좀비고등학교/학교생활/친구/1-A반

덤프버전 :



파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 좀비고등학교/학교생활












1. 개요[편집]


1-A반의 베프를 달성하기 위한 시나리오를 정리해둔 문서이다. 지금은 정동석은 베프가 불가능한 상태.

2. 1-A반[편집]



2.1. 김준호[편집]


첫 만남
식당 앞
주로하는 대화
재미있는 농담
나눠먹는 간식
호두과자(카페테리아, 4에너지, 17씰)
좋아하는 음식
페퍼로니 피자
싫어하는 음식
과카몰리
확률이 낮거나 능력치/친밀도가 낮은지 몰라도 쿵짝이 잘 뜨지 않고 적극조차도 잘 뜨지 않는다. 소소한 일상/재미있는 농담으로 즐거운 대화까지는 잘 뜬다.
간식은 친밀도를 확실하기 올릴 수 있으나 효율이 안좋으니 필요한 경우가 아니라면 안 먹는걸 추천한다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
기숙사 앞
3일차
카페테리아 내부 아래
4일차
교실동 왼쪽 아래
5일차
1-A반
6일차
1-A반
7일차
기숙사 앞
8일차
카페테리아 내부 아래
9일차
교실동 왼쪽 아래
10일차
1-A반
11일차
1-A반
12일차
기숙사 앞
13일차
카페테리아 내부 아래
14일차
교실동 왼쪽 아래
15일차
1-A반
16일차
1-A반
17일차
기숙사 앞
18일차
카페테리아 내부 아래
19일차
교실동 왼쪽 아래
20일차
1-A반
21일차
1-A반
22일차
기숙사 앞
23일차
카페테리아 내부 아래
24일차
교실동 왼쪽 아래
25일차
1-A반
26일차
1-A반
27일차
기숙사 앞
28일차
카페테리아 내부 아래
29일차
교실동 왼쪽 아래
30일차
1-A반

베프 시 참고사항

  • 베프까지 친밀도가 95가 필요하다.

  • 김준호와 베프가 되려면 경고카드가 2장이어야한다. 후반부에 경고카드를 받기 위해 경비에게서 도망치거나 보건실로 실려가면 그로 인해 깎이는 능력치와 씰이 커지는데, 초반부에 받으면 나중에 실수로 보건실로 실려가서 경고카드를 받으면 큰일이라 초반에 경고카드 2장을 받고 이후로 조심하면서 다니거나, 안전하게 후반에 손해를 감수하고 보건실로 실려가거나 경비한테서 도망치거나 선택해야한다.

  • 경고카드를 자판기나 기절을 안하는 방법으론 곽준형과 표이현 시나리오에서 확정적으로 경고카드를 받는 시나리오를 24일차 전까지 보고 베프를 시나리오를 보는 방법이 있는데, 김준호 베프 시나리오를 24일차에 빠르게 봐야하지만 리스크가 제일 적어 추천한다. 이후 표이현 베프 시나리오에서 경고카드가 하나 사라져 시나리오를 빠르게 볼 수만 있다면 씰이나 스탯을 안잃고 베프를 볼 수 있는 방법이다.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 곽준형, 박찬영이 있는데 곽준형과 모르는 사이여도 3번째 시나리오는 정상적으로 발생한다.
2020년 11월 이후 기준으로 패치됐을 수도 있으니 주의.[1]

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 아는 사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한 사이)가 있다. 2일차와 8일차 학급회의 이벤트에서 선택적으로도 친밀도를 쌓을 수 있다.

  • 교실 시나리오를 아무리 늦어도 16일차에 보지 않으면 베프를 못한다. 그리고 꽤나 일차를 꽤 많이 굴려야한다. 대화 시나리오인 4번째 시나리오부터 1-A반 - 교실동 왼쪽 아래 - 카페테리아 내부 아래 - 기숙사 앞 순으로 대화 시나리오가 있는데, 최소 12일차가 훅 지나가버린다.

  • 대화가 잘 안통한다. 곽준형처럼 대화가 필요없는것도 아니라 꽤 곤란한데, 1-A반 나머지 친구들은 전부 친밀도를 올리기 쉽거나 대화가 확실하니 이벤트의 친밀도를 김준호에게 적당히 몰아주면 대화를 조금만 해도 쉽게 베프 가능하다. 간식은 비싼편이니까 필요없는 경우나 불안한 경우가 아니라면 나눠먹지 않는게 좋다.

  • 학급회의 때 청소당번으로 김준호를 추천하면 친밀도가 깎여버리니 조심하자.

  • 학급회의 때 도서를 받을 학생으로 김준호를 추천하면 친밀도가 오르는 정예슬,남동진과 다르게 친밀도가 오르지 않는다. 여담으로 여기서 반 친구들을 설득에 성공하면 김준호 본인은 자신이 왜 받는지 의아하다는 둥 의문을 자아낸다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
밥을 먹기 위해 지하 식당으로 가보면...

???:...?

{{{#!folding>반갑게 인사한다

???:...엥? 내가 널 아나?
???:아, A반..
???:그래. 난 김준호.}}}

{{{#!folding>악수를 청한다

???:...뭐냐? 그 손은?
???:웃기는 녀석이네.
???:난 A반 김준호. 보통은 이렇게 아닌가?}}}
이후

김준호:아, 같은 반... 그래.

김준호:...

김준호:밥 먹으러 온 거 아니냐?

{{{#!folding>그렇다(♥)(친밀도 +2)

김준호:그래. 먹으러 가라고.
김준호:난 방금 먹음.
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>아니다(-)(친밀도 -2)

김준호:...
김준호:하아.. 그러시든가.
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}
급식실에서 우연히 같은반 김준호를 마주하는데, 같은반 친구들은 이미 입학식 때 서로 인사하고 알아본 적 있었기에 김준호는 플레이어를 기억한다. 그와중에 김준호는 이미 급식을 먹었다면서 직후 급식실로 들어가면 또 급식을 먹고있는걸 볼 수 있다.
[1] 2024년 2월 기준으로 아직도 모르는 사이or혐오하는 사이여도 시나리오는 정상적으로 진행된다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 40 이상인 상태로 오락실에 들어가면...

김준호:잘도 어슬렁거리는군. 뭐 그렇게 신기하고 재밌는 게 많냐?

{{{#!folding>엄청난 학교 시설(-)(친밀도 -1)

김준호:으휴.. 다들 뭐가 그렇게 좋다고 난리인지..
김준호:쓸데없이 넓기만 해서 귀찮아 죽겠구만..
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}

{{{#!folding>너의 성격(♥)(친밀도 +5)

김준호:크크.. 웃기지 말고 마저 계속 어슬렁거려라.
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>거대 쥐(-)(친밀도 -10)

김준호:...머..뭐?! 어..어디!? 어디?!!
김준호:...
김준호:하아..
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}
김준호는 귀찮아하는 성격에, 쥐를 싫어하는걸 알 수 있다. 그와중 니 성격이 재밌다고 하면 장난으로 받아들인건지 친밀도가 오른다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 50 이상인 상태로 불새언덕 분수대 왼쪽 보드장쪽으로 가면 뜬다. 지금 버그때문에 곽준형과 모르는 사이여도 시나리오가 뜬다.

김준호:어어.

김준호:곽준형은 뭐가 재밌어서 보드를 저렇게 하루 종일 타고 있냐?

{{{#!folding>멋(-)(친밀도 -1)

김준호:엥? 멋은 개뿔..
김준호:요란하고 촐싹맞은 게 딱 곽초딩 수준이지.
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}

{{{#!folding>속도(♥)(친밀도 +5)

김준호:크크.. 나도 그런 재미가 있나 궁금해서 와본건데, 나랑은 완전 안맞음
김준호:최소 전동 킥보드는 되어야 탈 맛이 날텐데 크으..
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>발 밑에 접착제(♥)(친밀도 +5)

김준호:크크.. 하여간 (플레이어), 헛소리를 달고 살지.
김준호:근데 진짜 걔 발이 떨어지질 않는 거 같긴 한데? 크크.
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

곽준형:김준호는 보드 위에 가만히 서지도 못하는 몸치래요~

김준호:으이그.. 곽초딩 저거..

