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펠릭스(이터널 리턴)
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블랙서바이벌의 캐릭터 펠릭스에 대한 내용은 펠릭스(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
태어나 자란 마을을 사랑하는 올곧은 청년.
누군가 힘든 일에 처한 것을 보면 몸소 나서서 도와주는 성격이다.
그것 때문에 다치는 일이 있더라도 말이다.
현재는 생계를 위해 슈퍼마켓 점원으로 일하고 있는 중.
펠릭스의 마을은 무엇 하나 풍족한 적이 없었다.
모두가 힘들고 어려웠지만, 서로의 대한 의지와 결속은 단단했다.
펠릭스는 그런 환경 속에서 성장한 아이들 중 하나였다.
어느 날 들이닥친 외부인들이 마을을 없애버리려고 하자, 주민들은 다 함께 힘을 합쳐 이를 막으려 했다.
하지만 처음 마주한 외부의 힘 앞에 끝까지 저항한 것은 펠릭스가 유일했다.
특기는 창술. 슈퍼마켓을 자주 찾던 어느 늙은 손님이 밥값을 대신해서 가르쳐 주었다.
그때 장난삼아 배운 게 일평생 큰 도움이 될 줄은 몰랐다.
두 가지 효과를 지닌 패시브다.
첫 번째는 사거리 끝쪽의 대상에게 기본 공격을 두 번 하는 효과. 쉽게 말해서 사거리 끝쪽 한정 쌍검 평타로 바꿔준다. 차이점이라면 쌍검은 1타와 2타가 공격력의 80%를 받지만[3] 펠릭스는 만렙 기준 1타는 100%, 2타는 50%로 적용된다. 후술할 연계 공격 중첩을 두 번 쌓기 때문에 끝거리 조절이 중요하다. 참고로 이 효과는 공속 영향을 받는다. 이 효과 덕분에 펠릭스는 감시 카메라을 평타 한 대만에 파괴할 수 있다.
두 번째는 펠릭스의 특이한 스킬 구조를 설명하는 효과. 펠릭스의 스킬은 쿨타임이 다 같이 돌며 QWE 세 스킬을 합쳐 3번까지 사용할 수 있다. 스킬 사용 중에 평타를 사용하면 중첩 쌓을 수 있는데 후술하겠지만 이 효과는 3번째로 사용하는 스킬은 강화되며 연계 공격 중첩에 따라 추가 효과와 쿨다운을 최대 6초 줄일 수 있다. 출시당시 스킬딜이 너무 강해서 아무렇게나 스킬을 돌려도 크게 신경 안써도 됐으나 두번의 너프로 이젠 스킬을 사용할 때마다 중간중간 평타를 섞어줘야 한다.
그리고 펠릭스는 띠아와 마찬가지로 궁극기를 제외한 스킬들의 쿨감 효과를 적용받지 못한다. 차이점이라면 띠아는 물감 메커니즘[4] 과 쿨감 비율당 공격력 치환 패시브로 효과를 적용받지 못한다면 펠릭스는 스킬들의 쿨타임 공유 및 연계공격 당 스킬 쿨타임 감소하는 패시브로 인해 적용받지 못한다.
1.0패치 이후 연계 중첩에 비례해 보호막을 얻는 효과가 추가되어 생존력이 좋아졌다.
앞으로 돌진하고 원형 범위에 피해를 입히는 리 다이린의 호연각과 비슷한 스킬. 마지막 세 번째 돌진은 맞은 상대를 공중에 띄우며 연계 창술 중첩에 따라 고정 피해와 에어본 시간이 추가되는데 최대 100의 고정 피해 1초의 에어본을 넣을 수 있다. 마지막 세 번째 돌진으로 벽을 넘을 수 있다.
돌진할 때 나오는 바닥의 원형 이팩트에 두 개의 원이 있는데 펠릭스의 연계 창술 발동 사거리와 똑같지만 범위는 좁다.
직선 좁고 긴 범위에 창으로 찔러 피해를 주는 스킬. 마지막 세 번째 찌르기를 적중시키면 적을 속박시키고 해당 적에게 돌진한다. 연계 창술 스택에 따라 속박 시간이 증가하는데 최대 1초까지 속박을 줄 수 있다. 마찬가지로 세 번째 찌르기로 벽을 넘을 수 있다.
