파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/로보토미 E.G.O::후회

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보






1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=로보토미 E.G.O::후회,

체력=195, 속도=3 - 6, 방어력=41(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,

획득대사=T-01-54\, 격리 환상체에 대한 작업을 시작합니다.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

3성=, 소속=로보토미 본사, 출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="지금은⋯[지휘팀] 부서로 이동하고 있는 중입니다.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(2회차 이후),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=조여오는 구속구,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,

스킬2이름=금속성 울림,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1<br>
<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

스킬3이름=풀려난 폭력성,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br>
대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 6% 증가 (최대 30%)<br>
<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20)<br>
<span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소,

수비스킬이름=앙금 쌓기,
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6 증가,

패시브스킬이름=떠밀린 후회,
패시브죄악=분노,
패시브자원=6 보유,
패시브설명=- 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과 3개당 대상의 합 위력 -1 (최대 2)<br>
- 자신이 생존해 있을 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>을 당하는 적이 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2를 얻음 (턴 당 적 1명당 최대 3회)<br>
- 정신 오염: 턴 종료 시 정신력이 -25 미만일 때 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: yellow">타격 위력 증가</span> 1를 얻음,

서포트패시브스킬이름=억압 작업,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 대상의 합 위력 -1,
)]

로보토미 E.G.O::후회, 파우스트의 이야기


[ 펼치기 · 접기 ]

