폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸
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1. 개요[편집]
14 Degrees East와 마이크로 포르테에서 개발하고 인터플레이 사에서 2001년 출시한 폴아웃 시리즈의 외전. 클래식 시리즈와의 접점은 거의 없으나, 시간상으로는 폴아웃과 폴아웃 2의 사이에 위치하며, 브라더후드 오브 스틸 소속 6명의 분대원들을 데리고 작전을 수행하는 게임이다. 참고로 팀 케인을 비롯한 폴아웃 1의 개발자들은 원래 엑스컴 시리즈의 팬이었기 때문에 폴아웃 1의 최초 버전에서는 전투를 엑스컴처럼 분대 전투를 기반으로 제작하였다고 한다. 그런 점에서 폴아웃 택틱스는 적어도 전투 방식에 한하여 초기 개발자들의 이상이 구현된 작품에 가까울 것이다. 그러나 실제로는 플레이어들의 평가가 안 좋았고 더불어 판매량도 좋지 않아서 액션 게임으로 나왔던 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸과 함께 사실상 흑역사가 된 작품이다. 참고로 이 게임의 정식 명칭은 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸이니 택틱스 하나 붙고 안 붙고의 차이다.
한국에서는 2001년 인터플레이 코리아에서 한글화하여 발매했다. 그러나 그 직후 한국 패키지 게임 시장의 몰락과 북미의 인터플레이 본사의 자금사정 악화로 철수, 현재 이 한글판은 정품으로는 대단히 구하기 어려운 판본이 되었다. 당시 심의 기준 때문에 등급이 18세임에도 불구하고 피가 초록색으로 처리되고 고어 옵션을 올릴 수 없게 되어있지만, config 파일을 편집해서 고어 옵션을 최고로 올려버리면 간단히 뚫린다. 설치 후 최초 실행하면 설치 폴더 내 core 폴더에 bos.cfg라는 파일이 생성되는데 이것을 메모장으로 열어서 {game.violenceLevel} = {0} 항목의 숫자를 3으로 바꾸면 된다.
여담으로 시리즈 가운데 폴아웃 1편과 더불어 데모 버전이 따로 발매된 몇 안되는 타이틀이다. 싱글플레이 데모와 멀티플레이 데모 2가지가 존재하는데, 정품에 나오지 않는 데모 전용 미션 2개를 플레이할 수 있으며 멀티플레이 데모에서는 정품에 포함되지 않은 2가지 멀티플레이 맵을 제공한다. 그 밖에 일부 한정판 패키지에 한해 보너스 컨텐츠가 수록된 보너스 CD를 증정하기도 했다("스프링필드" 미션 등 일부 보너스 요소 제공).
2. 인트로[편집]
정식 발매된 한글판은 성우 시영준이 인트로를 낭독한다.
3. 알려진 문제점[편집]
1. 게임이 실행 안되는 오류가 발생한다. 설치 경로를 찾아가 실행 파일을 우클릭하여 설정으로 간다. 호환성 부분에서 Windows 95 체크를 하고, 축소된 컬러 실행, 640*480 해상도 실행, 관리자 권한으로 실행 옵션을 체크한 뒤 실행하고, 인게임 옵션에서 1024*768 해상도로 옵션을 변경하면 해결된다.
2. 월드 맵에서 이동 중 인카운터가 지나치게 자주 발생하는 현상이 있는데, 이는 프레임 문제로 인한 것이다. 프로그램(AMD는 라데온 소프트웨어, 지포스는 엔비디아 제어판)을 통해 수직 동기화를 켜서 해결이 되어야 하지만, 택틱스는 그래픽 제어판의 설정이 적용되지 않는 경우가 있다.[1] 따라서 특정 외부 프로그램이나 모드를 통해 해결하는 편.
3. 특정 스페셜 인카운터는 맵을 재입장하면 다시는 월드 맵으로 나갈 수 없는 버그가 존재한다. 알려진 해결 방법은 그 맵에 입장하기 전의 저장 파일을 불러오는 것. 이게 문제가 되는 이유는 특정 스페셜 인카운터로 영입하는 분대원은 맵 출구까지 도달한 뒤에 영입 목록에 추가되는데, 만약 해당 캐릭터가 출구에 도달하기 전에 플레이어가 맵을 나갔다면 영입 목록에 뜨질 않는다. 하지만, 맵에 다시 입장해서 그 캐릭터가 맵 출구에 도달하는 것을 확인하면 영입이 가능해진다. 그런데 이 버그 때문에 실수로 플레이어가 일찍 맵을 나가서 영입하지 못한 분대원은 영영 영입하지 못하게 된다.