피오라 Q스킬 '팡뜨'와 비슷하지만 차이점이라면 피오라 Q는 스킬 끝 사거리 적중 시 추가 효과 및 표식 터트리기 용이라면 펠릭스 W는 패시브를 이용한 연계용으로 사용하게 된다. 또한 스킬 끝자락에 문양이 있으나 어디까지나 이펙트이며 피오라처럼 끝 사거리에 적중하지 않아도 스킬 효과가 적용되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
패시브와 Q또는 E를 이용해 카이팅을 하는 실험체인 펠릭스 특성상 W 1, 2타를 쓸 일은 거의 없고 거리가 크게 벌어져서 다른 스킬로는 절대 추격할 수 없는 상황일 때 최후의 수단으로 사용한다. 맞추면 적 바로 뒤까지 이동하기에 맞추기만 하면 추격을 이어나갈 수 있다.
뒤로 도약하며 기본 공격을 회피하고 반원 범위로 피해를 주는 스킬. 세 번째 도약은 Q-선풍참과 마찬가지로 벽을 넘는다. 공유 스킬의 쿨다운이 추가로 2초 감소하던 시절도 있었으나 핫픽스로 삭제되었다가 0.65패치때 적중 시 한정으로 쿨다운이 1초 감소하는 효과가 추가 되었다.
1, 2, 3타 전부 시전 딜레이가 같다. 1타와 2타는 빠르지만 3타가 미세하게 느린 Q스킬과의 차이점. Q 1, 2타와 E의 시전시간은 거의 차이 없으므로 이동 방향을 더욱 편하게 컨트롤 할 수 있는 Q스킬으로 사용하고 세 번째 시전만 반월참으로 사용하여 이동시간을 미세하게 단축 시킬 수 있다.
긴 사거리로 찌르기 공격을 하며 앞으로 돌진하는 스킬. 정신 집중을 오래 할수록 대미지가 큰 폭으로 증가하며 짧게 끊어서 사용해 바로 강화된 연계 창술 스킬을 사용하는 방법 또한 존재한다.
즉시 연계 공격 중첩을 4~6개 얻기 때문에 강화 스킬들의 군중 제어 지속시간을 크게 늘려줬으나 핫픽스로 2로 고정되었다.
또한 출시 당시에는 궁극기 사용 이후 스킬 쿨다운 초기화 효과가 있었으나 스증 펠릭스가 날뛰어서 랭크 출시할 때 추가 패치로 삭제되었다.
궁극기를 쓰면 즉시 3타 스킬을 사용할 수 있지만 대신 이 강화 스킬을 쓰면 돌던 스킬쿨이 초기화된다. 기본스킬 쿨다운이 다 돌았을때 궁을 쓰고 연계창술을 쌓지않은채로 강화스킬을 쓰면 1초남짓이던 스킬쿨이 전부 6~7초로 초기화되므로 다음에 스킬을 써서 맞추기만해도 잡는 상황이 아닌이상 궁극기는 3타까지 전부 다 쓴 직후에 바로 사용하거나 쓰고나서 패시브 평타 최소 한번에서 두번 정도는 넣고 강화스킬을 사용하자.
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
출시후 쇼이치의 재림이라는 평가를 받았다. 무지성 QQQ로 딜교에서 압도적 우위를 가져가며, 원거리 속박과 돌진으로 추노도 말이 안되는 성능을 자랑한다. 마스터한 스킬 하나를 3연속으로 쓸 수 있는데 궁극기를 사용하면 3타 성능으로 한번 더 사용이 가능하며 쿨타임까지 초기화시키기에 QQQRQQQQ라는 미친 콤보로 사람을 썰고 다니는 스킬 증폭 펠릭스를 막을 수 없었다. 스쿼드에서는 펠릭스가 1대3으로 상대를 쓸어버리는 그림이 심심치않게 나올정도.
이런 너무나도 말도 안되는 성능때문에 출시 5시간만에 너프를 먹는 전무후무할 행보를 보였다. 모든 스킬과 기본스탯을 칼질하는 치명적인 너프를 받았지만, 그럼에도 여전히 좋은 성능을 보여주었으나 이후 궁극기 사용 이후 스킬 쿨타임 초기화가 삭제되는 너프를 다시 한번 받았고 결국 추락하고 말았다. 특히 스증 펠릭스는 두번의 저격 너프로 이제 점수자판기에 불과할 정도로 사용할 수 없어졌다.
