패솔로직 2/아이템/약품

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 패솔로직 2/아이템




1. 개요
2. 체력 회복
2.1. 붕대
2.2. 지혈대
2.3. 모르핀
2.4. 진통제
3. 감염 예방
3.1. 트위린
3.2. 면역력 증강제
3.3. "야스" 팅크제
3.4. "메드렐" 팅크제
3.5. "쥐르흐" 팅크제
3.6. "야스" 팅크제 (+)
3.7. "메드렐" 팅크제 (+)
3.8. "쥐르흐" 팅크제 (+)
4. 항생제
4.1. 네오마이시니움
4.2. 페로마이시니움
4.3. 모노마이시니움
4.4. 네오마이시니움 (+)
4.5. 페로마이시니움 (+)
4.6. 모노마이시니움 (+)
4.7. "야스" 항생제
4.8. "메드렐" 항생제
4.9. "쥐르흐" 항생제
5. 치료제
5.1. 가루약
5.2. 만능약



1. 개요[편집]


패솔로직 2에서 플레이어의 건강 및 상태 효과를 위해 사용할 수 있는 약품 관련 아이템에 대해 서술한다. 대부분의 약물은 다른 캐릭터에게 사용하여 도움을 줄 수 있다.


2. 체력 회복[편집]


체력을 회복시켜주는 아이템들.

붕대와 지혈대는 사용 시 즉각적인 체력 상승 효과를 주는 반면, 모르핀과 진통제는 일정 시간 동안 수면 시 체력 회복에 도움을 준다. 또한 모르핀과 진통제는 환자를 진단하는 경우, 고통 수치를 낮추기 위해 사용할 수 있다.


2.1. 붕대[편집]


붕대
사진
파일:Pathologic2_Bandage.png
창점술사의 아이템 텍스트
체력을 회복시킨다. 출혈이 멎으면 죽음의 발걸음도 느려진다.
어떤 부상도 적당히 깨끗하고 부드러운 천으로 만든 붕대로 감싸면 나아진다는 것은 마을 사람들 사이에 널리 알려진 상식이다. 이토록 발달한 의학 기술을 가진 사람들이 병에 걸리다니, 참 믿기 힘든 일이군.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
체력
+20%
인벤토리 칸
1x2
최대스택 개수
5


사용 시, 인벤토리에 "피투성이 붕대"가 생성된다.


2.2. 지혈대[편집]


지혈대
사진
파일:Pathologic2_Tourniquet.png
창점술사의 아이템 텍스트
체력을 회복시킨다. 마을 사람들은 고무보다 현지에서 생산한 가죽 지혈대를 선호한다.
알렉산더 사부로프는 사랑하는 아내를 모르핀 중독으로부터 지키기 위해 지혈대 사용을 금지시키고자 했다. 멍청하긴. 고무와 가죽으로 된 띠를 어떻게 금지시킨다고.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
체력
+10%
인벤토리 칸
1x2
최대스택 개수
5



2.3. 모르핀[편집]


모르핀
사진
파일:Pathologic2_Morphine.png
창점술사의 아이템 텍스트
두려움과 공포를 해소시켜 몸을 나른하고 무감각하게 만들어준다. 이것을 마시고 잠에 빠지고 싶지만, 지금은 그럴 때가 아니다.
인간은 고통을 느낄 수 있는 한 살아있다. 따라서, 카테리나 사부로바가 무슨 짓을 하든, 그녀는 살아있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
체력
+5%
피로도
+10%
체력 회복 버프
2시간 동안 수면시
NPC에게 사용시
고통 -25%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
10


사용 시, 인벤토리에 "부서진 약병"이 생성된다.

모르핀과 진통제를 연달아 사용하면 체력 회복 버프가 연장된다.


