토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌/기술

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1. 개요
1.1. 군사 기술
1.1.1. 근접 유닛
1.1.2. 창병 유닛
1.1.3. 원거리 유닛
1.1.4. 공성전
1.1.5. 기병 유닛
1.1.6. 군사적 위신
1.1.7. 호위대와 수행원
1.1.8. 고용
1.2. 내정 기술
1.2.1. 농업
1.2.2. 산업
1.2.3. 군사 지원
1.2.4. 리더십
1.2.5. 교역
1.2.6. 공동체


1. 개요[편집]


파일:ToB_ui_Technology.png
기술 연구 화면
토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌 게임플레이 중 연구 가능한 기술들에 대해 서술한다.

모든 세력은 동일한 연구 트리를 사용하지만 각 문화권의 군사 로스터나 고유 특성 등에 따라 약간의 차이 및 부가적인 효과가 나타난다.

기술은 크게 군사 기술, 내정 기술로 나뉘어 있으며, 이는 병종과 내정 각 부문이 하위 계열의 기술 체인으로 다시금 분화된다. 기술 계열별로 첫 기술은 특정 조건을 충족해 해금시켜야 연구를 시작할 수 있다.

각 기술의 연구를 시작하면 연구 속도에 따라 진척도가 오르게 된다. 연구속도 100%가 기본으로, 이 상태에서 한 기술을 연구하는 데에는 4턴이 걸린다. 왕명, 건물, 이벤트, 인물, 교회 영지 등으로 연구속도를 증진할 수 있으며, 150%에 3턴, 200%에 2턴, 400%에 1턴으로 단축된다.

각 계열의 마지막 연구는 긍정적인 효과와 함께 부정적인 효과도 동시에 수반하게 되므로, 각 기술의 효과를 확인하고 난 후 개발할 필요가 있다.


1.1. 군사 기술[편집]



1.1.1. 근접 유닛[편집]


군사 기술
근접 유닛
단계
1
2
3
4
5
6
잉글랜드 왕국
근접전 전문가
공격적 전술
훈련된 투사
전문 직업 전사
공격의 달인
전사 사회
방어적 전술

방어의 달인
웨일스 왕국
스코틀랜드(게일 왕국)
바이킹
근접전 전문가
공격적 전술

전문 직업 전사
공격의 달인
전사 사회
방어적 전술
무장한 방어병
방어의 달인
아일랜드(게일 왕국)
바이킹 대군세
바이킹 해양왕
근접전 전문가
공격적 전술
훈련된 투사
전문 직업 전사
공격의 달인
전사 사회
방어적 전술
무장한 방어병
방어의 달인
해금 조건: 검, 도끼 보병 유닛을 총 5기 모집
브리타니아의 왕좌는 보병이 전장의 주역이며 궁병과 기병은 변수를 창출해내는 정도에 머무르는 게임이기 때문에, 주력을 형성하는 검 및 도끼 보병 유닛을 강화하는 이 기술은 우선적으로 연구할 필요가 있다.[1]
다른 기술과 달리 테크트리가 위/아래로 갈라지며, 두 갈래 모두 연구 가능하다. 위쪽 갈래는 공격적인 보너스와 유닛을 해금하고 아래쪽 갈래는 방어적인 보너스와 유닛을 해금하므로 상황에 맞게 개발하면 된다.


근접전 전문가→(공격적 전술)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
칼이나 도끼를 휘두르는 일은 어떤 바보라도 할 수 있습니다. 그러나 이렇게 선택한 무기를 잘 휘두르려면 충분한 숙련이 필요합니다. 전문 검병과 도끼병을 모집하면 다른 병사들에게도 전문화된 무기 사용 기술을 장려해 전체 병사들의 숙련도를 높일 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
효과
* 수행원 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 근위 테인(해금)
웨일스 왕국
유닛
* 군견(해금)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 늑대 군견(해금)
아일랜드(게일 왕국)
효과
* 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 케른 도끼병(교체: 자유민 도끼병)
* 습격대 검병(교체: 케른 검병)
바이킹 대군세
효과
* 징집 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 쉴드 바이터(해금)
* 허스칼(해금)
바이킹 해양왕
효과
* 징집 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 쉴드 바이터(해금)
* 이스트맨 약탈대(교체: 이스트맨 투사)
바이킹
효과
* 징집 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
바이킹
* 쉴드 바이터(해금)
* 자유민 도끼병(교체: 스렐 도끼병)
노르망드
* 메인 전사(해금)
정예 보병들인 잉글랜드 왕국의 근위 테인, 바이킹 문화권들의 쉴드 바이터와 도끼병 유닛들이 해금된다. 강력한 정예 보병 유닛은 즉시전력감인데다가 충원 속도가 느려 처음부터 끝까지 부족하다고 느껴질 수 있으므로 일찍 연구해 모으는 것이 좋다.
웨일스나 스코틀랜드에서 해금되는 군견 유닛들은 중보병들 상대로는 힘을 크게 못 쓰기 때문에 해금하더라도 기피되는 병종이다.
아일랜드의 경우 자유민 도끼병과 케른 검병이 각각 케른 도끼병과 습격대 검병으로 업그레이드 되는데, 방패벽을 사용하지 못하게 되므로 주의해야 한다.


(근접전 전문가)→공격적 전술→(훈련된 투사)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
전술적으로 훈련된 군대는 체계를 갖추지 못한 군대보다 언제나 적에게 더 많은 피해를 가합니다. 우리 군의 검병들과 도끼병들의 역량을 시험하면 이들이 전장에서 입힐 수 있는 전략적 피해를 강화할 수 있습니다.

공통
효과
* 검 보병 및 도끼 보병 유닛에 근접전 스킬 +6 (모든 부대)
근접전 스킬은 전작들의 근접 공격/근접 방어 스탯을 합쳐놓은 것으로, 잘 찌르는 놈이 잘 막는다는 개념이다. 검/도끼병이 주력이고 백병전 위주의 전투를 선호한다면 연구하자.


(공격적 전술)→훈련된 투사→(전문 직업 전사)
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널리 퍼져있는 검술과 도끼술의 고급 훈련 방식은 뛰어난 능력을 지닌 전사들을 양성해 왔습니다. 이런 훈련을 통해 숙련된 전사들을 모집한다고 널리 알리면 이들은 전투 준비를 갖출 것입니다.

잉글랜드 왕국
효과
* 징집 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 퓌르드 도끼병(교체: 컬 도끼병)
* 얼의 테인(교체: 테인)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 이방인 전사(해금)
* 늑대 군견(해금)
바이킹 대군세
효과
* 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
공용
* 얄의 허스칼(교체: 허스칼)
* 데인로 도끼병(교체: 컬 도끼병)
이스트 앵글리아
* 앵글인 약탈대(교체: 앵글인 습격대)
바이킹 해양왕
효과
* 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
공용
* 이스트맨 허드맨(해금)
수드레야르
* 노스 헤르시르(교체: 노스 전사)
각 로스터의 부족한 부분들을 메꿔주거나 주력 유닛을 강화해주는 기술.
잉글랜드 왕국은 주력 유닛인 테인을 얼의 테인으로 업그레이드할 수 있다. 아일랜드는 충격보병을 얻고 바이킹 대군세도 허스칼이 얄의 허스칼로 업그레이드되므로 모루의 화력을 강화해줄 수 있다. 바이킹 해양왕이 해금하는 이스트맨 허드맨은 검병이지만, 다다음 기술을 연구했을 때 충격보병인 이스트맨 허스칼로 변한다.


(훈련된 투사)→전문 직업 전사→(공격의 달인)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
군인은 단순한 직업이 아닙니다. – 군인은 공동체의 요구에 응답한 자입니다. 근접 무기를 휘두를 수 있는 모든 사람들에게 입대할 수 있는 기회를 부여하면 검병과 도끼병을 더욱 저렴한 비용에 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 검 보병 및 도끼 보병 유닛 모집 비용 -30 (모든 부대)
* 검 보병 및 도끼 보병 유닛 유지비 +5 (모든 부대)
모집 비용을 깎고 유지비로 다시 토해내는 기술. 다음 단계를 연구하기 위한 과정으로 생각하는 것이 좋다.


(전문 직업 전사)→공격의 달인→(전사 사회)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
대전사들은 공격과 선제 타격의 전문가들입니다. 가장 뛰어난 공격자들을 모집한다고 널리 알리면 이들을 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
유닛
* 근위 허스칼(교체: 근위 테인)
* 사슬갑옷 테인(교체: 얼의 테인)
웨일스 왕국
효과
* 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 웨일스 도끼병(교체: 웨일스 징집 도끼병)
스코틀랜드(게일 왕국)
효과
* 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 왕의 칼(교체: 검은 칼)
* 알바 도끼 전사(교체: 알바 도끼병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 아이리그 검병(교체: 아이리그 전사대)
* 갤로우글래스(교체: 이방인 전사)
바이킹 대군세
유닛
공용
* 데인로 허스칼(교체: 얄의 허스칼)
* 대형 도끼병(교체: 긴 도끼병)
이스트 앵글리아
* 앵글인 대전사(교체: 앵글인 약탈대)
바이킹 해양왕
유닛
공용
* 이스트맨 허스칼(교체: 이스트맨 허드맨)
* 대형 도끼병(교체: 긴 도끼병)
수드레야르
* 노스 사슬갑옷 헤르시르(교체: 노스 헤르시르)
바이킹
유닛
바이킹
* 욤스비킹(해금)
* 대형 도끼병(교체: 긴 도끼병)
* 바이킹 약탈대(교체: 바이킹 습격대)
* 베르세르크(교체: 쉴드 바이터)
노르망드
* 메인 보병(교체: 메인 전사)
군대의 핵심 전력인 정예 검/도끼병과 주력 모루의 최종 단계를 해금하는 기술.
잉글랜드 왕국에 핵심 망치인 근위 허스칼을, 스코틀랜드에 왕의 칼을, 아일랜드에 갤로우글래스를, 바이킹 문화권들에 최종 단계 허스칼을 제공한다.