4. 폴아웃 택틱스에는 총 30개의 스페셜 인카운터가 있는데, 모든 스페셜 인카운터를 보고나면 다음 스페셜 인카운터 발생시 오류로 게임이 팅기게 된다.[2] 단, 폴아웃 택틱스의 스페셜 인카운터는 만날 수 있는 지역이 특정되어 있어서 공략을 보면서 일일이 찾아다니는 것이 아닌 이상 이런 일이 발생할 확률을 낮다. 이런 일이 일어났다고 해도 월드맵에서 스페셜 인카운터가 나올 수 있는 그리드만 피해다니면 문제가 발생하지 않는다.
5. 가끔 슈퍼 뮤턴트 캐릭터가 의식불명이 되면 아무리 긴 시간이 지나도 회복되지 않는다. 우선 의무병 캐릭터가 의술 체크로 회복을 시도해서 회복되는지 확인해보고, 그래도 안된다면 게임을 다시 불러와야 한다.
6. 인간 여성 캐릭터는 다른 캐릭터들의 모델링보다 더 날씬한지 가끔 통과하면 안되는 지형을 통과해 버리기도 한다. 이를 통해 가끔 통과할 수 없어야 할 좁은 지형을 가로질러 갈 수도 있다. 단, 환경 갑옷이나 파워 아머같이 캐릭터 모델링을 변경하는 갑옷을 입으면 이 버그는 작동하지 않는다.
그 외 AI 상태가 끔찍해서 빙 돌아가야 하는 지형의 경우 출구에만 이동 명령을 찍으면 캐릭터가 벙쪄서 얼어붙는다. 복도의 끝마다 하나씩 이동 명령을 내리는 식으로 조작을 해줘야 한다. 차량 운전 조작감도 묘하게 관성과 딜레이가 있어서 불편하다. 후진/전진 명령도 따로 있는게 아니라 캐릭터가 이동 명령을 내린 지점을 보고 알아서 움직이는데, 일관성이 좀 없는 느낌이다. 그나마 W키로 브레이크를 거는 것은 빨리 발동하니 브레이크 기능을 쓰면서 게임을 하는 것이 좋다. 팀단위 턴제 모드에서 차량의 이동 명령은 아군 차례때 내릴 수 있지만, 실제로 움직이는 판정은 아군-적-차량 순으로 자신만의 턴에 행동한다.
4. 주요 등장 장소[편집]
- 브라더후드 오브 스틸 벙커 (알파, 베타, 감마, 델타, 엡실론)
- 벙커 알파 작전 지역 : 그레이트 미드웨스트 커먼웰스 일대(일리노이 주)
- 브라민 우드[3]
- 프리포트
- 락 폴스
- 벙커 베타 작전 지역 : 그레이트 미드웨스트 커먼웰스 일대(일리노이 주)[6]
- 벙커 감마 작전 지역 : 플레인스 커먼웰스 일대(미주리 주)
- 벙커 델타 작전 지역 : 플레인스 커먼웰스 일대(캔자스 주)
- 정션 시티
- 그레이트 벤드
- 콜드 워터
- 뉴턴
- 벙커 엡실론 작전 지역 : 포 스테이츠 커먼웰스 일대(콜로라도 주)
- 캐년 시티
- 부에나 비스타
- 스콧 시티
- 샤이엔 산
입장하면 다시는 차량에서 아이템을 못 회수하니, 마지막 정비라는 느낌으로 임무에 돌입할 것.
5. 등장인물 및 세력[편집]
5.1. 등장인물[편집]
폴아웃 택틱스/등장인물 항목 참조.
폴아웃 택틱스/분대원 항목 참조.
5.2. 등장 세력[편집]
- 브라더후드 오브 스틸
- 레이더
- 비스트로드
- 슈퍼 뮤턴트
- 리버 무브먼트
- 컬큘레이터의 로봇 군단
6. 게임 시스템[편집]
7. 등장 아이템[편집]
루거를 러저라고 써놓거나 유탄 발사기를 수류탄 발사기[8] 로 표기하는 등 오역이 넘친다. 잘못된 번역이 많지만, 정식 발매된 한글판을 기준으로 작성되어 있으므로 정확한 아이템 이름은 각 항목에서 확인하자.
