콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4/블랙아웃/아이템

덤프버전 :




1. 도구(Tools and Items)
1.1. 배낭
2. 탄약
3. 방탄복
4. 방탄판
5. 회복 아이템
5.1. 트라우마 키트(Trauma Kit)
5.2. 의료용 키트(Medikit)
5.3. 구급약(First Aid)
6. 총기 부착물
6.1. 총열
6.2. 스코프
6.3. 언더배럴
6.4. 손잡이
6.5. 개머리판
6.6. 탄창
7. 특전
8. 투척 아이템
9. 기타 아이템


콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 배틀로얄 모드 블랙아웃의 아이템을 설명하는 문서.


1. 도구(Tools and Items)[편집]


아이템 창. 기본적으로 5개가 제공되지만 배낭을 장착하면 10개로 늘어난다. 아이템 창을 차지하는 아이템은 회복 아이템, 총기 부착물, 투척 아이템, 기타 아이템이다. 회복 아이템이나 투척 아이템은 전용 사용 칸에, 총기 부착물은 총기에 부착하면 아이템 칸을 차지하지 않는다.


1.1. 배낭[편집]


레벨 없이 단 한 종류만 존재하며 아이템 창을 5개에서 10개로 늘려준다. 퍽이 아이템 칸을 차지하기 때문에 아이템 창을 늘리기 위해 필수적으로 필요한 아이템.


2. 탄약[편집]


탄약은 아이템 칸을 차지하지 않고 최대 소지량 또한 고정돼있기 때문에 보이는대로 주워주는 것이 좋다.
  • .50CAL: Paladin 저격소총 & VKM 750 중기관총 탄약.
  • .338CAL: Koshka, OUTLAW, SDM 저격소총 탄약.
  • 7.62mm: AR, TR 탄약.
  • 5.56mm: AR, SMG 탄약.
  • 12gauge: 샷건용 탄약.
  • .45CAL: 권총 및 SMG 탄약.
  • 9mm: SMG 탄약.
  • Rockets: 발사기 탄약.


3. 방탄복[편집]


대미지를 경감시켜 주는 방어구. 1레벨과 2레벨 방탄복은 몸통을, 3레벨 방탄복은 몸통과 머리를 보호해 준다. 피해 감소 능력이 매우 뛰어나기 때문에 사실상 방어구의 유무로 생사가 갈릴 정도로 중요성이 매우 높다. 따라서 방탄복 유무가 너무 중요하다는 평이 많아 정식 출시 후 수치가 너프되었다. 다만 그만큼 소모되기도 쉽기 때문에 방어구를 입고 있더라도 최대한 적의 총격에 노출되지 않도록 해야 한다. 부서지면 쨍그랑하며 유리 깨지는 듯한 소리가 난다. 쏘는 쪽도 방어구 파괴를 알 수 있다.
  • 1레벨: 15% 피해감소
  • 2레벨: 25% 피해감소
  • 3레벨: 35% 피해감소, 헤드샷 보호.


4. 방탄판[편집]


블랙아웃 출시 초기부터 기획되었던 방탄복 수리용 아이템. 앱솔루트 제로 패치로 추가되었다. 기존 방탄복의 소모속도가 지나치게 빨랐기 때문에 이를 해소하는 아이템이다. 방탄복을 입은 적을 방탄복을 훼손한 후 처치하여 그 시체에서 파밍하거나 평범하게 맵에 떨어져 있는것을 주워서 쓸 수 있다. 드랍률이 매우 낮다는듯이 소개되었지만 실제 드랍률은 의료용 키트 수준으로 결코 적지 않은 양이다. 최대 5개까지 휴대할 수 있으며 1개당 방탄복의 최대 내구도의 20%만큼을 수리할 수 있다. 1개 사용에는 3초의 시간이 소요된다. 이 아이템 덕에 방탄복의 효율이 늘어났기 때문에 후반부로 들어가면 너도나도 2~3레벨 방어구를 착용하고 있는 모습을 볼 수 있다.


