곡명 외국어 원문
|
외국어라면 적절한 번역 명'
|
분류:BEMANI 시리즈의 수록곡의 하위 분류중 수록된 기종에 따라 해당 되는 기종별 분류를 넣습니다.
템플릿 문법 확인
BEMANI 시리즈의 수록곡. 아티스트 명의는 누구누구. 등의 곡 자체에 대한 정보를 적습니다.
2. beatmania[편집]
3. beatmania IIDX[편집]
- 노트수, 레벨은 RemyWiki(링크), BEMANIWiki(링크) 등 참고
- 차지 노트
CN
, 헬 차지 노트
HCN
, 멀티 스핀 스크래치
MSS
표기는 없을 시 삭제 - 전광판 표기는 가정용 전용/라이트닝 기체 전용 곡일 경우 삭제[1]
가정용 및 라이트닝 기체에는 전광판이 없기 때문에, 표기되지 않습니다.
, 아케이드 또는 디럭스 기체 정식 이식시 그에 맞춰서 추가. 예외로, ARENA 모드에서 디럭스 기체에 라이트닝 기체 전용 곡이 선곡될 시 추가. - 난이도별 폰트 색상 : 비기너, 노멀, 하이퍼, 어나더, 흑 어나더, LEGGENDARIA
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| GENRE NAME 장르명 번역
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단위인정은
冥를 예시로 하여 이런 식으로 적으시면 됩니다.
- 단위인정 수록
- SPH : 7단 (16 EMPRESS, CS 16 EMPRESS), 8단 (17 SIRIUS)
- SPA : 개전 (13 DistorteD ~ 19 Lincle, CS 13 DistorteD, CS 16 EMPRESS), 숨겨진 7급 (CS 12 HAPPY SKY)
(영상)
설명
(영상)
설명
<#bcbcbc,dimgray> 유비트 난이도 체계
|
레벨
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
BASIC 난이도
| ADVANCED 난이도
| EXTREME 난이도
|
노트수
| BASIC 노트수
| ADVANCED 노트수
| EXTREME 노트수
|
BPM
| BPM값
|
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack
|
아케이드
| (아래 참조)
|
모바일
| 없음 (또는) 팩명칭[2] (추가 시기)
|
플러스 모드
| 없음 (또는) 150 J-block (추가 시기) 팩명칭[3] (추가 시기) 150 유료 J-block[4] 有償のみ가 붙은 경우. 주로 JASRAC 관련된 아티스트쪽에서 자주 보인다. (추가 시기)
|
관련
칭호- 유비트 리플즈 어펜드 ~
- Hardcore fan : 모든 보면 클리어
- Hardcore mania[5] : 모든 보면에서 풀 콤보
- 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
- すこんぶーーー!!! : 유비트 내에서 노트가 제일 많은 보면에서 풀 콤보. 즉, 이 곡 EXTREME 보면에서 풀 콤보(AIR RAID FROM THA UNDAGROUND)
- 아래의 내용들은 실제 내용에 포함하지 않는 아케이드 수록칸 표기 예시.
- 아케이드 수록 예시1 : 없음
- 아케이드 수록 예시2 : 유비트 ~
- 곡 예시는 Evans
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
- 아케이드 수록 예시3 : 유비트 소서(2013.12.19) ~
- 곡 예시는 回レ!雪月花
- 시리즈 중간에 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
- 아케이드 수록 예시4 : 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
- 곡 예시는 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈로 바뀔때 삭제된 곡. 마지막까지 있었던 기종이 물결표 다음에 온다.
- 유비트 시리즈/교체곡 정책으로 교체된 것이 아닌 삭제곡만 해당된다.
- 아케이드 수록 예시5 : 유비트 니트 ~ 유비트 소서(2013.6.1)
- 곡 예시는 Are U Ready?
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈 중간에 삭제된 곡.