2.4. 진통제[편집]


진통제
사진
파일:Pathologic2_Painkiller.png[1]
창점술사의 아이템 텍스트
환자의 고통을 완화시킨다. 잠들기 전에 복용하면 체력 회복 속도가 빨라진다. 피/신장/간/심장/뇌 세포 조직을 사용해[2] 만들었다.
인간 장기와 약초를 섞은 것을 "죽음의 수프" 라고 부른다. 이 혼합물은 죽음과 나약함을 흡수해 섭취한 사람의 활기를 북돋는다. 내가 만든 수제 진통제에는 역병의 시선을 돌리는 숨겨진 효과가 있다. 감염되어 시야가 흐려질 때, 이것을 마시면 면역력이 회복된다.
[ 공통 효과 펼치기 · 접기 ]
체력 회복 버프
2시간 동안 수면시
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5

[ 피로 제작한 진통제 효과 펼치기 · 접기 ]

파일:Pathologic2_TinctureI.png
"야스" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureII.png
"메드렐" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
"쥐르흐" 팅크제
체력
+25.5%
+14.5%
+28.5%
갈증
-15%
-10%
-20%
양조 시간
일반 팅크제
0:40
+ 팅크제
0:20
NPC에게 사용시
고통 -15%

[ 신장으로 제작한 진통제 효과 펼치기 · 접기 ]

파일:Pathologic2_TinctureI.png
"야스" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureII.png
"메드렐" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
"쥐르흐" 팅크제
체력
+28.5%
+25.5%
+14.5%
면역력
+10%
+7.5%
+5%
양조 시간
일반 팅크제
1:00
+ 팅크제
0:40
NPC에게 사용시
고통 -25%

[ 간으로 제작한 진통제 효과 펼치기 · 접기 ]

파일:Pathologic2_TinctureI.png
"야스" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureII.png
"메드렐" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
"쥐르흐" 팅크제
체력
+14.5%
+28.5%
+25.5%
피로 회복 버프[1]
+15%
+45%
+30%
양조 시간
일반 팅크제
1:20
+ 팅크제
0:50
NPC에게 사용시
고통 -35%

[ 심장으로 제작한 진통제 효과 펼치기 · 접기 ]

파일:Pathologic2_TinctureI.png
"야스" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureII.png
"메드렐" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
"쥐르흐" 팅크제
체력
+28.5%
+14.5%
+25.5%
허기
-15%
-5%
-10%
양조 시간
일반 팅크제
1:30
+ 팅크제
1:00
NPC에게 사용시
고통 -50%

[ 뇌로 제작한 진통제 효과 펼치기 · 접기 ]

파일:Pathologic2_TinctureI.png
"야스" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureII.png
"메드렐" 팅크제
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
"쥐르흐" 팅크제
체력
+14.5%
+28.5%
+25.5%
피로
-5%
-15%
-10%
양조 시간
일반 팅크제
1:50
+ 팅크제
1:15
NPC에게 사용시
고통 -80%


창점술사가 아버지의 도구를 사용하여 양조할 수 있는 진통제이다. 제작에 사용된 팅크제와 장기에 따라 효과가 달라진다.

모르핀과 진통제를 연달아 사용하면 체력 회복 버프가 연장된다.

3. 감염 예방[편집]


면역력을 증가시켜주는 아이템들.

창점술사가 양조한 팅크제는 감염된 환자를 진단할 때 질병 증상을 확인하는 데 사용할 수 있다. 트위린을 사용하면 플레이어가 놓친 이벤트와 아이들의 물품을 찾을 수 있는 부가 효과가 있다.


3.1. 트위린[편집]


트위린
사진
파일:Pathologic2_Twyrine.png
창점술사의 아이템 텍스트
약초를 우려낸 술. 마시면 평소에는 눈에 보이지 않는 사건과 장소가 드러난다.
마을이 나를 부르고 있지만, 머릿속이 내 생각들로 가득 차 있어 마을의 목소리를 듣기 힘들다. 생각을 진정시키고 나면 마을의 심박이 느껴질 것이다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+12.5%
허기
+10%
갈증
+30%
피로
+5%
NPC에게 사용시
면역력 +10%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5


플레이어가 사용하면 현재 진행중인 이벤트 장소나 아이들이 물품을 숨겨둔 장소를 지도에 표시한다. 또한 일시적으로 시각 및 청각이 왜곡된다.[3]

설정상, 스텝에서 발견되는 각종 약초들로 만든 술이며 어떤 약초를 쓰는지에 대한 레서피는 딱히 없다고 한다.