5. 회복 아이템[편집]


모든 회복 아이템은 피격시 사용이 취소된다. 엄폐를 확실히 하고 치료를 하거나 소비자 특전을 활성화하고 구급약 위주로 사용하는 것을 추천.

5.1. 트라우마 키트(Trauma Kit)[편집]


남은 체력에 상관없이 최대 체력을 200으로 늘려주고 전부 회복시킨다. 부스팅된 체력 50은 체력이 150 이하로 떨어지면 다른 회복 아이템으로는 회복되지 않는다. 전투로 인해 떨어진 체력을 순식간에 풀로 채우는 엄청난 성능 덕분에 일발역전의 기회를 잡을 수도 있고, 전투에 앞서 체력을 부스팅을 하는데 사용할 수도 있는 매우 유용한 아이템이다. 단점은 하나당 아이템 창을 1개씩 차지해 여러 개를 들고있기에는 다소 부담이 된다는 점. 부담이 될 정도로 많이 가지고 다닐일이 없다 사용시간 3초.


5.2. 의료용 키트(Medikit)[편집]


체력을 50 회복하지만 회복속도가 구급약에 비해 조금 느리다[1]. 아이템 창 한 칸에 5개까지 소지할 수 있다. 사용시간 2초.


5.3. 구급약(First Aid)[편집]


체력을 25 회복하지만 회복속도가 빠르다. 아이템 창 한 칸에 10개까지 소지할 수 있다. 사용시간 1초.


6. 총기 부착물[편집]


총기 부착물은 현재 장비한 총기의 부착물 자리가 비어있으면 집는 즉시 해당 총기에 부착된다. 그동안 잠깐 총을 집어넣었다 꺼내는 모션이 나오고 소리가 나기 때문에 조심해야한다.

6.1. 총열[편집]


  • 소음기(Suppressor): 탄의 가시성과 발사 시 총성을 줄여준다. 즉, 소염기의 기능도 같이한다. 하지만 블랙아웃은 총에 피격당하면 총을 쏜 사람의 방향을 알 수 있기 때문에 생각보다는 위치파악이 빠르게 된다. 소음기의 진짜 장점은 총성이 파격적으로 줄어들기 때문에 교전 대상 이외의 적들에게 어그로를 덜 끌게 된다는 점이라고 할 수 있다. 그러나 소음기가 아주 유용한 SR에는 장착할 수 없다.
  • 추가 총열(Extended Barrel): 탄속이 증가하고 탄의 대미지가 감소하기 시작하는 최소거리가 증가한다. 탄속이 증가하기 때문에 움직이는 대상을 리드샷할때는 기존과는 다른 위치를 조준해야 한다.


6.2. 스코프[편집]


  • ELO: 아이언 사이트 위에 파란 점이 하나 찍혀있는 듯한 사이트. 다른 사이트와 다르게 조준하는 동안 부착물로 인한 시야방해가 없다. 1.25 배율.
  • 반사경(Reflex Scope): 레드 도트 사이트. 1.3배율.
  • 홀로그램: 이오텍 사이트. 1.75배율.
  • 2배율 스코프: 중거리까지 커버가 가능한 만능 스코프. 2배율과 그 이상 배율 조준경은 탄낙차 표시가 지원된다.
  • 3배율 스코프: 중장거리까지 사용가능한 스코프.
  • 4배율 스코프: 장거리 교전을 위한 스코프지만 엄청나게 빠른 속도로 캐릭터를 움직일 수 있는 게임 특성상 오히려 너무 높은 배율 때문에 입지가 애매한 스코프. 저격을 목적으로 한다고 해도 밑의 스나이퍼 스코프에게 밀린다. KOSHKA의 경우 저격 조준경 사용이 불편할 수 있기 때문에 4배율을 사용하기도 한다.
  • 저격 조준경(Sniper Scope): 6배율. 스코프안에 저격용 탄자 낙차 등이 표시된 스코프. 전술소총에도 장착이 가능하며 이 경우 SDM의 조준경으로 통일된다.


