플래시 도타가 사라진지 3년만인 2019년에 플래시 도타 카페의 한 유저가
게임메이커로 2월 3일날 개발을 시작하여 3월 5일에 서비스를 시작한 플래시 도타의 정신적 후속작이다.
여기서 DD라는 이름은 Dead Dota에서 줄여진 DD가 굳어진 것이며 개발자의 또다른 닉네임의 유래이기도 하다.
기본적으로
플래시 도타와 같다.
파일:통상의 캐주얼 게임처럼 방에 들어가서 전투를 하는 방식이다. 방에 들어갈 때는 공식 카페에 올라오는 서버장의 아이피를 개인서버 IP 입력 버튼을 누르면 뜨는 창에 입력해야 한다.
스킬, 특성을 선택하고 우측 하단의 상점 버튼을 눌러 아이템을 산다. 팀을 선택하고 방에 들어간다.
방향키 : 이동
A : 평타
S : 대쉬
D : 1차 스킬
Q, W, E, R : 2차, 3차, 4차, 5차 스킬(스킬 메뉴얼 참고)
F : 상호작용(오토바이, 노트, 낚시 등 맵에 따라서 다르다.)
G : 특성의 액티브 효과 사용
ENTER : 채팅
쿨럭쿨럭ㅋㅋㅋㅋShift+방향키 : 문워크 (방향 고정 이동)
CapsLock+방향키 : 레이싱 모드로 이동
[1] 자동차처럼 상하 방향키로 전진과 후진을 하고 좌우 방향키로 회전한다.
Shift+CapsLock+방향키 : 주시 모드로 이동
[2]Z, X, C, V, B, 1 : 아이템 사용
[3] 안다미로 날뜀쐐기 특성을 들면 2 까지, 이계의 토끼 특성을 들면 2, 3 까지 아이템 칸이 늘어난다.
4, 5, 6, 7: 감정표현
HP가 0이 되면 죽게 된다. 최대치는 100이다.
MP는 스킬을 사용하는 데 쓴다. 최대치는 200이고 초당 약 4.8정도 차오른다. 마나는 적을 공격하면 준 대미지에 비례하여 더 회복된다.
SP는 달리기를 하는 데 쓴다. 최대치는 100이고 초당 약 40정도 차오른다.
GI는 일부 강력한 스킬을 사용하는 데 쓴다. 최대치는 600이고 초당 약 2.6정도 차오른다.
한 쪽 팀이 일정 킬수를 먼저 달성하게 되면 세레머니 상태가 된다. 진 팀은 속박되어 아무런 조작을 할 수 없으며 이때 이긴 팀은 진 팀을 때려서 경험치를 얻을 수 있다. 세레머니가 끝나면 진 팀은 모두 죽고, 맵이 변경되며 팀이 무작위로 바뀐다.
[4] 필요한 킬 수와 바뀌는 맵은 서버장이 방장 프로그램에서 변경할 수 있다.
킬수가 적은 팀은 경험치가 조금씩 자동으로 채워지고, 마나도 더 빨리 채워진다.
한쪽팀이 3명이상 많을 경우, 새로 들어오는 사람은 적은 쪽 팀으로 이동 된다.
배반 - 게임이 한번 끝나거나 한쪽팀이 4명 이상 많을 경우, 모든 사람들의 팀이 랜덤으로 섞인다.
배신 - 한쪽 팀이 2명 이상 많을 경우, 로비에서 어떤 팀을 골랐던 더 적은 팀으로 가진다.
[5] 또 다른 팀이 바뀔 수 있는 방법은 사탕머리(단발머리 3차)의 사탕발림 스킬이나 사신(팬텀후드 3차)의 귀환 스킬이 있다.
레벨이 낮은적이 레벨이 높은 적을 타격하면 추가 경험치를 획득한다.
적을 타격하거나 피격시 자신의 모든 아이템 쿨타임이 데미지
[6]에 비례해 감소한다.
피격시에는 타격할때보다 더 적게 감소한다.
킬 수가 높은 플레이어가 사망하면 킬 수에 비례해 경험치병을 드롭한다. 적군의 경험치병을 먹으면 경험치를 즉시 얻을 수 있다.
[7] 아군 경험치병은 먹어도 아무런 효과가 없지만, 적군이 경험치병을 먹지 못하게 먼저 먹어버릴 수 있다.