김준호와 곽준형의 사이를 잠시 보여주는 시나리오. 김준호는 빠른걸 타는걸 좋아하는걸 알 수 있는데, 또 이 이전까진 그냥 같은반 친구로만 생각했지만 이때부턴 플레이어의 이름을 부른다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 60 이상인 상태로 1-A반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:야, 넌 학교가 재밌냐? 난 기대도 안했지만 역시 날이 갈수록 따분해지는데..

{{{#!folding>꿈(-)(친밀도 -1)

김준호:난 그런 거 없는데
김준호:원대한 꿈을 가지라느니 하는 얘기도 지겹기만 하다.
김준호:...
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}

{{{#!folding>좋아하는 것(♥)(친밀도 +5)

김준호:예전엔 스포츠카를 그렇게 몰아보고 싶었는데..
김준호:이제는 전동 킥보드.. 아니, 그냥 자전거나 타야 하나 고민하고 있다고.. 하..
김준호:뭐, 말이 그렇다는 거고, 아직 그럴 생각은 없다.
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>쥐(-)(친밀도 -1)

김준호:히익..
김준호:...
김준호:그런 걸로 내가 덜 따분해할 줄 안거냐? 멍청아.
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.

}}}
김준호는 학교가 재미없다고 생각한다. 그런 김준호와 플레이어는 잠깐의 잡담을 나눈다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 75 이상인 상태로 교실동 2층 계단 근처에 가면 뜬다.

김준호:어~ (플레이어), 수업 다 듣고 가는거야?

김준호:난 론다쌤한테 남는 스쿠터 좀 빌려달라고 해봤는데 절대 안된다고 하시네.. 크윽..

김준호:근데 열받는 건, 내가 직접 만들면 타게 해준다더라.. 놀리는 건가..

{{{#!folding>내가 너의 희망(기계친화도 30 이상)(♥)(친밀도 +10)

김준호:오오..
김준호:(플레이어), 기대는 전혀 안되지만 쫌 멋있는데~?!
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>도전해라(친밀도 +3)

김준호:진짜로 지금부터 기술 수업을 열심히 들어서 직접 스쿠터를 만들라고?
김준호:난 그렇게 계획과 의지가 있는 훌륭한 사람이 아니라고, 쳇
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>곽준형을 타라(♡)(친밀도 +5)

김준호:크크크.. 확실히 속도감은 보장될 것 같긴 한데..
김준호:곽초딩 그 망아지같은 놈이 순순히 말을 들을 리가 있나.
김준호:로데오같은 건 흥미 없다고, 큭큭..
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

}}}
스쿠터 타는걸 즐거워해 보이는 김준호를 볼 수 있다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 80 이상인 상태로 교실동 왼쪽 아래에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:(플레이어)~ 뭐 재밌는 일 없냐?

{{{#!folding>가위바위보(♥)

김준호:엥~?
>안 내면 딱밤~
김준호:...

이후
>가위

>바위

>보

이 시나리오는 뭘 선택하건 완전한 운으로 결과가 나온다.

김준호:가위~ 바위~ 보!

>결과가 무승부 일때(-)(친밀도 -1)
(무승부..!)
김준호:시시하구만..
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.




>결과가 이겼을때(♥︎)(친밀도 +10)
(이겼다!)
(준호의 딱밤을..)
김준호:으악!
(준호가 이길 때까지 가위바위보를 계속해야 했다..)
에너지가 5 줄어들었습니다.





>결과가 졌을때(♡)(친밀도 +5)
(졌다...)
김준호:킥킥.. 딱, 대! 딱, 대!
(빠각!...)

김준호:킥킥.. 그러게 어딜 함부로 덤비냐.

}}}

{{{#!folding>체스(-)(친밀도 -1)

김준호:내가 그런 거 하는걸 본 적이라도 있냐?
}}}
김준호는 플레이어와 놀면서 즐거운 시간을 보낸다. 무승부의 결과가 나오면 친밀도가 깍이는데, 친밀도가 크게 깍이진 않으니 대화로 다시 올려주면 된다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 85 이상인 상태로 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

김준호:(플레이어)~ 나 심심한데~

{{{#!folding>술래잡기(♥)

김준호:곽초딩이냐? 술래잡기는 무슨..

>딱밤을 때린다 선택(♥)(친밀도 +7)
김준호:...
(한참 동안의 추격전 끝에 결국 잡히고 말았다)
(빠각!!)
(핵딱밤을 맞았다..)
김준호:헥..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.




>참가비를 낸다(-5씰)(♥︎)(친밀도 +10)

김준호:...
김준호:술래는 나부터 하지. 먼저 졌다고 말하면 패배.
(결코 끝나지 않을 추격전에 결국..)
(나는 패배를 선언했다)
김준호:헥..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.


}}}

{{{#!folding>테트리스(-)(친밀도 -1)

김준호:고전게임은 취급 안하는거 모르냐.
}}}
플레이어는 김준호와 술래잡기도 하고 놀기도 한다.
참고로 여기서 딱밤을 때리면 나중에 핵딱밤을 맞는데 7씰이 소모되고, 참가비를 내면 10에너지가 소모된다. 아무래도 결과가 서로 뒤바뀐 오류가 있는듯 하다. 친밀도를 많이 올릴려면 참가비를 내는게 좋지만 에너지를 10이나 사용하기에 에너지를 아낄려면 딱밤을 때리는게 좋다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 90 이상인 상태로 박찬영과 아는 사이 이상의 상태로 카페테리아로 들어와보면...

김준호:(플레이어), 나 지금 박찬영이랑 엘프고 하기로 했는데, 같이 할래?

{{{#!folding>수락(♥)

김준호:큭큭.. 박찬영 뭐야, 왜 아직도 무기가 쪼랩이냐?
김준호:뭐? 부계정이라고? 어휴.. 변태자식.
김준호:(플레이어), 마법석 뭐 낄 거야?

>냉기,화염,번개중에서 아무거나 선택 시
김준호:오~ 역시, 뭘 좀 아는데?
김준호:그리고 또, 마법석 다른건?

현재는 셋 다 선택해도 그대로 진행되지만 이게 오류라는 말도 있어 나중에 수정된다면 수정예정.

이후
>부끄러운 돌거북(-)(친밀도 -3)
김준호:엥? ... 농담이지? 같이 던전 갈 건데 그걸 왜 껴.
김준호:머.. 걍 고고.


이대로 시나리오가 종료된다.


>시간의 소용돌이(♥)
김준호:올, 나랑 지금까지 조합이 똑같은데?
김준호:그럼 마지막 남은 마법석은 뭐냐?


>1인용 온천석(-)(친밀도 -3)
김준호:엥? ... 농담이지? 같이 던전 갈 건데 그걸 왜 껴.
김준호:머.. 걍 고고.


이대로 시나리오가 종료된다.


이후
>치유의 잎새(친밀도 +3)
김준호:마지막 마법석은 나랑 다르네, 그것도 나쁘진 않지.


>제일 빠른 달팽이(♥)(친밀도 +9)
김준호:...
김준호:야, 왜 쓸데없는 것 까지 나랑 똑같냐.
김준호:큭큭, 너도 느린 건 못참는 성격이구만?


>애완 거머리(친밀도 +3)
김준호:마지막 마법석은 나랑 다르네, 그것도 나쁘진 않지.


