필라스 오브 이터니티/직업/마법사/능력과 재능
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상위 문서: 필라스 오브 이터니티/직업/마법사
[각주]
1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 신비로운 공격
1.2. 1번째 레벨 주문
1.2.2. 냉기 안개
1.2.4. 섬뜩한 조준
1.2.5. 불꽃의 산화
1.2.6. 쾌속의 다리
1.2.7. 유령 칼날
1.2.8. 거친 손길
1.2.9. 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀
1.2.10. 미놀레타의 소형 미사일
1.2.11. 윤활
1.2.12. 영적 방패
1.2.13. 넝마에 가려진 암격
1.2.14. 마법사 분신
1.3. 2번째 레벨 주문
1.3.1. 당혹스러운 광경
1.3.2. 속박의 거미줄
1.3.3. 원소 저항의 방벽
1.3.4. 상처 연소
1.3.6. 암흑의 저주
1.3.7. 고약한 손길
1.3.8. 정수의 주입
1.3.9. 무자비한 응시
1.3.10. 정신 침륜
1.3.11. 반사된 형상
1.3.12. 괴사의 창
1.3.14. 화염 광선
1.3.15. 회전 화염
1.4. 3번째 레벨 주문
1.4.1. 알 수 없는 상실감
1.4.2. 고된 움직임
1.4.4. 파열성 볼트
1.4.5. 위협적인 민첩성
1.4.6. 약점 노출
1.4.7. 화염구
1.4.8. 카라코스의 하급 블라이트 소환술
1.4.10. 미놀레타의 반동 미사일
1.4.11. 독소 방출
1.4.12. 린그림의 혐오스런 얼굴
1.5. 4번째 레벨 주문
1.5.1. 혼란
1.5.2. 차원 이동
1.5.3. 유령의 정수
1.5.4. 불의 방패
1.5.5. 강철 피부
1.5.6. 미놀레타의 진탕성 미사일
1.5.7. 하급 신비의 반사
1.5.8. 하급 마법서 각인
1.5.14. 에오라의 인력
1.5.15. 화염의 벽
1.6. 5번째 레벨 주문
1.6.2. 결빙 폭발
1.6.3. 선잠의 유혹
1.6.4. 키트잘의 영혼 창
1.6.6. 불길한 구름
1.6.8. 무력한 야수의 형태
1.6.9. 린그림의 무력한 공포
1.6.10. 화염 급류
1.6.11. 힘의 장벽
1.7. 6번째 레벨 주문
1.8. 7번째 레벨 주문
1.9. 8번째 레벨 주문
2. 재능
1. 능력[편집]
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 신비로운 공격[편집]
[A] 민첩/지능/통찰 -2, 명중률 -10, 공격 속도 -15%
- 마법사의 레벨이 오르면 기본 대미지도 증가한다. 1레벨부터 3레벨 증가할 때마다 15%씩 증가한다.
1.2. 1번째 레벨 주문[편집]
1.2.1. 알케미르의 섬광[편집]
- 와엘의 사제는 '불가해한 계시' 재능을 습득하면 '하급 알케미르의 섬광'을 사용할 수 있다. '하급 알케미르의 섬광'은 사거리가 6m, 지속 시간이 6초인 것만 빼고 알케미르의 섬광과 동일하다.
1.2.2. 냉기 안개[편집]
- 냉기 안개는 저 레벨의 마법사에게 좋은 선택이며 거의 대부분의 빌드에서 채택하는 주문이다. 실명 디버프는 적이 아군을 명중시키기 힘들게 하고, 아군은 적을 명중시키기 쉽게 해준다.
- 피아를 구분하지 않는 장판 마법이므로 아군이 효과 범위 내에 들어가지 않도록 주의해야 한다. 뛰쳐나가지 않도록 ai를 설정한 전열 캐릭터들로 좁은 문을 막은 다음 문 너머에 몰려 있는 적들에게 깔아두는 식으로 쓰면 좋다.
- 초반에 마그란즈 포크의 루드라나나 캐드 누아의 메어왈드를 죽이면 얻을 수 있는 마법서에 냉기 안개가 있으니 직접 배우지 않고 돈을 써서 배우는 것도 좋다.