"기록 시작합니다."
"지휘팀 관리직 팀장 파우스트, 금일 업무 시간 내 기록을 실시합니다.""현 위치는... 로보토미 코퍼레이션 본사. 상층 지휘팀 부서입니다.""작업 개시로부터 9일차, 정보팀 부서가 개방된 지는 3일이 경과되었습니다.""곧 사무직의 출근이 완료될 예정이라... 조금 소란스럽군요.""관리 작업이 시작될 때 다시 녹음을 시작해야겠군요. 잠시 일시 정지 하겠습니다.""...다시 기록을 시작합니다.""지금은... 잠시 신입 직원 교육을 위해 이동하고 있는 중입니다.""그리고, 관리자님께서 어제 새롭게 들어온 환상체에 대한 관리를 부탁하셨습니다. 아무래도, 지휘팀에 배치한 인원이 사망한 것 같더군요.""추가로 신입 직원을 모집한 것 같은데...""아, 잠시만요...(부스럭거리는 소리)"
"제이콥, 당신이군요. 왜 격리실 앞에서 머뭇대고 있는지..."
제이콥 : 아, 파우스트 팀장님... 저, 저 첫 배치인데... 조금... 무서워서요...
"안심하셔도 좋습니다, 제이콥. 당신이 맡을 환상체보다 안전한 환상체는 아마 이 지부 안에는 없을 테니까요."
제이콥 : 하지만... 여기, 서류에 적혀 있는 이름이 너무 무서운데요...
단 한번의 악과 수백 가지의 선행...
팀장님! 그 한 번의 악이 제게 내려지면 어떻게 되는 거죠? 저, 저는 아직...
"진정하세요. 그 환상체는 그런 식으로 행동하지 않습니다."
"환상체 도감에 적힌 대로 통찰이나 애착 작업을 진행한다면, 아무 일도 없을 겁니다.
제이콥 : 저, 정말이죠...
"파우스트는 거짓을 말하지 않습니다."
제이콥 : 아, 알겠습니다... 감사합니다, 팀장님.
"...조금 시간을 써 버렸네요. 제이콥은 막 지휘팀에 배속받은 신입 직원이라, 환상체에 대한 설명을 듣고 필요 이상으로 겁을 먹은 듯하네요." "이런 것도 팀장의 직무겠지요... 관리자님도 이해해주실 거라 생각합니다.""그럼... 다시 격리실 앞까지 이동 후에 녹음하겠습니다.""아아. 기록을 재개합니다.""예상했던 시간보다 도착이 조금 늦어졌군요... 말쿠트 님과 마주쳐 잠시 대화를 나누었습니다.""오늘 진행될 관리 작업에 대해 여쭤보셔서 보고를 드렸습니다.""완료 예상 시점을 초 단위까지 요청하실 줄은 몰랐지만, 기록 덕에 만족스러운 답변을 드릴 수 있었던 것 같군요.""담당 부서 자체를 관리하셔야 하는... 부서장 격인 세피라 님이시니, 납득이 되지 않는 것은 아닙니다.""아무튼... 여기는 T-01-54, 통칭 버려진 살인마의 격리실 앞입니다.""지금껏 확인된 기록들에 의하면... 작업 결과가 나쁘지만 않다면, 문제될 일이 없어 보이네요.""음... (종이가 팔락거리는 소리) 기록된 작업 내역을 보았을 때, 이전에 작업했던 직원은 억압 작업을 진행했던 것 같습니다.""그 결과... NE-BOX를 너무 많이 쌓았고, 머리가 철과 흡사한 것으로 변이... 직원을 머리로 찧어 죽음에 이르게 했다... 흠.""머리가 철로 변이한다는 것의 원리를 정확하게 이해하는 사람은 몇 없겠지만, 그런게 환상체니까요.""적어도 억압 작업은 피하는 것이 맞다는 것은 기록을 통해 파악할 수 있겠죠.""설령 무슨 일이 있더라도... 레드 피해를 감쇄해 줄 수 있는 E.G.O 슈트도 있으니, 괜찮겠죠.""그럼, 작업을 진행하고 와서 경과를 녹음하죠.""...파우스트입니다.""작업은 성공적이었습니다.""무언가를 중얼거리면서 계속 아래를 쳐다보며 불안에 떠는 모습이 관측되었고, 이성적인 대화는 힘들 것이라 판단했습니다.""많이 초췌한 모습이었기에, 인간에게 유용할 수 있는 식사 거리를 제공하며 본능 작업을 시행해보았습니다.""결과적으로 좋은 작업 효과를 얻었군요. 이 환상체는 본능 작업이 유효하다고 기록하면 되겠습니다.""다만... 철로 변하는 이유나, 그럴 징조에 대해서는 확인된 바가 없군요.""해당 환상체로부터 추출된 이 E.G.O 웨폰의 특징을 보아선, 환상체의 특성이 E.G.O 웨폰의 형태와 특성에 영향을 주는 것을 알 수 있습니다."