기절상태에 걸린 적에게 도트피해를 가해 얻는 경험치는 50% 감소한다.
[8] 획득 경험치에 따라 마나와 아이템 쿨타임이 감소하기때문에 이 역시 50% 감소한다.
다른 모자의 스킬을 MP 소모 없이 사용 할 수 있게 해주는 요소로 그 대신 쿨타임이라는 개념이 존재하고 보통 1분 가까이 되는 쿨타임을 가지고 있다.
마력 소모 없이 다른 모자의 능력을 쓸 수 있는 만큼 모자의 단점을 보완 해주고 다양하게 조합해서 시너지를 일으킬 수 있는 중요한 요소이다.
반대로 아이템과 동일한 모자로 써도 마력 소모 없이 기술을 쓸 수 있기에 아이템과 본래 기술과 연계하는 것도 가능하다.
메인화면의 'STATS'버튼을 클릭하여 다음과 같은 효과를 얻어
전투에 참여할 수있다.
[패시브]
아이템 칸 추가 +2
[능력치]
타격시 기 회복 +20%
타격시 아이템 쿨타임 감소 +20%
게임 실행 시 자동으로 이 특성이 선택된다.
어느 모자가 써도 무난한 특성
[패시브]
4초간 피해를 받거나 주지 않으면 다음공격 후
버프 - 화산 을 1.65초간 부여합니다.
[능력치]
마나 재생량 + 25%
아이템 칸 +1
후속타를 보완해주는 특성
선공이 매우 강해지지만 피해를 받게된다면 4초간 패시브가 비활성화 되는 단점이 있다.
[패시브]
이동속도가 35% 증가하고
주변적에게 도트데미지를 초당3.8씩 줍니다.
[능력치]
스테미나 재생 + 100%
최대 스테미나 + 80
생존력이 필요하거나, 이동속도 증가와 조합이 잘맞는 모자들이 주로 사용한다.
액티브 스킬의 도트 데미지를 보고 기용하는 경우도 있다.
[패시브]
15 마나를 회복하고
자신이 시전중이던 스킬을 중지합니다.
[능력치]
타격시 마나 회복 + 35%
최대 마나 보유량 증가 + 50
마나를 많이 소모하지만 데미지가 강력해 마나수급이 좋은 모자들이 사용한다,
후딜 리스크가 강한 스킬들을 보완해줘 안정성이 올라간다는 장점도 있다.
특성 중에서 버그가 가장 많다....
[패시브]
아군이나 자신이 적을 처치하면 15HP를 회복합니다.
[능력치]
기지 데미지 감소 + 40%
흡혈 + 25%
마나 요구량이 적은 모자들이 유지력을 중요하게 여길때 사용한다.
이 특성을 사용할 때 공격 아이템 비중을 높혀 유지력을 당긴다.
플래시 도타/맵
옐로우캡 [D] - 장풍
|| {{{#f0f0e7 기를 모아 장풍을 발사해 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 48 ||
기존 플래시도타와 다르게 기를 모으는 도중에 방향시 조정할 수 있고 피격시 스킬은 중단된다. 기를 모을때도 판정이 존재하며, 이를 이용해 기를 모을때 적에게 비비며 딜을 할 수있다.
밀짚모자
[Q] - 연타
|| {{{#f0f0e7 적을 연속으로 때려 기절 피해를 줍니다.
잠깐 몸이 거대해지며, 이동속도가 증가합니다.
}}}
GI 65 ||
학사모
[W] - 대장풍
|| {{{#f0f0e7 1.12초 동안 차징을 한후 장풍을 연속으로 발사하여 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 70 || ||
노벨수상학자
[E] - 네오레이저
|| {{{#f0f0e7 차징을 한후 네오레이저를 발사하여 도트 피해를 줍니다.
네오레이저 지속시간은 차징 시간에 비례합니다.
}}}
GI 150 ||
검투사
[D] - 땅의 검술
|| {{{#f0f0e7 대지의 에너지를 받아 땅에서 검을 소환하여 전투 태세 - 검술을 2.5초간 유지합니다.
전투 태세 - 검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 60 / 55 / 50 / 45 ||
기사
[Q] - 방패
|| {{{#f0f0e7 방패로 적의 공격을 막아, 데미지를 무효화 하며 이를 자신의 힘으로 되바꿉니다.
