토이 깡

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トイ・カーン / Toy Khan
1. 개요
2.1. 정보
2.2. 설명
2.3. 입수 방법
2.4. 시연, 플레이 영상
3.1. 정보
3.2. 설명
3.3. 입수 방법
4. 관련, 파생 캐릭터


1. 개요[편집]


사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터. 매우 납작하게 생긴 독특한 로봇이다.



2. 강철전기 C21[편집]


파일:c21토이 깡spot.png

一見するとおもちゃのような姿のロボ。 武装もトリッキーで動きが敵に読まれにくい。

얼핏 보면 장난감 같은 모습의 로봇. 무장도 트릭키해 움직임을 읽기 힘들다.


2.1. 정보[편집]


사이즈
SS
타입
육전
총 중량
65.0t
초기 잠재능력
SS

레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
100
1980
2875
4670
-
EN 회복량
163
271
275
286
-
HP
650
2000
2880
3530
4235
EN
1250
2300
2560
2970
3540
사격
9
47
49
54
58
격투
9
47
49
54
58
보행 제한
65.5t
-
-
-
-
비행 제한
65.5t
-
-
-
-
보행
85
159
-
-
-
비행
85
159
-
-
-
점프력
85
159
-
-
-
물리 방어
25
50
55
60
-
빔 방어
50
100
110
120
-
화염 방어
40
80
88
96
-
전격 방어
50
100
110
120
-
안전성
77
143
146
160
176
슬로우 내성
-10%
-
-
-8%
-
프리즈 내성
20%
30%
-
34%
-

BD내장 메인
100
AM내장 서브
50~100~140~160~160

  • 파츠 구성
토이 깡LG
x1
토이 깡BD
x1
토이 깡HD
x1
토이 깡BS
x1
토이 깡AM
x2

2.2. 설명[편집]


SS사이즈 육전형 로봇.

BD내장 메인무기는 미사일 런처. 물리속성 단발 사격. 위력은 고정되어있는데 WUGS웨폰이라 레벨에 따라서 최대 7발로 동시발사수가 늘어난다.
AM내장 서브무기는 빔 니들. 빔속성 격투. 위력은 낮지만 스턴율이 높다.

2.3. 입수 방법[편집]


상품명
판매장소
가격
계급제한
특기사항
토이 깡
백화점
15 Mt
Lv.1

2.4. 시연, 플레이 영상[편집]




3. 코즈믹 브레이크 유니버설[편집]


파일:토이깡_CBUNI.png

A robot that looks like a toy. Its armaments are also tricky, so its movement is not easy to read.

장난감처럼 생긴 로봇. 무장도 까다로워서, 움직임을 읽기 힘들다.



3.1. 정보[편집]


  • 초기 성능
타입
사이즈
코스트
최대 코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

  • 파츠 구성
부위
타입
사이즈
코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
BD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
LG
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
BS
-
-
-
-
-
-
-
-
-
AM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
  • 무장 구성
이름
종류
코스트/내장
위력

범위
속도
간격
-
원더비트
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

이름
코스트
비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +80
20
HP 14. 6회
내장무기 강화
30
최대 코스트 65. HP 15. 2회
브로드 레이더
50
-
스텔스 시스템
40
-
레벨 6
레벨 9

  • 필요 경험치
레벨1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
270
540
810
1080
1350
1620
1620
1890
2160
2430


3.2. 설명[편집]


S사이즈 포격형으로 등장한다. 특유의 컴팩트한 사이즈는 다소 너프를 먹어서 약간 사이즈가 커졌다.

BD 메인: 멀티 미사일. 3발의 유도 미사일을 발사하며 가운데의 미사일은 폭발이 먼 곳까지 전진하는 블래스트 미사일이다.

BD 서브: 백스텝. 블래스트 미사일을 바로 앞에서 터뜨리면서 뒤로 먼 거리를 대시한다. 맞은 적에게 특수 경직을 건다. 근접무기처럼 근처에 적이 있으면 해당 적을 바라보며 사용한다. 시점 기준이 아니라 로봇이 바라보는 방향 기준으로 뒤로 대시하기 때문에 비행 중에 사용하기는 까다롭다. 예를 들어 뒤로 비행하는 도중에 사용하면 앞으로 대시하게 된다. 특이하게도 대미지가 STR에 따라 변화해서 실전에서는 표기 위력보다 대미지가 낮게 나온다. 물론 회피기라서 그렇게 큰 단점은 아니다.

AM 메인: 히트 라이플. 원래 서브무기 였던 파츠다보니 조준시 팔뿐만이 아니라 몸체에 딱 붙어야 할 어깨가 통째로 움직여서 다소 어색하다.


3.3. 입수 방법[편집]


  • 가챠
    • 가라폰 15호기 - 브론즈


4. 관련, 파생 캐릭터[편집]


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