(공격의 달인)→전사 사회→(보병 전술)
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전사들에게 깊은 존경을 표하는 사회에서는 전투에 참여할 전사들이 부족할 일이 없습니다. 이러한 인식을 백성들에게 주입하면 더 많은 검병들과 도끼병들이 모집에 응하게끔 할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 검 및 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -2 턴
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
징집 유닛은 중후반에 버려지고 종자 유닛은 장원 농장을 통해 보충 속도를 향상할 수 있지만, 정예 유닛은 별다른 수단이 없으므로 정예 검/도끼병의 수요가 많은 세력에 유용한 기술이다. 웨일스 왕국 세력 외엔 모두 연구해주는 것이 좋다.

(근접전 전문가)→방어적 전술→(무장한 방어병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
훌륭한 보병 방어를 위해서는 공격을 막아내고 제자리를 사수하면서도 생존하는 데 필요한 장비를 적절히 사용해야 합니다. 병사들에게 최고의 방패 무장 전술을 훈련하면 병사들의 방어 능력을 향상시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 검 보병 및 도끼 보병 유닛의 방패 효과 +20 (모든 부대)
방패가 없는 충격보병류엔 적용되지 않는다. 웨일스 왕국이나 미데 등 원거리 공격이 성가신 적을 상대할 때 연구해주면 좋고, 백병전시에도 방패 수치가 적용되어 모루의 보전에 크게 기여한다. 방패벽이 없거나 경장갑인 게일 왕국 세력들은 특히 공격에 취약하므로, 초반에 이 기술을 연구해 병력 손실을 줄이자.


(방어적 전술)→무장한 방어병→(방어의 달인)
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뛰어난 무기와 갑옷은 부대의 방어력을 효과적으로 증대시킵니다. 무장을 잘 갖춘 전사들을 모집한다고 널리 알리면 이들을 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

웨일스 왕국
효과
* 수행원 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 웨일스 중갑 검병(교체: 웨일스 검병)
* 웨일스 사슬갑옷 도끼병(교체: 웨일스 중갑 도끼병)
스코틀랜드(게일 왕국)
효과
* 수행원 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 캐테런 도끼병(교체: 캐테런 징집병)
* 검 전사대(교체: 검병대)
아일랜드(게일 왕국)
효과
* 수행원 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 피아나 검병(교체: 피아나 부대)
바이킹 대군세
효과
* 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 헤르시르 검병(교체: 허드맨 검병)
바이킹 해양왕
효과
* 도끼 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 이스트맨 대전사(해금)
* 이스트맨 도끼 전사(교체: 이스트맨 도끼병)
바이킹
유닛
바이킹
* 헤르시르 도끼병(교체: 허드맨 도끼병)
* 얄의 허스칼(교체: 허스칼)
* 헤르시르 검병(교체: 허드맨 검병)
노르망드
* 노르만 도끼병(교체: 노르만 징집 도끼병)
징집 및 종자 단계의 보병 유닛을 강화하는 연구.


(무장한 방어병)→방어의 달인
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
충실한 전사들은 어떤 시련 속에서도 자신의 자리를 굳건하게 사수합니다. 방어에 뛰어난 전사들을 모집한다고 널리 알리면 이들을 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
효과
* 색스 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 사슬갑옷 색스병(교체: 색스 전사)
* 사슬갑옷 긴 도끼병(교체: 긴 도끼병)
웨일스 왕국
유닛
* 웨일스 사슬갑옷 검병(교체: 웨일스 중갑 검병)
스코틀랜드(게일 왕국)
효과
* 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 알바 전사(교체: 검 전사대)
아일랜드(게일 왕국)
효과
* 검 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 사슬갑옷 피아나(교체: 피아나 검병)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
유닛
* 베르세르크(교체: 쉴드 바이터)
* 데인로 사슬갑옷 검병(교체: 헤르시르 검병)
바이킹 해양왕
유닛
* 베르세르크(교체: 쉴드 바이터)
* 이스트맨 사슬갑옷 도끼병(교체: 이스트맨 도끼 전사)
바이킹
유닛
바이킹
* 사슬갑옷 헤르시르 검병(교체: 헤르시르 검병)
* 사슬갑옷 헤르시르 도끼병(교체: 헤르시르 도끼병)
* 사슬갑옷 허스칼(교체: 얄의 허스칼)
노르망드
* 노르만 보병(교체: 노르만 검병)
각 세력의 모루 유닛이 업그레이드되고, 바이킹 문화권들의 쉴드 바이터가 베르세르크로 업그레이드된다.


1.1.2. 창병 유닛[편집]


군사 기술
창병 유닛
단계
1
2
3
4
5
6
잉글랜드 왕국
웨일스 왕국
창 전문가
부대 조직
훈련된 창병
전문 창병
창술의 달인
창의 전통
게일 왕국
바이킹 대군세
바이킹 해양왕
바이킹

부대 조직
훈련된 창병
전문 창병
창술의 달인
창의 전통
해금 조건: 창병 유닛을 총 5기 모집
대기병을 담당하는 창병 유닛과 관련된 기술. 본작에서 기병의 역할이 축소되고 상당수 세력이 강력한 검/도끼병을 주력으로 운용하여, 창병의 역할이 측면 모루 및 예비대로 축소되었기에 연구 후순위가 뒤로 밀리는 편. 정예 창병을 가진 웨일스는 빠르게 연구하기도 한다.


창 전문가→(부대 조직)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
창은 강력한 무기로, 특히 돌진해오는 말에게 엄청난 위력을 발휘합니다. 누군가 충분한 수의 창 전문가를 모집한다면 다른 세력들 역시 전쟁에 대비해야 할 것입니다.

잉글랜드 왕국
유닛
* 테인 창병(해금)
웨일스 왕국
유닛
* 근위 창병대(해금)
잉글랜드 왕국의 경우 색스 전사와 테인 등 검보병을 대량으로 양산하는게 일반적이므로 연구 순위가 많이 밀린다. 웨일스 왕국은 뛰어난 정예 창병을 모루에 하나 모셔놓을 수 있어 연구할 가치가 있다.


(창 전문가)→부대 조직→(훈련된 창병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
잘 조직된 창의 장벽은 적을 불리한 위치로 몰아넣어 더욱 쉽게 죽일 수 있게 만듭니다. 창병들에게 창의 장벽 전술을 훈련시켜 이들을 더욱 예리한 전사로 만들어낼 수 있습니다.

공통
효과
* 창 보병 유닛에 근접전 스킬 +6 (모든 부대)
창 보병을 대량으로 운용하는 경우 연구해야 한다.


(부대 조직)→훈련된 창병→(전문 창병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
창병의 전투력은 단순한 머릿수가 아니라 숙련된 병사들의 존재에서 나옵니다. 숙련된 창병들을 모집한다는 말을 널리 퍼뜨려 모집하면 이들을 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 창 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
잉글랜드 왕국
유닛
공용
* 퓌르드 창병(교체: 컬 창병)
* 얼의 창병(교체: 테인 창병)
웨섹스
* 정예 퓌르드 창병(해금)
머시아
* 마치 중갑 창병(교체: 마치 창병)
웨일스 왕국
유닛
공용
* 웨일스 창병(교체: 웨일스 징집 창병)
귀네드
* 밸리 중갑 창병(교체: 밸리 창병)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 알바 창병(교체: 알바 징집 창병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 케른 창병(교체: 자유민 창병)
바이킹 대군세
유닛
* 퓌르드 창병(교체: 컬 창병)
바이킹 해양왕
유닛
* 이스트맨 창병대(교체: 이스트맨 전사대)
바이킹
유닛
바이킹
* 헤르시르 창병(교체: 허드맨 창병)
* 자유민(교체: 스렐 창병)
노르망드
* 노르만 창병(교체: 노르만 징집 창병)
창병 유닛을 강화하는 연구.


(훈련된 창병)→전문 창병→(창술의 달인)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
튼튼한 팔과 불굴의 정신만 있다면, 전투에서 창병으로 활약하기에 모자람이 없습니다. 그런 능력을 갖춘 모든 사람들에게 창병으로 복무할 기회를 부여하면 창병대를 더욱 저렴한 가격에 모집할 수 있게 됩니다.

