컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16

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1. 개요
2. 성마리아 수호자 궁수 (3성)
3. 신정 요새 기사단 (4.5성)
4. 신정 선봉 무사 (5성)



1. 개요[편집]


2023년 9월 14일부로 시작된 컨커러스 블레이드의 "신성한 계명·여명의 손길" 시즌에 출시한 병사들을 다룬 문서. 영문 시즌명으로는 "Knightfall"이다.

튜튼 기사단을 컨셉으로 한 시즌이며, 영문명 기준으로는 병사명이 전부 독일어로 되어 있다. 3성 궁수를 제외하고 공통적으로 병사 이름에 "신정"이라는 공통된 이름이 붙는다. 튜튼 기사단 자체가 가톨릭과 뗄 수 없는 집단이라서 그런 듯.


2. 성마리아 수호자 궁수 (3성)[편집]


병사 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병사 사진
성마리아 수호자 궁수
궁병
3성
부대 병사 마크
최고 레벨
18
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
165
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
원거리 병사 - 궁병
초기 편제 인원
24
이동 속도
5.0
최대 인원 채집 능력
3.36
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[1]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
없음
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
| 공격 사거리
80(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
900
(32.14)
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
1,360 / 1,495
찌르기 방어도
356
절단 관통력 / 피해량
0 / 0
절단 방어도
293
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
201
진형
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
병사 액티브 스킬
지정 사격
부대가 지정한 위치를 향해 발사한다.
치유의 화살비
부대가 지정한 위치를 향해 2회 발사하며,
현재 인원의 1/4만큼의 인원은 치료 화살을 발사한다.[버그?]
치유 화살이 떨어진 위치에서 8미터 안의 아군에게
매 초당 최대 체력의 2%만큼 지속 치료 효과를 부여한다.
쿨타임 30초
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정
"신성한 계명·여명의 손길" 시즌 동안
요구 통솔도가 10만큼 감소한다.
수호와 구호
원거리 공격 능력과 아군 치료 능력을 가지고 있다.
레벨 특전 훈련 효과
찌르기 피해 9% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
이동 속도 12% 증가
HP 9% 증가
스킬 "치유의 화살비" 쿨타임 6초 감소
(엘리트) 스킬 "치유의 화살비"로 아군 치유 시
대상의 최대 HP 6%만큼 추가 회복
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련
궁병의 찌르기 피해 3% 증가
필요한 전공 수치 : 10
체력 단련
궁병의 HP 3% 증가
필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종
궁병의 정확도 3% 증가
필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련
궁병의 사격 속도 5% 증가
필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원
궁병의 찌르기 관통력 3% 증가
필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수
궁병의 정확도 3% 증가
필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개


성마리아 수호자 궁수 도전과제 목록
3성
성마리아 수호자 궁수
1단계 : 성마리아 수호자 궁수 3일 용병권 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 성마리아 수호자 궁수 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 성마리아 수호자 궁수 병사 전용 군혼 지급
스킬 "치유의 화살비" 효과를 받은 아군에게
모든 방어도 80 증가 버프 부여

도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 성마리아 수호자 궁수 SD 프로필 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

오랜만에 나온 3성 순수 원거리 병사.[1] 영문에서는 Schutzdieners(수호자)로 명명되어 있다.

궁병 포지션으로 적 공격이 가능하며 아군 병사들에게는 원거리 범위 치료를 제공하는 성능을 가지고 있다. 레벨 특전 훈련이 특이하게 치도 승병을 제외한 용병들과 동일한 세팅인 한 줄인 것도 특징 중 하나.

아군 지원 효과가 상당히 강력하다. 기존의 지원 원툴 병사인 백파이퍼와 의무대의 효과들을 잘 섞어왔다고 봐도 될 정도.기본적으로 원거리에서 치유 효과를 범위로 주는기에 전열에서 빠진 병사만을 치료할 수 있었던 의무대보다 더 효율적이며, 시즌 도전에서 받는 군혼으로 치유 대상에게 방어력 증가 버프를 걸 수 있어서 버프 원툴인 백파이퍼보다 효율이 더 좋다. 상술했듯이 이벤트 군혼이 아닌 시즌 도전 군혼이라 4, 5성 병사를 뚫다 보면 자연스럽게 뚫릴 정도로 획득 난이도가 상당히 낮아 사실상 대부분 쓸 수 있는 셈.