택틱스가 현재 일부 설정(ex:중부 BoS)만이 캐논이기에 택틱스에서만 나오는 아이템은 후속작에 나오지 않는 이상 캐논이 아니다.
7.1. 무기[편집]
- 격투 무기(Unarmed) : 맨손에 장착하는 장갑이나 클러 같은 형태의 무기.
7.1.1. 경화기 (Small Guns)[편집]
권총과 소총을 포함하는 비교적 작은 크기의 화기.
7.1.2. 중화기 (Big Guns)[편집]
미니건과 로켓 런처와 같은 거대한 크기의 화기.
7.1.3. 에너지 화기 (Energy Guns)[편집]
레이저, 플라즈마, 펄스를 사용하는 첨단 화기.
7.1.4. 기타 무기[편집]
- UberWeapon : 최종 미션에 등장하는 브레인 봇 전용 무장. 플레이어는 노획 및 사용 불가능.
7.1.5. 총알 (Ammo)[편집]
기본적으로는 클래식 폴아웃 시리즈와 같으나, Modifier가 대폭 간략화되어 관통력, 공격력 두가지만 남았다. 관통력은 아머 저항을 관통력 수치만큼 낮은걸로 간주하여 피해를 입히고,[9] 공격력은 클래식 시리즈의 Dmg Mod와 같으나 단순히 2/1, 1/2, 3/2 같은 식으로 표기되는게 아니라 정확하게 퍼센트로 -50%, 50%로 표기되어 좀 더 보기 편해졌다.
탄환마다 각기 다른 수치의 특성을 가지는 것이 아니라, 철갑탄, 할로우 포인트탄, 열화우라늄탄과 같은 총알의 카테고리가 있고, 그러한 카테고리에 속하는 총알은 모두 특성이 같다.
- 일반 : 아무런 특징이 없다. 보너스도 페널티도 없는 탄환.
- 스피어건 볼트
- HN 니들러 카트리지 : 일정 확률로 적을 마비시킴
- 12 구경 산탄총 탄피
- .45 구경
- 5.56mm
- 7.62mm
- .303 탄약
- 30.06 탄약
- .50 Cal
- 2mm EC
- 소형 에너지 전지
- 마이크로 핵융합 배터리
- 속성 변경 : 피해 보정없이 피해 속성만 바꾼다.
- 12 구경 EMP탄 : 전기 속성 공격
- 전기 로켓 : 에너지 속성 공격
- Ball : 공격력 -11%, 관통력 -20%
- 9mm 탄환
- .44 매그넘 Ball
- AP : 공격력 -25%, 관통력 +50%
- 9mm AP
- .44 매그넘 AP
- 로켓 AP
- JHP : 공격력 +60%, 관통력 -20%
- 9mm JHP
- .44 매그넘 JHP
- 12 구경 플레이셋탄
- CP(Composite) : 공격력 -11%, 관통력 +31%
- 12 구경 슬러그탄
- 산이 든 통
- 로켓 사보
- NL(Non-Lethal, 비살상) : 공격력 -100%, 관통력 -50%
- 12 구경 고무탄
- DU(Depleted Uranium, 열화우라늄) : 관통력 +50%
- .50 구경 DU
- 화염방사기 연료 : 관통력 +20%
- 폭발(Exp) : 공격력 +60%, 관통력 +11%
- 로켓탄
- 40mm 수류탄
- 대형 폭발(Exp)[10] : 공격력 +179%, 관통력 +20%
- 탱크 포탄
7.2. 방어구 (Armor & Cloth)[편집]
폴아웃 택틱스에는 여러가지 방어구가 등장한다. AC와 DT, 그리고 DR라는 세가지 중점적인 능력치로 이루어져 있는데, AC는 적의 공격력을 튕겨내거나 피하는 정도를 의미하고 DT는 적의 피해를 경감시키는 정도를 의미하며 DR은 최종적으로 AC와 DT를 뚫고 나에게 입힌 피해를 저항하는 정도를 의미한다. 일반적으로 무겁고 단단한 방어구는 AC는 낮지만 DT와 DR이 높고, 가벼운 방어구는 그 반대이다.
종족별로 갑옷 착용 제한이 있으며, 인간을 제외한 종족은 자기 종족 전용 갑옷만을 입을 수 있다. 단, 파워 아머는 구울도 착용이 가능하며, 이스터에그성 갑옷인 브라민 갑옷은 데스클로를 제외하고 전부 착용할 수 있다.