- 아케이드 수록 예시6 : 유비트 니트 ~ 유비트 니트 어펜드, 유비트 소서(2013.5.1) ~
- 곡 예시는 Kick It Out
- 위의 예시들의 복합
5. 리플렉 비트 시리즈[편집]
리플렉 비트 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 VOLZZA 2
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기), HARD : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 12), HARD (볼짜2 CLASS 極)
|
리플렉 비트 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| SPECIAL
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
| SPC 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
| SPC 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
| SPC 오브젝트 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
| SPC MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 유구의 리플레시아
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), SPECIAL : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜2 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)
|
리플렉 비트 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
|
MAX COMBO
| BSC 콤보 숫자
| MID 콤보 숫자
| HD 콤보 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 유구의 리플레시아
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 極)
|
리플렉 비트 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| White Hard
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
| WH 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
| WH 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
| WH 오브젝트 숫자
|
MAX COMBO
| BSC 콤보 숫자
| MID 콤보 숫자
| HD 콤보 숫자
| WH 콤보 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
| WH MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 유구의 리플레시아
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아 CLASS 13), HARD (리플레시아 CLASS 1)
|
리플레시아 이후의 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
|
MAX COMBO
| BSC 콤보 숫자
| MID 콤보 숫자
| HD 콤보 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 유구의 리플레시아
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)
|
리플레시아 이후의 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
BPM 값
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| White Hard
|
BSC 난이도
| MID 난이도
| HD 난이도
| WH 난이도
|
SKILL RATE
| BSC 스킬 레이트
| MID 스킬 레이트
| HD 스킬 레이트
| WH 스킬 레이트
|
오브젝트
| BSC 오브젝트 숫자
| MID 오브젝트 숫자
| HD 오브젝트 숫자
| WH 오브젝트 숫자
|
MAX COMBO
| BSC 콤보 숫자
| MID 콤보 숫자
| HD 콤보 숫자
| WH 콤보 숫자
|
JUST REFLEC
| BSC MaxJR 숫자
| MID MaxJR 숫자
| HD MaxJR 숫자
| WH MaxJR 숫자
|
수록버전
| 리플렉 비트 유구의 리플레시아
|
Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
|
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
|
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)
|
6. 기타프릭스 & 드럼매니아[편집]
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
| MASTER
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
| 기타 마스터
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
| 베이스 마스터
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
| 드럼 마스터
|
최초 수록 버전
| (최초 수록 버전)
|
XG 부활 버전
| (부활한 버전)
|
삭제된 버전
| (삭제된 버전)
|
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
|
최초 수록 버전
| (최초 수록 버전)
|
XG 부활 버전
| (부활한 버전)
|
삭제된 버전
| (삭제된 버전)
|
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| NOVICE
| REGULAR
| EXPERT
| MASTER
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
| 기타 마스터
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
| 베이스 마스터
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
| 드럼 마스터
|
최초 수록 버전
| (최초 수록 버전)
|
XG 부활 버전
| (부활한 버전)
|
삭제된 버전
| (삭제된 버전)
|
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| NOVICE
| REGULAR
| EXPERT
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
|
최초 수록 버전
| (최초 수록 버전)
|
XG 부활 버전
| (부활한 버전)
|
삭제된 버전
| (삭제된 버전)
|
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈
CLASSIC
패턴 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
| MASTER
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
| 기타 마스터
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
| -
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
|
패턴 추가 버전
| (최초 수록 버전)
|
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈
CLASSIC
패턴 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
최소 ~ 최대
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
|
패턴 추가 버전
| (추가된 버전)
|
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
최소 ~ 최대[10] 없는 패턴은 그 행을 제외하고 맞춰서 적어 주세요
| 기타 표준
| 기타 베이직
| 기타 어드
| 기타 익스
|
기타 오픈픽
| 오픈픽 베이직
| 오픈픽 어드
| 오픈픽 익스
|
기타 베이스
| 베이스 베이직
| 베이스 어드
| 베이스 익스[11]
|
드럼매니아
| 드럼 베이직
| 드럼 어드
| 드럼 익스
|
최초 수록 버전
| (최초 수록 버전)
|
삭제된 버전
| (삭제된 버전)
|
(난이도 표 아래에는, 패턴을 제외한
게임 내에서의 이런 저런 정보를 적습니다. 패턴은 가급적 기종별 패턴 문단에서 적어주세요. 단, 공통사항은 이 문단에 적어도 됩니다.)
(영상)
설명
(영상)
설명
- 실제로 다른 수록곡에 적용할때는 이 주의사항과 버전별 색상 문단을 지우고 써주세요.
- V3 부터 시작된 엑스트라 러쉬 해당곡이거나, 기타도라 시리즈의 앙코르 곡인 경우 앙코르 틀을 넣어 주셨으면 합니다.