공통
효과
* 창 보병 유닛 모집 비용 -30% (모든 부대)
* 창 보병 유닛 유지비 +5% (모든 부대)
모집 비용을 깎고 유지비로 다시 토해내는 기술.


(전문 창병)→창술의 달인→(창의 전통)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
전열에 자리를 잡은 가장 뛰어난 창병들은 결코 무시할 수 없는 병사들입니다. 창의 달인들을 모집한다는 말을 널리 퍼뜨려 모집하면 이들을 우리 군의 대열에 자리잡게 만들 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
유닛
공용
* 퓌르드 민병대 창병(교체: 퓌르드 창병)
* 사슬갑옷 창병(교체: 얼의 창병)
웨섹스
* 정예 민병대 창병(교체: 정예 퓌르드 창병)
머시아
* 마치 사슬갑옷 창병(교체: 마치 중갑 창병)
웨일스 왕국
효과
* 정예 창병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
공용
* 캔트러프 창병(교체: 웨일스 창병)
* 테일리 근위 창병대(교체: 근위 창병대)
귀네드
* 밸리 사슬갑옷 창병(교체: 밸리 중갑 창병)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 쉴트론(교체: 알바 창병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 우드 창병(교체: 창수 습격대)
바이킹 대군세
유닛
공용
* 데인로 창병(교체: 퓌르드 창병)
노섬브리아
* 노섬브리아 사슬갑옷 테인(교체: 노섬브리아 테인)
바이킹 해양왕
유닛
* 근위 창병(교체: 허드맨 창병)
* 이스트맨 창병(교체: 이스트맨 창병대)
바이킹
유닛
바이킹
* 사슬갑옷 헤르시르 창병(교체: 헤르시르 창병)
노르망드
* 노르만 사슬갑옷 창병(교체: 노르만 방패벽)
최종 단계 창병 유닛들을 사용할 수 있게 해준다.


(창술의 달인)→창의 전통→(창병대 전술)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
위대한 왕국의 국방력은 훌륭한 창병들을 존경하고 경탄하는 전통에서 나옵니다. 그러한 전통을 사회에 주입하면 더 많은 창병들을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 창 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -2 턴
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1

1.1.3. 원거리 유닛[편집]


군사 기술
원거리 유닛
단계
1
2
3
4
5
6
잉글랜드 왕국
웨일스 왕국
바이킹 대군세
원거리 전문가
원거리 훈련 및 전술
훈련된 산병
전문 궁수
원거리 전투의 달인
사냥꾼 사회
게일 왕국
바이킹 해양왕
바이킹

원거리 훈련 및 전술
훈련된 산병
전문 궁수
원거리 전투의 달인
사냥꾼 사회
해금 조건: 궁병, 석궁병, 산병 유닛을 총 5기 모집
원거리 유닛을 별로 활용하지 않는 잉글랜드 왕국이나 바이킹 세력은 연구하지 않는 경우도 있으나, 웨일스와 게일 왕국 등 강력하고 특별한 원거리 유닛을 가진 세력들은 빠르게 연구하는 기술. 특히 웨일스 왕국은 장궁병을 사용하기 위해 최우선 연구 목표로 삼는다.


원거리 전문가→(원거리 훈련 및 전술)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
근접전이 발생하기 전에는 우선 원거리 무기로 교전이 이루어지므로, 화살과 재벌린은 전투 시작부터 전투의 향방을 결정지을 수 있습니다. 누군가 충분한 수의 원거리 보병들을 동원한다면 다른 세력들 역시 전쟁에 대비해야 할 것입니다.

공통
효과
* 궁병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
잉글랜드 왕국
유닛
* 퓌르드 궁병(교체: 컬 궁병)
웨일스 왕국
유닛
* 웨일스 사냥꾼(해금)
바이킹 대군세
유닛
* 중갑 궁병(해금)
잉글랜드와 웨일스 왕국엔 징집 궁병을, 바이킹 대군세엔 갑옷 수치가 높은 중갑 궁병을 제공한다. 전투 초반 산병전에서 우위를 가져오기 위해 중갑 궁병을 연구하는 것도 좋으나, 맞아줄만한 정도의 화력을 만나는 것이 흔치 않으므로 궁병을 따로 연구하지 않고 방패벽으로 때워도 된다.


(원거리 전문가)→원거리 훈련 및 전술→(훈련된 산병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
궁병과 투창병 모두 적의 위치를 파악하고 조준을 잘 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 더욱 조직적이고 능률적으로 싸울 수 있도록 원거리 보병을 훈련하면 이들이 전장에서 낼 수 있는 효율을 향상시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 원거리 보병 유닛 탄약 +25% (모든 부대)
* 원거리 보병 유닛의 원거리 피해량 +10% (모든 부대)
게일 왕국
바이킹 해양왕

효과
* 궁병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
탄약 수와 피해량을 늘려 원거리 유닛의 화력을 증대하는 기술. 궁병과 투창병을 적극 활용한다면 연구하는 것이 좋다.


(원거리 훈련 및 전술)→훈련된 산병→(전문 궁수)
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가장 능숙한 원거리 보병들은 안전한 거리를 유지하면서 적에게 지속적으로 피해를 입힐 수 있습니다. 가장 뛰어난 산병이 필요하다고 널리 알리면 이들을 모집하여 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 산병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
잉글랜드 왕국
유닛
공용
* 퓌르드 투창병(교체: 컬 투창병)
웨섹스
* 정예 퓌르드 궁병(해금)
웨일스 왕국
유닛
* 장궁병(교체: 웨일스 궁병)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 하이랜드 궁병(교체: 하이랜드 징집 궁병)
* 알바 투창병(교체: 알바 징집 투창병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 자유민 궁병(교체: 농노 궁병)
* 케른(교체: 자유민 투창병)
바이킹 대군세
유닛
* 퓌르드 궁병(교체: 컬 궁병)
* 데인로 투창병(교체: 컬 투창병)
바이킹 해양왕
유닛
* 이스트맨 투창병(교체: 이스트맨 징집 투창병)
바이킹
유닛
바이킹
* 바이킹 투창병(교체: 바이킹 산병)
노르망드
* 노르만 궁병(교체: 노르만 징집 궁병)
일반적으로는 투창병을 강화해주는 기술이지만, 웨일스 왕국의 경우 최종 목표인 장궁병을 해금하는 기술로 최우선 연구 목표라 할 수 있다. 아일랜드 세력 또한 높은 중거리 화력을 가진 케른을 사용하기 위해 연구해야 한다.


(훈련된 산병)→전문 궁수→(원거리 전투의 달인)
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활과 재벌린을 다룰 수 있다고 모두가 전투에 적합한 것은 아닙니다. 초보 궁수들과 투창병들을 모집하여 훈련하면 그들의 기술을 향상시키고 원거리 부대를 더욱 저렴하게 동원할 수 있습니다.

공통
효과
* 원거리 보병 유닛 범위 +15% (모든 부대)
* 원거리 보병 유닛 유지비 +5% (모든 부대)
* 원거리 보병 유닛 모집 비용 -30% (모든 부대)
원거리 유닛의 사거리를 향상하는 기술. 장궁병으로 이 기술을 연구하면 지방 수도의 방어탑 사거리에 걸리지 않고 적을 공격할 수 있다.


(전문 궁수)→원거리 전투의 달인→(사냥꾼 사회)
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활, 화살, 그리고 재벌린은 비교적 저렴한 무기지만, 숙련된 자가 다루면 매우 유용한 무기가 됩니다. 원거리 무기를 사용하는 최고의 전사들을 구한다는 소식을 널리 알리면 이들을 모집하여 우리 군대의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
유닛
* 퓌르드 민병대 궁병(교체: 퓌르드 궁병)
웨일스 왕국
유닛
* 헬르위르(교체: 웨일스 사냥꾼)
* 웨일스 투창병(교체: 웨일스 징집 투창병)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 하이랜드 저격병(교체: 하이랜드 궁병)
* 롤런드 석궁병(교체: 알바 석궁병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 우드 케른(교체: 케른)
바이킹 대군세
유닛
* 데인로 사슬갑옷 궁병(교체: 중갑 궁병)
* 데인로 궁병(교체: 퓌르드 궁병)
바이킹 해양왕
유닛
공용
* 이스트맨 사냥꾼(교체: 이스트맨 궁병)
더블린
* 이스트맨 우드 케른(교체: 이스트맨 케른)
바이킹
유닛
바이킹
* 바이킹 사냥꾼(교체: 바이킹 궁병)
* 사슬갑옷 궁병(교체: 중갑 궁병)
노르망드
* 플라망 석궁병(해금)
최종 단계 궁병 유닛을 해금하는 기술. 웨일스 왕국은 전전 기술에서 장궁병을 얻었기 때문에 다소 순위가 밀린다. 게일 왕국 세력들은 주요 원거리 유닛들을 최종 단계로 업그레이드하기 위해 기술을 연구해야 한다.


(원거리 전투의 달인)→사냥꾼 사회→(궁병 및 투창병 전술)
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사냥꾼에게 필요한 자질은 손재주, 정확성, 그리고 인내로, 이런 덕목들은 다른 어떤 직업들보다 높은 평가를 받습니다. 이러한 자질을 장려하면 더 많은 궁병들과 투창병들을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 원거리 보병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -2 턴
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
수렵지와 장원 농장 등으로도 궁병 수요가 충족되지 않으면 연구하는 기술.