이후
김준호:그래그래, 빨리 고고! 야, 박찬영 너 라이드 없냐?
}}}

{{{#!folding>거절(-)(친밀도 -7)

김준호:어..? 어, 그래.
}}}
김준호는 박찬영과 플레이어와 엘프고를 하면서 놀기도 한다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친밀도가 95 이상이고 경고카드가 2장인 상태로 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

김준호:야, (플레이어). 잠깐 학생증 줘 봐.

김준호:킥킥.. 진짜로 경고카드가 두개나 있네?

김준호:곽초딩은 대놓고 맨날 사고치고 다니기라도 하지, 넌 뭔 버라이어티 쇼를 하고 살았길래 이런 거냐?

김준호:너의 그 넘치는 에너지가 부럽다 야, 큭큭큭..

김준호:세 번째 카드 받을 때는 나도 꼭 불러줘라. 그런 귀한 장면을 놓칠 수는 없지 큭큭큭..

이렇게 김준호와 베프가 된다. 경고카드가 2장이나 필요하다는 점에서 난이도가 확 올라가는 시나리오이기도 하다.
플레이어와 함께 장난치면서 재밌는 친구라는걸 알게되고, 그렇게 베프가 된다. 비교적 평범한 남고생같은 시나리오이기도 하다.



2.2. 남동진[편집]


첫 만남
기숙사 2층
주로하는 대화
학구적인 토론
나눠먹는 간식
불새콘(카페테리아, 3에너지, 12씰)
좋아하는 음식
왕돈가스
싫어하는 음식
천년 버섯찜
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반엔 잘 받아주지 않아 대부분 소소한 일상이나 재미있는 농담으로 밀고가는 편.
간식은 굳이 사먹을 필요가 없다. 시나리오와 이벤트에서 얻는 친밀도가 높고 효율이 안 좋기 때문.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
운동장 우측 하단
3일차
도서실
4일차
기숙사 1층
5일차
108계단 좌측
6일차
1-A반
7일차
운동장 우측 하단
8일차
도서실
9일차
기숙사 1층
10일차
108계단 좌측
11일차
1-A반
12일차
운동장 우측 하단
13일차
도서실
14일차
기숙사 1층
15일차
108계단 좌측
16일차
1-A반
17일차
운동장 우측 하단
18일차
도서실
19일차
기숙사 1층
20일차
108계단 좌측
21일차
1-A반
22일차
운동장 우측 하단
23일차
도서실
24일차
기숙사 1층
25일차
108계단 좌측
26일차
1-A반
27일차
운동장 우측 하단
28일차
도서실
29일차
기숙사 1층
30일차
108계단 좌측

베프 시 참고사항
  • 베프까지 필요한 친밀도는 90이다.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 버그로 곽준형이 있다. 김준호의 3번째 시나리오 조건이랑 꼬인듯하다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 아는 사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한 사이)가 있다. 2일차와 8일차 학급회의 이벤트에서 선택적으로 친밀도를 쌓을 수 있다.

  • 다른 주연들처럼 오전과 오후에 등장 위치가 동일한데, 대부분 대화 시나리오라 시나리오를 보기 위해 일차를 많이 굴려야한다. 김준호보단 덜하지만, 남동진의 경우 3연속으로 도서실에서 시나리오를 봐야하는 경우가 있는데 이때 10일차가 훌쩍 지나가버린다. 이 때문에 10일차까지 3번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능 하다.

  • 학급 회의에서 청소 당번을 정할때 남동진을 추천하면 친밀도는 오르지만 역으로 남동진이 플레이어와 같이 청소하겠다고 해버려서 에너지는 깎인다.

  • 학급 회의에서 청소 당번을 정할때, 이유리를 추천 후 도와주려고 하면 손을 들려는 순간 남동진이 자신이 같이 하겠다며 친밀도작을 막아버린다.

  • 학급 회의에서 시집를 줄 학생을 추천할때 남동진을 추천하면 친밀도가 오른다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
학생 휴게실을 나가면...

???:(플레이어), 일찍 일어났네? 기숙사 생활에는 잘 적응하고 있어?

{{{#!folding>누구세요?(♥)(친밀도 +10)

???:응? 난 너랑 같은 반인 남동진이야~
남동진:어제 분명... 아, 하하하! 장난치는 거였구나?!
남동진:(플레이어)는 정말 재밌는 친구 같아.
}}}

-

{{{#!folding>기숙사 체질이다(♥)(친밀도 +10)

???:기숙사가 체질이라구?
???:고등학교 입학 전에도 기숙사에서 지내본 거야?
???:부럽네~
???:난 기숙사 생활이 처음이거든.
???:앗, 정식으로 내 소개를 할게.
???:난, 남동진이야.
남동진:기숙사 생활에서 어려움이 있으면 앞으로 (플레이어)를 찾아야겠구나?
}}}

{{{#!folding>적응은 나약한 녀석들에게나 필요하다(♥)(친밀도 +10)

???:하하..? (플레이어)는 생각보다 유머러스 한 것 같아.
???:아참, 정식으로 내 소개를 할게.
???:난 나약한 남동진이라고 해.
남동진:헤헤, 나약해 보이고 싶진 않지만 난 아직 기숙사에 적응을 못했는걸?
}}}
남동진은 학교를 둘러보다 플레이어를 만나고, 서로 인사를 한다. 같은반 친구들은 입학식때 인사를 이미 나눴기 때문에 남동진은 플레이어의 이름을 기억하고 있다. 그 와중에 나약한 남동진 무엇

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 40 이상인 상태로 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다. 첫 만남때 이미 친밀도가 40이 찍히기에 굳이 올릴 필요는 없다.

남동진:(플레이어), 수업은 어떻게 듣고 있어?

{{{#!folding>자유롭게(♡)(친밀도 +4)

남동진:하하, 나도 일단 마음 가는대로 해보고 있어.
남동진:수업을 원할 때 자유롭게 듣는다는 건 편하고 좋지만, 스스로 잘 계획하지 않으면 많은 것을 놓치게 될 거야.
}}}

{{{#!folding>철저히 계획대로(♥︎)(친밀도 +4)

남동진:우와~ (플레이어), 자신감 넘치는 대답~ 멋진데?

남동진:철저히 계획했다 하더라도 항상 예상치 못한 일들이 생기는 법.
남동진:혹시 그런 일이 벌어지더라도 멋지게 돌파하는 (플레이어)의 모습 기대할게!
남동진:이건, 멋진 (플레이어)을 응원하는 나의 작은 선물이야.
(선물받은 [레몬맛 사탕]을 맛있게 먹었다.)
}}}

{{{#!folding>느긋하게(♡)(친밀도 +4)

남동진:꽤 낙천적이구나?
남동진:신입생이라면, 모든 것이 생소해서 느긋하기 어려울텐데..
남동진:(플레이어)는 어쩌면...
남동진:전생에 느긋한 나무늘보였을지도? 큭큭.
남동진:뭐? 그건 느긋한게 아니라 게으른거라구?
남동진:하핫, 그런 의도는 없었어~
}}}
플레이어와 남동진은 수업에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 45 이상인 상태로 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 된다.
버그로 곽준형과 아는 사이의 이상의 관계가 아니라면 시나리오가 뜨지않는다.

남동진:흐음~

남동진:학교가 깊은 산 속에 있어서 그런지 어딜 가든 공기가 정말 맑아~

남동진:흐으읍~~ 하~, 정말 어디서든 풀내음이 나는 것 같아!

남동진:너도 숨을 크게 들이켜봐.

{{{#!folding>함께 숨쉰다(♡)(친밀도 +4)

남동진:어때? 향긋한 풀내음이 가득하지?
남동진:맑은 공기 덕분인가? 학교에 다닌 뒤로 매일매일이 너무 상쾌해진 것 같아.
}}}

{{{#!folding>땀냄새가 난다(♥)(친밀도 +5)

남동진:푸하핫! 또 장난치려는 속셈이었겠지만, 안타깝게도 난 방금 씻고 나와서 깨끗하다구.
남동진:땀냄새가 난다면 (플레이어)한테서 나는 거겠지~ 히히
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

남동진:어쨌거나, 이런 학교에 다닌다는 건 행운이라고 생각해.

