 함정 카드라 엔드 페이즈에 파괴만 안 당하면 상대가 파괴할 타이밍에 갑툭튀하여 엿먹일 수도 있고, 전개하다가 패가 부족해지면 발동하여 콤보의 완충재로 쓸 수도 있다.

사이킥족 덱에서만 뽑을 수 있는 싱크로 카드. 공격력도 2400으로 준수하며 효과로 인해 다음 턴 엔드 페이즈까지 3400으로 뻥튀기할 수도 있으니 효과 자체는 좋다.

맥스 텔레포터와 레벨 3 튜너로 뽑을 수 있는 몇 안 되는 싱크로 몬스터. 다만 효과는 관통 효과에 회복 효과가 붙었는데 레벨 9 치곤 수수하다.

랭크 3에, 효과도 딱 맞는 제외 소생 효과. 간혹 상대의 카운터 등으로 인해 제외 컨트롤에 실패했을 경우 소생시킬 가능성을 열어주는데, 레벨 3 몬스터를 2장이나 소비해야 한다는 점에서 고려해야 할 문제. 사이 걸 같이 코스트를 확실하게 상쇄시킬 수 있는 카드가 제외되어 있다면 한 번 써볼 만하다.

굳이 제외 사이킥이 아니라도 사이킥족을 쓰는 덱이라면 대개 히든 카드로 투입하는 피니셔. 미라클 싱크로 퓨전만 손에 잡힌다면 손쉽게 소환할 수 있다. 미라클 싱크로 퓨전은 소환시 소재를 제외하기 때문에 다른 제외 관련 카드와의 추가 연계도 가능하다.

제외 사이킥족에 부족한 견제 능력을 향상시켜주며, 다행히도 튜너가 전부 땅 속성이므로 소환하는데 문제는 없다. 엑스트리오는 위의 미라클 싱크로 퓨전으로 활용할 수 있으므로 패 사고 걱정 없이 2장 정도 넣을 수 있게 만들어주는 카드.

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