각각의 병사와 비교하자면, 의무대는 후방에서만 지원이 가능했고 병사 한 명당 한 번의 치유밖에 못하는데다가 그 속도도 빠른 편이 아니였지만, 힐궁수는 화살이 박힌 자리 근처에 있는 모든 아군에게 치료 효과를 부여해 대상 조건 자체도 상당히 완화되어있다. 특히 힐궁수는 엘리트 효과를 찍으면 매 치료마다 대상 체력 비례 회복이라는 강력한 효과를 가지고 있고, 이벤트 군혼이 있다면 치유 주기도 더욱 빨라지기에 순간힐량 자체만 놓고 보자면 사실상 상위호환. 하지만 치유 스킬의 쿨타임이 꽤나 길고, 치유 효과도 원하는 아군에게 확정적으로 들어가는 것도 아니라서 원하는 병사를 계속해서 치유하는 것만 놓고 보자면 의무대가 조금 더 나은 편이다. 통솔도 2성급으로 많이 싼 것도 장점이라면 장점.

다른 지원 특화 병사인 백파이퍼와 비교하자면, 포지션도 다르고 지원 효과도 다르지만 결국 쓰기 편한 건 힐궁수가 더 우세하다. 대상 스텟에 비례한 공격력 증가 효과와 방어도 증가 효과 중 하나를 선택해서 가져올 수 있고, 가끔씩 현재 버프 강화+짧은 제어 효과 면역을 부여하는 강력한 지원 효과를 가지고 있지만 병사가 연주 중에는 느리게 이동하는 것 이외에는 아무것도 못 한다는 단점을 가지고 있어 호불호가 갈린다. 힐궁수는 공격과 힐링, 군혼으로 고정 방어도 증가 효과를 가져올 수 있어 전투 보조와 함께 아군의 지속력을 더 끌어올리는 데에는 힐궁수가 더 우세한 편.

특히 백파이퍼는 방어도 증가 효과 버프가 평시에는 10%, 강화 버프 상태에서는 13.5%인데, 힐궁수 군혼으로 이 수치보다 더 높기 위해서는 강화 버프 기준으로도 방어도가 593 아래가 되어야 하고, 일반 버프 때에는 800 아래여만 한다. 문제는 이 수치를 최대한 활용 가능한 최전선 보병들은 무르밀로를 제외한 대방패병, 아래트리 신책, 철부도, 종결 도보전 기사와 몰타 기사, 진충 정도로 양손에 꼽을 정도고 방어도 증가와 함께 힐도 들어가는 걸 생각해보면 전방 라인이 한방에 싹 쓸리는 게 아닌 이상 평균적인 생존력 증가 효율은 힐궁수 버프가 조금 더 우세하다고 볼 수 있다.

물론 우세 상황일 때 공버프로 더 쉽게 밀게 해줄 수 있는 지원 전문 부대는 백파이퍼뿐이기에 상황에 따라서 다르지만, 오직 최전방 아군 생존을 지원하는 용도로만 보자면 힐궁병이 우세하다지, 절대로 백파이퍼가 밀리는 건 아니다. 상술했던 의무대도 마찬가지 물론 그전에 이 두 병사들을 쓰느냐의 문제는 별개지만.

단점이라면 3성 궁병인데도 인원수가 생각보다 적고 탄약 또한 상당히 모자르다는 점. 탄약량이 900인데 훈련에서 탄약량 증가를 전혀 챙겨올 수 없는데, 궁병 특성상 사격 속도가 느린 편이 아니기에 그냥 마구 쏴버리면 탄약이 1분 안에 바로 동나버린다. 딜을 위해서 화살비를 채용하고 쏠 경우 화살비+치유 화살 후 몇 발 쏘면 아예 못 쏠 정도. 제대로 된 한타 때에만 쏘거나, 탄약 군혼을 꼭 구비해줘야 한다.