}}}
MP 40 ||
기사단장
[W] - 용검술
|| {{{#f0f0e7 그림자 속에 숨겨진 검은 드래곤을 검과 함께 소환하여 전투 태세 - 용검술를 3.1초간 유지합니다.
전투 태세 - 용검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 67 ||
검왕 킹 아더
[E] - 왕의 명령
|| {{{#f0f0e7 자신을 포함한 모든 아군에게 검을 쥐어 주어 전투 태세- 용검술을 갖추게 합니다.
전투 태세- 용검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 265 ||
간호사
[D] - 힐
|| {{{#f0f0e7 성스러운 빛으로 자신과 자신 앞의 동료의 체력을 회복합니다.
자신은 회복량의 60%만 받습니다
}}}
MP 40 ||
전구
[Q] - 사이렌
|| {{{#f0f0e7 머리위의 전구가 발광하고 사이렌이 울리면, 자신과 자신 주변의 동료 들의 체력을 회복합니다.
자신은 회복량의 60%만 받습니다
}}}
MP 130(110) ||
닥터
[A] - 부활
|| {{{#f0f0e7 신의가 동료의 무덤에 손을 뻗으면,
죽어가던 동료가 새 생명을 얻고 다시 눈을 뜹니다.
전방의 모든 아군을 부활 시킵니다.
}}}
GI 10 ||
성녀 나이팅게일
[E] - 기도
|| {{{#f0f0e7 생명을 잃은 동료들을 모두 다시 일으키는 기적이 일어 납니다.
전장의 모든 아군을 부활 시킵니다.
}}}
GI 290 ||
[패시브] - 희생
|| {{{#f0f0e7 자신이 사망하면 자신의 모든 동료들이 7.5초간 천사의 가호를 받게 됩니다.
천사의 가호는 모든 아군에게 상당한 경험치를 줍니다.
}}}
No Cost ||
원작과 달리 부활 시 점수 복구 기능은 없다.
뿔모자
[D] - 돌진
|| {{{#f0f0e7 커다란 뿔이 뻗어나와 앞으로 돌진해 기절 피해를줍니다.
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 60 / 55 / 50 / 45 ||
우골투구
[Q] - 우골의 돌진
|| {{{#f0f0e7 우골에서 더 커다란 뿔이 뻗어 돌진해 기절 피해를줍니다.
좌우 방향조절이 가능하며, 4레벨 달성시 자유롭게 이동합니다.
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 84 / 84 / 84 / 100 ||
광우병모자
[W] - 광우돌진
|| {{{#f0f0e7 아주 크고 붉은 뿔이 뻗어 돌진해 기절 피해를 줍니다. 데미지와 범위는 무서울 정도 입니다.
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
GI 125 ||
1급 한우 모자
[E] - 워낭소리
|| {{{#f0f0e7 전장의 모든 인간들이 소처럼 [ 돌진 ] 합니다.
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 55 ||
[Q] - 강화된 우골의 돌진
|| 우골의 돌진이 강화되어 자유롭게 조종이 가능해집니다.
MP 110 ||
그저 대미지 좀 강해진 돌진 정도여서 큰 활용도가 없었던 원작의 우골 돌진이 방향 전환이 가능해지고 4차가 되면 자유자재로 이동이 가능해지면서 우골 돌진의 활용도가 크게 늘어났다. 또한 워낭 소리에 쿨타임이 생겨서 원작처럼 무지성으로 사용하며 트롤링을 하는 일은 줄었다, 반대로 적 핵이나 데스노트 방해도 약해지긴 했지만 DD도타 특성상 핵이나 데스노트의 빈도가 그리 크지 않으니 아무래도 상관 없을 것이다.
위저드
[D] - 메테오
|| {{{#f0f0e7 화염의 에너지를 모아서 지정된 범위의 땅을 불덩이로 만듭니다.
많은 적에게 기절 피해를 줄 수 있습니다.
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
}}}
MP 54 ||
블랙 위저드
[Q] - 슬레이브
|| {{{#f0f0e7 검은별의 에너지를 끌어 모아 더 멀고,
넓은 범위에 더 강한 기절 피해를 입힙니다.
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
}}}
MP 110 ||
메테오와 데미지, 기절시간은 같지만 메테오는 최대 2대만 맞는것과 달리 슬레이브는 지속시간이 더 길어 적이 방패가 없다면 3대를 맞아 사망한다.