6.3. 언더배럴[편집]


  • 수직 손잡이: 조준 사격 시간(ADS) 20% 감소.
  • 레이저 포인터(Lazer Pointer): 비조준 사격 시 탄퍼짐 33% 감소. 근거리에서 갑자기 나타난 적에게 대항할땐 이것만큼 든든한 부착물이 없다. 보통 기관단총이나 돌격소총에 붙인다. SG12와 KOSHKA(...)에도 장착가능.


6.4. 손잡이[편집]


  • 전방손잡이(Foregrip): 조준사격 흔들림[2] 33% 감소.


6.5. 개머리판[편집]


  • 개머리판(Stock): 반동 15% 감소


6.6. 탄창[편집]


  • 추가 탄창(Ext. Magazine): 장탄수 50% 증가.
  • 신속 탄창(Fast Magazine): 재장전 시간 33% 감소. MOG 12와 MOZU는 멀티플레이어의 관형 탄창이 적용되어 장전이 훨씬 더 빨라진다.
  • 추가 신속 탄창(Ext. Fast Magazine): 장탄수 50% 증가 및 재장전 시간 33% 감소. 모든 총기에 달 수 있는 것이 아니고 몇몇 특정 총기에만 부착 가능.


7. 특전[편집]


특전은 소모성 아이템의 일종이며 사용시 캐릭터에게 이로운 패시브 효과를 부여해준다. 다른 소모품과는 다르게 사용시간 동안에 사라지지않고 아이템창을 차지하며 사용중인 특전 상자를 버리면 효과가 즉시 사라지며 아이템도 증발한다. 블랙아웃 모드의 핵심 파밍요소 중 하나로 특전 유무 여부로 특정 장비들을 카운터치고 교전 승패를 가를 수 있는 매우 중요한 아이템이다.