- 사용하지 않는 행은 삭제해 주세요.: 롱버전 곡 중 베이스가 없거나, XG3 이후에 나온 신곡들의 XG 부활 버전 탭 등.
- 최초 수록 버전은 Under The Nest, KING G 처럼 리마스터링이나 수정되는 경우를 감안하여, 시리즈 폴더에서 선곡을 기준으로 하나, V7/V8/XG/XG2는 둘 중에 먼저 나온 쪽을 기준으로 합니다.
- CS 선행 수록[* 예를 들어 상당히 늦게 이식된 STAR OF MUSE, 코나스테 GITADORA 일부팩의 선행 해금) 등으로 인해 AC/CS의 최초 수록 버전이 다르다면, 최초 수록 버전의 세로 크기를 두셀 이상으로 늘리고 작성합니다.
- XG시리즈에 부활한 경우는 XG/GITADORA 난이도표에 XG 부활 버전을 적어주셨으면 합니다.
- CS 선행 수록곡은 AC/CS를 구분해서 적어주세요. (기타도라 어플 제외)
- XG시리즈에 부활한 경우가 아닌, 시리즈 도중에 삭제 되었다가 나중에 부활한 경우는, 삭제된 버전에 취소선을 긋고 부활한 버전을 각주로 표기 합니다.
- 같은 버전에서 삭제되었다가 부활한 경우라도 적어주세요.
- 클래식 모드 삭제 및 시리즈 종료로 인해 플레이가 불가능한 경우.
- 라이선스곡: XG3 종료시까지 부활하지 않은 경우만 XG3에서 삭제된 것으로 간주하며, GITADORA 시리즈에서 부활시 부활곡으로 간주합니다.
- 오리지널곡: 작곡가나 보컬의 퇴사/판권 문제/논란등으로 인해 수록이 불가능 할 것 같더라도 삭제로 간주하지 않습니다.
- 변속이 없다면 최소 BPM과 최대 BPM사이의 강제개행을 삭제하고, BPM값을 한줄로 적어주세요. 있다면 게임내 표기방식 및 수치대로
낮은수치[br]~[br]높은수치
로 적어주세요 - 클래식 시리즈 패턴이 있으면, 둘 다 별도의 표로 작성해주세요.
- 롱버전과 일반버전이 따로 수록되어 있다면, 문단을 나누고 난이도표를 따로 써주세요.
- 영상 삽입시 아케이드 리듬 게임 수록곡 문서의 영상과 별개로, 다음을 권장합니다.
- 기타는 가급적이면 랜덤이나 별도의 라인 감소 옵션이 안 걸린 영상으로 부탁드립니다. 레프트나 리버스를 쓴 영상도 무관합니다.
공피킹 과다는 있을지도 - 드럼은 미러를 걸지 않은 정배치로 부탁드리지만, 라인 레이아웃 타입은 뭐를 쓰든지 상관 없습니다.
- 커스텀 디자인이나 프레임의 경우, 노트 스텔스라도 아닌 이상은 제한하지 않습니다.
- 다만, 가급적이면 영상중 하나 이상은 프레이즈를 확인할수 있는 것으로 하는걸 권장합니다.
- 날짜 부분은 다음과 같이 씁니다.
- 실제로 수록곡 개별 문서에 적용할 때는 서식만 적용하고 남아있는 이 문단은 삭제해 주셨으면 합니다.
- 밑줄 친 색상은 날짜나 AC/CS 구분 이나 ee'mall 곡 등의 표기가 추가로 필요하면, 그 색상으로 표기하며. 없는 경우는 기본 설정인 \{{{#373a3c,#ddd나 #000,#ddd을 사용합니다.