0.55 패치에서 Q와 E의 딜레이 감소, 두번째 공격 피해량 상향으로 상당히 날아올랐다. 극 초반에 장팔사모와 칭파오를 빠르게 띄워 1일 낮부터 사람을 죽일 수 있는 미친 맞다이 성능을 가지고 있는데, 후반부에 유통기한이 온다고 하지만 돌진기를 3번 연속 쓸수 있는 루미아섬 최고의 기동력 보유자를 상대로 3일 낮까지 살아남기는 쉽지 않다. 현재 단순한 밸런스 논란을 넘어 자캐딸 논란까지 듣는데, 비슷하게 미친 맞다이 능력을 가진 카밀로와 함께 묶여 '피가 안다는놈 vs 걔도 이기는 놈'으로 님블의 절망적인 밸런스 능력을 까는데 언급된다.
0.57 패치노트에서는 무려 이동속도를 0.05나 까버리는 패치를 했음에도 불구하고 그 이외의 별다른 패치가 없었기 때문에 펠릭스의 전성기는 앞으로 계속될 것으로 보였으나[6] 다음날 핫픽스로 추가 너프가 결정되었다. 연계 창술은 최대 중첩이 10으로 증가했고 스택당 쿨타임이 0.1초 증가했으나 R의 연계 중첩이 2로 고정되었다. 또한 공용 쿨타임이 4초 증가한데 이어 E의 세 번째 연계 시 쿨타임 감소 효과가 삭제되면서 합쳐서 6초 가까이 너프를 받았다. 참고로 핫픽스 전에는 연계 중첩, E 세 번째 연계 스킬로 최대 1초로 줄일 수 있었다. 이 패치로 펠릭스는 순식간에 5티어로 추락하고 말았다.
시즌6 기준으로 남들보다 빨리 템을 맞춰서 패시브와 기동성을 이용해 초반에 교전을 걸어 성장하는 스타일의 실험체. 너프 이후 성적이 계속 나쁘자 여러차례 버프를 받았지만 자신이 성장하지 않으면 후반에 힘이 빠져버리는 데다가 쿨타임 고정 패시브 때문에 쿨감 효과를 받을 수 없으며 공속과 치명타를 챙겨야 하는 펠릭스의 특성상 템트리도 경직되어 있어 한계가 너무 많은 실험체이다. 더불어서 펠릭스가 주로 사용하는 아이템(창파오, 다이아뎀 등)과 특성(금강)이 너프를 받은데다가 대세 실험체들과의 상성이 불리한 점 때문에 펠릭스의 미래는 더욱 암울하다. 0.64패치 때 패시브 쿨타임 추가로 버프를 받았는데 1레벨 기준 10초로 롤백에 가까운 버프인데다가 메타도 펠릭스에게 유리하게 바뀌면서 전성기 때만큼은 아니더라도 티어는 확실하게 올라왔다.
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
첫 공개 당시 펠릭스의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 펠릭스의 첫 번째 스킨. 놀이공원 아르바이트생 컨셉으로 만들어진 스킨이다.
OP.GG와의 이벤트로 출시한 스킨. 지포스나우 실비아와 궤를 같이하는 팔레트 스왑 스킨이지만 실비아와 마찬가지로 이펙트가 전부 변경되는데 고급 등급 스킨 치곤 꽤나 깔끔하고 이뻐서 괜찮은 스킨으로 평가받는다. 전체적인 스킬 이펙트는 파란색으로 변경이 되었고 W스킬 이펙트는 OP.GG로 표기된다.
ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 1일 누적 출석체크 하면 얻을 수 있다.
이터널 리턴 오리지널 스킨이자 펠릭스의 첫 번째 희귀 등급 스킨.
스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다. 무기인 창은 경광봉으로 바뀌었으며 W스킬 이펙트는 SPTU POLICE로 표기되며 궁극기 차징 시 경찰차 사이렌 소리가 울린다.
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
태어나 자란 마을을 사랑하는 올곧은 청년.
누군가 힘든 일에 처한 것을 보면 몸소 나서서 도와주는 성격이다.
그것 때문에 다치는 일이 있더라도 말이다.
현재는 생계를 위해 슈퍼마켓 점원으로 일하고 있는 중.
펠릭스의 마을은 무엇 하나 풍족한 적이 없었다.
모두가 힘들고 어려웠지만, 서로의 대한 의지와 결속은 단단했다.
펠릭스는 그런 환경 속에서 성장한 아이들 중 하나였다.
어느 날 들이닥친 외부인들이 마을을 없애버리려고 하자, 주민들은 다 함께 힘을 합쳐 이를 막으려 했다.
하지만 처음 마주한 외부의 힘 앞에 끝까지 저항한 것은 펠릭스가 유일했다.