인간과 구울은 기본적으로 전기 저항 10%를, 데스클로는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 10%를, 슈퍼 뮤턴트는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 20%를, 로봇은 전기 감쇄 5 / 전기 저항 5%를 갖고 있다.
파일:FoTLeatherArmor.png
- 가죽 갑옷
파일:FoTLeatherArmorMk2.png
- 가죽 갑옷 마크2
파워 아머 이전까지 가장 높은 AC를 보정해주는 갑옷이다. 또한 아래의 갑옷들과 달리 은신 페널티가 없기에 맨손 은신 회피캐릭터 컨셉으로 캐릭터를 육성할거라면 계속 입게될 갑옷이기도 하다. 다수의 캐릭터에게 은신을 투자해서 잠입 미션을 수행할 때를 위해 팔지 말고 몇 벌은 보관해 두는 것이 좋다.
파일:FoTMetalArmor.png
- 금속 갑옷
파일:FoTMetalArmorMk2.png
- 금속 갑옷 마크2
가죽 갑옷에 비해 방어력이 늘어났으나, 회피율이 감소하고 은신 페널티가 붙었다. 또한 금속 갑옷의 전통인 부담스러운 무게도 압박이 된다.
파일:FoT_Tesla_armor.png
- 테슬라 갑옷
게임 후반 벙커 엡실론 미션인 "부에나 비스타" 미션 이후 벙커에서 한 벌을 판매한다.
파일:Environmental_armor.png
- 환경 갑옷
슈퍼 뮤턴트가 등장하는 벙커 감마 작전부터 나오기 시작한다. 제퍼슨에서 2벌을 루팅할 수 있다. 금속 갑옷에 비해 방어력이 훨씬 늘어났으며, 독, 방사능, 가스 저항은 파워 아머를 능가하는 수준이다. 1, 2편이라면 방사능 저항이야 라드-X를 먹으면 그만이지만, 6명을 조종하는 택틱스에서 개인당 2개씩 라드-X를 먹으면 12개나 되는 라드-X가 소모된다. 환경 갑옷을 입으면 50%를 갑옷 보너스로 보조할 수 있기에 라드-X 소모량이 반으로 줄어드는 이득이 있다. 하지만 갑옷으로 받는 불이익도 훨씬 커졌다. 특히 은신 -50% 덕분에 은신 캐릭터는 입기 부담스럽다.
파일:Environmental_armor_mk2.png
- 환경 갑옷 II
압도적인 독, 방사능, 가스 저항을 주나, 그만큼 페널티도 크다. 특히 지각 -1이라는 페널티가 골 때린다. 덕분에 어떤 캐릭터든간에 입기 부담스러워진다.
파일:FoTPowerArmor.png
- 파워 아머
이 파워 아머는 클래식 시리즈 전통의 T-51b가 아니다. 조금 독특하게 생긴 물건인데, 팬들은 이게 민수용 파워 아머가 아닌가 하고 추측하기도 한다. 파워 아머 답게 강력한 방어력을 제공하나, 은신 -75%로 착용시 은신 플레이는 아예 포기해야 한다.
파일:MidwesternBrotherhoodAdvancedPowerArmor.png
파일:FoT_power_armor_mk2.png
- 첨단 파워 아머
뉴턴 지역 1시 방향 컨테이너 군락에서 사다리를 타고 오르내리며 외딴 곳에 있는 냉장고에서 1벌, 벙커에서 3벌을 팔아 게임 내에서 총 4벌만을 얻을 수 있다.
파일:RaiderArmorTactics.png
- 도적 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능.
파일:VandalArmorTactics.png
- 반달 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능.
파일:Ghoul_armor.png
- 구울 갑옷
구울 종족 전용 갑옷. 아래의 데몬스파이크 코트를 살 수 있는 장마당 인카운터에서 딱 하나만 살 수 있다. 그 외에는 분대원 영입시 기본적으로 입고 있는 것이 유일한 입수 방법이다.
파일:Ghoul_armor2.png
- 강화판 구울 갑옷
파일:FoT_plating_mutant_armor.png
- 뮤턴트용 갑옷
파일:FoT_spiked_mutant_armor.png
- 뮤턴트용 스파이크 갑옷
파일:Reaver_banding.png
- 리버 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능.