플레이어와 남동진은 학교에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고(남동진 친밀도 50 이상) 운동장 우측 상단으로 가면 나온다.

남동진:(플레이어), 운동장에 나온 김에 같이 한 바퀴 뛰어보는 건 어때?

{{{#!folding>전력질주한다(-5 에너지)(♡)(친밀도 +3)



남동진:하하, 시합을 하려던건 아니었는데, (플레이어)가 속도를 내니까 나도 모르게 전력을 다해버렸어.
남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!
}}}

{{{#!folding>속도를 맞춰 달린다(-3 에너지)(♥)(친밀도 +5)



남동진:오~ (플레이어), 나랑 호흡 잘 맞추는데?
남동진:알면 알수록, (플레이어)는 참 좋은 친구 같아.
남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!}}}

{{{#!folding>피곤하다

남동진:피곤하면 어쩔 수 없지...!
남동진:그럼, 다음에 기회가 되면 나랑 달리기하자!}}}
플레이어와 남동진은 같이 운동하면서 친해진다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 60 이상인 상태로 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:축구부에 입부하는 건 정말 힘들었지만... 승준선배의 훈련은 더 혹독해!!...

{{{#!folding>자업자득(♡)(친밀도 +4)

남동진:푸하하, 맞아.
남동진:알면서 괜히 응석 부려봤어.
남동진:그런데, (플레이어)한테는 어림도 없구나?
남동진:알았어, 힘내서 열심히 해볼게.
남동진:사실 힘들기도 하지만, 동시에 즐겁기도 하거든.
남동진:그럼, 난 축구부 연습하러 가볼게.
남동진:다음에 또 이야기하자.
}}}

{{{#!folding>그만두도록 설득한다(♡)(친밀도 +3)

남동진:앗! 미안, 농담으로 건넨 이야기였는데 오해하게 만들었구나?
남동진:힘든 것도 사실이지만, 그만큼 너무 즐거워서 힘든걸 이겨낼 수 있는 정도야.
남동진:진심으로 걱정해줘서 고마워 (플레이어).
}}}

{{{#!folding>도와주겠다(♥)(친밀도 +5)

남동진:하하핫, (플레이어)가 도와준다니 어쩐지 불안한걸?
남동진:모든 축구공에 구멍을 내서 훈련을 쉬게 해준다거나 그런 계획은 아니겠지?
남동진:힘들지만 동시에 즐겁게 훈련하고 있으니까 걱정하지 않아도 돼.
남동진:(플레이어)도 함께 훈련한다면 더 재밌겠다~ 헤헤.
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

남동진:그럼, 난 축구부 연습하러 가볼게.

남동진:다음에 또 이야기하자.

남동진은 플레이어에게 어리광에 가까운 고민상담을 하면서 친해지기도 한다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 65 이상인 상태로 도서관에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)는 책 읽는거 좋아해?

{{{#!folding>좋아한다

남동진:흐음~ 나도 분명 책을 싫어하는 건 아닌데.. 도서실에 있는 책들은 유난히 어려워보여~}}}

>싫어한다
남동진:그렇구나.. 나는 책을 싫어하진 않는데, 도서실에 있는 책은 유난히 어려워보여...

이후

남동진:얼마전에 추천받은 책을 읽어보려고 했는데, 내 베개보다 두껍더라고!

남동진:책을 좋아하는 친구와 대화가 잘 통하려면 책을 많이 읽어야 할텐데..

>책을 베고 자면 꿈에서 읽는다
남동진:오, 정말이야? 그거 미신인 줄 알았는데 진짜였어?
남동진:라고 대답할 걸 예상한 건 아니겠지... (플레이어)...?
남동진:나 정말 진지한 고민이란 말야...

>축구와 관련된 책(♥)(친밀도 +5)
남동진:흐음.. 유리가 책을 좋아하긴 하지만 체육서적도 좋아할까...?
남동진:..하지만 그래, 일단 내가 좋아하는 내용의 책부터 시작하면 나도 훨씬 편할 것 같아!
남동진:고마워 (플레이어), 역시 너랑 얘기하면 고민이 해결될 줄 알았어!

>가망이 없다(-)(친밀도- 3)
남동진:가망이 없다니... 그건 좀 충격적인걸...
남동진:으음... 가벼운 이야기로 시작했지만, 지금 하고 있는 고민은 진심이라는걸 알아줬으면 좋겠어.

남동진은 플레이어와 어느정도 친해져 고민을 나누기도 한다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 70 이상인 상태로 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:흐으으음~~ 같은 책을 또 보는 건 대체 무슨 재미인걸까?

남동진:난 한 번 끝까지 읽는 것도 이렇게 힘든데..

>매일 봐도 또 보고 싶은 것(♥)(친밀도 +5)
남동진:헤에~ 매일 봐도 또 보고 싶고.. 매일 만나도 항상 아쉬운 마음..
남동진:어떤 마음인지도 알 것도 같고~ 헤헤~

>심도깊은 이해(♡)(친밀도 +3)
남동진:심도깊은 이해... 혹시 축구같은 걸까?
남동진:축구도 매일매일 연습하고 또 해서, 내 실력을 향상시키는 것 처럼 말이야.
남동진:나 역시도 매일매일 같은 공간에서, 같은 공을 발로 찰 뿐이지만 매번 새로운 걸 느끼거든.
남동진:...
남동진:근데도 뭔가 2% 부족한 것 같아! 으으...

>글자가 좋을 뿐
남동진:정말 그럴까? 단순히 글자가 좋다고 하기에는... 나는 이해하기가 어려워.

남동진은 또 플레이어에게 진심으로 고민상담을 하기도 한다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 80 이상인 상태로 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)! 아까 우연히 다른 친구들이 (플레이어) 얘기하는 걸 들었어~

남동진:헤헤~ 어떤 얘기였을 것 같아?

>뛰어난 지성(♡)(친밀도 +3)
남동진:오오~ 역시 그렇구나!
남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤
남동진:내가 그렇게 똑똑했나? 푸흡!
남동진:고마워~ 역시, 날 알아봐주는 건 (플레이어)밖에 없구나?

>아름다운 외모(♡)(친밀도 +3)
남동진:오오~ 그렇구나!
남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤
남동진:근데~ 이건 아무래도 틀린 심리테스트인 것 같네.
남동진:내가 아름다울 리 없잖아. 푸흣!

>모범적인 성실함(♥)(친밀도 +5)
남동진:오오~ 역시 그렇구나!
남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤
남동진:나는 (플레이어)의 친구니까~
남동진:(플레이어)는 나를 꽤 성실하다고 인정한 걸로 봐도 되는거지? 하하핫~

남동진은 플레이어에게 장난도 치기도 한다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도가 90 이상인 상태로 기숙사 1층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)와 나는 마치 오래된 친구 인 것 같아

남동진:너무 자주 봐서 그런가?

남동진:사실 맨날 (플레이어)가 날 찾아와서 착각이 드는게 아닐까? 큭큭.

남동진:날 그만 좀 좋아하라구~

남동진:농담이야, 헤헤

남동진:...

남동진:...우리 앞으로도 우정 변치 말자.

남동진:난 네가, 무척 좋거든.

이렇게 남동진과 베프가 된다.
남동진은 특별한 스토리 텔링도 없고 평범하게 이런저런 이야기를 하면서 친해지는 친구이다. 하지만 마지막 대사가 굉장히 의미심장스럽다.