특기는 창술. 슈퍼마켓을 자주 찾던 어느 늙은 손님이 밥값을 대신해서 가르쳐 주었다.
그때 장난삼아 배운 게 일평생 큰 도움이 될 줄은 몰랐다.
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 연계 창술[편집]
두 가지 효과를 지닌 패시브다.
첫 번째는 사거리 끝쪽의 대상에게 기본 공격을 두 번 하는 효과. 쉽게 말해서 사거리 끝쪽 한정 쌍검 평타로 바꿔준다. 차이점이라면 쌍검은 1타와 2타가 공격력의 80%를 받지만[3] 펠릭스는 만렙 기준 1타는 100%, 2타는 50%로 적용된다. 후술할 연계 공격 중첩을 두 번 쌓기 때문에 끝거리 조절이 중요하다. 참고로 이 효과는 공속 영향을 받는다. 이 효과 덕분에 펠릭스는 감시 카메라을 평타 한 대만에 파괴할 수 있다.
두 번째는 펠릭스의 특이한 스킬 구조를 설명하는 효과. 펠릭스의 스킬은 쿨타임이 다 같이 돌며 QWE 세 스킬을 합쳐 3번까지 사용할 수 있다. 스킬 사용 중에 평타를 사용하면 중첩 쌓을 수 있는데 후술하겠지만 이 효과는 3번째로 사용하는 스킬은 강화되며 연계 공격 중첩에 따라 추가 효과와 쿨다운을 최대 6초 줄일 수 있다. 출시당시 스킬딜이 너무 강해서 아무렇게나 스킬을 돌려도 크게 신경 안써도 됐으나 두번의 너프로 이젠 스킬을 사용할 때마다 중간중간 평타를 섞어줘야 한다.
그리고 펠릭스는 띠아와 마찬가지로 궁극기를 제외한 스킬들의 쿨감 효과를 적용받지 못한다. 차이점이라면 띠아는 물감 메커니즘[4] 과 쿨감 비율당 공격력 치환 패시브로 효과를 적용받지 못한다면 펠릭스는 스킬들의 쿨타임 공유 및 연계공격 당 스킬 쿨타임 감소하는 패시브로 인해 적용받지 못한다.
1.0패치 이후 연계 중첩에 비례해 보호막을 얻는 효과가 추가되어 생존력이 좋아졌다.
4.2. Q - 선풍참[편집]
"선풍참!"
앞으로 돌진하고 원형 범위에 피해를 입히는 리 다이린의 호연각과 비슷한 스킬. 마지막 세 번째 돌진은 맞은 상대를 공중에 띄우며 연계 창술 중첩에 따라 고정 피해와 에어본 시간이 추가되는데 최대 100의 고정 피해 1초의 에어본을 넣을 수 있다. 마지막 세 번째 돌진으로 벽을 넘을 수 있다.
돌진할 때 나오는 바닥의 원형 이팩트에 두 개의 원이 있는데 펠릭스의 연계 창술 발동 사거리와 똑같지만 범위는 좁다.
4.3. W - 질풍뇌격[편집]
"집중해! / 정면이야! / 질풍뇌격!"
직선 좁고 긴 범위에 창으로 찔러 피해를 주는 스킬. 마지막 세 번째 찌르기를 적중시키면 적을 속박시키고 해당 적에게 돌진한다. 연계 창술 스택에 따라 속박 시간이 증가하는데 최대 1초까지 속박을 줄 수 있다. 마찬가지로 세 번째 찌르기로 벽을 넘을 수 있다.
피오라 Q스킬 '팡뜨'와 비슷하지만 차이점이라면 피오라 Q는 스킬 끝 사거리 적중 시 추가 효과 및 표식 터트리기 용이라면 펠릭스 W는 패시브를 이용한 연계용으로 사용하게 된다. 또한 스킬 끝자락에 문양이 있으나 어디까지나 이펙트이며 피오라처럼 끝 사거리에 적중하지 않아도 스킬 효과가 적용되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
패시브와 Q또는 E를 이용해 카이팅을 하는 실험체인 펠릭스 특성상 W 1, 2타를 쓸 일은 거의 없고 거리가 크게 벌어져서 다른 스킬로는 절대 추격할 수 없는 상황일 때 최후의 수단으로 사용한다. 맞추면 적 바로 뒤까지 이동하기에 맞추기만 하면 추격을 이어나갈 수 있다.
4.4. E - 반월참[편집]
"이쪽이야."