3.2. 면역력 증강제[편집]


면역력 증강제
사진
파일:Pathologic2_ImmunityBoosters.png
창점술사의 아이템 텍스트
출처 불명의 각종 알약. 면역력을 증진시킨다. 수상한 냄새가 난다.
과연 면역력이 증진될 수 있는 것인지에 대해 아직 과학적 합의는 이루어지지 않았지만, 이 약은 어쨌든 잘 듣는다. 상자의 설명에 따르면 50년도 넘게 전에 제조되었다고 한다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+25%
NPC에게 사용시
면역력 +15%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
10



3.3. "야스" 팅크제[편집]


"야스" 팅크제
사진
파일:Pathologic2_TinctureI.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 골격층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+20%
허기
+10%
NPC에게 사용시
면역력 +20%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
핏빛 트위어 하나와 갈색 트위어 하나, 물 병 하나


"야스", "Yas"는 로 번역할 수 있다.


3.4. "메드렐" 팅크제[편집]


"메드렐" 팅크제
사진
파일:Pathologic2_TinctureII.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 신경층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+20%
피로도
+10%
NPC에게 사용시
면역력 +20%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
핏빛 트위어 하나와 검은 트위어 하나, 물 병 하나


"메드렐", "Medrel"는 신경으로 번역할 수 있다.


3.5. "쥐르흐" 팅크제[편집]


"쥐르흐" 팅크제
사진
파일:Pathologic2_TinctureIII.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 혈액층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
제료
갈색 트위어 하나와 검은 트위어 하나, 물 병 하나
면역력
+20%
갈증
+20%
NPC에게 사용시
면역력 +20%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
갈색 트위어 하나와 검은 트위어 하나, 물 병 하나


"쥐르흐", "Zürkh"는 혈액으로 번역할 수 있다.


3.6. "야스" 팅크제 (+)[편집]


"야스" 팅크제 (+)
사진
파일:Pathologic2_TinctureIPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 많이 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 골격층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+20%
허기
-5%
NPC에게 사용시
면역력 +30%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
흰색 채찍 하나와 잿빛 채찍을 제외한 허브 하나, 물 병 하나



3.7. "메드렐" 팅크제 (+)[편집]


"메드렐" 팅크제 (+)
사진
파일:Pathologic2_TinctureIIPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 많이 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 신경층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+20%
피로도
-5%
NPC에게 사용시
면역력 +30%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
사뷔어 하나와 흰색 채찍을 제외한 허브 하나, 물 병 하나



3.8. "쥐르흐" 팅크제 (+)[편집]


"쥐르흐" 팅크제 (+)
사진
파일:Pathologic2_TinctureIIIPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
면역력을 많이 증진시킨다. 환자에게 투여하면 모래 역병의 증상이 드러난다.
혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 혈액층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
면역력
+20%
갈증
-40%
NPC에게 사용시
면역력 +30%
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
10

[ 증류제료 펼치기 · 접기 ]
제료
잿빛 채찍 하나와 사뷔어를 제외한 허브 하나, 물 병 하나


4. 항생제[편집]


감염도를 낮추는 아이템들.

모든 항생제는 사용 시 체력을 감소시킨다. 감염(플레이어와 NPC) 및 체력에 대한 다음 감소는 모두 절대값이 아니라 현재 값의 일부를 감소하므로, 항생제 사용으로 죽지는 않는다.[4]

창점술사가 직접 양조한 항생제는 감염도와 체력 감소 외에도, 사용된 팅크제 및 장기에 따라 결정되는 작은 보조 효과를 가진다.