파일:Greater_banding.png
- 개량형 리버 갑옷 : 캠페인에서 플레이어는 착용 불가능.
파일:BrahminArmor.png
- 브라민 갑옷
레이저 포탑 4개가 외각을 지키고 있고, 중심에 브라민 한마리가 있는 "브라민 갑옷" 스페셜 인카운터에서 브라민을 죽이고 루팅할 수 있다. 가죽 갑옷 마크2의 성능을 가지고 있으며, 인간이 착용하면 캐릭터가 브라민이 되어버려 자세 변경 및 공격이 불가능해진다. 유일하게 로봇이 착용 가능한 갑옷이라는 점이 특징. 로봇이 착용하면 일반 DR 90%, 화염 저항 102%, 폭발 저항 85%, 에너지 저항 55%의 괴물이 만들어진다.
파일:DevilthornJacket.png
- 데빌쏜 재킷 : 장마당 스페셜 인카운터에서 거금을 주고 구매 가능하며, 파워 아머 저리가라할 수준의 정신나간 스탯을 자랑한다.[11] 대신 힘 요구치가 75라서 일반적인 방법으론 절대 입을 수 없는 갑옷으로, 만약 치트로든 뭐로든 입으면 캐릭터 민첩 스탯이 0이 되어버린다(!). 이름에서부터 디아블로 1의 데몬스파이크 코트 패러디.
7.3. 소비형 아이템[편집]
아이템에 따라 효과 및 부작용이 중첩되는 약물들도 있다.
7.3.1. 의약품[편집]
약물 저항 재주로 중독 확률을 0.5배로 떨어트릴 수 있고, 히피 퍽으로 추가로 50% 떨어트릴 수 있다. 히피 퍽이 있다면 중독 증상의 지속시간이 절반으로 줄어든다.
- 치유의 가루
폴아웃 2 초반 스팀팩을 대체했던 아이템. 스팀팩 대신 쓰기에는 중첩되는 지각 페널티가 뼈아프다.
- 애프터버너 껌
택틱스의 시점이 1편과 2편 사이이므로 제트가 나오는 것은 고증 오류가 된다. 따라서 제트 대신 나온 약물. 제트처럼 영구적 중독 증상이 아니면서 제트와 유사한 효능을 발휘하기에 제트보다 더 좋다.
- 뮤티
- 부두
- 슈퍼 스팀팩
다른 스팀팩들과 달리 무게가 나간다.
- 울트라 스팀팩
인벤토리를 여는 것에만 AP를 소모하던 클래식 시리즈와는 다르게, 택틱스는 인벤토리 내의 아이템을 사용할 때마다 AP를 2씩 소모하므로 전투중에 회복 아이템을 필요하다면 슈퍼 스팀팩이나 울트라 스팀팩이 유용하게 쓰인다.
- 트라우마 팩
- 체리 뉴카-콜라
- 클래식 뉴카-콜라
누카 콜라 중독 증상은 "당신은 또 다른 누카-콜라를 갈망합니다."라는 문장 하나만 나오는 것이 전부다. 사실상 아무런 증상이 없다고 할 수 있다.
- 옐로 누카-콜라
"미친 나체의 남자"로부터만 얻을 수 있다는, 뉴카 콜라의 잘 알려지지 않은 변종이다. 묘한 냄새가 난다.아이템 코드부터 nukaUrine이다. 정신이 이상한 사람이 누카콜라 병에 오줌 싸놓은 것을 "오오! 희귀한 변종 콜라인듯?" 하고 모은 것이다. 게임을 플레이하다보면 그 미친놈이 로샴보라는 것을 알 수 있다. 오줌이기 때문에 먹으면 중독된다.
- 핵융합 콜라
스페셜 인카운터에서 하나만 획득 가능.
- 해독제
- 독
스콧 시티 미션에서만 얻을 수 있는 아이템. 사용시 대상을 중독시킨다. 해당 미션에서 목표를 자신이 직접 죽이면 카르마가 깎이고, 안죽이면 미션에 대해 부정적인 평가가 나오지만, 이 아이템을 사용해 대상을 죽이면 페널티 없이 긍정적인 평가를 얻을 수 있다.
- 맥주
- 독주
- 감마 걸프 맥주
- 올'훌레이키
- 뢴트겐 럼
- 싸구려 술
- XXXXX 맥주
택틱스에서 모든 술은 알콜 중독 확률이 0%다. 하지만 술은 디버프만 있어서 취권 퍽이라도 찍지 않은 이상 마실 이유가 없다.