- 넓은 범위에 대미지와 실명을 함께준다. 지속시간이 3초로 짧은 실명이 3초에 1번씩 총 6번(지능20일때 8번) 대미지와 함께 들어간다. 대미지 감소 값이 낮은 적을 상대로 엄청난 지속 대미지와 실명을 함께 줄 수 있다.[1] 반대로 말하면 데미지 감소 값이 높은 상대로는 효과가 없다시피하다. 1레벨 주문 중에서 상당히 유용한 주문 중 하나, 특히나 백색 엘프가 이 마법을 사용하면서 근접전을 하면 자신은 데미지가 없다시피하면서 적에게는 엄청난 디버프와 데미지를 줄 수 있다.
1.2.3. 콘셀하우트의 기생성 지팡이[편집]
[1] 실명 디버프는 적의 명중도와 회피등을 상당히 많이 낮추는 효과가 있기에 초기 마법이면서도 굉장히 훌륭한 디버프에 속한다.
1.2.4. 섬뜩한 조준[편집]
- 근접 마법사가 주로 사용한다. 지속시간이 짧기때문에 위협적인 민첩성과 같이 사용하자. 사제의 축복 버프와는 겹치지 않는다.
- 거의 대부분의 빌드에서 채택하는 주문이며 근접 마법사가 아니어도 광역 주문 전에 버프를 받아 광역 주문에 명중률 높이기 위해 사용하기도 한다.
1.2.5. 불꽃의 산화[편집]
- 1레벨 마법 최고의 깡뎀. 초반 유령 잡을때 좋다. 각이 나오면 불꽃, 아니라면 유령 칼날을 사용하자.
1.2.6. 쾌속의 다리[편집]
1.2.7. 유령 칼날[편집]
- 불꽃의 산화와 비슷하지만 이쪽은 피아를 식별하는 대신 데미지가 좀더 적다. 도적과의 시너지(스닉어택 유발)도 좋은편. 보통 윤활 쓰고 할거 없을때 사용한다.
1.2.8. 거친 손길[편집]
- 인게임 설명에는 정확한 사거리가 나오지 않지만 1.5m 정도로 추정된다. 사거리 1.5m는 전열 바로 뒤에 붙어야 전열 앞에 있는 적에게 쓸 수 있는 거리이다. 가까이 붙어야 하는데다 효과도 시원찮아서 원거리 마법사는 물론이고 근접 마법사여도 근접에 필요한 주문이 우선이라 손이 잘 안 가는 주문이다.
1.2.9. 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀[편집]
- 인게임 설명에는 정확한 사거리가 나오지 않지만 1.5m 정도로 추정된다. 사거리 1.5m는 전열 바로 뒤에 붙어야 전열 앞에 있는 적에게 쓸 수 있는 거리이다. 가까이 붙어야 하는데다 효과도 시원찮아서 원거리 마법사는 물론이고 근접 마법사여도 근접에 필요한 주문이 우선이라 손이 잘 안 가는 주문이다.
1.2.10. 미놀레타의 소형 미사일[편집]
- 사거리가 길고[2] 회피 저항 판정에 빠른 속도이기 때문에 위협적인 적 마법사를 빠르게 저격하기 좋다. 3연타 각각 DR이 적용됨으로 DR이 높은 근접유닛한테는 쓰기 힘들다.
1.2.11. 윤활[편집]
- 윤활은 다수의 원거리 적과 주문 사용자들을 완전히 행동 불능으로 만들 수 있기 때문에 거의 모든 빌드에서 채택하는 주문이다. 노란색 효과 범위에 있는 아군 파티원들은 영향을 받지 않기 때문에 근접에도 사용할 수 있다. 범위 내에 쓰러진 적들은 회피 -10의 디버프를 받기 때문에 근접 캐릭터들이 더 효과적으로 공격할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
- 3.0 패치 이후, 쓰러진 상태나 지면 기반 공격에 면역이 생긴 몹들이 생기면서 예전만큼 사기는 아니지만 여전히 유용하다.
- 1레벨 주문 중 제일 유용한 상태이상 마법이자 난이도 하락의 주역. [3] 넓은 범위에 넘어짐 상태이상을 걸 수 있다. 마법사는 이거만 써줘도 밥값 한다. 피아를 구분하지는 못하기에 높은 지력이 있는 마법사가 사용할 시 더더욱 유용하다. 패치로 지면 특성을 가지게 되어 위력이 한풀 꺾였지만, 여전히 1렙치고 굉장히 효율이 높은 주문.
