크레이지 아케이드 BnB M/매치

덤프버전 : r20200302

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 크레이지 아케이드 BnB M




1. 개요
2. 매칭 시스템 변경
3. 댕키의 실험실
4. 배찌 리그
5. 다오 리그
6. 마리드 리그
7. 랜덤 매치
7.1. 티어
7.1.1. 브론즈
7.1.2. 실버
7.1.3. 골드
7.1.4. 플래티넘
7.1.5. 다이아몬드
7.1.6. 마스터
7.1.7. 챌린저



1. 개요[편집]


매치에 참여하면 경험치와 루찌를 획득하며 결과(승패)에 따라 획득량에 조금 차이가 있다. 매치 참여로 얻는 루찌의 경우, 일일 획득 상한까지 획득할 수 있다는 점 참고할 것. 사망하면 7.5초의 부활 대기 시간이 있으며, 이 시간에 보유한 슈퍼 스킬을 바꿀 수 있다는 특징이 있다. 부활하면 슈퍼 스킬 재사용 대기 시간이 초기화된다.


2. 매칭 시스템 변경[편집]


- 11시즌에서는 총 3종의 리그댕키의 실험실을 선택하여 플레이가 가능하다.
- [로비] – [랜덤매치]를 통해 리그를 자동 선택하여 게임이 진행할 수 있다. 또한 랜덤매치를 통해 진행되는 모든 모드는 래더 점수의 획득이 가능하다.
- [로비] – [매치 선택]을선택하면 플레이하고 싶은 리그로 입장할수 있다.

각 리그에서 플레이할 수 있는 모드는 시간에 따라 로테이션으로 제공된다. [1]

[배찌 리그]
4:4 난투
3:3 난투
개인 만두먹기
4:4 만두먹기
4:4 만두 옮기기

[다오 리그]
2:2 스탠다드
3:3 스탠다드

[마리드 리그]
개인 서바이벌
듀오 서바이벌
4:4 클래식
3:3 클래식

[댕키의 실험실]
3:3 전멸전


3. 댕키의 실험실[편집]


- 3:3 전멸전만 진행된다. 자세한것은 크레이지 아케이드 BnB M/아케이드 문서 참고.
- 시간 내에 상대편을 모두 처치하여 동시에 부활 대기 상태로 만들거나, 매치 시간 종료 시 생존자가 더 많은 팀이 승리한다.
- 캐릭터가 사망하면 무제한 부활이 가능하지만, 부활 횟수에 따라 부활 대기 시간이 증가한다.


4. 배찌 리그[편집]


- 난투, 만두먹기, 만두옮기기만 진행된다. 자세한것은 크레이지 아케이드 BnB M/아케이드 문서 참고.
- 난투는 제한시간내에 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
- 만두먹기는 개인전은 제한시간내에 많은 만두를 얻은 사람이 승리하고, 팀전은 제한시간내에 많은 만두를 얻은 팀이 승리한다.
- 만두 옮기기는 제한시간내에 많은 만두를 옮긴 팀이 승리한다.


5. 다오 리그[편집]


- 2:2 스탠다드, 3:3 스탠다드만 진행된다.
- 시간 내에 상대편을 처치하여 팀 스코어를 쌓아, 먼저 5점을 획득한 팀이 승리한다.
- 캐릭터가 사망하면 무제한 부활이 가능하다.


6. 마리드 리그[편집]


- 클래식 모드와 서바이벌만 진행된다. 자세한것은 크레이지 아케이드 BnB M/아케이드 문서 참고.
- 시간 내에 상대편을 모두 처치할 경우 승리하며, 매치 시간 종료 시 전멸한 팀이 없다면 무승부로 처리된다.
- [클래식] 모드에서는 캐릭터가 사망해도 부활하지 않으며, 장착한 슈퍼 스킬, 정수와 펫을 모두 사용할 수 없다.


7. 랜덤 매치[편집]


  • 모드가 랜덤으로 선택된다.
  • 첫 10판은 배치 경기가 진행된다.
  • 결과에 따라 티어를 배정 받은 후 티어 경쟁이 가능하다.