  • 편집증(Paranoia): 적이 나를 정조준하면 스스스하는 알림소리로 알려준다. 이 퍽의 존재 하나만으로 정말 적을 죽일 수 있는 기회가 아니라면 정조준으로 적을 조준하는 행위를 지양해야될 정도. 그만큼 후반으로 갈수록 매우 유용한 퍽이다. 지속시간 240초.
  • 강화(Reinforced): 화염, 폭발로 받는 데미지가 줄어들며 섬광, 기절, 철조망에 내성이 생긴다. 건물 안에서 버티기에 정말 좋은 퍽. 데미지 감소가 엄청나서 눈앞에 수류탄이 터져도 그냥 버틸 수 있다. 충격 수류탄을 던지고 진입하는 적을 역관광 보내기에 적합.[3] 자신이 던진 섬광에 눈이 머는 것도 방지해준다. 지속시간 240초.
  • 잠입자(Skulker): 숙이거나 엎드린 상태에서 이동속도가 증가한다. [4] 정적 특전과 조합하면 완벽하게 조용한 이동이 가능하다. 솔로 플레이시에는 은밀한 기동을 보조해주는 역할뿐이나 2인, 4인이라면 활용도가 조금 더 생기는데, 바로 기절 후 기어다니는 이동속도도 증가해 아군의 도움을 받기 좋아진다. 중요한 퍽은 아니지만 있으면 나쁘지 않은 퍽. 지속시간 180초.
  • 정적(Dead Silence): 발소리 및 이동시 발생하는 소음이 줄어든다. 그냥 걸을 때는 아예 소리가 나지 않으며, 뛰어도 소리가 거의 들리지 않을 정도. 사운드 플레이 방지/카운터용. 한 장소에서 캠핑하고 있는 적에게 은밀히 다가갈 때 유용하다. 심지어 문을 열고 닫는 소리도 무음 수준이 된다.[5] 지속시간 120초.
  • 경각(Awareness): 주위 사람들의 발소리가 더 크게 들린다. 사운드 플레이를 강화하며 정적 퍽을 사용중인 적의 발소리도 들을 수 있다. 지속시간 120초.
  • 전리품 사냥꾼(Looter): 사용 시 땅에 떨어져 있는 아이템이 건물 및 지형을 투과해서 흰색으로 표시된다. 초반에 사용하면 빠른 파밍에 용이하며 적이 아이템을 정리하느라 들었다 놨다 하는 상황이라면 적의 위치까지도 파악할 수 있다. 그런만큼 탐지 범위는 매우 좁은 편. 지속시간 120초.
  • 엔지니어(Engineer): 매우 넓은 범위의 차량이나 적군이 설치해놓은 전술 및 살상장비를 벽과 지형지물을 투과하여 탐지할 수 있다. 아무도 타 있지 않은 차량은 흰색, 적대유저가 탄 차량은 빨간색으로 표시된다. 색 변경으로 차량에 탑승했는지, 내렸는지까지 확인이 가능하다. 지속시간 180초.
  • 의무병(Medic): 체력 회복 아이템의 회복량이 증가하고 쓰러진 아군을 부활시키는 속도가 늘어나며 부활시키면 125의 체력으로 부활시킨다. 소비자 특전과 조합하면 구급약의 효율이 크게 늘어나고 아군 부활시 추가 체력기능도 아주 유용한 편이다. 지속시간 180초.
  • 경량화(Mobility): 이동속도가 증가하고 지형지물을 넘나드는(파쿠르) 속도도 빨라진다. 무기 교체 속도 증가 및 낙하 피해 무효화. 전력 질주하면서 무기 및 장비 사용 가능. 전체적으로 캐릭터를 매우 빠르게 움직일 수 있게 해주기 때문에 유용하다. 지속시간 300초.
  • 소비자(Consumer): 회복 아이템과 소비 아이템의 사용 속도 100% 증가(소모시간 50% 감소).[6] 전투중에 0.5초만 있으면 구급약을 사용 가능한 것이 매우 유용하다. 지속시간 180초.
  • 무쇠 허파(Iron Lungs): 물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간이 늘어나며 저격총으로 조준이 가능한 시간이 늘어난다[7]. 잠수할 일이 생각보다 있는편이고 저격전에서는 거의 필수로 있어야 하는 특전이다. 지속시간 300초.
  • 아웃랜더(Outlander): 자기장 써클 밖에서 이동속도가 증가하고 받는 데미지가 50% 감소한다. 초반에는 오버파밍에 도움이되며 극후반의 강력한 써클 데미지를 버티게 해주는 특전이기도 하다. 수초차이의 피 10, 20으로 1, 2등이 갈리는데 이 특전으로 자기장에서의 이속 증가와 피해 감소가 쏠쏠하기 때문. 지속시간 180초
  • 분대 연동(Squad Leader): 스쿼드나 듀오 시 동료의 위치를 벽을 투시해서 볼 수 있다. 가장 잉여스러운 특전 No.1
  • 싸움꾼 (Brawler): 근접공격의 데미지를 어떠한 상황에서든 한방킬로 증가시키고 근접공격 성공시 체력 50을 회복한다. 주먹질 모드라도 나오지 않는 이상 정말 쓸모 없어보이는 퍽. 좀비를 잡을 때는 유용하지만 일반적인 상황에서는 도저히 쓰기 힘들다. 이거 주울 배낭칸에 장비 하나 더 넣는게 낫다 하지만 알카트라즈에서는 밥먹듯이 근접전이 일어나기 때문에 사기도 이만한 사기 퍽이 없다. 무기 슬롯을 차지하는 근접 무기와 달리 장비 칸만 있으면 갑툭튀한 적을 바로 때려죽일 수 있어 메리트가 크다.