1.2.12. 영적 방패[편집]
[3] 초기 버전에선 9레벨 이후, 1레벨 주문이 모두 전투당 사용 주문으로 변경되었기에 매 전투마다 난사가 가능했던터라 거의 사기주문 범주에 들어갔으나, 패치 이후, 9레벨 이후부터는 2레벨마다 1개씩의 주문을 선택, 전투당 1회 쓰는 주문으로 시스템이 크게 수정되었기에 그 위상이 대폭 줄었다. 더불어 드래곤같은 강력한 보스몬스터가 1레벨 주문에 무력화되곤 하는 일을 방지하고자 함인지 면역까지는 아니래도 저항력을 가지게 되면서 그 사기성은 거의 사라졌다. 다만 전반적으로 많은 적들이 마비나 매혹같은 상태이상 효과에는 면역을 갖게 된데 반해, 넘어짐은 면역을 가지는 적이 드문편이라 큰 구분없이 사용가능하다는 점은 여전히 유용하다.
- 대미지 감소 수치도 초반에 괜찮은 편이고 집중을 올려줘서 주문을 거는 중에 방해받아서 끊기는 상황을 막아준다.
1.2.13. 넝마에 가려진 암격[편집]
- 미놀레타의 소형 미사일과 비교하면 사거리가 줄고 총 대미지는 낮은 편인데, 빠른 속도에 방해가 1초나 되어서 적 마법사의 주문을 끊는 용도로 쓰기 적합하다. 참고로 주문을 거는 중에 방해 받으면 방해 시간이 지난 후 처음부터 다시 걸어야 한다.
1.2.14. 마법사 분신[편집]
- 명중이나 치명타를 한 번이라도 맞으면 효과가 풀리기 때문에 운이 좀 따라줘야 한다.
1.3. 2번째 레벨 주문[편집]
[E] 6초마다 정상적으로 행동하기, 자기 아군 공격하기, 아무 방향으로 걸어가기, 아무것도 하지 않기 중 하나를 실행함, 현혹/지배된 상태에 대체됨[F] 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[B] [G] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[H] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[희귀] 레벨 업으로는 습득할 수 없고 특별한 마법서를 얻어야 습득할 수 있다.
1.3.1. 당혹스러운 광경[편집]
- 혼란은 적을 완벽하게 무력화하는 디버프는 아니고 적들의 행동도 6초마다 바뀌기때문에 사실상 지속시간 5초짜리 혼란은 큰 가치가 없다. 탱커 라인이 무너지는 경우도 있어서 아주 좋은 상태이상 주문은 아니다. 하지만 해보면 알겠다시피 실명, 괴사의 창말고 대부분의 2렙 주문들이 묘해서 선택이 된다. 그리고 잘 걸리기만 한다면 보스몹에 걸린 혼란으로 대박이 터질 수도 있기 때문에 그렇게 나쁜 상태이상 마법도 아니다, 잘 걸리기만 한다면.
1.3.2. 속박의 거미줄[편집]
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.3.3. 원소 저항의 방벽[편집]
1.3.4. 상처 연소[편집]
- 지속 대미지이지만 레인저의 재능인 '포식자의 감각'이 적용되지 않는다.
- 3.03 버전 이전에는 대미지가 들어가지 않는 버그가 있었다.
1.3.5. 콘셀하우트의 부식성 흡수[편집]
- 부식 대미지와 지구력 흡수 효과는 10초 동안 3초 간격으로 나눠서 적용된다.
1.3.6. 암흑의 저주[편집]
- 피아를 구분하는 고성능의 상태이상 마법. 실명 효과는 매우 뛰어난 디버프기이며 지속시간도 길다. 파티에 로그가 있다면 스닉어택 발동하기에도 좋으며 탱커들이 숨을 돌릴 시간을 벌어줄 수 있다.
1.3.7. 고약한 손길[편집]
- 마법사의 상태이상 주문 중 몇 안되는 타겟형 주문. 그런데 엉뚱하게 마비+광역 구역질 효과인데 구역질 효과가 피아 구분이 되질 않아서 난전중에는 원거리에 떨어진 적이 아닌 이상 사실상 쓸 수가 없다. 그렇다고 적의 궁수진이나 마법사를 노리기에는 사거리가 너무 짧다.