7.1. 티어[편집]


  • 배치 10판이 끝나면 승리 시마다, 별을 1개 획득할 수 있다.
  • 비어 있는 별 슬롯을 모두 채우면 등급이 한 단계씩 상승하는 방식
  • 차감도 되며, 별 슬롯이 모두 비어 있는 상태에서 패배한다면 등급이 한 단계 하락한다.
  • 챌린저 티어의 경우, 마스터 등급 유저 중에서 TOP 100에 진입해야 챌린저 등급으로 승급할 수 있다.
  • 총 17 등급으로 나뉘어져 있으며, 등급별 별 슬롯 개수와 누적 별 개수는 다음과 같다.

티어
등급
별 슬롯 개수
누적 별 개수
브론즈 3
17등급
3개
0~2개
브론즈 2
16등급
3개
3~5개
브론즈 1
15등급
3개
6~8개
실버 3
14등급
4개
9~12개
실버 2
13등급
4개
13~16개
실버 1
12등급
4개
17~20개
골드 3
11등급
5개
21~25개
골드 2
10등급
5개
26~30개
골드 1
9등급
5개
31~35개
플래티넘 3
8등급
6개
36~41개
플래티넘 2
7등급
6개
42~47개
플래티넘 1
6등급
6개
48~53개
다이아몬드 3
5등급
7개
54~60개
다이아몬드 2
4등급
7개
61~67개
다이아몬드 1
3등급
7개
68~74개
마스터
2등급
없음
75개 이상
챌린저
1등급
없음
75개 이상[2]

아래에 더 자세히 써놓겠지만 실력면에서 크게 3가지로 티어가 나뉜다.

브론즈, 실버 구간

초보 구간.
아직 미숙한 실력을 가진 유저나 일부러 트롤을 한다거나 잘하는 유저가 부캐로 양학하러 오는 구간[3]

골드3, 골드2 구간

크아M의 평균실력 구간.
못하지도 않고 잘하지도 않으니 이곳에서 연습과 경험, 실력을 쌓으면
위로 올라갈 수 있고 배치로 운 좋게 자기 실력보다 높게 올라온 경우 아래로 떨어지는 구간. 과도기 구간이라고 보면 된다.

골드1 구간 이상

실력이 있는 구간.
이 구간부터 트롤이나 실력이 없는 플레이어들이 줄어들고 실력이 있는 유저들을 대부분 볼 수 있다.


7.1.1. 브론즈[편집]

브론즈 3, 2, 1 합치면 상위 100%에서 97% 구간.
브론즈는 져도 별이 안 떨어져 마음만 먹으면 실버로 갈 수 있다. 배치에서 브론즈에 갔어도 약간의 실력만 있으면 곧바로 실버로 올라갈 수 있다.


7.1.2. 실버[편집]

0별 기준(골드, 플레, 다이아 항목도 동일)

실버3 ㅡ 상위 97~91%
실버2 ㅡ 상위 91~83%
실버1 ㅡ 상위 83~70%

위 브론즈와 다르게 지면 별 하나를 잃으므로 실버3ㅡ0별은 사실상 가장 낮은 구간이다. 보통 크아 초보들이 가는 구간.
스킬이나 아이템을 때에 맞춰 쓰지 못하는 경우도 적지 않다. 많이 연습하며 실력을 쌓다 보면 골드에 갈 수 있으니 충분히 경험과 실력만 쌓자.


7.1.3. 골드[편집]

골드3 ㅡ 상위 70~50%
골드2 ㅡ 상위 50~25%
골드1 ㅡ 상위 25~12.5%
퍼센트만 봐도 알겠지만 전체 유저의 절반을 넘는 60% 가까이 된다! 그중에서도 골드3과 골드2를 합치면 거의 절반의 유저가 이 랭크에 속해 있다. 압도적으로 많은 유저가 있어서 평균(정상) 실력에 가까운 사람들이 가는 구간이다.
특히 이 구간은 골드 3, 2, 1 세 구간 모두 실력에서 차이가 꽤 있다.
골드3ㅡ 중하위권 구간으로 기본적인 실력을 갖추고 있긴 하지만 실수가 많다.
골드2ㅡ 중상위권 구간으로 기본적인 실력에다 실수가 적다.
골드1ㅡ 상위권 구간으로 기본실력에 실수가 거의 없고 플레를 가려고 다들 열심히 해서 최소 1인분은 하고 잘한다고 말할 수 있다.