치유 화살이 착탄되었을 때에만 치유 효과가 발동되기에 힐 타이밍을 잘 재줘야 하며, 상술했듯이 치유 화살이 절실하게 필요한 병사에게 닿는지의 영역은 반쯤은 운에 맡겨야 하는지라(...) 매우 좋다고는 보지 못할 듯. 그래도 딜과 힐 모두 챙길 수 있는 유일한 병사기에, 지원 효과를 원한다면 충분히 채용할 만한 가치가 높다. 군혼 세팅을 제대로 하면 치유 화살이 한 번이라도 꽂히면 방어도 증가와 지속 치유를 통해 한타에서 아군이 더 오래 버티게 해 줄 수 있기 때문.


3. 신정 요새 기사단 (4.5성)[편집]


신정 요새 기사단 상세 정보
병사 사진
신정 요새 기사단
4.5성
부대 병사 마크
최고 레벨
24
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
230
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
ㅁㅁㅁ
초기 편제 인원
21
이동속도
10.0
최대 인원 채집 능력
2.35
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[1]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
.
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
.
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
0 / 0
찌르기 방어도
535
절단 관통력 / 피해량
1,357 / 1,082
절단 방어도
599
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
205
진형
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
병사 액티브 스킬
방패 돌격
방패를 들어 전방의 화살을 막으며 돌격한다.
돌격 도중에 만나는 적에게 강력한 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
피투성이 전장
적군을 통과하면서 연속 공격을 가한다.
이 공격을 적중시킨 병사는 일시적으로
최대 HP의 60%, 모든 방어도가 100만큼 증가하는
버프를 획득한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정
"신성한 계명·여명의 손길" 시즌 동안
요구 통솔도가 10만큼 감소한다.
요새 이동
방패로 적 공격을 막을 수 있으며, 원거리 피해를 감소시킬 수 있다.
진검 대결
돌격 피해가 낮지만, 돌격이 적중한 적을 공격할 경우 추가 피해를 입힌다.
화염 방어 갑옷
연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리며,
공포 효과 또한 적용된다.
장수에 대한 피해 감소
돌격 스킬로 적 장수를 공격할 경우 주는 피해가 15%만큼 감소한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리
절단 관통력 15% 증가
스킬 "피투성이 전장" 피해량 40% 증가
절단 피해 12% 증가
스킬 "방패 돌격" 피해량 30% 증가
(엘리트) 스킬 "피투성이 전장"과 일반 공격으로
적 처치 시 "피투성이 전장" 쿨타임 1초 감소

아랫트리
HP 30% 증가
받는 피해 9% 감소
찌르기 방어도 9% 증가
공격받을 때마다 스킬 "피투성이 전장" 쿨타임 1.5초 감소
(엘리트) 스킬 "피투성이 전장" 사용 시 최대 HP 10%만큼 즉시 회복
이후 2초마다 최대 HP 10%만큼 회복

공용 전공 훈련 효과
군마 훈련
기병 HP 3% 증가
필요한 전공 수치 : 10
기병도 훈련
절단 피해 3% 증가
필요한 전공 수치 : 600
말 고삐를 놓고 질주
칼기병 이동 속도 3% 증가[표기오류]
필요한 전공 수치 : 1,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개


신정 요새 기사단 도전과제 목록
4성
신정 요새 기사단
1단계 : 신정 요새 기사단 3일 용병권 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 신정 요새 기사단 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 신정 요새 기사단 전용 군혼 지급
스킬 "피투성이 전장" 쿨타임 5초 감소
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : 신정 요새 기사단 SD 프로필 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

검과 방패를 함께 사용하는 칼기병. 영문명으로는 Kriegsbruders.