"앗, 사이렌 소리가..."
[알림, 녹빛 여명의 시련 등장. 1단계 트럼펫 발동. 각 부서의 제압 담당 직원은 즉시 상층 제일 하단의 우측 엘리베이터로 이동.]
"단말기에 관리자님의 명령 호출이 출력되었습니다. ...벌써 시련이 나타날 때가 되었군요."
"관리자님이 내리는 명령은 이렇게 각 직원들이 가진 단말기 텍스트로 출력됩니다. 시시각각으로 명령이 바쁘기 때문에 빠르게 확인해야 하죠."
"저도 시련 제압에 합류하러 이동해야겠습니다." "특별히 걱정이 되진 않습니다. 어쩌면 파우스트가 도착하기도 전에 제압될지도 모르죠.""지금의 관리자님은 아직 모르겠지만, 여명의 시련은 정말로 사소한 것입니다, 정말로...""...아니. 이 기록을 확인하실 또 다른 사람에게 혼선된 정보를 제공할 수도 있으니 이 말은 삼가는 게 좋겠습니다.""그저... 파우스트는 남은 41일 간의 업무에서 버티고 살아남기 위해 각오할 뿐...""그렇게만 기록해 두도록 하겠습니다.""그럼...""파우스트, 기록 종료."
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"T-01-54, 격리 환상체에 대한 작업을 시작합니다."
* 아침 인사
"아, 좋은 아침입니다. 관리자님. 오늘 진행될 환상체의 작업 순서를 준비해 주신다면, 팀원들에게 전달하겠습니다."
* 점심 인사
"사무직 분들은 사이좋게 모여서 식사를 하시는 것 같네요. 지휘팀 관리직은 특별히 그룹을 지어 식사하진 않는데⋯ 말쿠트 님은 저런 것을 원했을까요."
* 저녁 인사
"금일 작업은 95% 마무리가 되었습니다. 정상적으로 목표하던 PE-BOX에 도달할 거 같네요. 오늘도 고생 많으셨습니다."
* 대화 1
" '버려진 살인마' 말씀이시군요. 특별하게 선호하는 작업이 없는 것이 특징이라고 할 수 있겠네요. 아, 억압 작업만은 피하는 것이 좋아 보였습니다."
* 대화 2
"작업에 대한 이해도가 있는 직원이 담당하면, 크게 문제될 것도 없어보입니다. 다만, 나쁜 작업 결과는 환상체의 탈출로 이어지니⋯그 부분을 유념해주시면 좋겠습니다."
* 대화 3
"배정받은 E.G.O 수트는 무난히 쓸 만한 것 같습니다. 화이트 피해에는 약하여, 정신이 여린 직원들은 간혹 이 구속구가 자기를 조이는 것 같다는 이야기도 나오지만요⋯"
* 동기화 후 대화 1[A]
"어느새 채워져있는 E.G.O 기프트가 예상한 것보다 불편하지는 않습니다."
* 동기화 후 대화 2[A]
"머리가 철이 되어간다는 느낌은 무엇이었을까요. 이 망치를 휘둘러 적을 으깨버릴 때마다, 그것은 자신의 머리가 두드려지는 기분을 느끼게 되는 걸까요."
* 방치
"⋯또, 머리를 부딪히는 소리⋯"
* 동기화 진행
"지휘팀 관리직 팀장 파우스트. 관리자님의 명령대로 녹빛 여명 시련 제압에 들어갑니다."
* 인격 편성
"준비되었습니다."
* 입장
"제압을 준비합니다."
* 전투 중 인격 선택
"다른 작업이 필요한가요?"
* 공격 시작
"탈출 개체 확인."
* 적 흐트러질 시 대사
"개체가 약화되는 것 같습니다."
* 흐트러질 시 대사
"엇⋯"
* 적 처치
"탈출 개체가 정리되었습니다."
* 본인 사망
"제압 작업 실패⋯"
* 선택지 성공
"보조 업무로 수행하기에 나쁘지 않은 일이네요."
* 선택지 실패
"적합하지 않은 관리 작업이었군요⋯ 관리 기록에 적어둬야겠습니다."
* 전투 승리
"제압 작업은 이것으로 완료하면 되겠군요. 다시 관리 작업으로 돌아가겠습니다."
* EX CLEAR 전투 승리
"제압 완료. 경보에는 익숙해지시는 게 좋을 겁니다. 아직 50일까지는 많은 날이 남은 것을 파우스트는 알고 있으니까요."
* 전투 패배
"지휘팀 제압 실패. 다음 부서에게 지원을 요청합니다⋯"
* 풀려난 폭력성
"제압 완료."[1]