4.1. 네오마이시니움[편집]


네오마이시니움
사진
파일:Pathologic2_Neomycinium.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 골격층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-30%
체력
-40%
NPC에게 사용시
골격층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -35%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.2. 페로마이시니움[편집]


페로마이시니움
사진
파일:Pathologic2_Ferromycinium.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 신경층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-30%
체력
-40%
NPC에게 사용시
신경층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -35%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.3. 모노마이시니움[편집]


모노마이시니움
사진
파일:Pathologic2_Monomycinium.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 혈액층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-30%
체력
-40%
NPC에게 사용시
혈액층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -35%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.4. 네오마이시니움 (+)[편집]


네오마이시니움 (+)
사진
파일:Pathologic2_NeomyciniumPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 골격층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 크게 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다. 이 알약은 특히 죽이는 일에 능숙하다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-60%
NPC에게 사용시
골격층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -50%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.5. 페로마이시니움 (+)[편집]


페로마이시니움 (+)
사진
파일:Pathologic2_FerromyciniumPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 신경층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 크게 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다. 이 알약은 특히 죽이는 일에 능숙하다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-60%
NPC에게 사용시
신경층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -50%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.6. 모노마이시니움 (+)[편집]


모노마이시니움 (+)
사진
파일:Pathologic2_MonomyciniumPlus.png
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 혈액층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 크게 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다. 이 알약은 특히 죽이는 일에 능숙하다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-60%
NPC에게 사용시
혈액층이 감염된 환자에게 사용시 감염도 -50%
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5



4.7. "야스" 항생제[편집]


"야스" 항생제
사진
파일:Pathologic2_YasAntibiotic.png[5]
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 골격층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 할 수는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다. 감염된 (피/신장/간/심장/뇌)로 만들었다.
내가 직접 만들었다. 아직도 약병에서 내 손의 온기가 느껴진다. 혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 골격층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
적용 가능한 신체층
골격층
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5

[ 감염된 피로 제작한 "야스" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-30%
체력
-25%
갈증
-15%
NPC에게 사용시
감염도 -20%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 신장으로 제작한 "야스" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-35%
체력
-50%
면역력
+10%
NPC에게 사용시
감염도 -35%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 간으로 제작한 "야스" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-40%
체력
-50%
피로도 회복 버프
+15% (2시간 동안 지속)
NPC에게 사용시
감염도 -45%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 심장으로 제작한 "야스" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-60%
체력
-50%
허기
-15%
NPC에게 사용시
감염도 -55%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 뇌로 제작한 "야스" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-70%
체력
-50%
피로도
-5%
NPC에게 사용시
감염도 -65%
양조 시간
일반 팅크제
2:50
+ 팅크제
1:55


야스 팅크제와 장기를 조합하여 양조할 수 있다.


4.8. "메드렐" 항생제[편집]


"메드렐" 항생제
사진
파일:Pathologic2_MedrelAntibiotic.png[6]
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 신경층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 할 수는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다. 감염된 (피/신장/간/심장/뇌)로 만들었다.
내가 직접 만들었다. 아직도 약병에서 내 손의 온기가 느껴진다. 혈액, 골격, 신경. 어느 층이 감염되었는지 안다면 어떠한 질병이든 치료할 수 있다. 이 약물을 사용해서 신경층에 닿을 수 있다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
적용 가능한 신체층
신경층
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5

[ 감염된 피로 제작한 "메드렐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-30%
체력
-50%
갈증
-10%
NPC에게 사용시
감염도 -20%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 신장으로 제작한 "메드렐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-40%
체력
-25%
면역력
+7.5%
NPC에게 사용시
감염도 -35%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 간으로 제작한 "메드렐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-40%
체력
-50%
피로도 회복 버프
+46% (2시간 동안 지속)
NPC에게 사용시
감염도 -45%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 심장으로 제작한 "메드렐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-50%
허기
-5%
NPC에게 사용시
감염도 -55%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 뇌로 제작한 "메드렐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-80%
체력
-50%
피로도
-15%
NPC에게 사용시
감염도 -65%
양조 시간
일반 팅크제
2:50
+ 팅크제
1:55


메드렐 팅크제와 장기를 조합하여 양조할 수 있다.