- 불로장생의 약
주유소 스페셜 인카운터로 만나는 할머니에게서 살 수 있는 소모품. 지구력과 체력을 영구적으로 올려준다. 지구력 증가로 인한 체력 증가량까지 포함하면 HP 증가량은 +17이 된다.
7.3.2. 음식물[편집]
전쟁전 도넛이나 행복의 파이같은 것들. 대체적으로 HP를 소량 회복한다. 스팀팩 소모가 부담스러운 극초반에 한해서 임무 도중 전투 사이사이에 있는 정비 시간에 스팀팩 대용으로 쓸 수 있다.
- 벌레 구이
껍질도 벗기지 않고 조리한 사막 딱정벌레.
식용 창자인 모양이다.
- 쿠키
초콜릿 칩 쿠키다. 냠냠!
- 과일
이상하게 생긴 과일이다. 방부제나 인공색소는 첨가하지 않았다.
- 해피 파이
놀랍게도 아직 먹을 수 있다.더미 데이터를 보면 중독 증상으로 48시간 동안 먹지 않으면 10일간 지각 -1, 지능 -2 기능이 들어갈 예정이었으나, 다행히 본편에는 적용되지 않았다.
- 이구아나 꼬치구이
껍질도 벗기지 않고 조리한 이구아나.
- 육포
이 훈제되어 건조된 고기조각은 오랜 세월이 지난 지금에도 맛과 영양을 그대로 지니고 있다..
- "미트 파이"
의심스럽다.
- 파이 플로터
- 전쟁 전 도넛
대전 전에 제조된 도넛이다. 아직도 신선하다.
- 악취가 나는 모음 육류 쟁반
구더기가 득실거리는 다양한 종류의 썩은 고기.
7.3.3. 서적[편집]
읽을 때마다 2~15만큼 스킬이 증가한다. 91%가 한계였던 1, 2편과 다르게 140%까지 올릴 수 있다. 단, 스킬 수치가 100% 이상이라면 책으로 올라가는 스킬 증가량도 줄어든다.
- 경화기
- 응급 처치
- 과학
- 수리
- 함정
- 운전
- 생존
8. 등장 차량[편집]
폴아웃 택틱스의 차량들은 탑승자를 외부 공격으로 보호하는 동시에 내부 발포가 가능하다. 공격을 받아 손상된 차량은 수리 키트를 이용해 수리할 수 있다. 가장 작은 버기같은 차량도 짐을 넉넉하게 실을 수 있으며, 폴아웃 2의 하이웨이맨과 다르게 연료를 소모하지 않는다. 월드 맵에서도 차량을 타고 이동시 도보로 이동할 때보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있다.
- 버기 : 2인승/체력 100/최대 속도 45mph. 스프링필드 미션에서 등장. 사전 예약 구매 전용.
- 스카우터 : 2인승/체력 150/최대 속도 40mph. 제퍼슨 미션에서 등장.
- 허머 : 6인승/체력 200/최대 속도 35mph. 마콤 미션에서 등장.
- APC : 6인승+α/체력 350/최대 속도 20mph. 세인트루이스 미션에서 등장.
- 탱크 : 5인승/체력 500/최대 속도 15mph. 2인 이상 탑승시 포탑의 75mm 전차포로 사격 가능. 뉴턴 미션에서 등장. 처음 등장시 심각한 정도로 내구도가 닳아있어 수리를 해야 움직일 수 있다.
- 핵폭탄 수송차 : 3인승/체력 350/최대 속도 20mph. 샤이엔 산 미션에서 등장.
9. 평가[편집]
기본적으로 폴아웃 클래식 시리즈의 무기와 퍽, 시스템 등을 거의 그대로 차용하고 있다. 이름은 택틱스지만 맵은 거의 직선 진행이며 막상 전술적으로도 깊이는 별로 깊지 않다. 전투 진행 방식은 실시간(CTB) 방식과 단체턴, 개인턴을 옵션에서 선택할 수 있게 해 놓았다. CTB로 하면 전투 진행이 빠르긴 하지만 상당한 컨트롤 실력을 요하는데 이게 좋지 않은 AI와 맞물려 스트레스를 잔뜩 받게 된다. 게다가 Bonus Move나 Action Boy 등의 몇몇 퍽은 턴방식 모드에서 유용하지만 CTB에서는 별 쓸모가 없는 것이라 밸런스도 영 부실한 편. 나름 스토리도 있지만 NPC들의 대사나 연출 등에서도 팬들을 만족시키지 못해 RPG성을 기대한 기존 시리즈의 팬들을 실망하게 만들었다.