버전
| 셀 색상
| 글자
| 주석
|
GUITARFREAKS
| #fff
| #000
|
|
GF 2th & ⓓm
| #fafafa,#1f2023
| navy , #ff1493 (DeepPink) , #000 , gray
|
GF 3rd & dm 2nd
| #f4a460 (SandyBrown)
| #fff , #4169E1 (Royalblue) , #000 , #indigo , #red
|
GF 4th & dm 3rd
| #fafafa,#1f2023
| #ff8c00 (darkorange) , green
|
|
GF 5th & dm 4th (날짜)
| #0000cd (MediumBlue)
| #0f0 , #fff , #gold
|
GF 6th & dm 5th (날짜)
| #ff8c00 (darkorange)
| #ff0 (Yell), #373a3c
|
GF 7th & dm 6th (날짜)
| #00008b (darkblue)
| #f7f7b5
|
GF 8th & dm 7th (날짜)
| #8c3900
| #fff
|
GF 8th & dm 7th power-up ver. (날짜)
| #fff , orange
|
<Silver> GF 9th & dm 8th (날짜)
| Silver
| #110 , #dc143c (Crimson)
|
GF 10th & dm 9th (날짜)
| #1e90ff (DodgerBlue)
| #fff , #87cefa[12] 밑줄 색상. #87cefa가 링크내에서 사용시 센카와는 어두운 색상이면 원래 링크색상을 따라가던 버그가 수정되면서 Lightskyblue 대신 사용 할 수 있습니다.
|
|
GF 11th & dm 10th (날짜)
| HotPink
| #000
|
|
GF DM V (날짜)
| #d2691e (Chocolate)
| #fff , maroon
|
GF DM V2 (날짜)
| #a9a9a9 (DarkGray)
| #ffa , #red
|
GF DM V3 (날짜)
| #0064ff
| #azure
| [엑스트라]
|
V4 Яock×Rock (날짜)
| ff5050
| #ff0, #f4efff , #ffe6f0 , #fff
|
V5 Rock to Infinity (날짜)
| #deb887
| #900 , #red
|
V6 BURNING!!!! (날짜)
| #9ff
| #000
| [엑스트라], 정발명 우선
|
GF DM V7 (날짜)
| #ccc
| #ff1493 (DeepPink) , #008b8b (DarkCyan) , #544599[13]
|
GF DM XG (날짜)
| #8b0000 (DarkRed), navy , #000
|
|
GF DM V8 (날짜)
| #000
| #fff #ff0 (밑줄은 silver)
| [엑스트라]
|
XG2 Groove to Live (날짜)
| #ddd , #ff0 , #fffacd (LemonChiffon)
|
GF DM XG3 (날짜)
| #93daff
| #0275d8, #orange
| [엑스트라], 그림자 삭제
|
GITADORA (날짜)
| #fff
| #fc0
| 가독성 때문에 굵게
|
GITADORA OverDrive (날짜)
| #ff377f
| #ff0 , #fff
| [엑스트라]
|
GITADORA Tri-Boost (날짜)
| #428cfd
| #ffef02 , #fff
| [엑스트라], 그림자 삭제
|
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE (날짜)
| #fff000
| #000
| 굵은건 의도
|
GITADORA matixx (날짜)
| #29f
| #fff
|
|
GITADORA EXCHAIN (날짜)
| #fff
| #000
|
|
| #120800
| #373a3c , #ddd
|
|
| #f1ff53
| #373a3c, #b6255f, #523aa8
|
GITADORA FUZZ-UP (날짜)
| #000
| #fff, #01fa03
|
|
소개글 장르명 등이 있는 서니파크 까지 곡의 경우배너 이미지 링크
| BPM
| 비피엠
|
곡명
| 곡명 원제 곡명 한국어
|
소개글 원어 소개글 한국어
|
아티스트 명의
| 작곡가
|
장르명
| 장르명 원어
| 장르명 한국어
|
담당 캐릭터
| 캐릭터명 원어
| 캐릭터명 한국어
|
수록된 버전
| 버전
|
난이도
| EASY
| NORMAL
| HYPER
| EX
|
50단계
| 이지 난이도(사용 버튼 수)
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
노트 수
| 이지/5버튼 노트 수
| 노멀 노트 수
| 하이퍼 노트 수
| 익스 노트 수
|
소개글, 장르명이 없는 팝픈뮤직 라피스토리아 이후의 곡의 경우배너 이미지 링크
| BPM
| 비피엠
|
곡명
| 곡명 원제 곡명 한국어
|
아티스트 명의
| 작곡가
|
담당 캐릭터
| 캐릭터명 원제 캐릭터명 한국어
|
수록된 버전
| 버전명
|
난이도
| EASY
| NORMAL
| HYPER
| EX
|
50단계
| 이지 난이도(사용 버튼 수)
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
노트 수
| 이지/5버튼 노트 수
| 노멀 노트 수
| 하이퍼 노트 수
| 익스 노트 수
|
- 일반 패턴과 UPPER 혹은 우라 구분 필요 시 추가
| 상단은 기존템플릿 참조
|
난이도
| EASY
| NORMAL
| HYPER
| EX
|
일반 패턴
|
43단계
| 5버튼 난이도
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
50단계
| 이지 난이도(사용 버튼 수)