1.1.4. 공성전[편집]


군사 기술
공성전
단계
1
2
3
4
5
공성 기술
보급
공성의 달인
배급
공성 기술 진보
해금 조건: 5번의 공성전 승리
일반적으론 캐터펄트를 해금하는 마지막 기술을 위해 연구하고, 나머지 기술들은 부수적인 효과로 치부하는 경향이 있다. 캐터펄트의 성능이 미묘하기 때문에 이 기술 계열 자체를 연구하지 않는 경우도 많다.


공성 기술→(보급)
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땅 위의 보병과 기병은 성벽으로 둘러싸인 정착지 앞에서는 쓸모가 없습니다. 적을 포위하는 경험을 쌓을수록 우리의 공성 기술과 능력을 증진할 수 있습니다.

공통
효과
* 공성 병기 제작: 중형 공성 병기 (모든 부대)
공성구나 공성탑을 가죽을 둘러 내구도가 향상된 중형 공성병기로 업그레이드해주는 기술. 공성병기를 노릴만한 공격은 캐터펄트나 불화살밖에 없는데, 캐터펄트는 보기 힘들고 불화살은 비오는 날에 사용할 수 없으므로 효용성은 떨어지는 편.


(공성 기술)→보급→(공성의 달인)
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잘 훈련된 부대는 전투에서 승리할 수 있습니다. 그러나 잘 훈련된 부대가 보급품을 최적으로 사용할 줄 안다면 전쟁에서 승리할 수 있습니다. 더욱 뛰어난 물자 관리 방법은 우리의 자원 활용 능력 역시 향상시킵니다.

공통
효과
* 포위 공격 방어전에서 탄약 +25% (모든 부대)
* 수성 시 병력 소모 피해까지 턴 +1 (모든 인물)
포위당한 성이 오래 버티도록 해주고, 수성전에서 궁병의 탄약을 추가해주는 기술.


(보급)→공성의 달인→(배급)
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튼튼하고 높은 성벽과 성문을 뚫기는 만만치 않지만, 난공불락인 정착지는 없습니다. 가장 개량된 공성 장비를 개발하는 데 노력을 쏟는다면 그런 장애물도 무력화할 수 있습니다.

공통
효과
* 공성 병기 제작: 대형 공성 병기 (모든 부대)
공성구나 공성탑을 가죽과 철판을 둘러 내구도가 향상된 대형 공성병기로 업그레이드해주는 기술.


(공성의 달인)→배급→(공성 기술 진보)
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우리 백성들이 적에 의해 포위되어 굶주릴 때는, 오직 끈기와 굳은 결의만이 오랫동안 버틸 수 있는 원동력이 됩니다. 비축된 식량을 신중하게 사용하는 방법을 고안하면 포위된 상황에서도 오랫동안 견딜 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 공공 질서 -1 (모든 지역)
* 포위 공격 시 병력 소모 피해율 -30% (모든 부대)
* 수성 지속 가능 시간 (도시에 항구가 있을 경우 두 배) +1 (모든 지역)
포위당한 상태에서 오래 버틸 수 있게 되지만 공공 질서 패널티를 상시 얻게 된다. 공성전 계열 기술 연구를 기피하게 되는 이유 중 하나.


(배급)→공성 기술 진보
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무시무시하게 쏟아지는 거대한 돌덩이들은 적들에게 막대한 피해를 입히고 성벽과 건물들을 쉽게 무너뜨립니다. 캐터펄트를 개발하면 바로 그런 이점을 누릴 수 있게 됩니다.

공통
유닛
* 캐터펄트(해금)
공성전 계열 기술의 최종 목표. 캐터펄트가 있는 군단은 한 턴간 공성병기를 제작하는 과정을 거치지 않아도 공성전에 들어갈 수 있어 쾌적한 정복전쟁을 수행할 수 있다.
캐터펄트 하나 얻자고 5~20턴을 소비해 기술을 다섯 개나 연구하는 것이 부담이 되고, 그마저도 화력이 별로 좋지 않아 잘 사용되지 않는 편.


1.1.5. 기병 유닛[편집]


군사 기술
기병 유닛
단계
1
2
3
4
5
6
7
잉글랜드 왕국
아일랜드(게일 왕국)
바이킹 대군세
바이킹 해양왕

말 교배
기마 전사 훈련
훈련된 기병
전문 기병
엘리트 기병
기마 전사 전통
웨일스 왕국
스코틀랜드(게일 왕국)
기병 전문가
말 교배
기마 전사 훈련
훈련된 기병
전문 기병
엘리트 기병
기마 전사 전통
바이킹

말 교배
기마 전사 훈련

전문 기병

기마 전사 전통
해금 조건: 기병 유닛을 총 5기 모집
본작의 보병이 강력한 편이지만, 후방 타격, 기동전, 패잔병 추격 등 다양한 역할군에서 보여주는 기병의 변수 창출 능력은 여전히 위협적이기 때문에 기병 기술 또한 자주 연구된다.


기병 전문가→(말 교배)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
말은 단순히 전장으로 이동하기 위한 수단이 아닙니다. 기병은 제대로 갖춰진 군대에게 필수적인 병종입니다. 누군가 충분한 수의 말을 탄 전사들을 동원한다면 다른 세력들 역시 전쟁에 대비해야 할 것입니다.

웨일스 왕국
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 위셸우르(해금)
스코틀랜드(게일 왕국)
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 근위 기마병(해금)
초반부터 높은 스펙의 기병을 해금할 수 있다. 연구 자체는 자주 채택되지만 웨일스 왕국 플레이어들은 장궁병을 먼저 해금하는 경우가 많고, 스코틀랜드는 기술 해금 조건 충족이 다른 계열들보다 오래 걸려 2순위로 밀리는 편.


(기병 전문가)→말 교배→(기마 전사 훈련)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
가장 날래고 잽싼 말은 그저 운으로 구할 수 있는 것이 아닙니다. 최고 수준의 말 교배 기술을 이용한 지속적인 노력을 기울여야만 전투에 적합한 최상의 군마를 키워낼 수 있습니다.

공통
효과
* 기병 유닛에 돌격 +15% (모든 부대)
잉글랜드 왕국
바이킹 대군세
바이킹 해양왕
바이킹

효과
* 징집 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
기병의 돌격 보너스를 배가해주는 기술. 웨일스와 게일 왕국을 제외한 세력들의 징집 기병 유닛의 모집 가능 인원을 늘려주는 효과도 있는데, 징집 기병 자체가 큰 활약을 하진 못하므로 큰 의미는 없다.


(말 교배)→기마 전사 훈련→(훈련된 기병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
기마병이 낼 수 있는 위력은 적절한 전투 시점의 선택과 전장에서의 적합한 기동에 달려 있습니다. 기마병들에게 적절한 전술과 기동 방식을 훈련하면 적에게 더욱 큰 피해를 가할 수 있습니다.

공통
효과
* 기병 유닛 근접전 스킬 +6 (모든 부대)
기병의 근접 공격 및 방어 능력을 향상해주는 기술.


(기마 전사 훈련)→훈련된 기병→(전문 기병)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
훈련된 기마 전사는 가장 위협적인 기병으로 활용할 수 있습니다. 숙련된 기마 전사들을 찾는다는 포고를 널리 알리면, 이런 전사들을 모집해 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
효과
* 수행원 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 얼의 기마병(교체: 테인 기마병)
웨일스 왕국
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
공용
* 웨일스 기마 습격대(교체: 정찰 기마병)
스트랏 클럿
* 올드 노스 기병(교체: 올드 노스 기마병)
스코틀랜드(게일 왕국)
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 모메어 기마병(교체: 알바 기마병)
* 롤런드 습격대(교체: 알바 습격대)
아일랜드(게일 왕국)
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 아이리그 사슬갑옷 기마병(교체: 아이리그 기마병)
* 케른 기마병(교체: 기마단)
바이킹 대군세
효과
* 수행원 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 얄의 기마병(교체: 테인 기마병)
바이킹 해양왕
효과
* 수행원 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -1 턴
유닛
* 이스트맨 습격대(교체: 이스트맨 정찰병)
주력 기병이 될 종자급 유닛들을 업그레이드해준다.


(훈련된 기병)→전문 기병→(엘리트 기병)
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말을 탄 전사는 마땅히 전장에서 적을 뒤쫓아야 할 것입니다. 기마병으로 싸울 수 있는 모든 이들에게 입대 기회를 부여하면 기병 모집 비용을 줄일 수 있습니다.

공통
효과
* 기병 유닛 모집 비용 -30% (모든 부대)
* 기병 유닛 유지비 +5% (모든 부대)
모집 비용을 깎고 유지비로 다시 토해내는 기술.


(전문 기병)→엘리트 기병→(기마 전사 전통)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
비할 데 없는 능력을 지닌 기마 전사는 전장에서 적에게 큰 위협이 됩니다. 가장 뛰어난 기마 전사를 찾는다는 포고를 널리 알리면, 이런 전사들을 모집해 우리 군의 대열에 포함시킬 수 있습니다.