뒤로 도약하며 기본 공격을 회피하고 반원 범위로 피해를 주는 스킬. 세 번째 도약은 Q-선풍참과 마찬가지로 벽을 넘는다. 공유 스킬의 쿨다운이 추가로 2초 감소하던 시절도 있었으나 핫픽스로 삭제되었다가 0.65패치때 적중 시 한정으로 쿨다운이 1초 감소하는 효과가 추가 되었다.
1, 2, 3타 전부 시전 딜레이가 같다. 1타와 2타는 빠르지만 3타가 미세하게 느린 Q스킬과의 차이점. Q 1, 2타와 E의 시전시간은 거의 차이 없으므로 이동 방향을 더욱 편하게 컨트롤 할 수 있는 Q스킬으로 사용하고 세 번째 시전만 반월참으로 사용하여 이동시간을 미세하게 단축 시킬 수 있다.
4.5. R - 뇌룡격[편집]
"뇌룡격!"
긴 사거리로 찌르기 공격을 하며 앞으로 돌진하는 스킬. 정신 집중을 오래 할수록 대미지가 큰 폭으로 증가하며 짧게 끊어서 사용해 바로 강화된 연계 창술 스킬을 사용하는 방법 또한 존재한다.
즉시 연계 공격 중첩을 4~6개 얻기 때문에 강화 스킬들의 군중 제어 지속시간을 크게 늘려줬으나 핫픽스로 2로 고정되었다.
또한 출시 당시에는 궁극기 사용 이후 스킬 쿨다운 초기화 효과가 있었으나 스증 펠릭스가 날뛰어서 랭크 출시할 때 추가 패치로 삭제되었다.
궁극기를 쓰면 즉시 3타 스킬을 사용할 수 있지만 대신 이 강화 스킬을 쓰면 돌던 스킬쿨이 초기화된다. 기본스킬 쿨다운이 다 돌았을때 궁을 쓰고 연계창술을 쌓지않은채로 강화스킬을 쓰면 1초남짓이던 스킬쿨이 전부 6~7초로 초기화되므로 다음에 스킬을 써서 맞추기만해도 잡는 상황이 아닌이상 궁극기는 3타까지 전부 다 쓴 직후에 바로 사용하거나 쓰고나서 패시브 평타 최소 한번에서 두번 정도는 넣고 강화스킬을 사용하자.
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 뛰어난 기동력
펠릭스의 Q-선풍참과 E-반월참은 한번 사용 시 2.5m를 이동할 수 있으며 이는 도주로 악명높은 리 다이린의 Q-호연각과 맞먹는 수치이다. 또한 R-뇌룡격으로 4m를 추가로 이동할 수 있고 뇌룡격을 사용하면 추가 강화 스킬을 한번 더 사용할 수 있다. 이는 단순히 이동기 거리로만 따지면 (2.5m*3)+4m+2.5m=14m를 이동할 수 있는 것이다. 비슷한 장점을 지닌 리 다이린과 비교하면 일장일단은 있지만 모든 스킬에 돌진기가 있는 것은 사실상 펠릭스가 유일하다.
- 카이팅에 특화된 스킬셋
창 자체의 긴 사거리는 고사하고 즉발 수준의 이동기, 회피기를 가지고 있을 뿐더러 그림자 찌르기(D)나 금강의 슬로우를 활용해 다른 근거리 실험체를 상대로 일방적인 딜교환을 가진다.
- 높은 딜링 포텐셜
펠릭스는 끝거리에서 평타를 치면 패시브로 50%피해의 2차 피해를 가한다. 쉽게 말해 조건부라지만 평타데미지가 50%증가한다. 비슷하게 평타데미지가 160%로 적용되는 쌍검은 그 대가로 구려터진 공격모션에 짧은 사거리, 낮은 공격력을 배정받은 걸 생각하면[5] 깔끔한 평타모션에 높은 공격력의 창을 사용하는 펠릭스에게 이런 특성이 주어진 것은 엄청난 것 . 사실상 쌍검에서 장점만 빼와서 패시브로 만들었다고 봐도 무방한 수준이며 이때문에 펠릭스는 공속 의존도가 높은 대신 공속템만 올려도 어지간한 치명타 캐릭터도 저리가라 할 평타 데미지를 뽑아낼 수 있다. 또한 공속을 높게 챙기고 평타데미지를 증폭시키는 특성상 화첨창의 기공증, 다인슬라이프의 높은 깡공, 애각창의 공속 등 무슨 가챠템을 올려도 높은 효율을 뽑는 캐릭터이다.