1.3.8. 정수의 주입[편집]
- 마법사가 지구력면에선 최약체라는 점때문에 근접 마법사를 할 시 유용한 주문.
1.3.9. 무자비한 응시[편집]
- 근접 마법사용 주력 마법 2. 사제의 축복 버프와는 중첩되지 않는다.
1.3.10. 정신 침륜[편집]
1.3.11. 반사된 형상[편집]
- 회피 보너스는 명중이나 치명타를 맞으면 모두 없어지는 것이 아니라 맞을 때마다 5씩 감소한다.
- 근접 마법사용 주력 마법 3. 상위 마법을 아끼기에도 좋다.
1.3.12. 괴사의 창[편집]
- 쓸만한 단일딜. 물리 데미지가 잘 들어가지 않는 일점사 대상에게 사용하자.
1.3.13. 콘셀하우트의 흡수 미사일[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '강철 손아귀' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
1.3.14. 화염 광선[편집]
1.3.15. 회전 화염[편집]
1.4. 3번째 레벨 주문[편집]
1.4.1. 알 수 없는 상실감[편집]
1.4.2. 고된 움직임[편집]
- 쓸만한 디버프 마법. 2레벨 실명으로 불안하다면 이거도 써주자.
1.4.3. 콘셀하우트의 흡수의 손길[편집]
- 급할때 피채우는 용도로 사용가능하나 2레벨 주문인 콘셀하우트의 부식성 흡수 주문이 원거리에 작지만 광역 주문이고 피아 구분도 되는지라 사용하기엔 더 편리하다.
1.4.4. 파열성 볼트[편집]
1.4.5. 위협적인 민첩성[편집]
- 인게임 설명의 '30초 동안 지구력 -11'은 3초마다 지구력 -1이라고 생각하면 된다.
- 근접 마법사가 쓰기 좋은 사기 공격스펠. 보스전에서 마법 난사할때도 좋다.
1.4.6. 약점 노출[편집]
- 피아를 구분하는 좋은 디버프. 적의 물리적 방어능력을 직접적으로 저하시키는 주문.
1.4.7. 화염구[편집]
- 널리 알려진 이름과는 다르게 데미지가 너무 낮다. 그래도 3렙 주문이 찍히는 시점에선 나름 범위가 괜찮은 광역기가 된다. 넓은 범위에 화염 데미지를 주는 광역기가 화염의 벽 말고는 딱히 없기도 하고.
1.4.8. 카라코스의 하급 블라이트 소환술[편집]
- 소각, 동결, 부식, 충격 대미지의 에너지 볼을 쏘는 무기를 소환한다. 무기는 주문이 끝나거나 사용자가 무기를 바꿀 때까지 계속 충전된다. 무기는 반경 1.25m 범위 내의 적에게 18-26 기본 대미지를 주며 명중률 +20의 보정을 받는다.
- 대미지 유형은 공격한 후에 매번 무작위로 바뀐다.
1.4.9. 렝그라스의 떠도는 잔상[편집]
- 근접 마법사용 방어주문. 회피 버프는 중복되지 않으니 잘 골라서 쓰자.
1.4.10. 미놀레타의 반동 미사일[편집]
- 미사일 시리즈의 경우 데미지 합계만 보면 좋아보이나 회피나 DR이 높은 떡장갑들 한테는 데미지가 안들어가니 주의
1.4.11. 독소 방출[편집]
1.4.12. 린그림의 혐오스런 얼굴[편집]
1.5. 4번째 레벨 주문[편집]
1.5.1. 혼란[편집]
1.5.2. 차원 이동[편집]
1.5.3. 유령의 정수[편집]
- 맨손으로 충격 대미지를 주는 사용자의 유령 분신을 소환한다. 사용자의 외관을 제외한 다른 속성들은 공유하지 않는다.
- 유일한 마법사의 소환마법. 적에게 충격 공격을 하는 자신의 분신을 소환한다. 고레벨로 갈 수록 이 주문의 상위 버전이 나온다.