잉글랜드 왕국
유닛
* 사슬갑옷 기마병(교체: 얼의 기마병)
웨일스 왕국
유닛
공용
* 웨일스 기병(교체: 웨일스 기마 습격대)
* 근위 위셸우르(교체: 위셸우르)
스트랏 클럿
* 올드 노스 위셸우르(교체: 올드 노스 기병)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 근위 기병대(교체: 근위 기마병)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 케른 습격대(교체: 케른 기마병)
바이킹 대군세
유닛
* 데인로 사슬갑옷 기마병(교체: 얄의 기마병)
바이킹 해양왕
유닛
* 이스트맨 사슬갑옷 기마병(교체: 이스트맨 기마병)
기병들을 최종 단계로 업그레이드하는 기술.


(엘리트 기병)→기마 전사 전통→(기병대 전술)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
기마 전사의 전통을 지닌 사회는 수많은 전쟁에서 무너뜨릴 수 없는 승리자로서의 명성을 떨쳐왔습니다. 승마와 기마 전투 전통을 장려하면 더 많은 기병을 고용할 수 있게 됩니다.

공통
효과
* 기병 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -2 턴
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
정예 등급 기병을 주력으로 사용하면 연구할 가치가 있다. 종자급은 장원 농장으로 해결 가능하므로 넘겨도 무방.


1.1.6. 군사적 위신[편집]


군사 기술
군사적 위신
단계
1
2
3
4
5
6
7
보건
작전 계획
영토의 지배자
군사적 배경
번영하는 농민들
번영하는 식솔들
전쟁의 군주들
해금 조건: 장군 한 명의 등급을 10까지 올림
전투 등을 통해 장군을 레벨업해야하므로 해금에 시간이 오래 걸리는 기술 계열. 중반쯤 열려 후반까지 유용한 효과들을 제공한다.


보건→(작전 계획)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
병사의 건강은 취약합니다. 그리 깊지 않은 상처도 때때로 치명적일 수도 있습니다. 지휘관의 야전 경험이 풍부해지면 보급품 운용술에 대한 지식 역시 늘어나므로, 병사들의 부상도 더욱 빠르게 회복시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 보충(가중치) +15% (모든 부대)
* 유닛 유지 식량 +1 (세력 전체)
유닛 한카드당 식량 1을 추가로 소모하는 대신 병력 충원율을 향상한다.


(보건)→작전 계획→(영토의 지배자)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
군사 원정을 떠날 때에는 행군 지형부터 전사들의 식량과 신발까지, 정말 모든 측면을 고려해야 합니다. 원정을 떠날 때 군대가 정확한 절차를 준수하도록 하면, 더욱 먼 지역까지 원정을 떠날 수 있습니다.

공통
효과
* 캠페인 지도상 이동 범위 +10% (모든 부대)
군단 이동력을 10% 추가 제공한다.


(작전 계획)→영토의 지배자→(군사적 배경)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
우리 왕국의 영토 일부에 대한 위협은 곧 왕국 전체에 대한 위협입니다. 이러한 사고방식을 백성들에게 널리 퍼뜨린다면 무기를 들어야 할 때가 와도 더 적은 보상으로 이들을 전투에 동원할 수 있습니다.

공통
효과
* 모든 유닛 모집 비용 -15%
유닛을 조금 더 싸게 생산할 수 있다.


(영토의 지배자)→군사적 배경→(번영하는 농민들)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
전쟁은 가치의 순위와 삶의 모습을 바꿔놓습니다. 전쟁의 순간이 오면 싸울 수 있는 모든 사람은 싸워야합니다. 군대의 위계질서를 재구축하면 전시에 더 많은 병력을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 모든 유닛의 유지비 -20% (모든 부대)
유닛 유지비를 줄여 내정 및 추가 병력 생산에 도움이 된다.


(군사적 배경)→번영하는 농민들→(번창하는 식솔들)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
영주들과 전사들의 전열에 충분한 인원을 제공하는 농민들은 군대에 중요한 요소입니다. 이 비천한 계급의 머릿수가 늘어나도록 장려하면 더욱 많은 농민들을 징집할 수 있습니다.

공통
효과
* 모든 징집 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -2 턴
* 수입 (모두) -5% (모든 지역)
수입을 약간 줄이는 대신 모집 가능한 징집 유닛의 보충 턴 수를 줄인다.


(번영하는 농민들)→번창하는 식솔들→(전쟁의 군주들)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
상류층이 번영하면 곧 이들이 거느린 식솔 겸 수행원들인 노련하고 무장을 잘 갖춘 전사들을 더 많이 동원할 수 있습니다. 상류층들이 지닌 전투의 의무를 상기시키는 칙령을 반포하면 이들을 더욱 많이 모집할 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 모든 수행원 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -3 턴
* 수입 (모두) -5% (모든 지역)
수입을 약간 줄이는 대신 모집 가능한 종자 유닛의 보충 턴 수를 줄인다. 장원 농장으로도 충당 가능한 효과.


(번창하는 식솔들)→전쟁의 군주들
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
최고의 대전사들과 상류 가문 출신의 전사들은 아직 우리 군에 합류하지 않았습니다. 이런 정예 전사들에게 그들이 지닌 군사적 의무에 대해 상기시키면 이들을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 정예 유닛의 모집 가능 인원 보충까지 -4 턴
* 수입 (모두) -5% (모든 지역)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
수입을 약간 줄이는 대신 모집 가능한 정예 유닛의 보충 턴 수를 줄인다.
정예 유닛은 각 세력의 핵심 전력이지만 충원 턴수가 매우 높아 희소하다. 다수의 정예 유닛을 갖춘 강력한 군단을 꾸리고자 이 기술을 연구하는 경우가 많다.


1.1.7. 호위대와 수행원[편집]


군사 기술
호위대와 수행원
단계
1
2
3
4
5
회관의 연회
왕실 갑옷 장인
훈련된 수행원
계엄법
전문 직업 호위
해금 조건: 다른 부대를 10번 공격
장군 호위대를 강화하는 기술 계열. 본작에서는 타 시리즈와 다르게 장군이 잘 죽지 않으므로 장군 호위대를 강력한 전력으로 활용할 수 있어 장군의 화력과 생존성을 강화하기 위해 연구하게 된다. 장군이 최중요 보호 대상인 단일 카드라는 점을 들어 수가 많은 다른 주력 카드들을 강화하기 전까지 연구가 미뤄지기도 한다.


회관의 연회→(왕실 갑옷 장인)
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수행원, 호위대, 그리고 시종들은 전장에서 지휘관을 보호합니다. 성공적인 공격 이후 회관에서 열리는 연회에 이들을 초대하면, 앞으로 있을 전투에서 더욱 열심히 싸우도록 독려할 수 있습니다.

공통
효과
* 지휘관의 유닛에 사기 +20 (모든 부대)
장군 호위대가 거의 도망가지 않고 전멸 직전까지 버티게 해준다.


(회관의 연회)→왕실 갑옷 장인→(훈련된 수행원)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
전장의 위대한 지휘관은 겁쟁이들마저도 고양시킵니다. 그러나 바로 그 지휘관이 쓰러진다면 재앙이 초래될 것입니다. 최고의 갑옷 장인을 고용하여 지휘관의 종자들에게 훌륭한 갑옷을 제공한다면 이들은 지휘관을 더욱 잘 보호할 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 지휘관의 유닛에 방패 +50% (모든 부대)
장군 호위대의 생존성이 향상된다. 방패가 없는 유닛엔 적용되지 않는다.
방패벽을 사용할 수 있는 장군 호위대라면 원거리 방어가 8~90%에 육박해 원거리 공격에는 거의 죽지 않게 된다.


(왕실 갑옷 장인)→훈련된 수행원→(계엄법)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
오직 최고 중의 최고만이 가장 위대한 전장 지휘관 곁에서 봉사할 수 있습니다. 최고의 훈련을 제공하면 이들은 호위대로서, 그리고 병사로서의 의무를 더욱 뛰어나게 수행할 것입니다.

공통
효과
* 지휘관의 유닛에 근접전 스킬 +10 (모든 부대)
장군 호위대의 근접 능력을 향상한다.


(훈련된 수행원)→계엄법→(전문 직업 호위)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
가장 뛰어난 전투 지휘관은 전장에서나 전장 밖에서나 냉철하고 계산적이며 무자비합니다. 지휘관들의 냉혹한 평판을 널리 퍼뜨림으로써, 지배에 더욱 순종적인 백성들을 만들어낼 수 있습니다.

공통
효과
* 공공 질서 +1 (모든 지역)
소유한 모든 지역에 공공 질서 보너스를 제공한다.