2.3. 이유리[편집]


첫 만남
수업게시판 앞
주로하는 대화
소소한 일상
나눠먹는 간식
밀크 탄산음료(자판기, 4에너지, 9씰)
좋아하는 음식
밀푀유 나베
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 소소한 일상이나 학구적인 토론으로 적극적인 반응까지 뜨고 다른 대화들도 대부분 무난하게 받아준다.
간식은 먹어주는 것도 좋지만 시나리오나 이벤트에서 친밀도가 많이 올라 굳이 먹을 상황은 생기지 않는다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
108계단 좌측 벤치
3일차
도서실
4일차
본관 앞
5일차
없음
6일차
1-A반
7일차
108계단 좌측 벤치
8일차
도서실
9일차
본관 앞
10일차
없음
11일차
1-A반
12일차
108계단 좌측 벤치
13일차
도서실
14일차
본관 앞
15일차
없음
16일차
1-A반
17일차
108계단 좌측 벤치
18일차
도서실
19일차
본관 앞
20일차
없음
21일차
1-A반
22일차
108계단 좌측 벤치
23일차
도서실
24일차
본관 앞
25일차
없음
26일차
1-A반
27일차
108계단 좌측 벤치
28일차
도서실
29일차
본관 앞
30일차
없음

베프 시 참고사항
  • 남동진과 마찬가지로 입구에서 자동으로 만나는 캐릭터이다.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 이유리와 베프를 하려면 8번째 시나리오까지 본 후 보건실에 실려가야 한다. 보건실에 실려가면 제일 높은 능력치의 10%가 깎일 뿐더러 두 번 이상 실려갔다면 경고카드도 한 장 받으니 주의. 후반가면 기절이 어려울때가 있기도 한데 곽준형 시나리오중 안본게 있다면 0 에너지인 상태에서 곽준형의 시나리오를 보면 확정적으로 기절할 수 있다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 아는 사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한 사이), 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한 사이)가 있다. 2일차와 8일차 학급회의 이벤트에서 선택적으로도 친밀도를 쌓을 수 있다.

  • 일차를 많이 굴려야하는 편이기에, 되도록이면 시나리오를 안놓치도록 할 것. 한번 놓치면 5일차가 지나야 시나리오를 볼 수 있다.

  • 학급회의에서 청소당번으로 이유리를 추천하면 친밀도는 오르지 않지만, 도와줄 수는 있다. 그런데 여기서 남동진이 도와줄 선택지를 가로채간다.

  • 학급회의에서 도서를 줄 학생으로 이유리를 추천하면 이유리는 단편 시집을 플레이어에게 준다. 이유는 자신은 이미 다 읽은 책이라서. 친밀도에 변화는 없다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
수업 게시판 앞에 가면...

???:안녕? 너도 A반이지?

???:난 같은 반 이유리야. 잘 부탁해.

이유리:수업 들으러 온 것 같은데, 수업 게시판은 확인해봤니?

>아직 못 봤다(♥)(친밀도 +3)
이유리:오늘 열린 수업이 어느 교실에서 진행되는지 알 수 있으니까 꼭 확인해 봐.
이유리:자율 수강은 처음이라 조금 어색했는데, 이렇게 게시판 앞에서 친구들과 만나게 되는 것도 재밌는 것 같아.

>볼 필요 없다(친밀도 +1)
이유리:으음.. 불새폰으로 수업 정보를 확인했더라도 게시판은 꼭 확인해야 해.
이유리:어느 교실로 가야할 지 모르는 채로 돌아다니다가 수업을 놓치면 너무 안타까울 거야.

>오늘 수업이 없다(♥)(친밀도 +3)
이유리:그렇다면 오히려 가벼운 마음으로 수업 정보를 확인해 봐.
이유리:수업이 없는 날엔 평소에 궁금했던 수업을 들어보는 것도 좋을 것 같아.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

이유리:그럼, 나는 수업이 있어서 가볼게.

수업 게시판 앞에서 수업에 대한 얘기를 한다. 이것이 이유리와의 첫 만남.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 35 이상일 때 도서관에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어), 안녕~ 도서실에는 무슨 일이야?

>구경중이다(♥)(친밀도 +5)
이유리:후훗, 그럼 시간이 많이 필요할테니 방해하지 않도록 할게. 나도 입학 첫 날부터 도서실을 살펴봤는데, 겉보기와 다르게 정말 넓어서 훑어보는 데만 하루 종일 걸렸거든.

>공부하러 왔다(♥)(친밀도 +5)
이유리:후훗, (플레이어)도 자기 계발에 열심이구나.
이유리:도서실에 찾아오는 친구는 별로 없어서 조용하니까, 집중도 잘 될 거야.

>밥 먹으러 왔다(♥)(친밀도 +5)
이유리:무슨 말인지 이해가 안되는데, 혹시 농담으로 날 웃겨주려던 거야?
이유리:음~ 환기만 잘 시켜준다면 도서실에서 식사하는 것도 재밌겠다. 후훗.

이유리는 책을 좋아해서 도서관에 자주 오는데, 같은반 친구를 마주치고 무슨일로 온건지 묻는다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 40 이상일 때 보건실 입구로 가면 나온다.

이유리:(플레이어), 안녕~ 식사는 거르지 않고 꼬박꼬박 잘 하고 있니?

>네, 선생님(♡)(친밀도 +5)
이유리:후훗, 내 말투가 이상했어? 어쟀든 식사를 잘 하고 있다니 다행이네.
이유리:뭔가에 몰두하느라 식사를 거르거나 너무 무리하다가 쓰러져버리는 친구들이 종종 있다나봐.
이유리:너무 기운이 없어서 위험할 땐 보건실에서 응급조치를 해준다고 하니까 꼭 기억해 두는 게 좋아.

>먹어도 배고프다(♥)(친밀도 +5)
이유리:후훗, 활동량이 많으면 기본적인 식사만으로는 부족하다고 해.
이유리:무리하다가 기력이 너무 떨어졌다면 보건실에서 적절한 응급조치를 받는 것도 좋을 거야.
이유리:혹시 모르니 이거라도 줄게, 후훗.


>신경쓰지 마(-)(친밀도 -5)
이유리:식사를 거르고 무리하다가 쓰러진 친구를 봤더니 걱정돼서 물어본 거야.
이유리:위급할 땐 보건실에서 응급조치를 해준다고 하니까 꼭 기억해 두는 게 좋아.
이유리:...친구끼리 걱정하고 도움이 되고 싶어하는 건, 당연하잖아..

플레이어에게 건강관리를 잘 하는지에 대해 묻는다. 한편으로는 플레이어도 걱정하고있는 모양인듯.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 50 이상일 때 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:후훗, 여긴 우리 학교에서 내가 가장 좋아하는 장소야~

이유리:오늘처럼 좋은 날씨에는 나른한 햇볕이 오후까지 비춰주거든.

>낮잠이 최고(♡)(친밀도 +5)
이유리:후훗, 맞아, 잠깐의 낮잠은 기억력을 증진시켜서 학습 능률도 높여준다고 해.


>독서가 최고(♥)(친밀도 +7)
이유리:역시 (플레이어)도 그렇구나?
이유리:햇볕 아래의 독서는 생각만으로도 마음이 여유로워져~

>운동이 최고(♡)(친밀도 +5)
이유리:글쎄, 난 운동신경이 좋은 편은 아니라서 거리가 멀지만..
이유리:책 읽을 때 30분마다 스트레칭은 잊지 않고 꼭 해주고 있는데, 그것도 운동으로 쳐주는 거야? 후훗

플레이어와 유리는 유리가 제일 좋아하는 장소에서 서로 대화하기도 한다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 60 이상일 때 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어)는.. 도움이 필요할 때 어떻게 말해?

>돕도록 지시한다(카리스마 25 이상)(♥)(친밀도 +7)
이유리:그건 참 독특하고.. (플레이어)다운 방법이네. 후훗
이유리:자존심 때문에 약점을 감추는 게 아니라, 약점까지 객관화시킬 수 있는 자신감이라니 정말 멋진 것 같아!

