피퍼

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1. 개요
2. 구성
3. 규칙
4. 전략
5. 기타


1. 개요[편집]


Peeper

2004년 등장한 2인 이상(적정인원은 2~6명)이 즐길 수 있는 보드게임으로, '시각장애가 있어도 즐길 수 있는 보드게임'이라는 모토를 내세웠다.

가진 패에 따라 유불리가 결정되는 게임이다.


2. 구성[편집]


플라스틱 재질 또는 석재인 직육면체 모양 패 64개가 있다.

1부터 15까지 숫자패와 조커 카드인 X가 각각 4개씩 존재한다. 모든 패에는 점자로 표시되어 있어 시각장애인도 읽을 수 있다. 1~15 패에는 1~15번째 로마자점자가 표시되어 있으며 X는 묵자와 동일한 점자가 표시되어 있다. 석재 패에 묵자(일반 문자)가 음각되어 점자를 몰라도 읽을 수 있다. 이 중 1번 패 딱 하나에는 빨간색 표시가 되어있고 점자 밑에 양각선(플라스틱) 또는 1시 반 방향의 홈(석재)으로 표시되어있다.


3. 규칙[편집]


2~4인이 플레이할 때는 각자 패를 16개씩 쥐고 시작한다. 5인일 때는 12개 씩, 6인일 때는 10개 씩 가지고 시작한다. 남는 패는 그냥 둔다.

우선 빨간색 1을 가진 사람이 선을 잡는다. 아무도 없으면 그냥 1을 가진 사람이 선을 잡고, 둘 이상이 가지고 있거나 역시 아무도 없을 경우엔 안 쓰는 패를 하나씩 뒤집어서 더 높은 숫자가 나온 사람이 선을 잡는다. 안 쓰는 패가 부족하거나 동일한 숫자가 나오면 가위바위보로 정한다. 순서를 시계방향으로 할지, 반시계방향으로 할지는 임의로 정한다.

피퍼는 기본적으로 자신에게 들어온 패를 일정한 규칙에 따라 순서대로 내고, 그렇게 차례가 돌아가다가 패를 다 터는 사람이 나오면 그 사람의 승리로 끝나는 게임이다. 패 조합의 종류는 다음과 같다.

  • 싱글(Single): 하나의 패를 낸다. 이 때 X는 16으로 치환된다.
  • 페어(Pair): 동일 수인 2개의 패를 낸다. X를 섞어 낼 수 있으며 X만으로도 낼 수는 있고 이 때는 16 페어로 친다.
  • 스트레이트(Straight): 3개 이상의 연속된 수로 이루어진 패를 낸다. 이 경우에도 X를 섞어 낼 수 있다.
  • 페어스트레이트(Pair Straight): 페어 + 스트레이트의 조합으로 패를 낸다. 즉 112233같은 식이다. X를 섞어서 66778X99같은 식으로 내는 것도 가능은 하다.
  • 밤(Bomb) / 밤원(Bomb one): 동일 수인 3개의 패를 낸다. 이 때에는 X를 절대 섞어 낼 수 없다. 즉 4 2개가 있는데 여기에 X 하나를 덧붙여서 4밤원을 하는 건 불가능하다. 단 X만으로 구성된 패로는 밤을 할 수 있다. 이 때도 X는 16으로 취급하기 때문에 X 밤원은 밤투로만 받아칠 수 있다. 밤(원)은 싱글, 페어, 스트레이트, 페어 스트레이트를 상대로 낼 수 있다.
  • 밤투(Bomb two): 동일 수인 4개의 패를 낸다. 이때에도 X를 절대 섞어 낼 수 없다. 밤투는 싱글, 페어, 스트레이트, 페어 스트레이트, 밤(원)을 상대로 낼 수 있다. 밤투는 더 큰 숫자의 밤투로만 받아칠 수 있다.

선을 잡은 사람이 패를 내고 나면, 그 다음 사람은 같은 조합에서 더 높은 숫자로 구성된 패를 내야 한다. 즉 선이 싱글로 5를 냈다면 그 다음 사람은 6 또는 그 이상의 숫자로 내야 한다. 만약 X 싱글(16 싱글)을 내면 전술한 밤원이나 밤투가 아니면 가장 높은 패가 된다. 싱글을 냈는데 페어로 받아치거나 하는 건 불가능하다. 스트레이트의 경우에는 개수도 같아야 한다. 즉 선이 3개짜리 스트레이트를 냈다면 그 다음 사람은 설령 4개 이상의 스트레이트가 있어도 그 중 3개만 낼 수 있다. 스트레이트에서는 앞 사람의 것보다 시작 숫자가 높기만 하면 중복되는 숫자가 있어도 상관없다. 즉 선이 234를 냈다면 그 다음 사람은 345 혹은 그보다 높은 숫자 3개로 구성된 스트레이트를 낼 수 있다.

낼 수 있는 패가 없거나 내고 싶지 않은 사람은 '패스(Pass)'를 불러 턴을 넘긴다. 만일 다른 모두가 패스를 하게 되면, 마지막으로 냈던 사람이 다시 선이 되어 시작하며 원하는 패의 조합을 낼 수 있다.

특수 룰로 마인(Mine)과 리턴(Return)이 있다. 싱글로 플레이를 할 때 누군가가 낸 숫자를 다른 사람이 페어로 가지고 있다면, '마인'을 선언하고 그 숫자 두 개를 내면서 자신이 선이 되어 시작할 수 있다. 하지만 다른 누군가(혹은 먼저 그 숫자 하나를 냈던 사람)가 또 다시 그 숫자를 가지고 있다면, 그걸 내면서 '리턴'을 선언하고 선을 빼앗아올 수 있다.

이렇게 돌아가며 하다가 앞서 설명한 대로 패를 다 터는 사람이 나오면 그 게임은 종료된다. 1등 이외의 사람들은 가진 패의 숫자가 적을수록 높은 순위가 된다. 다른 방식으로 패의 숫자 합(X는 16)이 가장 높은 사람이 꼴지라는 식으로 하기도 한다.


4. 전략[편집]


  • 조커카드인 X가 여러 개 있다고 해서 한꺼번에 내지 말아야 하며 1개를 남겨둬야 한다. 막판에 싱글 싸움으로 흘러갈 때 유리한 고지를 점할 수 있다.
  • 높은 숫자의 패는 가급적 아끼다가 전략적으로 낸다.
  • 그 숫자 3개가 있다면 그 중 2개만 내며 마인을 선언하고 나머지 하나는 나중에 따로 쓴다. 아니면 그냥 그 숫자 세 개로 자기 차례 때 밤원으로 내던가.


5. 기타[편집]


패를 내면서 숫자와 조합을 불러야 하며, 5개 이하로 남았을 때에는 남은 갯수를 불러야 한다는 암묵적인 규정이 있다.

2006년에 온라인 게임으로 재출시되었다. #


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