(계엄법)→전문 직업 호위
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
지휘관 바로 곁에서 싸우는 가장 충성스러운 수행원들은 최고의 보상을 받습니다. 최고의 호위대를 구한다는 포고를 널리 알리면, 그 자리에 걸맞는 최고의 능력을 가진 자들을 구할 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1 (세력 전체)
잉글랜드 왕국
유닛
* 근위 호위대(교체: 근위 수행원)
웨일스 왕국
유닛
* 근위 테일리(교체: 테일리)
스코틀랜드(게일 왕국)
유닛
* 근위 호위대(교체: 근위 추총자)
아일랜드(게일 왕국)
유닛
* 식솔 기마병(교체: 식솔 기병대)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 군대 쪽으로 +1
유닛
* 근위 허스칼(교체: 군주 친위대)
바이킹 해양왕
유닛
* 근위 허스칼(교체: 허스가드)
바이킹
유닛
바이킹
* 근위 허스칼(교체: 허스가드)
노르망드
* 노르만 마일즈(교체: 노르만 허스칼)
장군 호위대를 최종 단계 유닛으로 업그레이드할 수 있게 된다. 바이킹 문화권들은 병과가 검보병에서 충격보병으로 바뀌어 운용 방법에 차이를 보이므로 이에 주의하여 연구를 진행하자.


1.1.8. 고용[편집]


군사 기술
고용
선행
기술
전사 사회
(근접 유닛 계열)

보병 전술
창의 전통
(창병 유닛 계열)

창병대 전술
사냥꾼 사회
(원거리 유닛 계열)

궁병 및 투창병 전술
기마 전사 전통
(기병 유닛 계열)

기병대 전술
모집 가능 인원 보충 효과와는 달리 최대 모집 가능 인원 효과는 별로 중요하지 않다. 병력이 없는 후방에 적이 들이쳤을 때 긴급하게 군단을 꾸리기 위해 모집 가능 인원을 축적해놓을 용도라고 해도 이 기술을 연구할 필요까진 없다.
이 기술을 개발할 수 있는 중반 이후엔 병력 수요가 폭증해 주력 유닛의 모집 가능 인원이 쌓이지 않고 바로바로 생산되므로, 최대 모집 가능 인원 증가 효과는 쓸모가 없게 된다. 애꿎은 식량만 축낼 가능성이 있으므로 해당 기술들은 개발하지 않는 편이 좋다.


(전사 사회)→보병 전술
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수많은 강인한 검병들과 도끼병들이 전투를 위해 모여들고 있습니다. 이들의 기동과 보급로, 그리고 부대 유지 방안을 최적화한다면 더 많은 수의 병력을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 검 보병 및 도끼 보병의 최대 모집 가능 인원 +25%


(창의 전통)→창병대 전술
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불굴의 창병들이 최전선에서 싸우기 위해 무리지어 모여들고 있습니다. 이들의 기동과 보급로, 그리고 부대 유지 방안을 최적화한다면 더 많은 수의 병력을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 창 보병 유닛 최대 모집 가능 인원 +25%


(사냥꾼 사회)→궁병 및 투창병 전술
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이 나라 전역에는 뛰어난 궁수들과 투창병들이 많이 있습니다. 이들의 기동과 보급로, 그리고 부대 유지 방안을 최적화한다면 더 많은 수의 병력을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 원거리 유닛의 최대 모집 가능 인원 +25%


(기마 전사 전통)→기병대 전술
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현재 우리의 공동체에는 훌륭한 기병들이 많이 있습니다. 이들의 기동과 보급로, 그리고 부대 유지 방안을 최적화한다면 더 많은 수의 병력을 모집할 수 있습니다.

공통
효과
* 유닛 유지 식량 +1(세력 전체)
* 기병 유닛 최대 모집 가능 인원 +25%

1.2. 내정 기술[편집]



1.2.1. 농업[편집]


내정 기술
농업
단계
1
2
3
4
5
6
방앗간
지역 전통
관개
영지
교외 산업
비옥한 땅
해금 조건: 곡창, 토굴, 포고 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
식량 생산 및 농업 수입과 관련된 기술들. 식량은 정착지 개발 및 군대 유지에 쓰이므로 중요도가 높은 자원이다.


방앗간→(지역 전통)
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농업이나 산업적 목적을 위해 자연의 에너지를 이용하려면 방앗간 건물이 있어야만 합니다. 곡물 저장 시설이 늘어날수록, 곡물 도정을 위한 방앗간과 같은 건물 건설이 필요해집니다.

공통
건물
* 물레방앗간(해금)
식량 생산과 산업 상품 생산을 증대하는 방앗간 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(방앗간)→지역 전통→(관개)
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지주는 자신의 땅에 대해 이웃들보다 더 잘 알고 있고, 그 이웃들 역시 자신들의 땅에 대해서는 자신들이 가장 잘 알고 있습니다. 지역의 고유한 농업 관습에 대한 지식을 수집하면 군대가 원정 중에도 자급자족해서 살아나갈 수 있는 능력을 높일 수 있습니다.

공통
효과
* 자신의 영토 또는 동맹 영토에서 보급품 +3 (모든 부대)
본작에서 보급품 시스템이 도입되었지만 식량이 부족한 상황 외에는 군단의 보급품 손실이 그렇게 크지 않아 별로 유용한 효과는 아니다.


(지역 전통)→관개→(영지)
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땅의 생명줄인 물은 땅 전체에 최대한 넓고 고르게 공급되어야 합니다. 물을 수원지로부터 훨씬 먼 곳까지 광범위하게 끌어올 수 있는 방법을 개발하면, 농지에 물을 공급하고 사람들의 갈증을 해소할 수 있습니다.

공통
효과
* 공공 질서 +1 (모든 지역)
소유한 모든 지방의 공공질서가 1만큼 향상된다.


(관개)→영지→(교외 산업)
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왕의 영지는 할 일이 없는 사람들에게 일거리를 제공합니다. 장원 제도를 재건함으로써 반역자가 될 수 있는 사람들을 잡아들이고, 그들을 당신의 총애를 받는 귀족의 토지에서 일하게 할 수 있습니다.

공통
건물
* 소장원(해금)
식량을 소모하지만 귀족 영지를 하나 제공하는 장원 계열 건물들을 지방 수도에 지을 수 있게 된다. 귀족 영지를 세력 지도자가 가지면 모든 지방의 세금 수준이 3%씩 향상되고, 귀족들에게 분배하면 다른 유용한 효과들을 얻을 수 있다.


(영지)→교외 산업→(비옥한 땅)
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현재 가지고 있는 땅에서도 이익을 얻을 수는 있지만, 교외 및 해안 지역을 이용할 최상의 방법도 찾아낼 필요가 있습니다. 가장 최신의 농업, 사냥, 어업 기술을 도입하면 땅과 바다에서 얻어내는 소출을 늘릴 수 있습니다.

공통
효과
* 수입 (농장) +15% (모든 지역)
농장 수입에 보너스를 준다. 농업은 기본 수입이 그렇게 높지 않아 크게 체감되진 않는다.


(교외 산업)→비옥한 땅
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충분한 영양상태를 갖춘 백성들이야말로 전쟁, 산업, 그리고 발전의 수레바퀴를 돌아가게 하는 원동력입니다. 식량을 생산하고 분배하기 위한 최고의 방법을 고안하면 백성들과 군대를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

공통
효과
* 식량 생산 +20% (모든 지역)
* 모든 유닛의 유지비 +5% (모든 부대)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
식량 생산을 증대하지만 군사 유지비가 소폭 늘어난다. 돈은 많지만 식량이 부족한 중반 이후에 연구할만하다.


1.2.2. 산업[편집]


내정 기술
산업
단계
1
2
3
4
5
6
도구
건설 전문가
도로망
건설의 달인
특화 산업
사절
해금 조건: 제련소, 스태퍼드셔 제련소 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
산업 수입 및 건설 비용 감소와 관련된 기술들. 산업은 기본치가 높지만 보너스가 적고 공공 질서를 악화시키는 수입 유형이다.


도구→(건설 전문가)
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도구는 진보의 필수품이지만, 도구를 제작하려면 야금술에 대한 탄탄한 이해가 필요합니다. 대장간 시설을 건설하거나 개선하면 도구 제작자들의 발전을 위한 지식을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

공통
건물
* 공구 제작소(해금)
식량을 소모하지만 구리·철·목재 계열에 수입 보너스를 주는 도구 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(도구)→건설 전문가→(도로망)
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적절한 전문 지식이 없다면, 건물 건설에는 많은 비용과 시간이 소모될 것입니다. 정착지에 전문 건축가들을 파견하면 더욱 효과적이고 저렴한 비용으로 건설이 가능해집니다.

공통
효과
* 마을 및 부가 슬롯 건설 비용 -10% (모든 지역)
지방 수도의 회관 건물을 제외한 다른 건물들의 건설 비용과 부속 정착지의 건설 비용을 할인해준다.


(건설 전문가)→도로망→(건설의 달인)
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도로는 효과적으로 건설하여 유지할 경우 두 지점 사이를 잇는 가장 짧은 경로로 작동합니다. 충분한 시간을 들여 도로 설비를 개선하면 병력이 영토 내에서 더욱 신속하게 이동할 수 있습니다.

공통
효과
* 캠페인 지도상 이동 범위 +25% (자신의 영토에 있는 모든 부대)
자기 영토 내에서 캠페인 맵 이동 능력을 향상해준다. 군단 이동력 증가는 유저 상당수가 선호하는 효과이므로 연구할 가치가 있다.