>정당하게 요청한다(계산능력 25 이상)(♡)(친밀도 +5)
이유리:정당한 대가를 지불해서 마음의 빚이나 누군가 손해보는 느낌이 들지 않게 한다는 거구나?
이유리:더 이상 돕는 게 아니게 되어버린 것 같지만.. 그게 바로 누구보다 이성적인 (플레이어)의 방식인거네, 후훗

>감정에 호소한다(감수성 25 이상)(♥)(친밀도 +7)
이유리:후훗, (플레이어)가 눈물이라도 보이면 누구라도 돕지 않을 수가 없을 거야.
이유리:많은 사람들이 약한 모습을 보이는 걸 두려워 하는데, 그렇기 때문에 자기를 표현한다는 건 그 자체만으로 강한 거라고 생각해.

>말하지 않는다(♡)(친밀도 +5)
이유리:음.. 미안한 마음, 자존심.. 거절당할까 두려운 마음.. 그런 것들 때문에 도움을 요청한다는 게 쉽지 않다는 건 잘 알아.
이유리:하지만 나는 도움이 필요한 친구가 있다면 반드시 돕고 싶으니까..
이유리:만약 (플레이어)에게 도움이 필요할 땐 먼저 말해주는 용기 정도는 가져줬으면 좋겠어.
이유리:나 참 이기적이지? 후훗

이유리는 플레이어가 도움이 필요할때 자신이 도와줄 수 있기를 원해서 플레이어에게 도움을 청하는 방법에 대해 물어본다. 플레이어가 잘 해결하고 있으면 걱정없지만, 말하고 있지 않다고 하면 걱정해준다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 70 이상일 때 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어), 오늘은 내가 추천하는 책을 읽어보는 건 어때?

>어려운 책으로(-5 에너지)(♥)(친밀도 +7)
이유리:그렇다면.. 이 중에서 마음에 드는 제목이 있어?

>네 원수를 설득하라(설득력 +3)
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)






>분석의 정석(분석력 +3)
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)






>인류 역사와 유머의 진화(유머감각 +3)
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)





>쉬운 책으로(-3 에너지)(♡)(친밀도 +5)
이유리:그렇다면.. 이 중에서 마음에 드는 제목이 있어?

>대화법 입문(화술 +3)
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~




>싸이언쓰!(과학상식 +3)
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~




>새싹 시집(감수성 +3)
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~



>한줄 요약으로(+)(친밀도 +3)
이유리:으음~ 그렇다면..
(아래의 대사들중 하나가 랜덤하게 출력됨)
(말실수에 대한 잔혹동화의 줄거리를 들었다. 으~ 무서워라..)

(타임머신의 작동원리를 한 줄로 요약해서 들었다. 그런거였구나~)

(애완동물 사진집에 대한 감상을 들었다. 듣기만 해도 귀여워~)

플레이어는 유리와 함께 책을 읽기도 한다.
게임상으로는 단순히 능력치를 올려주는 시나리오. 어느 선택지를 고르나 친밀도가 오르기 때문에 자신이 필요한 능력치의 책을 읽는게 좋으며, 에너지가 모자라다면 그냥 한줄요약으로 끝내는게 좋다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 80 이상일 때 1-A반에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:으음...(플레이어)는 어떻게 생각하는지 궁금한데..

이유리:발달한 인공지능은 정말 인류를 멸망시키고 싶어하게 될까?

>진화와 도태..(과학상식 50 이상)(♥)(친밀도 +7)
이유리:인간의 사고방식이 복제된 인공지능은 결국 인류의 진화형태라는 거지?
이유리:원래의 인류는 도태되어 밀려날 뿐이라는 거고..
이유리:희망적인 건지 절망적인 건지 알 수 없는 재밌는 이론인걸, 후훗


>통제 가능한 설계..(기계친화도 50 이상)(♥)(친밀도 +7)
이유리:맞아, 결국 그 두려움 때문에 인공지능의 자유는 통제될 수 밖에 없을 거야.
이유리:어쩌면 그 강제적인 통제야말로 인공지능이 인류와 대척하게 되는 원인이 아닐까?
이유리:아이러니한걸~ 후훗


>나약한 인류..(감수성 50 이상)(♥)(친밀도 +7)
이유리:자신을 닮은 피조물과의 경쟁에서 밀려날 수 밖에 없는 불완전한 존재의 운명..
이유리:자기가 못 이룬 꿈을 억지로 자식에게 투영하다가 결국 자식에게서도 배척당하는.. 어리석은 부모의 모습을 닮은 것도 같아.
이유리:어쩐지 울적해지는 걸~ 후훗


>모르겠다(친밀도 +3)
이유리:그래, 실제로 경험하지 않고서 떠올려보는 추측들의 본질적인 의미는 '모른다'겠지.
이유리:모르는 것에 대해 겁먹기 보다는 호기심을 가져야 한 걸음 더 나아갈 수 있을 거야.

이유리와 생각을 나누면서 이야기하기도 한다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와의 친밀도가 90 이상일 때 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:앗, 마침 잠깐 스트레칭하려던 참인데 같이 할까?

>스트레칭 한다(-3 에너지)

>거절한다(♥)

플레이어는 이유리와 스트레칭을 할지 말지 결정할 수 있다. 현재로썬 뭘 고르나 변화가 없고 대사도 없다. 거절한다를 고르는걸 추천.

9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
최소 하루를 보낸 후, 기절한 후 보건실로 실려간뒤 보건실을 나가려 하면...

이유리:(플레이어), 괜찮아? 아직도 안색이 안좋아 보이는데..

이유리:...

이유리:(플레이어)! 건강을 해칠 정도로 열심인 건 칭찬해주지 않겠어요.

이유리:신단아 선생님이라면 이렇게 말씀하셨을 거야~ 후훗

이유리:나도 소중한 친구가 건강을 잃는 건 절대 원하지 않아.

이유리:뭔가 힘든 일이 있으면 꼭 말해줘야 해, 알았지?

이렇게 이유리와 베프가 된다.



2.4. 정동석[편집]


첫 만남
1-A반(20일차 학급회의)
주로하는 대화
×
나눠먹는 간식
×
좋아하는 음식
×
싫어하는 음식
×

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
20일차 이후
1-A반 교실

참고사항

  • 현재 특이하게 어떤 행동을 취해도 절대 친해질 수 없는 공략불가 캐릭터 다. 능력치가 얼마든간에 무슨 대화를 하든 친밀도만 깎이고 에너지도 낭비되니 그냥 말을 절대 걸지 않는걸 추천한다. 나중에 패치로 베프가 가능해질 예정인지는 잘 모르겠다. 정동석 시그니처는 이미 있으니 2-3학년 베프 업데이트를 할때 생기지않을까 추측한다.

  • 첫 만남 시 카리스마 스탯이 20이 넘으면 친밀도는 뚝 떨어지지만 카리스마가 1 올라간다.

  • 다른 캐릭터들과 다르게 말을 걸면 '내 말을 기다리고 있는듯 하다'가 아닌 '차가운 눈빛으로 나를 바라본다'라고 뜬다. 그리고 무슨 대화를 하든간에 친밀도작을 하여 관계 상태에 변화를 줄 수 없다.

  • 첫 만남부터 싫어하는 사이가 되기 때문에 급식실에도 등장하지 않는다.

  • 정동석의 정체나 성격 등을 고려하면, 표이현처럼 학교를 떠나라는 조언을 할 가능성이 높다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
20일차에 학급회의를 할려고 1-A반에 들어가면...

신단아:오늘은 소개할 전학생이 있습니다.

신단아:들어오세요.

(교실이 웅성였다)

신단아:새로 전학 온 학생의 이름은 정동석입니다, 친구들에게 자기소개를 좀 하겠어요?

정동석:...

신단아:정동석 학생이 아직은 좀 쑥스러운가 보군요.