지금까지 기병들이 방패가 있던 경우는 헝가리 표기장군 뿐이였고, 그 병사조차 방패 활용이 사실상 화살막이(...) 그 이상 그 이하도 아니였기에 적 공격을 적극적으로 막는 데 활용하는 방패를 쓰는 기병은 처음이다. 카테고리는 칼기병으로 들어간다.

1스킬은 다른 칼기병과 동일한 돌격 스킬이지만, 방패를 활용할 수 있어 적의 공격을 막을 수 있는 성능을 가지고 있다. 2스킬은 기존의 정원 패도 기병과 비슷하게 충돌 무시 기능이 있어 적의 충돌 판정을 무시하면서 진입할 수 있으며, 이동하면서 큰 피해를 줄 수 있다. 특히 2스킬에는 일시적인 방어도 증가와 함께 최대 체력 증가가 부여되는 버프로 생존력을 크게 강화시켜주어 적에게 적 진형에 비집고 들어갔을 때의 리스크를 완화시켜줄 수 있다. 최대 체력 60%만큼의 증가분만큼 즉시 체력이 회복되고, 버프가 종료될 때에도 증가된 체력량이 유지된다.[2]

칼기병을 간접 상향시켜주는 온갖 군혼들의 시너지가 좋다. 스킬 계수가 높고 공격 스텟을 제외한 온갖 깡통 스텟들이 높기 때문인데, 내구도가 높은 병사임에도 칼기병 중에서 꽤 빠른 편인 10이속을 가지고 있고, 이속 제련 군혼의 30% 효과로 13까지 올라가며, 낮은 공격 스텟은 반대로 군혼들의 스텟 증가 군혼들의 효율을 크게 올려준다. 물론 깡통 스텟이 낮은 만큼 백병전 성능이 떨어지긴 하는데, 애초에 칼기병은 백병전용 병사가 아닌 스킬 딜링 병사다. 보병 피해+돌쿨감 군혼도 효과를 상당히 잘 받아주는 건 덤이고, 칼기병 전용 추가 스킬 군혼까지 있다면 1-2스킬 후 남는 현자타임때의 잔존병 정리를 더욱 빠르게 해 주기에 시너지가 더더욱 좋다.

위트리는 피해를 크게 증가시켜준다. 공격 스텟 강화와 함께 1스킬 피해량이 30% 늘어나며, 주력 스킬인 2스킬은 40%만큼 늘어나는데 엘리트로 2스킬과 평타로 적을 잡을 때마다 스킬 쿨타임이 감소하는 효과 덕분에 스킬로 적 진형을 파괴할 수 있게 된다. 체력 증가가 유지되는만큼 빠르게 적을 정리할수록 생존력이 크게 늘어나게 된다.

아래트리는 다른 병사들에게도 유례없을 정도로 체력이 크게 늘어나는데, 최대 체력이 30%만큼 증가할 정도로 수치가 가장 클 정도. 추가로 병사가 피격당할 때마다 2스킬의 쿨타임이 줄어들어 전투를 지속하면 계속 스킬을 굴릴 수 있게 된다. 엘리트로는 2스킬을 쓰면 최대 체력에 비례해 바로 회복하고 지속 치유까지 부여되어 유지력이 크게 늘어난다.

단점이라면 적 충돌을 무시할 순 있어도 바리케이드에 걸리면 그대로 꼬챙이가 되는 건 여전하기에 함부로 굴리면 안된다는 점. 창병은 게임 출시 초부터 16시즌이 되기까지 꾸준히 픽이 나오는 병사고, 메이저한 바리케이드 병사들과 진충, 적비대는 꼭 판에 껴있기에 공격 리치가 짧은 칼기병 특성상 아무것도 못하고 산화할 가능성이 크다. 창병이 없는 소규모 전투에서나 스킬을 믿고 전방 돌파를 하는 거지, 창병이 섞여있는 상황에서는 다른 기병들처럼 써야 한다. 칼기병의 강력한 기동성을 살려서 적 창병이 적고 창병들 어그로가 전방에 끌려있을 때 빠르게 측후방으로 돌자.