4.9. "쥐르흐" 항생제[편집]


"쥐르흐" 항생제
사진
파일:Pathologic2_ZurkhAntibiotic.png[7]
창점술사의 아이템 텍스트
감염도를 낮춰 주고, 인체의 혈액층을 치료한다. 환자를 완전히 낫게 하지는 않지만, 사망할 확률을 낮춰 준다.
역병을 피하는 최선의 방법은 죽는 것이다. 체력을 대가로 감염도를 낮추는 항생제를 복용하는 것은 무덤으로 향하는 첫 번째 걸음이다.
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
적용 가능한 신체층
혈액층
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5

[ 감염된 피로 제작한 "쥐르흐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-50%
갈증
-20%
NPC에게 사용시
감염도 -20%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 신장으로 제작한 "쥐르흐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-35%
체력
-50%
면역력
+5%
NPC에게 사용시
감염도 -35%
양조 시간
일반 팅크제
2:00
+ 팅크제
1:20

[ 감염된 간으로 제작한 "쥐르흐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-25%
피로도 회복 버프
+30% (2시간 동안 지속)
NPC에게 사용시
감염도 -45%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 심장으로 제작한 "쥐르흐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-50%
체력
-25%
허기
-10%
NPC에게 사용시
감염도 -55%
양조 시간
일반 팅크제
2:30
+ 팅크제
1:40

[ 감염된 뇌로 제작한 "쥐르흐" 항생제 효과 펼치기 · 접기 ]
감염도
-70%
체력
-25%
피로도
-10%
NPC에게 사용시
감염도 -65%
양조 시간
일반 팅크제
2:50
+ 팅크제
1:55


쥐르흐 팅크제와 장기를 조합하여 양조할 수 있다.


5. 치료제[편집]


모래 역병을 완전히 치료하는 아이템들.[8]


5.1. 가루약[편집]


가루약
사진
파일:Pathologic2_Shmowder.png
창점술사의 아이템 텍스트
누런 가루로 가득한 상자. 아이들의 놀이에 쓰이는 듯하다.
약 냄새가 난다. 아이들이 하기에는 위험한 놀이군. 책임감 있는 어른으로서 이것을 파괴해야 할 것 같다.
갖가지 약을 갈아 만든 가루로 가득한 상자. 매우 몸에 나쁘지만, 어째서인지 모래 역병을 치료해 준다.
아무 약이나 섞어 만든 "가루약" 이 모래 역병을 치료한다. 인체의 모든 장기, 모든 층을 공격하는 변화무쌍한 모래 페스트는 수많은 병이 합쳐진 존재이기 때문일까?
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
직접 사용시
모래 역병을 완전히 치료한다.
체력을 현재 수치의 -90%로 설정한다.
NPC에게 사용시
모래 역병을 완전히 치료한다.
고통을 최대 수치로 상승시킨다.[1]
인벤토리 칸
1x1
최대스택 개수
5


아이들이 역병 놀이를 하기 위해 만들어낸 온가지 약을 빻아 만든 수상한 약[9]으로 아이들에게서 물물교환으로 얻어낼 수 있다. 체력을 전부 날려버리는 대신, 역병을 완전히 치료하는 아이템이다.