부정적인 평가 중 하나는 전작들과 전혀 다른 분위기다. 그래픽적으로 잘 드러나진 않지만, 1950년대를 기반으로 삼은 아톰펑크 기반의 분위기가 제작시기 기준으로 현대와 그닥 다를 바 없는 1980년대 혹은 1990년대 분위기로 뒤바뀐 점이 큰 듯.[13] 그와 별개로 게임은 적응하면 기존의 클래식 폴아웃과는 다른 재미로 즐길 수 있다. 폴아웃 76이 나온 이후 시점에서는 나름대로의 개성이 있는 폴아웃 게임으로서 좋아하는 사람들은 좋아하는 편.
제니맥스 미디어가 폴아웃 시리즈의 판권을 사들인 이후, 폴아웃 3 개발중 수행된 토드 하워드의 인터뷰에 따르면, 폴아웃 택틱스의 사건은 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸와 동급으로 취급되어, 폴아웃 세계관에서 전혀 일어난 적이 없게 되었다("For our purposes, neither Fallout Tactics nor Fallout: Brotherhood of Steel happened.")# 다만 시카고를 기반으로 하고 비행선을 가진 적이 있으며 슈퍼 뮤턴트와 싸우던 브라더후드 오브 스틸 파견대의 존재는 이후에도 계속 언급되는 것으로 설정을 다시 짜고 있다.[14]
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[1] 사실 이 점은 1, 2편도 마찬가지다. 20년도 더 지난 고전 게임이라 그런지 어지간한 소프트웨어는 지원을 안한다.[2] 스페셜 인카운터를 다 보아도 계속 스페셜 인카운터가 발생하게 되어있는 것으로 추측된다. 경우에 따라서는 팅기는 대신 이미 나왔던 인카운터가 또 발생하는 경우도 있다.[3] 옛 일리노이 주 시카고 일대에 자리잡은 마을이다. 실제로 월드맵에서 위치를 확인하면 원래의 시카고가 있던 자리인 미시간 호 연안에 마을이 위치하고 있음을 확인할 수 있다.[4] 게임에서는 프리오리아(Preoria)와 피오리아(Peoria)의 2개 이름이 혼용된다.[5] 베타 작전 지역 가운데 유일하게 플레인스 커먼웰스의 미주리 주 영역에 속한다.[6] 마딘 지역 제외.[7] 데모 버전 등장 지역. 영문 폴아웃 위키에서는 일리노이 주 시카고 일대에 위치한 지역들로 서술하고 있다.[8] 수류탄은 손으로 던지는 유탄이라서 수류탄이다.[9] 관통력이 50%일 경우 66%의 저항력을 가진 적을 공격할 때 16%의 저항력으로 간주하고 피해를 입힌다. 33%가 아니다.[10] 속성은 다르지만 둘 다 Exp로 표시된다.[11] AC +100, 힘 +10, 화염 DR +50%, 일반 DT +6, 무게: 20 파운드[12] 황무지인 전용 화페. 음료수 캔 뚜껑을 화페로 쓴다.[13] 후반부 상대하게 되는 로봇들의 디자인만 봐도 괴리감이 꽤 크다는 걸 알 수 있다. 설정상 시기적으로 나중에 일어나는 이야기인 폴아웃 2에서 가장 강한 로봇인 센트리봇의 디자인과, 택틱스에서 후반부에 지겹게 상대하게 되는 휴머노이드 봇이나 종종 튀어나와 식은 땀을 흘리게 하는 육족보행 결전병기 베헤모스 같은걸 비교해보면 택틱스의 디자인은 아톰펑크와는 관련이 없어 보인다.[14] 이는 크리스 아벨론의 Fallout Bible에 대한 태도와 일치한다. 베데스다는 Fallout Bible의 내용을 폴아웃 캐논으로 한 번도 인정한 적 없지만, Fallout Bible상 내용 중 일부를 조금씩 가져와 수정한 뒤 게임에 정식 포함시키는 것으로 폴아웃 캐논을 관리하고 있다.