2. 기본 정보[편집]


2023년 10월 26일 시작한 발푸르기스의 밤 이벤트 시즌 1에서 출시된 한정 인격. 공지 자체는 수감자의 이름을 일절 적지 않고 일러스트를 블러 처리했으나, 정작 추출 화면 스크린샷에선 이름이 가려리지 않아 확인되었다. 일명 후파우.

진동 횟수를 쌓고 2&3스킬을 광역기로 바꾸어 광역딜과 광역 디버프를 뿌리는 진동 인격. 동백 이상에 이어 조건부 광역 일반 스킬을 가져온 2번째 3성 인격이다.[1] 이전에 출시된 어금니 오티스처럼 자신에게 진동을 쌓아 스킬을 강화하고, 적에게 진동 폭발을 가하면 추가 피해를 주는 매커니즘을 가지고 등장하였다.

1스킬은 츠그렉과 비슷하게 사용 시 진동 횟수를 얻고, 적중 시 그리고 합 패배 시 진동 횟수를 동일하게 얻기 때문에 지든 이기든 일방 공격이든 사용만 하면 진동 스택을 쌓을 수 있는 구조로 되어있다. 4동 전에는 적중 시, 4동 이후에는 사용만 해도 바로 광역 조건을 맞춰줄 수 있다.

2스킬은 사용 시 그리고 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수를 얻고 1코인은 적중 시 공격 레벨 감소를, 3코인은 적중 시 더하기 코인 약화라는 강력한 디버프를 건다. 3스킬의 피해량을 증가시키기 용이한 구조임과 동시에, 광역기로 사용되면 저 디버프를 여러 대상에게 뿌리는 유틸기로도 기능한다. 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수가 증가하는데, 이게 광역기로 발동되면 꽤 많은 진동 횟수를 돌려받을 수 있다는 점은 플러스 요소.

3스킬은 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례하여 피해량이 증가하는 극딜기로, 매 타격마다 진동 폭발과 흐트러짐 손상의 일부만큼 분노 속성 추가 피해를 넣으면서 진동 횟수 감소는 3코인에만 붙어있어 진동 횟수가 1이어도 3번의 폭발을 온전히 넣을 수 있다. 적 처치 시 진동 횟수를 페이백해주는 건 덤. '적 처치 시' 효과가 코인에 붙지 않고 스킬 자체에 붙어있기에, 마지막 코인에 붙은 차마공절이나 자멸적 정화 같은 스킬들과는 달리 코인에 구애받지 않고 3스킬로 대상을 죽이기만 하면 효과를 볼 수 있다.

반격은 심플하게 사용 시 진동 횟수를 수급한다. 발푸르기스의 밤 업데이트 당시 4동 전까지는 속성이 없어 무속성 타격 공격을 할 수 있다는 것이 주목받았는데, 이후 버그로 밝혀져 핫픽스로 수정되었다.

패시브는 무려 3가지 효과가 있다. 첫 번째는 합 진행 시 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례해 대상의 합 위력을 낮추는 효과. 두 번째는 후파우가 생존한 상태에서 적에게 진동 폭발 발생 시 추가로 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 세 번째는 더하기 코인 인격인 후파우에게는 사실상 페널티인, 후파우의 정신력이 일정 수치 미만일 경우 속박과 타격 위력 증가를 얻는 효과. 여기서 두 번째 효과는 텍스트상 후파우에 한정되지 않고, 다른 수감자의 공격이나 E.G.O 기프트 '폭우'의 효과로 발생하는 진동 폭발 및 적들끼리 서로 진동 폭발을 일으키는 경우도 적용된다. 후자는 적으로 등장하는 로보토미 E.G.O::출렁임이 정신력 감소로 피아식별불가 공격을 하는 경우에만 발생할 수 있다. 물론 폭우의 진동 폭발은 턴 종료 시 발생하므로, 방어 레벨 감소가 부여되더라도 바로 사라진다.

가장 큰 단점은 죄악 자원 구성이 매우 좋지 않다는 것. 공격 스킬은 남아도는 자원인 나태/오만/분노인 데다 파우스트의 어떤 E.G.O도 자력으로 발동시킬 수 없고, 물주머니를 발동시키는 데 쓸 수 있는 우울은 반격에 붙어있어 R르소 같은 물주머니 특화 인격들을 채용해줘야 한다. 속도도 느려서 적이 1명만 남았을 때 광역기가 사용되거나 아예 다 죽어서 진동이 증발하는 상황도 잦은 편.