5.2. 만능약[편집]


만능약
사진
파일:Pathologic2_Panacea.png
창점술사의 아이템 텍스트
흙 냄새가 나는 끈끈한 액체. 뜨거운 지하의 피와 팅크제를 섞어 만들었다. ...이게 치료제일까?
내가 지금까지 만들어낸 다른 약품들과는 어딘가 다르다. 감염된 사람에게 사용해 보자.
모래 역병 치료제. 부작용 없음.
죽음을 멈출 수 있다. 모래 역병 치료제는 존재한다. 어떻게 치료제를 대량으로 만들 수 있지?
[ 효과 펼치기 · 접기 ]
직접 사용시
모래 역병을 완전히 치료한다.
NPC에게 사용시
모래 역병을 완전히 치료한다.
인벤토리 칸
2x1
최대스택 개수
5


창점술사가 양조할 수 있는 모래 역병의 완벽한 치료제이다. 아무 페널티 없이 역병을 치료한다.[10]

만능약을 자신에게 사용하여 만능약의 성능을 테스트하면 도전과제 Doctor's Risk가 달성된다.

[ 창점술사 시나리오 스포일러 ]
창점술사 시나리오에서 최대 7병을 직접 제작하여 사용할 수 있다.

7일차 아침이 오기 전까지 만능약을 개발하여 성능을 테스트하는 것이 루빈의 유일한 생존 조건이다. 이는 심문관이 도착하는 7일차 아침에 루빈이 창점술사를 대신하여 목숨을 걸고 만능약의 견본을 제작하여 심문관에게 전달하기 때문이다.

7일차 이전에 만능약을 제작하고 테스트하는 방법은 다음과 같다.
1. 각기 다른 감염된 장기로 제작한 항생제 3개[1]를 테스트하여야 한다.
2. 항생제 연구에 진척이 없는 창점술사는 초자연적인 계시를 통하여 일족의 버려진 마을 "셰헨"에 단서가 있음을 알게 된다.
3. 셰헨의 땅에서 살아있는 피를 2병 획득할 수 있다.
4. 살아있는 피와 팅크제를 조합하여 만능약을 제조하고 환자에게 사용한다.

이후 9일차 ~ 10일차 새벽 동안 도살장을 방문하여 최대 5병의 살아있는 피를 획득할 수 있다. 도살장 내부에서 벌레들과의 전투로 일부 소모될 수 있으므로 플레이어의 전투 실력에 따라 얻을 수 있는 살아있는 피가 결정된다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 16:01:00에 나무위키 패솔로직 2/아이템/약품 문서에서 가져왔습니다.

[1] "야스" 팅크제와 심장을 조합하여 양조한 진통제의 일러스트다. 진통제의 일러스트는 사용한 팅크제의 색깔과 사용한 장기 일러스트의 조합으로 나타남.[2] 사용한 장기에 따라 달라진다.[3] 창점술사에 의하면 다른 감각이 무뎌져서 청각이 상대적으로 날카로워져서 마을의 소리를 더 잘 듣게 된다고...[4] 다만 항생제를 사용하는 상황은 역병에 걸린 상태라 지속적으로 체력 감소가 일어나는 상황이므로, 체력이 너무 낮은 상태에서 항생제를 사용하면 역병의 효과로 죽을 수 있다.[5] 감염된 신장과 조합하여 만들어진 "야스" 항생제이다.[6] 심장을 조합하여 만든 "메드렐" 항생제이다.[7] 심장을 조합하여 만든 "쥐르흐" 항생제이다.[8] 해당 약품들을 사용하는 것이 아니라면, 방화범이 던진 화염병이나 화염방사병이 발사한 화염에 노출되어 감염도를 줄이는 방법이 있다. 다만 엄청난 체력이 감소하고 컨트롤하기 어려워 죽음을 각오해야 한다.[9] 때문에 역병 사태 전후로 창점술사의 평가가 달라진다. 역병이 퍼지기 전에는 아이들의 장난으로 여겨서 아이들이 알 수 없는 약물을 섭취하지 않도록 폐기하려 하지만, 역병이 발생하자 어떻게 가루약이 역병을 치료할 수 있는지 고찰한다.[10] 이걸 만든 창점술사도 이것으로 역병을 치료할 수 있는지 긴가민가하여 감염자에게 실험하기 전까지 성능을 의심하는 멘트를 남긴다.