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
노트 수
| 이지/5버튼 노트 수
| 노멀 노트 수
| 하이퍼 노트 수
| 익스 노트 수
|
UPPER 패턴
|
43단계
| 5버튼 난이도
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
50단계
| 이지 난이도(사용 버튼 수)
| 노멀 난이도
| 하이퍼 난이도
| 익스 난이도
|
노트 수
| 이지/5버튼 노트 수
| 노멀 노트 수
| 하이퍼 노트 수
| 익스 노트 수
|
코스 수록 정보
|
장르명 1
| 장르명 2
| 장르명 3
| 곡명 4
|
곡명 1
| 곡명 2
| 곡명 3
|
8. DanceDanceRevolution[편집]
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
|
| BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
|
싱글 플레이
| bSP 레벨
| BSP 레벨
| DSP 레벨
| ESP 레벨
|
bSP 노트수
| bSP 프리즈
| BSP 노트수
| BSP 프리즈
| DSP 노트수
| DSP 프리즈
| ESP 노트수
| ESP 프리즈
|
더블 플레이
| -
| BDP 레벨
| DDP 레벨
| EDP 레벨
|
BDP 노트수
| BDP 프리즈
| DDP 노트수
| DDP 프리즈
| EDP 노트수
| EDP 프리즈
|
BPM
| BPM 수치
|
아케이드 버전 분류
| 버전
|
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
|
| BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
|
싱글 플레이
| bSP 레벨
| BSP 레벨
| DSP 레벨
| ESP 레벨
| CSP 레벨
|
bSP 노트수
| bSP 프리즈
| BSP 노트수
| BSP 프리즈
| DSP 노트수
| DSP 프리즈
| ESP 노트수
| ESP 프리즈
| CSP 노트수
| CSP 프리즈
| CSP쇼크
|
더블 플레이
| -
| BDP 레벨
| DDP 레벨
| EDP 레벨
| CDP 레벨
|
BDP 노트수
| BDP 프리즈
| DDP 노트수
| DDP 프리즈
| EDP 노트수
| EDP 프리즈
| CDP 노트수
| CDP 프리즈
| CDP 쇼크
|
BPM
| BPM 수치
|
아케이드 버전 분류
| 버전
|
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
|
BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
|
bSP 레벨
| BSP 레벨
| DSP 레벨
| ESP 레벨
|
bSP 노트수
| bSP 프리즈
| BSP 노트수
| BSP 프리즈
| DSP 노트수
| DSP 프리즈
| ESP 노트수
| ESP 프리즈
|
BPM
| BPM 수치
|
GROOVE RADAR 수치
|
싱글
| BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
|
STREAM
| BEG STR
| BAS STR
| DIF STR
| EXP STR
| CHA STR
|
VOLTAGE
| BEG VOL
| BAS VOL
| DIF VOL
| EXP VOL
| CHA VOL
|
AIR
| BEG AIR
| BAS AIR
| DIF AIR
| EXP AIR
| CHA AIR
|
FREEZE
| BEG FRZ
| BAS FRZ
| DIF FRZ
| EXP FRZ
| CHA FRZ
|
CHAOS
| BEG CHA
| BAS CHA
| DIF CHA
| EXP CHA
| CHA CHA
|
더블
| -
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
|
STREAM
| BAS STR
| DIF STR
| EXP STR
| CHA STR
|
VOLTAGE
| BAS VOL
| DIF VOL
| EXP VOL
| CHA VOL
|
AIR
| BAS AIR
| DIF AIR
| EXP AIR
| CHA AIR
|
FREEZE
| BAS FRZ
| DIF FRZ
| EXP FRZ
| CHA FRZ
|
CHAOS
| BAS CHA
| DIF CHA
| EXP CHA
| CHA CHA
|
GROOVE RADAR 수치
|
난이도
| STREAM
| VOLTAGE
| AIR
| FREEZE
| CHAOS
|
싱글
| BEGINNER
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
BASIC
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
DIFFICULT
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
EXPERT
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
CHALLENGE
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
더블
| BASIC
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
DIFFICULT
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
EXPERT
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
CHALLENGE
| 스트림값
| 볼티지값
| 에어값
| 프리즈값
| 카오스값
|
- 위 난이도 표는 EXTREME 당시 10레벨 표기 기준.