[A] - 파이어 볼
|| {{{#f0f0e7 일반 타격 공격이 원거리 공격으로 변합니다.
}}}
No Cost ||
화이트 위저드
[W]- 훈장
|| {{{#f0f0e7 범위안의 아군 1명에게 MP 를 부여 합니다.
화면안에 아군이 없다면 자신에게 MP 를부여합니다.
}}}
GI 100 ||
사라만더의 주인
[E] - 방화계
|| {{{#f0f0e7 차징시간이 없이 [ 메테오 ]를 시전합니다.
지정된 범위의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 55 ||
펭귄모자
[D] - 은신
|| {{{#f0f0e7 물의 힘을 이용하여, 주변적에게 기절 피해를 주고 은신 합니다.
스킬 시전시 살짝살짝 드러납니다. 아군에게는 반투명하게 보입니다.
2초안에 연속 사용시 요구 MP 가 7씩 증가 하며
최대 7번 까지 증가합니다}}}
MP 23 ||
[A] - 분수
|| {{{#f0f0e7 기본 공격에 분수 공격이 추가 됩니다.
분수 공격은 자신의 바라본 방향 뒤쪽으로 공격합니다.
}}}
No Cost ||
고등어 모자
[Q] - 물고기 버프
|| {{{#f0f0e7 바다 속 친구들에게 힘을 빌려, 스테미나 재생 과 체력 재생을 빠르게 해주는 버프를 부여합니다.
}}}
MP 81 ||
고래모자
[W] - 물귀신
|| {{{#f0f0e7 물 속으로 숨어 들어 지정된 위치의 적을 놀래켜
기절 피해를 주고 도망칩니다.
}}}
MP 46 ||
플래시도타는 '[A]- 분수' 였지만 디도타의 오리지널 스킬로 변경되었다. 벽 넘어의 적을 기습할때 쓰인다.
모비딕
[E] - 소나기
|| {{{#f0f0e7 세차게 비가 내리고 나면, 몸이 한결 차분해지고 시원해 집니다.
모든 아군에게 은신과 버프 - 물고기 를 부여합니다. .}}}
MP 55 ||
밥먹듯이 은신해서 기지충들을 괴롭히는 모자.
원작과 달리 분수 공격이 1차부터 사용이 가능하고 공격아이템 지분을 높혀 공격적인 플레이도 가능하다.
풍신대머리
[D] - 텔레포트
|| {{{#f0f0e7 작은 소용돌이가 일어나고 자신과 부딪힌 적에게 기절 피해를 줍니다.
이후 자신은 맵의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
MP 28 ||
부채도사
[Q] - 날리기
|| {{{#f0f0e7 마구 회전하며 주변의 적들을 할켜 기절 피해를 주고 날려 버립니다.
날라간 적은 전장의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
MP 60 ||
바람도깨비
[W] - 도깨비 안개
|| {{{#f0f0e7 안개가 전장을 감싸면, 전장의 모든 사람 들이 한 지점으로 모여 버립니다.
이후 자신은 전장의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
GI 200 ||
반야바람불
[패시브] - 풍신보법
|| {{{#f0f0e7 자람선인이자 바람부처님인 반야바람불은 공기의 흐름과 자신의 몸을 일체시켜 누구의 손에도 잡히지 않는 존재, 그
야말로 자연체가 되었습니다.
영구적으로 기본 이동속도 가 증가합니다.
}}}
No Cost ||
적을 날리고, 모으고, 자기는 어딘가로 튀는 모자.
성능을 보고 하는 건 아니고, 남 빡치게 하려고 하는 모자이다.
물론 성능도 나쁘진 않다.
8:2가르마
[D] - 거대화
|| {{{#f0f0e7 자신의 몸을 거대화 합니다. 거대화 하면 타격범위도 같이 넓어지며,
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 35 ||
염색가르마
[D] - 거대화
|| {{{#f0f0e7 자신의 몸을 거대화 합니다. 거대화 하면 타격범위도 같이 넓어지며,
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 45 ||
[Q] - 흔들어치기
|| {{{#f0f0e7 흔들면서 주먹질을 해 기절 피해를 줍니다.
이 때 거대화가 적용되며, 시전이 끝나면
원래 자신의 크기로 돌아갑니다.