종합적인 평가는 상위권 딜러이자 잡몹 처리 특화. 가장 큰 장점은 가중치 조건이 간단하고 예열 턴이 짧다는 것. 1스킬이나 반격을 쓰기만 하면 다음 턴에 광역 조건을 충족하고, 1스킬을 2번 이상 누적하면 3스킬이 최대 3타겟 광역기가 되어 적들을 평평하게 다져줄 수 있다. 거기다 2&3스킬에도 자신의 진동 횟수 증가가 있어서 상황에 따라선 계속 광역을 유지할 수 있다. 또한 진동 폭발에 추가적인 피해가 들어가게 되어 있어 기존 진동 키워드의 단점을 어느 정도 극복할 수 있다.

이러한 특성이 가장 두각을 보였던 컨텐츠는 거울 던전으로, 거울의 거울(통칭 거거던)이 엔드 컨텐츠였던 시절엔 독보적인 예열 속도를 통한 2~3타겟 광역기를 난사할 수 있는 후파우의 특성이 빛을 발했다. 이 경우 어금니 오티스를 벤치에 두는 것이 정석인데, 자력으로는 1턴에 1스킬을 써야 2턴에 광역기가 나가지만 어티스의 서포트 패시브를 받으면 1턴에 2스킬을 사용해도 2턴에 광역기가 나가기 때문에 예열이 압도적으로 편해진다.[2] 연구가 끝난 이후 스피드 거던 덱은 대부분 후파우를 1번에 놓고 어티스를 벤치에 놓는 것으로 고정되었으며, 자체 성능으로도 1티어에 가까웠던 어티스를 벤치 멤버로 전락시킨 장본인이다.

호수의 거울 출시 이후에는 굿스터프가 사장되고 진동을 비롯한 키워드 중심의 파티가 성행하게 되자 자연스레 진동덱 핵심 멤버로 부상했는데, 후파우에겐 오히려 거던 필수 멤버에서 진동덱 파츠로 입지가 좁아진 상황이 돼버려 유배당했다는 말도 나오고 있다. 우선 어티스가 진동덱 딜러로 전투에 나오게 되면서 서포트 패시브를 지원해줄 수 없게 되어 기존만큼의 화력이 나오지 않게 되었고, 어티스와 후파우를 제외하면 좋다고 할 만한 인격이 없으면서 합성 기프트인 연성진동도 매우 어정쩡하게 나온 터라 진동덱을 사용하는 것보단 차라리 다른 애매한 덱에 후파우를 용병으로 편입시키는 게 낫다는 평가를 받는다.

인격 중 최초로 합 도중에 기합이 출력된다. 후파우 이후 출시되는 인격들부터는 합을 진행할 때 기합이 나오는 경우가 많아졌다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: '[합 패배] 자신의 진동 횟수 3 증가' 추가
  • 2스킬
    • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여
    • 3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여
  • 3스킬: 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 3 → 6% 증가(최대 15 → 30%)
    • 1~3코인: 진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 20 → 30%만큼 분노 피해를 줌(최대 13 → 20)
  • 수비 스킬: 자신의 진동 횟수 3 → 6 증가
  • 패시브: 3개 이상이면, 대상의 합 위력 -1 → 3개당 대상의 합 위력 -1(최대 2), 턴 당 적 1명당 최대 1 → 3회

3. 인격 스토리[편집]


Lobotomy Corporation의 본사 관리직으로, 지휘팀 팀장을 맡고 있다. 3동기화 일러스트에서 버려진 살인마 관리 작업으로 획득한 기프트와 추출한 웨폰 및 수트, 근속으로 받은 팀장 완장을 모두 볼 수 있다. 이미 파우스트는 L사 지부 출신 인격인 롭파우가 있으므로, 파우스트는 혼자서 L사 소속 인격을 2개나 받게 되었다.