특히 장거리 돌격 패시브가 개편되었다면서 모든 창기병 돌격이 강화되는(...) 우스꽝스러운 일이 벌어졌는데, 덕분에 모든 창기병들의 적진 파괴력이 극단적으로 강화되었기 때문에 전방도 창병이 없으면 더 쉽게 밀고, 측후방을 칠 수 있다는 이점도 칼기병이 조금 더 빠르게 이동할 수 있다는 점 말고는 크게 이득을 보는 경우가 없다.

장단점이 분명한 PVP와는 다른 게 PVE에서는 단연 0 티어. 압도적인 기동성과 유지력으로 도적 떼 소탕을 휘젓는 모습을 보여준다. 2명만 가져와도 저레벨 보병을 가져온 신규 유저는 30 킬 수도 못 채워 경험치를 못 먹을 정도이다.

4. 신정 선봉 무사 (5성)[편집]


신정 선봉 무사 상세 정보
병사 사진
신정 선봉 무사
5성
부대 병사 마크
최고 레벨
30
군복 대체 비용
3,780
요구 통솔도
310
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
ㅁㅁㅁ
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동 속도
ㅁ.ㅁ[1]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[2]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
병사 액티브 스킬
전투 태세
스킬 사용 시 병사들이 자세를 잡는다.
스킬을 유지하면 매 초마다 최대 체력의 2%만큼 회복한다.
체력을 모두 회복한 뒤, 전투 태세를 유지하는 동안
다른 스킬을 사용하면 최대 HP와 절단 피해가 30%만큼 증가한다.
이 버프 효과는 7초 동안 지속된다.
고공 척살
스킬 "전투 태세" 중 사용 가능
적의 공격을 칼로 막고 강력한 공격을 가한다.
스킬 사용 중에는 제어 효과에 면역이 된다.
분노의 연속 타격
적군을 향해 5번 강력하게 벤다.
스킬 사용 중에는 제어 효과에 면역이 된다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정
"신성한 계명·여명의 손길" 시즌 동안
요구 통솔도가 10만큼 감소한다.
영원한 광명
스킬 "분노의 연속 타격"은 무장 해제를 제외한 제어 효과에 방해받지 않는다.
분노의 연속 베기
스킬을 적중시킨 보병 부대에게 격퇴를 부여한다.
적에게 연속으로 피해를 입힐 경우,
적에게 받는 피해가 10% 증가하고
절단 방어도가 100만큼 감소하는 디버프를 부여한다.
해당 효과는 5회 중첩시킬 수 있다.
화염 방어 갑옷
연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리며,
0
공포 효과 또한 적용된다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리
절단 피해 6% 증가
스킬 "분노의 연속 타격" 피해량 30% 증가
절단 관통력 15% 증가
적 보병에게 주는 피해 15% 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "분노의 연속 타격" 쿨타임 6초 감소
(엘리트) 스킬 "분노의 연속 타격" 쿨타임 4초 감소
아랫트리
최대 HP 9% 증가
스킬 "전투 태세" 활성화 시 받는 피해 15% 감소
적 보병에게 받는 피해 15% 감소
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "고공 척살" 중 받는 피해 30% 감소
스킬 "전투 태세"의 최대 체력 회복량 3%p 증가
(엘리트) 스킬 "전투 태세"로 최대 체력까지 회복할 경우,
다음 스킬을 사용하는 동안 모든 방어도가 15%만큼 증가

공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 ㅁㅁ 병경 ㅁㅁ개


신정 선봉 무사 도전과제 목록
5성
신정 선봉 무사
1단계 : 신정 선봉 무사 3일 용병권 지급
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2단계 : 신정 선봉 무사 전용 군혼 지급'''
이동 속도 6% 증가
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3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
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4단계 : 신정 선봉 무사 해금 및 자동 편성
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5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[1] 추가 지급
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6단계 : 신정 선봉 무사 전용 군혼 지급
스킬 "분노의 타격" 쿨타임 4초 감소
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7단계 : 신정 선봉 무사 SD 프로필 지급
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5성 양손검 보병. 영문명 표기인 Zweihanders에서 알 수 있듯이 츠바이핸더를 사용하는 병사다.