1.5.4. 불의 방패[편집]
1.5.5. 강철 피부[편집]
- 근접 마법사용 스펠. 빠른 주문 사용을 위해 상대적으로 덜 무거운 갑옷을 쓰는 마법사의 입장에선 DR이 약하다는 단점을 커버해주는 주문. 다만 DR은 데미지폭이 높은 적에겐 상대적으로 효용이 떨어지며, 10회제안이라 이거만 믿고 강적이랑 직접적으로 붙는건 비추다.
1.5.6. 미놀레타의 진탕성 미사일[편집]
1.5.7. 하급 신비의 반사[편집]
- 주문이 사용자를 겨냥할 때마다 주문의 레벨을 총합에 더하고 주문의 효과는 주문 시전자에게 되돌아간다. 예를 들어, 파열성 볼트는 총합에 3을 더한다. 주문 레벨 총합이 10에 도달하면 반사 효과는 사라진다. 들어오는 주문이 총합 10을 초과하면 주문은 반사되지 않으며 반사 효과도 사라진다.
- 반사 성공률은 적의 의지에 영향을 받으며, 반사에 실패해도 주문 레벨 총합에 합산된다.
- 만약 마법사 2명이 신비의 반사를 활성화한 상태에서 한쪽이 다른 한쪽에게 주문을 사용할 경우, 주문은 어느 한쪽이 반사에 실패하거나 총합 한계에 도달할 때까지 왔다갔다 할 것이다.
1.5.8. 하급 마법서 각인[편집]
- 강탈한 주문은 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
- 3.05 버전에서는 도적 마법사, 스켈레톤 마법사 같이 NPC 전용 능력을 가진 적들에게 주문이 적용되지 않는다. 사제/드루이드 유형의 적들은 모두 적용되는 것 같다.
1.5.9. 니나가우스의 살인 광선[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '니나가우스의 검은 낱장' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
- 인게임 설명에는 적에게만 영향을 미친다고 적혀 있으나, 아군도 광선에 닿으면 대미지를 받는다.
1.5.10. 니나가우스의 그림자 불꽃[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '조류의 마법서'나 '니나가우스의 검은 낱장' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.11. 렝그라스의 정신 방패[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.12. 렝그라스의 물리적 방패[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.13. 모라의 꿈틀대는 촉수[편집]
- 촉수는 크라켄 주위에 있는 촉수의 다른 버전인데 능력치, 능력, 대미지가 다르다. 촉수의 공격은 2.3초 동안 정지 상태[F] 를 일으키며(명중률 vs 반사 신경) 부수기 대미지와 25%의 추가 부식 대미지를 준다. 자세한 능력치는 다음과 같다.
1.5.14. 에오라의 인력[편집]
1.5.15. 화염의 벽[편집]
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
- 이름은 벽이지만 지나다닐 수 있다. 탱커라인 앞에 깔아두면 멍청한 AI들은 피하지 못하고 알아서 죽어준다.
1.6. 5번째 레벨 주문[편집]
1.6.1. 알케미르의 경이로운 고통[편집]
- 처음 적 목표 대상의 효과가 끝나면 주변 반경 5m 내의 적 2명에게 전이되어 -7로 약화된 효과를 준다. 지속 시간은 동일하다.
- 설명에서 흡수한다고 해서 적에게서 빼앗은 능력치를 사용자가 얻는 것 같지만 적의 능력치만 감소시키고 사용자의 능력치는 증가하지 않는다.
1.6.2. 결빙 폭발[편집]
1.6.3. 선잠의 유혹[편집]
- 1레벨 마법 윤활의 상위버전 마법이다. 난전이나 위급상황도 대개 이거 한방이면 잠시 정리될정도로 강력한 마법. 게임내 가장 위협적인 적 마법사의 마법을 취소하기에도 좋다. 하지만 윤활과는 달리 의지 판정을 받는지라 상황에 따라선 윤활이 더 좋을수도 있다. 일장일단이 있는 셈.[4]
1.6.4. 키트잘의 영혼 창[편집]
[4] 애초에 5번째 레벨과 1번째 레벨이 경쟁한다는 것부터가 윤활이 얼마나 사기인지를 알 수 있다.
1.6.5. 렝그라스의 방어기제[편집]
1.6.6. 불길한 구름[편집]
1.6.7. 니나가우스의 쓰라린 정박[편집]
- 설명과는 다르게 광선은 피아를 구분하지 않는다.