사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 당선곡이다.
사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 (부문 이름) 부문 당선곡이다.
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| MAXIMUM
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:maximum.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| MAXIMUM
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| MAXIMUM
|
수록 시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
|
수록 시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| INFINITE
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:infinite.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| INFINITE
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| INFINITE
|
수록 시기
| 통상채보수록시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| GRAVITY
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:gravity.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| GRAVITY
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| GRAVITY
|
수록 시기
| 통상채보수록시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| HEAVENLY
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:heavenly.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| HEAVENLY
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| HEAVENLY
|
수록 시기
| 통상채보수록시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| VIVID
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:vivid.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| VIVID
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| VIVID
|
수록 시기
| 통상채보수록시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
사운드 볼텍스 난이도 체계
|
난이도
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| EXCEED
|
자켓
| [[파일:novice.jpg|width=150]]
| [[파일:advanced.jpg|width=150]]
| [[파일:exhaust.jpg|width=150]]
| [[파일:exceed.jpg|width=150]]
|
레벨
| 00
| 00
| 00
| 00
|
체인 수
| 0000
| 0000
| 0000
| 0000
|
일러스트 담당
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| EXCEED
|
이펙터
| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| EXCEED
|
수록 시기
| 통상채보수록시기
| 수록시기
|
BPM
| BPM
|
시리즈 제목
| 글자
| 예시
|
사운드 볼텍스 부스
| #084fc5,#136dff
| BOOTH 20(2012.11.29)
|
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
| #ff00ec
| II 21(2013.12.27)
|
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
| #dc6901,#ffcd3c
| III 16(2015.04.01)
|
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테
| #dc6901
| III 코나스테 (2017.10.04)
|
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐
| #17a4ff
| IV 01(2016.12.21)
|
사운드 볼텍스 비비드 웨이브
| #ff1493
| V 01(2019.02.28)
|
사운드 볼텍스 익시드 기어
| #2f4f4f,silver
| EG 01(2021.00.00)
|
변경점YYYY/MM/DD
| (SDVX FLOOR 공모전 일러스트 반영, 패턴 난이도 상승 및 하락, INFINITE 패턴 추가 등 변경점)
|
- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- ADVANCED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- EXHAUST : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- MAXIMUM : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- INFINITE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- GRAVITY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- HEAVENLY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- VIVID : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- EXCEED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
TRACK INPUT
|
난이도
| 필요 블록
| 조건
|
NOVICE
| 통상해금
|
ADVANCED
|
EXHAUST
| 통상해금
|
MAXIMUM
| 1500
| BLOCK ONLY
|
INFINITE
| 2000
| 특정곡 A 이상으로 클리어 혹은 10회 플레이
|
GRAVITY
| 2500
| ADVANCED 패턴 5개 이상 얼티밋 체인
|
HEAVENLY
| BLASTER GATE
|
VIVID
| HEXA DIVER
|
EXCEED
| ARENA STATION
|
[youtube(주소, width=가로크기, height=세로크기)]
(ADV, EXH, MXM, INF, GRV, HVN, VVD, XCD) 채보 (플레이, 얼티밋 체인, PERFECT) 영상
미라이다갓키 난이도 체계
|
BPM
| 베이직
| 슈퍼
| 울트라
|
BPM값
| 베이직값
| 슈퍼값
| 울트라값
|
키넥트 가면 적용 여부
| 1P
|
|
2P
|
|
댄스 에볼루션 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| 노트수
| 소비 칼로리
|
BPM값
| 난이도값
| LIGHT
| STANDARD
| EXTREME
| MASTER
| 0.00kcal
|
LIGHT 노트수
| STANDARD 노트수
| EXTREME 노트수
| MASTER 노트수
|
BeatStream 난이도 체계
|
난이도
| LIGHT
| MEDIUM
| BEAST
|
레벨
| LIGHT 레벨값
| MEDIUM 레벨값
| BEAST 레벨값
|
노트수
| LIGHT 노트 수
| MEDIUM 노트 수
| BEAST 노트 수
|
BPM
| BPM값
|
수록버전
| 수록버전
|
BeatStream 난이도 체계
|
난이도
| LIGHT
| MEDIUM
| BEAST
| NIGHTMARE
|
레벨
| LIGHT 레벨값
| MEDIUM 레벨값
| BEAST 레벨값
| NIGHTMARE 레벨값
|
노트수
| LIGHT 노트 수
| MEDIUM 노트 수
| BEAST 노트 수
| NIGHTMARE 노트 수
|
BPM
| BPM값
|
수록버전
| 수록버전
|
MÚSECA 난이도 체계
|
속성
| 곡명 번역명
|
BPM
| BPM 값
|
난이도
| 翠
| 橙
| 朱
|
green 난이도
| orange 난이도
| red 난이도
|
체인
| green 체인
| orange 체인
| red 체인
|
버전
|
|
버전별 색상일람MÚSECA
| bgcolor=white , text= #8b1c21
|
MÚSECA 1+1/2
| bgcolor=black , text= white, #d70934
|
속성별 색상일람[14] 모든 속성명은 하얀색 및 크기+1 처리되었습니다.