(도로망)→건설의 달인→(특화 산업)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
모든 마을은 대회관, 요새, 시장, 또는 수도원 등 하나의 중요한 장소를 중심으로 발전합니다. 전문 건축가를 고용하면 마을 중심지 개선 작업을 가장 효율적인 방법으로 진행할 수 있습니다.

공통
효과
* 주요 슬롯 건물 건설 비용 -10% (모든 지역)
지방 수도 회관 건물의 건설 비용을 할인해준다.


(건설의 달인)→특화 산업→(사절)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
다른 산업 과정에 있어 전문 지식이 부족하면 천연자원의 잠재력을 온전히 끌어낼 수 없습니다. 전문화된 지식을 얻는 것은 산업의 이익을 증가시킬 가장 좋은 방법입니다.

공통
효과
* 수입 (산업) +15% (모든 지역)
산업 계열 상품들의 개별 수입 보너스는 흔하게 구할 수 있지만 산업 전체 수입 보너스는 희소한 편이다. 산업 건물들은 기본 수입 수치가 높은 편이므로 연구할 가치가 있다.


(특화 산업)→사절
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외부 세력은 우호적 접근을 통해 적이 아니라 친구로 만들 수도 있습니다. 다른 왕국들과 평화적 접촉을 수행할 외교관들을 훈련하면 외교 관계를 향상시킬 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 적 보급품 +3%
* 다른 모든 세력에 대해 약간의 외교적 보너스(10)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
다른 세력과의 외교 관계를 10 올려준다. 적 보급품 증가 패널티가 있지만, 보급품 자체가 그렇게 중요하게 다뤄지는 시스템이 아니므로 무시해도 좋다.


1.2.3. 군사 지원[편집]


내정 기술
군사 지원
단계
1
2
3
4
5
6
투기장
전령
체계적 습격
시체 뒤지기
정복자
군벌의 힘
해금 조건: 주둔군 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
이 계열에 속하는 기술들은 군단들에게 여러 유용한 효과를 제공한다.


투기장→(전령)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
스포츠로서의 격투를 장려하는 것은 전투에서 더욱 뛰어난 병사들을 육성하는 방법 중 하나입니다. 주둔군을 늘리거나 더 많은 주둔군을 배치하여 투기장 경기에 참여할 참가자들을 확보하고, 이를 통해 전체적인 전투 기술 수준을 향상시킬 수 있습니다.

공통
건물
* 격투장(해금)
건물이 지어진 지방에 주둔한 군대에 유닛 충원율과 경험치를 제공하는 투기장 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(투기장)→전령→(체계적 습격)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
효과적인 통신은 때때로 승리와 패배를 결정짓습니다. 군사 전령을 파견하여 각 부대가 서로의 위치에 대해 지속적으로 파악한다면 서로를 지원하기 더욱 쉬워질 것입니다.

공통
효과
* 지원 범위 +25% (모든 인물)
캠페인 맵에서 전투가 일어난 경우 주변 군단이 있으면 지원군으로 참여하게 되는데, 그 범위를 늘려준다.


(전령)→체계적 습격→(시체 뒤지기)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
약탈품이 풍부한 지역이라면 조직적 약탈은 결코 실패하지 않습니다. 습격을 할 때 병사들에게 가장 돈이 되는 대상을 최우선적으로 약탈하도록 명령하여, 더욱 귀중한 전리품을 더 짧은 시간 내에 획득할 수 있습니다.

공통
효과
* 습격 수입 +25% (모든 부대)
군단이 타 세력 영토나 교역로에서 습격 태세로 서 있으면 습격 수입이 들어오게 되는데, 그 수익을 늘려준다.


(체계적 습격)→시체 뒤지기→(정복자)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
노략질과 약탈은 우리의 악명을 드높일 뿐만 아니라 부와 재물도 가져다줍니다. 우리 군대에게 패배한 적 정착지를 약탈할 때 한 구의 시체도 남김없이 뒤지도록 명령하면 전리품의 양이 늘어날 것입니다.

공통
효과
* 노략질 수입 +25% (모든 인물)
정착지 점령 후 노략질을 선택했을 때 들어오는 수입을 늘려준다.


(시체 뒤지기)→정복자→(군벌의 힘)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
적들의 마을을 마지막까지 쥐어짜내십시오. 귀중품을 빼앗고, 모든 것을 파괴하십시오! 함락된 적의 정착지를 더욱 철저히 약탈하고 적들의 재산을 파괴하도록 군대에 명령하면 전리품의 양이 늘어날 것입니다.

공통
효과
* 전투 중 정착지에 10%의 피해를 입힐때마다 수입 +100
* 공공 질서 -1 (모든 지역)
정착지에 피해를 입히는 방법은 습격자 특성이 있는 유닛으로 전투맵의 아무 건물이나 훑고 다니면서 횃불을 던지거나, 불화살로 태우거나, 캐터펄트로 파괴하는 등이 있다. 정착지를 약탈하고 도망칠 생각이 아니라면 어차피 자기 돈으로 수리해야 하니 별 의미는 없다. 모든 지역에 공공 질서 패널티를 부과하므로 신중히 결정하자.


(정복자)→군벌의 힘
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
병사들에게 지속적으로 싸움에 대한 의지를 불러일으키면 고된 원정에서도 더욱 쉽게 승리를 얻을 수 있습니다. 지휘관들에게 대중 선동 기술에 대한 조언을 해주어, 전쟁에 대한 대중의 지지를 끌어올릴 수도 있습니다.

공통
효과
* 세력 충절에 +4
* 부패 +5% (모든 지방)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
본인 세력에 해당하는 세력 충절이 빠르게 오른다. 세력 충절이 높아도 별 보너스는 없고, 교역 계열의 문화적 침투 기술을 연구하면 다른 세력의 세력 충절 효과에 따른 공공 질서 패널티를 없애주므로 이 기술을 연구할 필요는 없다.


1.2.4. 리더십[편집]


내정 기술
리더십
단계
1
2
3
4
5
6
소란
강한 지도자
명예로운 지도자
십일조
왕권 신성화
진정한 왕권
해금 조건: 무트 힐, 사법, 팅 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
명성과 여러 내정 효과들을 제공하는 기술 계열.


소란→(강한 지도자)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
어떤 문명도 법치 질서의 확립 없이는 위대해질 수 없습니다. 더욱 효율적인 사법 행정을 위한 시설 확충 및 개선을 통해 세력의 명성을 높일 수 있을 뿐만 아니라 대중 역시 통제할 수 있습니다!

공통
효과
* 명성 +25
명성 승리에 필요한 명성 수치를 올려준다.


(소란)→강한 지도자→(명예로운 지도자)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
강력하고 안정적인 리더십을 가지기 위해서는 강한 지도자가 필요합니다. 정점에 위치한 통치자를 중심으로 한 확고한 위계질서를 수립함으로써, 귀족들에게 서열을 부여하고 부패로 인한 손실 역시 줄일 수 있습니다.

공통
효과
* 부패 -10% (모든 지방)
정착지를 많이 소유하고 있으면 그에 비례하여 오르는 부패도는 정착지의 수입을 감소시킨다. 중반 이후 내정은 부패와의 싸움이나 다름없기 때문에 10%의 부패 감소 효과는 유용한 편이다.


(강한 지도자)→명예로운 지도자→(십일조)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
현지의 법을 존중하는 모든 이방인들은 동등한 존재로 간주되어야 합니다. 법을 지키는 모든 방문자들을 평등히 대우하도록 칙령을 반포함으로써, 세력의 평판을 드높일 수 있습니다.

공통
효과
* 명성 +30
명성 승리에 필요한 명성 수치를 올려준다.


(명예로운 지도자)→십일조→(왕권 신성화)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
이 세상에서 확실한 것은 오직 죽음과 세금 뿐입니다. 왕국 전체에 십일조를 부과하여 주민들의 생산물, 수입, 농작물에서 소량의 돈을 거둬들인다면 국고에 추가 수입을 더할 수 있을 것입니다.

공통
효과
* 수입 (모두) +10% (모든 지역)
모든 수입을 증가시키는 효과. 농업, 상업, 산업, 교회 및 노예 수입 모두 증가한다.


(십일조)→왕권 신성화→(진정한 왕권)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
백성들은 그저 평범한 인간일 뿐이지만, 왕과 통치자는 신에 의해 결정된 존재입니다! 통치자의 지도력을 정당화하기 위해 모든 수도자들과 수도원장들, 그리고 주교들에게 자신들이 지닌 영향력을 행사하도록 명령하여, 통치자의 정치적 영향력을 더욱 강화할 수 있습니다.

공통
효과
* 영향력 +1 (모든 인물)
* 충성도 +1 (모든 인물)
세력에 속한 장군과 영주, 정치인의 충성도 관리는 중요하다. 초반부터 충성심 확보 등을 통해 귀족들의 충성심을 잘 관리해왔다면 이 기술의 중요도는 떨어진다. 충성심 확보에 들어가는 자금을 약간 아끼는 효과.