5.2. 단점[편집]
- 높은 공격속도 의존도
펠릭스의 기본 공격속도 스탯 자체는 0.13으로 평범하지만 같은 무기를 쓰는 피오라, 쇼우와 비교하면 낮은 편인데다가 창의 낮은 공격 속도 숙련도 효과로 인해 사실상 기본 공격속도는 느린 축에 속한다. 문제는 패시브도 공격속도에 영향을 받는 지라 패시브 스택을 최대한으로 쌓을려면 공격속도를 올려야만 한다. 이런 이유로 펠릭스의 템트리는 장팔사모 + 창파오 조합이 반강제가 된다.
- 필수적인 거리 조절
근거리 캐릭터지만 패시브 활성화를 위해선 상대와 일정 거리를 두는 카이팅을 강제로 해야 한다. 사거리가 길쭉한 창무기의 끝에 닿을 거리를 유지해야 되는 것은 생각보다 성가신 페널티. 다만 단기전이라면 카이팅에 특화된 스킬셋과 창무스 덕분에 거리조절이 전혀 어렵지 않고, 9시즌 기준 현재의 죽창메타에서는 저 짧은 시간동안만 거리조절을 하면 그 안에 상대가 죽을 정도의 화력을 투사할 수 있기 때문에 큰 단점은 아니다.
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 펠릭스로 상대하기 힘든 실험체
- 비앙카
질풍뇌격(W) 1, 2타와 창 무기스킬을 제외한 모든 스킬이 이동기 판정이기 때문에 비앙카의 궁극기에 맞는 순간 걸어다니는 훈련봇이 된다.
- 펠릭스로 상대하기 쉬운 실험체
- 현우
5.4. 콤보[편집]
5.5. 총평[편집]
출시후 쇼이치의 재림이라는 평가를 받았다. 무지성 QQQ로 딜교에서 압도적 우위를 가져가며, 원거리 속박과 돌진으로 추노도 말이 안되는 성능을 자랑한다. 마스터한 스킬 하나를 3연속으로 쓸 수 있는데 궁극기를 사용하면 3타 성능으로 한번 더 사용이 가능하며 쿨타임까지 초기화시키기에 QQQRQQQQ라는 미친 콤보로 사람을 썰고 다니는 스킬 증폭 펠릭스를 막을 수 없었다. 스쿼드에서는 펠릭스가 1대3으로 상대를 쓸어버리는 그림이 심심치않게 나올정도.
이런 너무나도 말도 안되는 성능때문에 출시 5시간만에 너프를 먹는 전무후무할 행보를 보였다. 모든 스킬과 기본스탯을 칼질하는 치명적인 너프를 받았지만, 그럼에도 여전히 좋은 성능을 보여주었으나 이후 궁극기 사용 이후 스킬 쿨타임 초기화가 삭제되는 너프를 다시 한번 받았고 결국 추락하고 말았다. 특히 스증 펠릭스는 두번의 저격 너프로 이제 점수자판기에 불과할 정도로 사용할 수 없어졌다.
0.55 패치에서 Q와 E의 딜레이 감소, 두번째 공격 피해량 상향으로 상당히 날아올랐다. 극 초반에 장팔사모와 칭파오를 빠르게 띄워 1일 낮부터 사람을 죽일 수 있는 미친 맞다이 성능을 가지고 있는데, 후반부에 유통기한이 온다고 하지만 돌진기를 3번 연속 쓸수 있는 루미아섬 최고의 기동력 보유자를 상대로 3일 낮까지 살아남기는 쉽지 않다. 현재 단순한 밸런스 논란을 넘어 자캐딸 논란까지 듣는데, 비슷하게 미친 맞다이 능력을 가진 카밀로와 함께 묶여 '피가 안다는놈 vs 걔도 이기는 놈'으로 님블의 절망적인 밸런스 능력을 까는데 언급된다.
0.57 패치노트에서는 무려 이동속도를 0.05나 까버리는 패치를 했음에도 불구하고 그 이외의 별다른 패치가 없었기 때문에 펠릭스의 전성기는 앞으로 계속될 것으로 보였으나[6] 다음날 핫픽스로 추가 너프가 결정되었다. 연계 창술은 최대 중첩이 10으로 증가했고 스택당 쿨타임이 0.1초 증가했으나 R의 연계 중첩이 2로 고정되었다. 또한 공용 쿨타임이 4초 증가한데 이어 E의 세 번째 연계 시 쿨타임 감소 효과가 삭제되면서 합쳐서 6초 가까이 너프를 받았다. 참고로 핫픽스 전에는 연계 중첩, E 세 번째 연계 스킬로 최대 1초로 줄일 수 있었다. 이 패치로 펠릭스는 순식간에 5티어로 추락하고 말았다.