정동석:...

신단아:다들 따뜻하게 맞이해주세요.

(박수가 흘러나왔다)

신단아:정동석 학생의 자리는 교실 뒷편입니다.

신단아:이상, 학급회의를 마칩니다.

정동서의 첫 만남 시나리오이다. 이 이후로 정동석의 고유 시나리오는 없다.



2.5. 정예슬[편집]


첫 만남
풀잎시장
주로하는 대화
아름다운 이야기
나눠먹는 간식
두게더(카페테리아, 5에너지, 25씰)
좋아하는 음식
양념치킨
싫어하는 음식
참깨 전복죽
쿵짝이 가능한 대화로는 아름다운 이야기와 날카로운 비판이 있는데 날카로운 비판은 스탯 조건이 빡세 연기력이 26 이상일때 아름다운 이야기를 하는 것을 추천한다.
나눠먹는 간식이 1학년 캐릭터 중 가장 비싸다. 간식 한 번 먹으려면 50씰이, 두 번 먹으려면 100씰이 필요하다.. 대화만으로도 베프가 가능하기에, 간식은 최대한 나눠먹지 않는게 좋다. 또한 등장 이벤트[2]에서 친밀도를 어마하게 얻기때문에 간식은 더더욱 필요가 없고 에너지 효율은 더더욱 최악이다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
교실동 1층
2일차
108계단 우측
3일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
4일차
기숙사 1층
5일차
교실동 1층
6일차
교실동 1층
7일차
108계단 우측
8일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
9일차
기숙사 1층
10일차
교실동 1층
11일차
교실동 1층
12일차
108계단 우측
13일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
14일차
기숙사 1층
15일차
교실동 1층
16일차
교실동 1층
17일차
108계단 우측
18일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
19일차
기숙사 1층
20일차
교실동 1층
21일차
교실동 1층
22일차
108계단 우측
23일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
24일차
기숙사 1층
25일차
교실동 1층
26일차
교실동 1층
27일차
108계단 우측
28일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
29일차
기숙사 1층
30일차
교실동 1층

베프 시 참고사항

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 임현지가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 아는 사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한 사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한 사이), 자판기 이벤트(임현지, 정예슬 친한 사이), 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한 사이)가 있다. 2일차와 8일차 학급회의 이벤트에서 선택적으로 친밀도를 쌓을 수 있다.

  • 학급회의에서 청소당번으로 추천하면 친밀도가 떨어진다.

  • 학급회의에서 도서를 받을 학생으로 추천하면 친밀도는 오른다. 여담으로 이때 정예슬의 속마음은 '책 안읽는데' (...) 그치만 플레이어에게 고맙다고는 한다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
풀잎시장을 지나가다보면...

(으악!)

(정면에서 달려오는 누군가와 부딪혔다)

???:야! 그렇게 허약하게 넘어져 버리면 내가 너무 미안하잖아!

???:어? 익숙한 얼굴이네? 어.. 음.. 이름이 뭐더라..

>소개하기(♥)(친밀도 +2)
???:그래! (플레이어)!
???:아까워라~ 거의 기억해낼 뻔 했는데!
???:난 정예슬! 내가 다음에 맛있는 거라도 사줄게. 알았지?

>화내기(♥)(친밀도 +2)
???:하아~? 좋게 넘어가는 법을 모르는 녀석이네?
???:뭐, 허약하긴 해도 솔직해서 좋다! 난 정예슬! 정식으로 사과할게!

>비밀(♥)(친밀도 +2)
???:푸하핫! 좋아! 다음에 만날 땐 꼭 기억해낼게!
???:난 정예슬! 이렇게 예쁜 내 이름을 감추고 싶은 마음은 하나도 없지롱~

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

정예슬:지금은 내가 너~무너무너무 급한 일이 있어서 그러니까 다음에 또 보자, 안녕~

정예슬은 플레이어와 실수로 부딪혔는데, 아무 힘이 없는 플레이어는 그냥 넘어진다.. 이것이 정예슬과의 첫만남.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 35 이상일 때 108계단을 올라가면 나온다.

정예슬:야아~ 약골~! 안 그래도 너 만나면 주려고 챙겨놓은 게 있어!

(...)

정예슬:뭐해? 얼른 먹어~

>먹는다(♥)
정예슬:옳지, 옳지. 잘 먹는다.


정예슬:냐하~ 역시 정예슬! 부딪혀서 넘어트린 친구에겐 맛있는 걸 먹여서 강하게 키우는 게 인기상장! 멋있지?

>멋있다(♥)(친밀도 +4)
정예슬:냐하하~



>인지상정?(♥)(친밀도 +4)
정예슬:냐하하하~


>가방에 넣는다
정예슬:뭐야아~? 하도 기운 없어 보여서 기껏 챙겨줬는데, 보는 앞에서 맛있~게 먹어주는 게 인기상장 아니야?!

>먹는다(♥)
정예슬:옳지, 옳지. 잘 먹는다.


정예슬:냐하~ 역시 정예슬! 부딪혀서 넘어트린 친구에겐 맛있는 걸 먹여서 강하게 키우는 게 인기상장! 멋있지?

>멋있다(♥)(친밀도 +4)
정예슬:냐하하~



>인지상정?(♥)(친밀도 +4)
정예슬:냐하하하~




>인지상정?(-)(친밀도 -5)
정예슬:아~ 몰라, 몰라! 난 어쨌든 너 걱정해줬다! 빠이!!


정예슬은 이전에 부딪힌것에 대한 사과의 의미 및 더 강해지라는 의미에서 먹을걸 사온다... 우선 케이크를 먹기만 하면 어느 선택지나 친밀도가 오르는데, 케이크를 안먹으면 친밀도가 내려간다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 40 이상일 때 교실동 바깥 왼쪽 아래에 있을 때 나온다.

정예슬:으아아! 짜증나!

정예슬:오늘 어떤 잘생긴 운동부 선배가 동아리에 가입해달라고 해서 바로 가입했거든?

>바로 가입?

>무슨 동아리?

어느 선택지를 고르나 변화 없다.

정예슬:그게 중요한 게 아니잖아! 잘 생겼다니까!

정예슬:처음 가자 마자 뭐든 완벽하게 잘 해내니까 다들 놀라더라구~ 냐하핫~

정예슬:근데! 아무리 에이스여도 1학년에 신입부원이니까 일단 청소부터 하라는 거야!

>맞는 말이다(-)(친밀도 -4)
정예슬:뭐?! 흥이다! 열 받아서 바로 탈퇴하고 나와버렸거든~!

>싫습니다!(♥)(친밀도 +4)
정예슬:어머나! 어쩜 내 맘을 그렇게 잘 알까?
정예슬:바로 싫습니다! 외치면서 탈퇴하고 나와버렸지~ 냐하핫~

>도와줄까?(♡)(친밀도 +3)
정예슬:어머나~ 착해라! 그 예~쁜 마음만 받을게~
정예슬:왜냐면 바로 탈퇴하고 나와버렸거든~ 냐하하~

정예슬은 자신에게 있던 일을 플레이어에게 말해주며 친해지기도 한다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 50 이상일 때 기숙사 1층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

정예슬:(플레이어)! 넌 혹시 친구 고민 들어준 적 있어?

>있다(♥)
정예슬:음, 그러면.. 듣고 난 후에 어떻게 했어?

>상담해주기(화술 10 이상)(♡)(친밀도 +5)
정예슬:그렇군, 확실히 (플레이어)처럼 말재주가 좋은 친구가 있다면 상담받기 좋겠네!
정예슬:난 역시 사람 보는 눈이 정확하다니까!



>답을 알려주기(카리스마 10 이상)(♥)(친밀도 +7)
정예슬:그렇지? 친구가 고민하고 있으면 어떻게든 해결해주고 싶어 안달나는 게 맞는 거잖아?
정예슬:역시 (플레이어)도 나랑 같은 생각일 줄 알았다니까!