7.1.4. 플래티넘[편집]

플레3 ㅡ 상위 12.5%~5%
플레2 ㅡ 상위 5%~2%
플레1 ㅡ 상위 2%~1%

플레는 골드와 다르게 세 구간이 실력 차이가 있지만 크지 않아 세 구간 모두 합쳐서 많이 잘 하는 구간이라고 보면 된다. 퍼센트를 보면 최상위권에 위치해 있다. 크아 랭크 유저 8명 중에서 제일 잘하는 1명만 플레 이상을 간다고 보면 된다.
이 구간은 충격파에 다트를 물풍선에 맞춰 상대를 바로 죽이는 플레이를 흔히 볼 수 있다. 하지만 플레에서는 이 기술이 실수가 적지 않은 편이다. 이 기술은 플레 하위권에서 플레 상위권으로 갈수록 실수가 점점 없어진다.
일단 이 구간을 가려면 최대한 렉이 없는 폰이나 pc를 이용해야 된다. 그 밑의 티어와 다르게 이 구간에서는 실수가 거의 없기 때문에 렉이 있는 기기로 플레이 하면 본인만 실수를 할 확률이 크고 1초라도 지연이 되면 상대가 그 틈을 노리는 구간이다. 특히 플레 1구간은 아주 잘하는 유저들이 많기 때문에 본인이 실력이 다이아 티어 이상이어도 연승으로 올라가기 쉽지 않다.


7.1.5. 다이아몬드[편집]

다이아3 (0별) ㅡ 상위 1%

극최상위권 티어.
플레에서 말했던 그 충격파-다트 기술도 이 구간에서는 실수없이 잘 한다. 그러므로 충격파를 맞았다면 거의 죽는다고 보면 되니 먼저 맞히는 사람이 유리하다. 모든 아이템 위치, 팀원과의 좋은 위치 차지, 슈퍼스킬 성공률, 거기다 팀 운까지 필요하다. 다이아 아래 티어까지는 팀 운이 안 좋아도 본인이 캐리해서 올라온 유저도 다이아 티어부터는 실력이 다들 좋기 때문에 캐리하기 힘들어서 팀 운도 좋아야 된다.
다이아에선 거의 모든 유저가 다트-충격파 기술을 사용해서 4명이 다 똑같은 스킬과 아이템을 든 광경을 흔히 볼.수 있다. 실력으로는 자부심 가져도 충분하며 챌린저나 마스터도 막상 대결할 경우 만만하게 못 본다. 왜냐하면 이 구간부터는 실력이 차이가 있더라도 미세하기 때문.


7.1.6. 마스터[편집]

프로게이머 급의 실력구간
크아M 시스템이 챌린저 유저를 딱 100명으로 지정했기 때문에 마스터구간은 승급할 수 있는 별의 제한이 없다. 다시 말해 다이아 1티어에서는 별을 다 채우면 마스터로 승급하지만, 마스터에서 챌린저로 승급하려면 크아M 랭크100 등 챌린저 유저보다 더 별을 모아야 된다.
마스터 구간은 사람이 아주 드물다. 천상계 다이아 1에서 올라온 최고의 유저들이다. 보통 이 구간은 하루종일 시간을 투자해서 크아M을 플레이 하는 사람이 많다. 얼마나 사람 수가 없냐면 레벨 30 이상 유저가 노멀을 돌려도 다이아는 의외로 나오지만 마스터는 손가락에 들 정도로 나온다. 그만큼 다이아에서 엄청 잘하는 유저끼리 대결해서 그곳에서도 미세하게나마 실력이 좋은 유저들이 올라온 곳.


7.1.7. 챌린저[편집]

가장 높은 끝판왕 구간. 크아 최고의 자부심.

마스터와의 차이는 실력보다도 운이다. 그 최고의 실력을 갖고서도 운까지 좋아야 올라오는 구간이다.
크아M 전체를 통틀어서 정확하게 100명밖에 안 된다. 크아M 랭크 유저가 100만명 가까이 되니 만 명 중 한 명정도만 올 수 있는 구간이다. 노멀에서 만날 확률은 극히 드물다. 챌린저가 될려면 운이 중요하다고 말했는데 챌린저를 노멀에서 만나는것도 운이 좋아야 한다.



[1] 그리고 일부시스템도 개편되는데 이전시즌의 게임 전적이 다시 업데이트된다. 3개의 리그에서는 각 래더점수를 획득할 수 있으며, 관련된 정보는 랭킹 및 개인 프로필 등에서도 함께 업데이트된다. 단, 댕키의 실험실은 래더 점수가 반영되지 않는다.[2] TOP 100 진입 시 승급[3] 어차피 진지하게 하면 금방 넘어가는 구간이라 거의 보기 힘들다.