시즌6 기준으로 남들보다 빨리 템을 맞춰서 패시브와 기동성을 이용해 초반에 교전을 걸어 성장하는 스타일의 실험체. 너프 이후 성적이 계속 나쁘자 여러차례 버프를 받았지만 자신이 성장하지 않으면 후반에 힘이 빠져버리는 데다가 쿨타임 고정 패시브 때문에 쿨감 효과를 받을 수 없으며 공속과 치명타를 챙겨야 하는 펠릭스의 특성상 템트리도 경직되어 있어 한계가 너무 많은 실험체이다. 더불어서 펠릭스가 주로 사용하는 아이템(창파오, 다이아뎀 등)과 특성(금강)이 너프를 받은데다가 대세 실험체들과의 상성이 불리한 점 때문에 펠릭스의 미래는 더욱 암울하다. 0.64패치 때 패시브 쿨타임 추가로 버프를 받았는데 1레벨 기준 10초로 롤백에 가까운 버프인데다가 메타도 펠릭스에게 유리하게 바뀌면서 전성기 때만큼은 아니더라도 티어는 확실하게 올라왔다.
5.6. 역사[편집]
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 창[편집]
7. 특성[편집]
7.1. 창 특성[편집]
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
첫 공개 당시 펠릭스의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.
9.2. 놀이공원 펠릭스[편집]
Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 펠릭스의 첫 번째 스킨. 놀이공원 아르바이트생 컨셉으로 만들어진 스킨이다.
9.3. OP.GG 펠릭스[편집]
Play smart. Win more. OP.GG
OP.GG와의 이벤트로 출시한 스킨. 지포스나우 실비아와 궤를 같이하는 팔레트 스왑 스킨이지만 실비아와 마찬가지로 이펙트가 전부 변경되는데 고급 등급 스킨 치곤 꽤나 깔끔하고 이뻐서 괜찮은 스킨으로 평가받는다. 전체적인 스킬 이펙트는 파란색으로 변경이 되었고 W스킬 이펙트는 OP.GG로 표기된다.
ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 1일 누적 출석체크 하면 얻을 수 있다.
9.4. 기동 경찰 펠릭스[편집]
거기, 수상한 당신! 잠깐 검문이 있겠습니다!
이터널 리턴 오리지널 스킨이자 펠릭스의 첫 번째 희귀 등급 스킨.
스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다. 무기인 창은 경광봉으로 바뀌었으며 W스킬 이펙트는 SPTU POLICE로 표기되며 궁극기 차징 시 경찰차 사이렌 소리가 울린다.
10. 기타[편집]
- 이터널 리턴의 첫번째 오리지널 캐릭터이다. 마찬가지로 오리지널 캐릭터로 알려졌던 엘레나가 블랙서바이벌에서 선공개 된것과 달리 펠릭스는 이터널 리턴에서 최초로 등장했다. 다만 상술한 엘레나의 사례가 있듯 블랙서바이벌로 역수출될 가능성이 높았고, 2022년 5월 19일에 블랙서바이벌에 출시가 되었다.
- 펠릭스를 시작으로 엘레나 이후 출시되고 있는 캐릭터들은 이터널 리턴의 오리지널 캐릭터이다.
- 연쇄살인마, 방화광, 폭탄마, 중환자, 비밀요원, 살인청부업자 등등 온갖 다른 사고방식과 성격, 그리고 각자의 아픈 사연을 가지고 있는 루미아 섬의 실험체들사이에서 평범하게 상냥한 무골호인 캐릭터.[7] 다만 살던 마을에 나쁜 물건이 들어오면서 마을이 망가지기 시작하자 이에 맞섰다는 것과 펠릭스의 출신국가가 미국이란 점을 고려하면 저 나쁜 물건이 마약같은 것이고 펠릭스는 마약 유통망과 맞서싸우다가 모종의 경로로 아글라이아와 계약했을 가능성이 높다. 애초에 피오라, 유키, 리오, 혜진같이 대외적인 평가가 좋던 이들과 나타폰같은 왜 관심을 가졌는지도 모를 떠돌이(...)까지도 아글라이아로 잡혀온 실정이니 마을을 지키기 위해 맞서싸웠다는 점에서 눈에 띄어 섭외했을 가능성도 높다.