>공감하기(감수성 10 이상)(♡)(친밀도 +4)
정예슬:그래? 공감만으로도 마음은 편해질 거고, 결국 해결은 스스로 해야한다. 그런거지?
정예슬:(플레이어)라면 누구에게나 잘 공감해줄 것 같네!



>침묵하기(♡)(친밀도 +1)
정예슬:에엥~? 정말 그것만으로도 되는 거야?
정예슬:결국 해결은 스스로 해야한다는 거지? 뭐, (플레이어)답네!


>없다
정예슬:응! 그렇군! 나라도 (플레이어)에게는 고민같은 건 말하지 않을 것 같네!

>친구가 없다(♡)(친밀도 +3)
정예슬:냐하하핫! 무슨 소리 하는 거야! 내가 이렇게 놀아주고 있잖아!
정예슬:내가 (플레이어) 친구니까 혹시라도 고민이 있으면 언제든 말하라고!

정예슬은 플레이어에게 친구의 고민을 들어준적 있냐고 묻고, 그에 대해 여러 대답을 해줄 수 있다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 55 이상일 때 임현지와 아는 사이 이상의 관계로 카페테리아에 가면 나온다.

정예슬:임사장~

임현지:정여사~

정예슬:엇, (플레이어)도 왔네?

정예슬:이렇게 된 이상 오늘은 (플레이어)가 쏜다! 냐하핫~!

>쏜다!(씰 9 이상)(♥)(친밀도 +2~7)
정예슬:우와~ 진짜 쏘네? 임사장! 준비됐지?!
임현지:우와와~! 진짜 진짜!

>간식 선택(-3씰)


(얌냠냠~)

>간식 선택(-3씰)(♥)(친밀도 +4)


(옴뇸뇸~)

>간식 선택(-3씰)(♥)(친밀도 +7)


(촵촵촵~)
정예슬:햐~ (플레이어) 덕분에 포식했네~
임현지:정말 잘 먹었어 (플레이어)~!



>그만(♡)(친밀도 +4)
정예슬:햐~ (플레이어) 덕분에 공짜로 간식먹었네~
임현지:정말 잘 먹었어 (플레이어)~!





>그만(♡)(친밀도 +2)
정예슬:햐~ (플레이어) 덕분에 공짜로 간식먹었네~
임현지:정말 잘 먹었어 (플레이어)~!




>도망친다(+)(친밀도 +1)
(...)
(후다다닥)
(으악!)
(정예슬에게서 도망칠 수는 없었다.)
정예슬:야! 장난이야! 내가 쏠테니까 먹고 가!

(얌냠냠~)

(옴뇸뇸~)

(촵촵촵~)

정예슬은 플레이어에게 장난치고, 같이 간식먹으면서 친하게 지낸다. 간식의 종류 상관없이 3번 연속 간식을 쏘면 9씰에 9에너지와 현지와 예슬의 친밀도를 크게 얻을 수 있다. 쓰는 9씰에 비해 보상이 큰 시나리오이다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 65 이상일 때 108계단 우측에 있을 때 나온다. 기초체력이 35 이상일때 보는 것을 추천.

정예슬:(플레이어)! 기다리고 있었어! 이리 와봐!

정예슬:으랏쌰! 팔씨름 한 판이다! 덤벼!

>으랏쌰!(에너지 3 이상)(기초체력이 10 미만일 때)(♡)(친밀도 +3)
(와장창~ 하는 우렁찬 소리와 함께 팔이 사뿐히 꺾였다)
정예슬:에엥~? (플레이어)! 어떻게 된 거야? 우리 처음 만났을 때랑 상태가 똑같잖아!
정예슬:내가 부족했던 건가!.. (플레이어)! 절대 주머니를 비워두지 마!


>으랏쌰!(에너지 3 이상)(기초체력이 10 이상, 20 미만일 때)(♡)(친밀도 +5)
(끄으응~ 열심히 버텼지만 결국 팔이 넘어갔다)
정예슬:오오~ 좋아좋아~! 열심히 먹인 보람이 있구만!


>으랏쌰!(에너지 3 이상)(기초체력이 20 이상, 35 미만일 때)(♡)(친밀도 +7)
(으랴랴앗-!! 거의 넘길 뻔 했지만!!... 결국 힘이 빠져버렸다)
정예슬:우와~! (플레이어)! 어떻게 된 거야? 엄청나게 성장했잖아?!
정예슬:이제 어디 내놔도 맘 졸일 일 없겠어! 냐하하핫!!


>으랏쌰!(에너지 3 이상)(기초체력이 35 이상일 때)(♥)(친밀도 +10)
(으랏쌰! 온 힘을 다해 넘겨냈다! 이겼다!)
정예슬:하아~?!
정예슬:냐하하하하하하! (플레이어)!!
정예슬:우리 처음 만났을 때 기억나? 더 이상 내 몸통박치기에 픽 고꾸라지던 (플레이어)가 아니잖아?!
정예슬:훌륭해! 훌륭해~!!

>거절한다(♡)(친밀도 +1)
정예슬:냐하~ 재미없네~

정예슬은 첫 만남때 자신과 부딪혀서 쓰러진 플레이어를 시험(?)한다. 팔씨름을 거절한다고 해서 친밀도가 깎이거나 하지는 않는다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 80 이상일 때 기숙사 1층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

정예슬:(플레이어)! 음.. 내 고민 좀 들어줘야겠어!

정예슬:보다시피 알다시피 난 이렇게 완벽하잖아?

정예슬:그래서 나를 찾는 사람들도, 내가 할 수 있는 일도, 하고 싶은 것도 너~~무 많은데!

정예슬:가끔은 내 몸이 하나인 게, 시간이 흘러가고 있는 게 너무 아깝다고 느껴진단 말야!

정예슬:(플레이어)는 지금 사는 인생에 조바심이 나지 않아?

>불안함의 원인에 대하여(화술 30 이상)(♡)(친밀도 +5)
정예슬:물론 지금 선택하지 않은 가능성들을 나중에 후회할까 봐 불안한 거겠지
정예슬:흠, 애초에 너무 많은 가능성 때문에 후회할 걱정을 한다니, 바보 같고 행복한 고민인 거지?
정예슬:좋아, 난 후회하지 않을 자신이 있으니까! 냐하핫!

>긍정적인 생각만(카리스마 30 이상)(♡)(친밀도 +5)
정예슬:아깝다는 생각보다는 내가 지금 누리는 것들에 감사할 필요가 있다는 거지?
정예슬:맞아, 즐거워 할 시간도 부족한 걸! 냐하핫!

>당연하고 괜찮은 것(감수성 45 이상)(♥)(친밀도 +7)
정예슬:그래? (플레이어)도 같은 생각을 한다는 거야?
정예슬:흐음~ 분명 아무 것도 해결된 것 같지 않지만..
정예슬:이제는 더 이상 고민이 아닌 것처럼 느껴지는 걸? 냐핫~

>모르겠다(♡)(친밀도 +2)
정예슬:역시 나처럼 특별한 사람이 아니면 느끼지 못하는 고민일려나~ 냐하하핫!

플레이어는 정예슬의 고민을 들어주면서도 친해진다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과의 친밀도가 90 이상일 때 불새언덕 암벽등반 오른쪽으로 가면 나온다.

정예슬:우왓~ 나 방금 (플레이어)한테 여기로 와달라고 텔레파시 보냈는데!

정예슬:냐하핫~ 이젠 우린 누가 위험에 빠지면 서로 구해줄 수 있는 거네 그치?

정예슬:물론 내가 항상 구하는 쪽이겠지만~ 냐햐~

이렇게 정예슬과 베프가 된다.


[2] 아래 등장이벤트에서 정예슬을 지목하지 않아도 단체 친밀도에서 많이 얻는다.