(왕권 신성화)→진정한 왕권
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
역사는 승자에 의해 쓰여지며, 우리가 바로 그 승자입니다. 전쟁이나 외교를 통해 세계에서 우리의 입지를 확고히 다진다면, 그 누구도 우리의 지배권에 이의를 제기하지 못할 것입니다. 우리는 승리할 것입니다!

공통
효과
* 왕명 재사용 대기 시간 50% 감소
* 다른 모든 세력에 대해 약간의 외교적 패널티(-10)
웨일스 왕국
효과
* 영웅심 +20
게일 왕국
효과
* 정통성 +20
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
왕명은 대부분 시행 후 5턴 간 효과가 지속되고, 재사용 대기 시간은 10턴 정도여서 효과 종료 후 5턴간 왕명을 다시 시행할 수 없다. 50%를 줄이면 재사용 대기 시간이 없어지는 셈. 단, 직전에 시행한 왕명은 재사용 대기 시간이 2배이므로 다른 왕명을 시행해야 한다. 다른 세력과의 관계가 약간 감소하는 패널티가 있다.


1.2.5. 교역[편집]


내정 기술
교역
단계
1
2
3
4
5
6
선술집
줄어든 관세
장터
교역권 개방
문화적 침투
교역 회담
해금 조건: 시장, 롱포트 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
상업 수입 및 교역과 관련된 기술 계열.


선술집→(줄어든 관세)
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술집은 사회 계층 전체에 걸쳐 사회적 통합을 강화하는 데 기여합니다. 그러나 술집 주인들은 사람들이 많은 지역에서 영업하는 것을 더 선호합니다. 시장을 건설하고 개선하면 더 많은 사람들을 영토로 끌어들일 수 있습니다.

공통
건물
* 술집(해금)
상업 수입을 발생시키고 공공 질서와 현지 부대의 사기를 증진하는 선술집 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(선술집)→줄어든 관세→(장터)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
어느 왕국이나 번영하기 위해서는 물건과 원자재를 거래할 수 있는 자유가 필수적입니다. 수출품 및 수입품에 부과되는 모든 관세를 인하하면 교역 장벽이 낮아지고, 전체 경제에 이익이 될 것입니다.

공통
효과
* 교역 +10% (세력 전체)
교역액을 증대한다. 평화 상태의 세력과 자동으로 교역이 맺어지는 본작의 시스템상 꾸준하게 수입이 제공되지만, 그 양이 크지는 않아 중요도가 높진 않다.


(줄어든 관세)→장터→(교역권 개방)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
백성들의 경제적 번영을 위해서는 상업 활동의 촉진을 위한 모든 기회를 활용해야 합니다. 왕국 내 전역에 장터를 수립하라는 칙령은 경제를 크게 부양시킬 것입니다.

공통
건물
* 마당장(해금)
식량 소모가 크지만 높은 상업 수입을 발생시키는 장터 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(장터)→교역권 개방→(문화적 침투)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
모든 상인의 궁극적 목표는 바로 이득을 추구하는 것입니다. 동일한 물건을 판매하는 행상인의 수에 대한 제한을 철폐하면 경쟁이 더욱 치열해질 것이고 이는 시장을 더욱 활성화할 것입니다.

공통
효과
* 수입 (상업) +15% (모든 지역)
상업 수입에 보너스를 준다.


(교역권 개방)→문화적 침투→(교역 회담)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
우리는 많은 전통을 공유하는 하나의 민족이며, 모두의 이익을 위한다는 목적 하에 함께 발전해 왔습니다. 우리 문화의 가장 뛰어난 점을 보존하고 다른 문화에서 가장 좋은 것을 받아들이면, 그 누구도 무시할 수 없는 문명으로 거듭날 수 있습니다!

공통
효과
* 다른 충절로 인한 공공 질서 패널티 100% 감소
잉글랜드 왕국
효과
* 퓌르드 수치에 +10
웨일스 왕국
효과
* 영웅심 +20
게일 왕국
효과
* 정통성 +20
바이킹 해양왕
효과
* 공물 +20
세력 충절 시스템을 사실상 무력화하는 기술. 다른 세력의 핵심 영토를 점령해도 공공 질서 패널티를 받지 않으므로 정착지 점령 후 안정화 과정을 거치지 않아도 돼 편리해진다. 이 기술이 존재하기 때문에 군벌의 힘 술은 연구할 필요가 없다.


(문화적 침투)→교역 회담
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해외 교역은 우방을 더욱 가깝게 만들고, 적을 친구로 만듭니다. 다른 왕국들의 상인 길드와 교역상들 사이에 정기적인 연락 관계를 구축하면 정치적 관계 역시 개선시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 적의 캠페인 지도상 이동 범위 +5%
* 다른 모든 세력에 대해 약간의 외교적 보너스(10)
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
다른 세력과의 외교 관계를 10 올려준다. 적 군단의 영토 내 이동 능력을 올려주는 패널티가 있다.



1.2.6. 공동체[편집]


내정 기술
공동체
단계
1
2
3
4
5
6
도서관
예술의 진흥
연구단지
교회 음악
교회 관리
교육받은 귀족
해금 조건: 수도원 계열 건물을 건설 및 업그레이드하거나 해당 계열의 최고 등급 건물이 존재하는 정착지 점령
교회 및 기술 연구 속도와 관련된 기술 계열. 잉글랜드(웨섹스, 머시아)와 웨일스(귀네드 한정, 스트랏 클럿은 가까이에 있는 아트포클라 지방의 주 정착지가 수도원이라 빠른 해금이 가능하다.)엔 수도원 회관이 없어서 해금을 위해선 아일랜드나 스코틀랜드로의 원정을 해야 한다.


도서관→(예술의 진흥)
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지식을 보존하는 책을 관리할 책임은 종교 기구들에 있습니다. 수도원을 건설하고 개선하여, 도서관을 관리할 충분한 수의 성직자들을 확보할 수 있습니다.

공통
건물
* 도서관(해금)
기술 연구 속도를 올려주는 도서관 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다. 수도원 회관이 있는 곳에만 지을 수 있는데, 수도원 대부분이 아일랜드에 있으므로 현지 세력으로 플레이할 경우 도서관을 잔뜩 지어 높은 연구 속도를 확보해 다른 세력과의 기술적 우위에 설 수 있다.


(도서관)→예술의 진흥→(연구단지)
[ 설명 펼치기 · 접기 ]
예술을 통한 즐거움은 소수 특권층의 전유물이 되어선 안됩니다. 사회 전체에 음악이나 연극과 같은 여가 행위를 장려하면 대중을 더욱 만족시킬 수 있습니다.

공통
효과
* 공공 질서 +1 (모든 지역)
소유한 모든 지방의 공공질서가 1만큼 향상된다.


(예술의 진흥)→연구단지→(교회 음악)
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역사에 대한 기록과 문헌들은 사회의 교육을 보장하고 미래에 대한 더욱 넓은 전망을 가능케 합니다. 전업 학자들을 위한 건물을 세우면 잉크와 깃펜으로 지식을 기록할 더 많은 필경사들을 고용할 수 있을 것입니다.

공통
건물
* 필경실(해금)
교회 수입을 발생시키고 공공 질서를 증진하는 필경실 계열 건물을 지방 수도에 지을 수 있게 된다.


(연구단지)→교회 음악→(교회 관리)
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사람들은 수도사들의 단조로운 성가보다 음악과 노래를 통해 더욱 신과 가까워진다는 느낌을 받을 수 있습니다. 신도들이 찬양과 음악 활동에 참여하도록 장려하면 교회의 영향력을 더욱 증대할 수 있습니다.

공통
효과
* 매 턴마다 장군들에게 경험치 +3
장군들에게 매 턴 경험치를 제공한다. 비전투 상황에서도 경험치를 얻을 수 있어 유망주 장군들을 쉽게 육성할 수 있다. 등급이 오르면 영웅심을 얻는 웨일스 왕국에게 좋다..


(교회 음악)→교회 관리→(교육받은 귀족)
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사람들은 신과의 관계를 중요하게 생각하며, 교회는 자선을 베풀고자 하는 사람들의 본성을 장려합니다. 종교 건물들을 유지하여 백성들의 신앙을 고양시키고, 이를 통해 십일조 납부액을 증대할 수 있습니다.

공통
효과
* 수입 (교회) +15% (모든 지역)
교회 수입에 보너스를 준다.


(교회 관리)→교육받은 귀족
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귀족들이 논리적이고 합리적으로 생각하는 방법을 알게 된다면, 그 아래에 위치한 모든 사람들에게 득이 될 것입니다. 귀족들에게 교육의 기회를 부여함으로써 우리 사회 전체의 진보를 위한 혜택을 얻을 수 있습니다.

공통
효과
* 열정 -1 (모든 인물)
* 연구 속도 +35%
바이킹 대군세
효과
* 왕의 위치: 잉글랜드인 쪽으로 +1
연구 속도를 증가시키는 대신 모든 인물의 열정을 감소시킨다. 연구 속도는 건물, 교회 영지, 트레잇과 이벤트 등 다른 수급원이 많기에, 이 기술까지 연구할 필요는 없다.
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[1] 다만 장궁병과 강력한 기병이 있는 웨일스는 근접보병 연구의 우선순위가 밀린다.