1스킬은 바리케이드 비슷하게 자리잡으며 체력을 조금씩 회복하고, 최대 체력이 되었을 경우 다음 스킬딜을 매우 높게 증가시키는 버프를 받는다. 이때 추가로 연계할 수 있는 스킬은 적의 공격을 막은다음에 CC면역 상태로 공격하고, 2스킬 또한 범위가 넓고 총 딜량이 강하며 CC면역 상태라 후진입 및 수비용 보병으로 쓴다. 그리고 두 스킬 모두 연속공격이며, 높은 블락 파괴율과 5중첩되는 방어도100 감소 디버프를 자랑한다.

출시 초기 평가는 영 좋지 못하다. (...) CC면역이라 해도 현재 메타 병사인 사치도, 적비대의 무장 해제에 무력화되는 게 가장 큰 문제. 그렇다고 공방 밸런스가 좋은 도보전의 방어를 부술 수 있는 것도 아니고, 2스킬도 딜은 둘째치고 모션이 너무 긴데 딜량이 다른 병사들이 같은 시간에 때리는 딜량과 비슷비슷해서(...) 굳이 쓸 필요가 있냐는 정도.

무엇보다 높은 쿨타임과 예열 시간이 과하게 긴 게 문제. 1스킬의 버프 효과가 최대 체력일 때 발동하는데 회복량이 많이 크지는 않다 보니 잘못 싸워서 체력이 좀 많이 까였다면 대기해야 하는 시간이 과하게 길고, 결국 가장 강력한 경우는 적들이 들어올 때 후진입하는 병사라서 능동적으로 굴리기가 힘들다는 것. 물론 후진입해도 1-1과 2를 모두 쏟아부어야 확실한 승기가 보이는데, 몸빵이 그렇게 높진 않아서 대규모 전투에 잘못 집어넣으면 아무것도 못 하고 전부 폭사한다. (...)

병사 운용 마저 도보전같이 스킬 한두 개 누르면 최대 성능이 나오는 유닛이 메타인 마당에 조작법이 복잡하다는 것도 감점 요소 중 하나.

하지만 유저들의 숙련도가 오르면서 클래이모어 운영하듯 뒤에서 돌격하는 것이 아닌, 받아치기 운용이 자리 잡으며 인식이 괜찮아지나 싶더니, 열린 지 얼마 안 돼 타깃 증가, 쿨타임 감소, 2스킬중 이속증가, 그리고 공격 사이에 비었던 공백에 CC면역이 생기는 패치를 받으며 급부상하였다. 사치도, 적비대가 아닌 보병 상대로는 압도적인 우위를 보이며 보통 옹기종기 모여있는 도보전과 철부도를 넓은 범위배기로 받는 피해 없이 눈 깜작할 사이에 순삭시키는 기염을 토한다. 성벽위 패왕은 이제 제 겁니다 심지어 1-1타이밍을 맞게 쓰면 매우 높은 순간 블락과 CC 면역 덕분에 후사르의 돌진마저 받아치는 것이 가능하다는 게 밝혀지면서 상승세를 유지하는 중.

몇 시즌 동안 고평가받던 소위 딸깍 유닛은 아니지만 사용자의 실력이핑이 받쳐준다면 매우 강력한 모습을 보여주는 상급자 유닛으로 자리 잡았다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 00:19:07에 나무위키 컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원거리 공격이 가능한 병사로는 변방 수비대나 비도 전사 같은 하이브리드형 3성 병사가 몇 있긴 하지만, 순수하게 원거리 병사로 편성된건 화염투척수 이후로는 이 병사가 처음이다.[2] PTR서버에서는 최대 체력 증가 버프가 아닌 체력 회복 효과 버프인데다 체력 회복 속도도 상당히 높았다. 버프가 끝날 때의 리스크가 적었고, 회복량이 높아 한 방에 제압하는 게 아니라면 상당히 껄끄러울 정도였다.