8. 투척 아이템[편집]


  • 전투용 도끼(Combat Axe): 블랙옵스 시리즈 전통의 투척용 도끼. 전방으로 투척하며 떨어진 도끼를 회수할 수 있다. 명중 시 적의 방어구와 남은 체력에 상관없이 즉사시킨다. 회수하여 다시 투척 가능하므로 빗나갈 경우 또는 스쿼드일 경우 주의요망.
  • 9연발 섬광탄(9-Bang): 1차 폭발 후 3번의 섬광이 3번 추가로 터지는 섬광탄. 멀티플레이어의 스페셜리스트 에이젝스의 고유장비를 그대로 가져왔다. 다수의 인원에게 섬광을 사용하기에 적합하며, 존버 잡는 투척물.장비 키를 길게 누르고 있으면 3단계[8]까지 충전하여 9번 터트릴 수 있다. 바로 던지면 3번만 터진다. 최근 업데이트로 블랙아웃에서 제거되었다.
  • 세열 수류탄: 일반적인 수류탄. 데미지도 훌륭하다.
  • 충격 수류탄(Concussion Grenade): 효과를 받으면 화면과 소리가 흐려지고 속도가 느려지며 조준 사격을 할 수가 없다. 타 게임의 섬광탄 포지션. 9연발 섬광탄이 삭제됨과 동시에 한칸에 2개 소지가능 + 투척거리가 증가하는 버프를 받았다.
  • 집속 수류탄: 멀티플레이어의 스페셜리스트 배터리의 고유장비를 그대로 가져왔다. 1차 폭발 후 여러 개의 자탄이 나와 다시 폭발하는 수류탄이며 착탄한 곳에 부착되는 특징이 있어 콜 오브 듀티 전통의 점착 수류탄 역할도 한다. 세열 수류탄에 비해 자탄의 유효반경이 굉장히 넓기 때문에 실내라면 초토화시킬 수 있고 실외에서도 매우 위협적인 수류탄.
  • 연막: 지표에 닿자마자 즉시 연막을 뿌리는 연막탄. 연막탄의 연막 사격 시 연막이 흐트러지는 그래픽 효과가 난다.
  • 심벌 원숭이(Cymbal Monkey): 좀비모드에 나온 원숭이 폭탄. 투척 시, 음악 소리가 나며 좀비를 끌어 모은 뒤 일정시간이 지나면 폭발한다. 즉 Ray Gun과 같이 좀비용 무기.
  • 농구공: 곳곳에 있는 작은 농구장에서 얻을 수 있으며 말 그대로 농구공이다. 던져서 후프에 넣을 수 있다. 던지는 강약 조절이 불가능하기에 연습이 좀 필요하다. 다른 투척물 던지는 연습을 하려고 해도 궤도가 달라 그것도 불가능하다. 매치 전 대기시간에 자주 사용되는 모습을 볼 수 있다. 사람에게 맞추면 약간의 피해를 줄 수 있다. 농구공으로 막타를 쳐서 1등을 한 사례도 나온 적 있으며, 콜오브듀티 공식채널에도 최고의 플레이로 실리게 되었다.이걸로 킬을 따는 경우도 있다
  • 눈덩이 : 앱솔루트 제로 패치로 추가된 투척 아이템. 맵 여기저기에 배치되어 있다. 농구공의 투척슬롯 모드라고 보면 될 정도로 성능은 유사. 한 칸에 20개까지 보유할 수 있어 충격 수류탄을 던지고 양학하는데 주로 쓰인다(...).