然
| bgcolor=#568e56
|
機
| bgcolor=#a8a8a8
|
魔
| bgcolor=#7f628e
|
電
| bgcolor=#d2d200
|
月
| bgcolor=#7997a1
|
神
| bgcolor=#c3dbd6
|
愛
| bgcolor=#cca4cc
|
闘
| bgcolor=#b7554d
|
煌
| bgcolor=#cab56b
|
未
| bgcolor=gray
|
X
| bgcolor=white #8b1c21
|
- 곡마다 속성이 부여되는 뮤제카의 특성상 속성이 있는 경우에는 속성을 필수로 표기해주세요.
- 속성이 삭제된 1+1/2이후의 신곡은 속성 부분을 지우고, 곡명과 합쳐주세요.
\
- 노스텔지어 시리즈 처음 수록된 버전 기준으로 해당 템플릿 틀이나 하위 틀을 넣습니다
-
- 난이도 변경 내역
- Normal
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Hard
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Expert
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Real (1회 플레이 가격: nos/해금 가격: nos)
- 버전(가동중 변경시 날짜): 추가 된 날짜
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- 버전(가동중 변경시 날짜): 가격 변경전 → 가격 변경후
DANCERUSH 난이도 체계
|
곡명
| (곡 제목)
|
아티스트
| (아티스트명)
| 촬영
| ○/×
|
장르
| (장르)
| BPM
| (BPM)
|
버전
|
|
난이도 및 노트 수
|
난이도
|
|
|
1인용
| (간단 난이도)
| (보통 노트수)
|
(간단 노트수)
| (보통 노트수)
|
2인용
| (간단 난이도)
| (보통 난이도)
|
(간단 노트수)
| (보통 노트수)
|
- 해금 조건 및 할인 미션
★필요량
| 해금조건
| (없을 시 - 표시)
| 미션
| A
| (미션)
| B
| (없을 시 제거)
| C
| (없을 시 제거)
|
|
DANCERUSH 난이도 체계
|
곡명
| (곡 제목)
|
아티스트
| (아티스트명)
| 촬영
| ○/×
|
장르
| (장르)
| BPM
| (BPM)
|
버전
|
|
난이도
|
|
|
레벨
| (간단 난이도)
| (보통 난이도)
|
노트 수
| (간단 노트수)
| (보통 노트수)
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- 해금 조건 및 할인 미션
★필요량
| 해금조건
| (없을 시 - 표시)
| 미션
| A
| (미션)
| B
| (없을 시 제거)
| C
| (없을 시 제거)
|
|
- 튜토리얼과 레슨의 경우, 간단 난이도만 존재합니다.
- 녹화가능여부는 ○, × 하나만 적어주십시오.
- 난이도의 이름인 "간단", "보통"이 향후 정발 시 이름이 변경되있다면 수정해주십시오.
- 작성의 용이하도록 템플릿내의 수록버전란에 현행버전을 적용했습니다.
- BEMANI 장르에 속해있는 곡은 타 장르에 속해있는 경우 그 장르를 병기하며, 그렇지 않을 때만 BEMANI로 표기합니다.