동기화 스토리는 관리자에게 전할 자신의 9일차 기록을 녹음한 기록인데, 놀랍게도 일개 관리직이면서 지금의 관리자님이라면 모를 것이라고 하거나 50일까지 많은 날이 남았다라는, 로보토미 사가 루프 중이라는 것을 안다는 투의 말을 한다. 그러나 이는 평범한 관리직이라면 절대로 알 수 없는, 기억을 지운 아인, 즉 X의 가능성들[3]과 본사 전체를 관리하는 앤젤라, 기록팀의 세피라로서 TT2 프로토콜을 관리하는 호크마, 아인이 복수를 명분으로 길고 긴 시간을 체감해 고통을 느끼게 하기 위해 기억이 지워지지 않는 비나 정도만 알고 있는 로보토미의 최중요 기밀이다. 때문에 여러 평행세계의 파우스트들이 서로 정보를 공유할 수 있는 것이 아니냐는 추측이 다시 힘을 얻었다.

스토리에서 지휘팀 세피라 말쿠트가 언급된다. 즉 평행세계에서도 지휘팀 세피라는 말쿠트라고 불리는 것인데, 말쿠트는 엘리야가 죽은 후 의체로 부활하면서 부여된 지휘팀 세피라로서의 이름이자 지휘팀의 또 다른 이름이기에 전작의 말쿠트와 다른 인물일 수도 있다.

4. 기타[편집]


스토리에서 시련 처치를 위해 관리자가 전 직원에게 상층 구석의 엘레베이터로 모이라고 명령하는 부분이 있다. 이는 실제 게임에서도 맵 구석의 엘레베이터가 복도에서 튀어나오는 시련들을 피하면서 떼로 모여 폭딜을 넣기 좋은 공간이면서, 구석이면 더 안전하기 때문에 시련이나 위험 상황 직전에 직원들을 엘레베이터로 모아두는 전법이 매우 유용했으므로, 전전작을 플레이한 유저들을 위한 팬서비스로 보인다.

스토리에서 단악수선 작업을 두려워하는 제이콥이라는 신입 직원이 등장하는데, 뽀대 환상체 기록에서 뽀대의 정체를 간파한 신입 직원과 이름이 같다.

특이하게 동기화 이후 대사에 음성 변조가 들어갔는데, 일러스트에서 동기화 이후부터는 E.G.O 기프트를 착용하였고 대사들도 이를 언급하고 있기에 이로 인해 생긴 변화인 것으로 보인다.

동기화 전 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있던 것과 더불어 이후 공개된 서포트 패시브의 이름이 버려진 살인마에게 효율이 최악인 억압 작업이어서 폐급 직원 밈이 생겼다. 동기화 스토리를 통해서 억압 작업을 한 건 다른 직원이었고, 파우스트가 한 작업은 본능 작업이었다는 것이 밝혀졌다. 작업 결과가 좋았다는 것으로 보아, 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있었던 건 탈출을 준비하던 것이 아닌 작업이 끝나면 버려진 살인마의 머리가 잠시 동안 철로 변하는 기믹을 표현한 것으로 보인다.


[1] 동백 이상은 예열 시간이 더 긴 대신 더 많은 대상에게 더 높은 광역딜을 넣는 반면, 후파우는 그보다는 낮고 타격 대상도 적은 대신 훨씬 빠르고 지속적으로 광역기를 사용할 수 있다.[2] 승률 오토를 누르면 1스킬 대신 2스킬이 선택되어 손컨으로 바꿔주지 않는 이상 2턴 예열이 되지 않는데, 어티스 서포트를 받으면 1턴에 3스킬부터 쓰는 게 아닌 이상 무조건 2턴 예열이 된다.[3] 아벨, 아브람, 아담 그리고 아인
[include(틀:문서 가져옴, title=
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.3.3)]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-17 23:29:18에 나무위키 파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/로보토미 E.G.O::후회 문서에서 가져왔습니다.

관련 문서