9. 기타 아이템[편집]


  • 정찰차량(ReCon Car): 블랙옵스 시리즈 전통의 카메라가 달리고 원거리에서 원격 조종할 수 있는 정찰용 RC카. 적이 있을 것으로 보이는 주변을 정찰하는데 유용하다. 점프로 낮은 장애물을 넘어가거나 경적을 울리는 기능도 있다. 적의 총격이나 폭발물에 쉽게 파괴된다. 사용 동안 태블릿을 조종하는 캐릭터가 무방비 상태가 되기 때문에 사용전 은/엄폐에 신경을 써야한다. 닫힌 문을 열 수는 없기 때문에 실내에서는 사용이 제한된다. 활성화시킨 정찰차량에 다른 아군이 센서 다트를 부착할 수 있기 때문에 조합하여 이동식 센서 다트를 만들 수 있다(!)
  • 트로피 시스템(Trophy System): 시리즈 전통의 능동방어체계. 적이 던지는 투척물을 무력화시켜 아군을 보호한다. 투척물 뿐만 아니라 정찰차량이나 지뢰 등도 무력화시킨다. 작동 시 소음이 발생하므로 캠핑 도중 사용 시 적에게 들킬 수 있다. 헬기에도 설치 가능해서 자체 플레어 기능까지 할 수 있다.
  • 유자철선(Razor Wire): 멀티플레이어 스폐셜리스트 토크의 고유장비를 그대로 가져왔다. 설치형 철조망. 아군은 데미지를 입히지 않지만 적은 지나갈 경우 피해를 입는다.
  • 점착 지뢰(Mesh Mine): 멀티플레이어 스폐셜리스트 노마드의 고유장비를 그대로 가져왔다. 1칸당 4개가 들어간다. 새총으로 발사해 벽이나 바닥에 붙으며 2개 이상을 근거리에 설치하면 서로를 연결하는 레이저 인계철선을 만든다. 레이저를 적이 통과하면 지뢰가 폭발하여 피해를 입힌다. 설치 이후 소음이 발생하므로 캠핑 중에 사용하거나 캠핑하는 적을 봉쇄할 때 사용 시 적에게 들킬 수 있다.
  • 그래플건(Grapple Gun): 멀티플레이어의 스폐셜리스트 루인의 고유장비를 그대로 가져왔다.밧줄이 달린 갈고리를 발사해서 그곳까지 이동한다. 낮은 건물의 옥상으로 순식간에 진입하거나 상대방이 숨은 바위에 접근할 수 있어 기동성을 높여준다. 최대 5회 사용가능.
  • 바리케이트(Barricade): 멀티플레이어 스폐셜리스트 토크의 고유무기를 그대로 가져왔다. U자 형태의 바리케이트를 전방에 설치한다. 방탄기능이 있으며 방벽의 전방에서 가까이 오는 적은 전작의 "가디언" 킬스트릭처럼 초단파 필드를 방출하여 시야가 흐려지고 대미지를 입는다. 작동 시 소음이 발생하므로 캠핑 중에 사용 시 적에게 들킬 수 있다.
  • 센서 다트: 멀티플레이어 스폐셜리스트 리콘의 고유장비를 그대로 가져왔다. 발사하면 착탄 지점에 부착되어 근방 적을 탐지하는 센서를 발사한다. 범위가 상당히 넓어 2층 집 3채 정도 있는 주택가는 전체를 커버 가능하다. 센서의 탐지는 동료들도 볼 수 있다. 날아가는 도중에도 경로상의 적을 포착할 수 있다.
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[1] 주사를 손목에 놓는 횟수가 구급약의 절반이기에 실제 회복 속도는 이쪽이 더 빠르다.[2] 사격시 실제 에임이 튀는 거리[3] 대신 던진 상대도 강화 특전으로 인해 효율이 감소했다는것을 알 수 있다.[4] 앉아서 이동하는 경우 달리가와 속도가 동일하다(!).[5] 블랙아웃에서 문을 열면 무조건 끼익이나 삐꺽하는 소리가 나는데 생각보다 음량이 크다.[6] 회복 아이템의 경우 게이지 바가 2배 빨리 차오르며, 퍽 사용속도도 2배가 된다.[7] 저격총은 정조준 시에 조준점이 이리저리 흔들리는데 이걸 고정하고 사격하려면 숨을 참아야 한다.[8] 크로스헤어 하단에 충전 단계 표시.