- 이바와 마찬가지로 출시당시부터 밸런스 붕괴를 보여준 성능탓에 논란이 일기도 했다. 특히 루크~바바라 라인까지 이어졌던 개캐 러쉬(...)에 맞먹을 정도. 결국 당일 빠르게 핫픽스 너프를 먹었다.
- 스토리의 완성도가 낮다는 비판이 나오는 상황인데, 거기에 밸런스까지 개판이라 상당한 혹평을 받고 있다. 과하게 무골호인 성향을 녹이려 해서 당장 죽을 지도 모르는 상황의 인게임 대사도 천하태평인 데다, 고향 마을에 마약이 돈다고 마을을 지키기 위해 한다는게, 하다못해 총술도 아닌 창술을 연습했다는 설정은 일말의 연관성도 개연성도 없다는 게 주 여론이다. 이 때문에 이터널 리턴 갤러리에서는 트위터식 자캐나 다름없다는 글이 다수 개념글에 올라오며, 초등학생들이나 만들 법한 자캐를 올리며 비꼬고 있고, 개중에는 진심으로 이게 펠릭스보다 낫다는 댓글이 달리고 있다. [8] 이후 블랙서바이벌에서
아주 조금보완된 스토리가 공개되었다. 마을에 들어온 '나쁜 물건'은 마약으로 확인되었고, 창술은 동경하는 창잡이 사부가 있어서라고.사부는 VF도 못쓰는 일반인일텐데 이미 창으로 마약판을 쓸고 다니는 고인물이다[9]
- 원작 블랙서바이벌이 2022년 8월 9일부로 업데이트 중단과 2022년 12월 8일에 서비스 종료를 선언함으로 인해 펠릭스 이후의 이터널 리턴 캐릭터는 블랙서바이벌에 등장하지 않게 되었으며 원작의 펠렉스도 블랙서바이벌의 마지막 캐릭터가 되었다.
- 특유의 어린 톤의 목소리, 일방적으로 치는 용도의 스킬셋등의 요인으로 굳어진 별명은 창민이.
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[1] 간담회 때 공개되었다. 현 시점에서 유일하게 국적이 공개 된 오리지널 캐릭터.[2] 본작에선 요한도 맡았다. 이후 전작의 펠릭스 보이스도 김신우 성우가 맡게 되었다.[3] 원래는 100% 그대로 받았으나 시즌 5 기준 장비 완성시점이 앞당겨짐에 따라 0.54(프리야 출시) 패치때 기본 공격이 공격력의 80%로 반영되었다.[4] Q스킬 쿨타임이 없으며 사실상 물감 충전 시간이 쿨타임이다.[5] 쌍검 무기군은 포스코어 무기인 간장막야의 공격력조차 66에 불과하다. 반면 창은 제작무기인 장팔사모조차 공격력이 무려 78이며, 간장막야의 사거리 증가를 받아도 쌍검의 사거리가 1.75에 불과한 반면 창은 그냥 기본 사거리가 2.2로 0.45나 차이난다(...)[6] 사실 이동속도 0.05를 깎는 너프는 의외로 체감이 굉장히 크다. 파밍속도가 늦어질 뿐더러 교전 시 추노, 도주에도 영향을 주기 때문이다. 실제로 이후 로지가 이동속도를 0.05를 깎는 너프를 당했는데 지표가 깎일 정도다. 다만 문제는 이동기가 많은 펠릭스여서 체감이 잘 안될 뿐. 게다가 핫픽스 전에는 공용 쿨타임 너프도 없었다.[더미] A B C 더미 데이터[목소리] A B C D E 세 가지가 있다.[7] 성향 자체는 엠마와 비슷한 유형으로 추정되고 큰 탈 없는 생에 별 탈 없는 성격은 쇼우나 JP, 극YOLO+눈새라 애매하지만실비아와 비슷한 편.[8] 다만 스토리 관련 문제는 원작인 블랙서바이벌에서도 신규 캐릭터가 업데이트 될 때마다 퀄리티가 점점 낮아진다며 꾸준히 언급되는 사항이라 오리지널 캐릭터인 펠릭스 자체만의 문제라기보다는 블랙서바이벌 자체의 문제에 가깝다. 실제로 원작의 캐릭터 설정을 보면 에키온이나 띠아와 같이 펠릭스 급의 스토리를 가진 캐릭터가 제법 있는 편.[9] 물론 VF를 쓸 수도 있겠지만 아마 그랬다면 진작에 실험체로 잡혀왔을 법하다.