}}}
MP 10 ||
빅파더
[D] - 초 거대화
|| {{{#f0f0e7 자신의 몸을 더욱 거대화 합니다. 거대화 하면 타격범위도 같이 넓어지며,
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 75 ||
[W] - 으라차차
|| {{{#f0f0e7 순간적인 힘으로 자신의 크기를 증가시키며 거대화 지속시간을 5.5초로 고정합니다.
거대화와 중첩이 됩니다.
}}}
GI 150 ||
갓 파더
[D] - 신 화
|| {{{#f0f0e7 자신의 몸이 신처럼 거대화 합니다. 거대화 하면 타격범위도 같이 넓어지며,
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 110 ||
그냥 쓰는 건 아니고, 주로 원거리 아이템을 사용해서 광역 딜러로 운용한다.
현재 같은 아이템은 두 개 이상 들 수 없어, 굉장히 애매해진 모자. 대신 원작과 달리 거대화 시 아이템 쿨 2배 핸디캡도 없어졌다.
빨강머리앤
[D] - 장미 덩쿨
|| {{{#f0f0e7 덩쿨로 적의 이동경로를 차단합니다.
[A] 키를 누르면, 덩쿨을 재빠르게 잡아 당겨 기절 피해를 줍니다.
덩쿨은 반 벽판정[12] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정
으로 덩쿨안의 적만큼 경험치 를 획득합니다,
}}}
MP 18 ||
앤 언니 [Q] - 장미 정원
|| {{{#f0f0e7 둥그런 장미정원을 자신의 주변에 만듭니다.
이 정원의 가시는 매우 따가우므로 주의하세요.
장미 정원은 반 벽판정[13] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정
이며, 시전중 Q 를 다시 누르면
장미정원이 축소되면서 내부의 적도 타격 할 수 있습니다.
}}}
MP 36 ||
앤 엄마 [W] - 독 나비
|| {{{#f0f0e7 자신 주변에 나비들이 조용히 나풀 거립니다.
이 나비들은 지속시간 동안 아무 소리없이 적의 피를 빨아 도트 피해를 줍니다.
}}}
GI 150 ||
미친 앤[E] - 할퀴기
|| {{{#f0f0e7 괴상한 비명을 지르며 사방을 할켜 적을 밀어내고 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 60 ||
덩굴을 타고 이동하거나, 적을 가두는 모자.
서서히 적을 말려 죽이는데 특화되어있다.
사냥꾼
[D] - 석궁
|| {{{#f0f0e7 부채꼴 방향으로 화살을 4발씩 3회, 총 12회 쏴
범위 내의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 55 / 50 / 45 / 40 ||
밀렵군
[Q] - 피스톨
|| {{{#f0f0e7 육각형의 점을 기준으로 지정된 위치에 총을 3회 쏴 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 31 ||
스나이퍼
[W] - 저격
|| {{{#f0f0e7 먼 거리에 있는 지정된 위치를 저격을 해 범위내 적에게 기절 피해를 줍니다.
시전시 적에게는 총을 장전하는 소리가 크게 납니다.
}}}
GI 45 ||
산사람
[E] - 생식
|| {{{#f0f0e7 적을 한입에 잡아먹습니다.
이 스킬로 사망한적은 전장에서 제외[14] 됩니다.
}}}
GI 300 ||
저격으로 게임을 터뜨리는 고난이도 모자.
3차 전에도 중거리 교전은 괜찮은 편이다.
마그마 관리인
[D] - 땅굴 파기
|| {{{#f0f0e7 땅굴을 파고 들어가서 앞쪽의 땅에서 올라 와 기절 피해를 줍니다.
땅을 파는 속도는 미친 두더지처럼 빠릅니다.
}}}
MP 35 ||
화산 관리인
[Q] - 화산 버프
|| {{{#f0f0e7 자신 주변의 동료와 자신의 데미지를 올려 줍니다.
}}}
MP 95 ||
핵 관리인
[W] - 핵
|| {{{#f0f0e7 시전시 Nuclear Launch Detected 가 화면에 뜨게 됩니다.
시전 중 이동이 불가능하며 10초간 자신이 기절 피해를 받지않아 스킬이 시전취소 되지 않으면,
전장의 모든 플레이어에게 기절 피해를 주게됩니다.
이 후 자신에게 버프 - 체력 페널티[15]