1.6.8. 무력한 야수의 형태[편집]
- 간지넘치는 창을 소환한다. 보스전에서 남은 마법 다 쓰고 마지막으로 사용해보자
1.6.9. 린그림의 무력한 공포[편집]
- 평범한 디버프마법. 선잠의 유혹이 워낙 강력해서 우선순위가 줄어들었다.
1.6.10. 화염 급류[편집]
1.6.11. 힘의 장벽[편집]
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
- 아군에겐 데미지가 안 들어가는 부수기 데미지 장벽을 깐다. 6렙 주문치고 매우 시원찮은 데미지와 부가 효과를 가지고 있다... 꾸준히 저는 상태를 주는 장판을 까는데에 의의를 두자.
1.7. 6번째 레벨 주문[편집]
1.7.1. 신비의 반사[편집]
- 주문이 사용자를 겨냥할 때마다 주문의 레벨을 총합에 더하고 주문의 효과는 주문 시전자에게 되돌아간다. 예를 들어, 파열성 볼트는 총합에 3을 더한다. 주문 레벨 총합이 15에 도달하면 반사 효과는 사라진다. 들어오는 주문이 총합 15을 초과하면 주문은 반사되지 않으며 반사 효과도 사라진다.
- 광역 마법을 막아주지 못하기 때문에 매우 잉여한 스펠
1.7.2. 알케미르의 변덕스런 주술[편집]
- 대상들은 3가지 상태 이상 중 하나에 무작위로 걸리며 각 상태 이상들은 지속 시간이 서로 다르지만 걸릴 확률은 모두 동일하다.
- 범위가 크고 지속시간이 매우 길다. 선잠의 유혹 처럼 적군에게만 적용됨으로 매우 좋은 디버프 기술이지만 로또성이 너무 강하다. (마비에 비해서 혼미나 구역질은 매우 약한 디버프) 대신 범위가 정말 화면을 통째로 덮을 정도로 넓다.
1.7.3. 연쇄 번개[편집]
- 고난이도에서는 크게 유용하지 않은 마법. 피아 구분이 가능하지만 6레벨 치고는 데미지가 너무 낮다.
1.7.4. 키트잘의 전쟁 능력[편집]
- 설명과는 달리 마법서 교체가 가능하다.
- 키트잘의 영혼창과 더불어 마법사의 로망이다. 다만 지속시간이 너무 짧게 느껴진다는게 흠
1.7.5. 죽음의 고리[편집]
1.7.6. 아드라간의 응시[편집]
- 석화 디버프에 걸리면 물리데미지를 2배로 입는다. 하지만 범위가 너무 좁고, 인내 굴림이라서 근접캐릭에게는 잘 안걸린다. 마법사에게 걸고 폭딜하는 용도로 사용.
1.7.7. 미놀레타의 백발백중[편집]
1.7.8. 니나가우스의 얼음 기둥[편집]
- 대상 지역에 얼음 기둥을 내리 꽂는 강력한 마법. 마법사 광역기 치고 드물게 적군에게만 적용되는데다가 저는 상태를 거는 장판까지 깔기 때문에 유용하다.
1.7.9. 렝그라스의 거친 교훈[편집]
1.8. 7번째 레벨 주문[편집]
1.8.1. 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '강철 손아귀' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
- 지능이 높아서 지속 시간이 증가하면 망치의 공격 횟수가 증가한다.
1.8.2. 화염구 비축[편집]
- 화염구는 6초 후에 폭발한다.
1.8.3. 렝그라스의 보호의 지팡이[편집]
1.8.4. 니나가우스의 살인 볼트[편집]
1.8.5. 강력한 유령[편집]
- 캐릭터 분신은 레벨 13이고, 체력 1620, 지구력 270, 명중률 86, 모든 능력치 20이며, 카라코스의 하급 블라이트(충격)를 무기로 사용한다.
- 캐릭터 분신은 위협적인 민첩성, 미놀레타의 소형 미사일, 괴사의 창을 각각 한 번씩만 사용할 수 있으며, 저는/쓰러진/약화/정지 상태 이상과 질병과 독 계열 능력에 면역이다.
1.8.6. 태인의 혼돈의 구슬[편집]
1.8.7. 흡수의 벽[편집]
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
1.8.8. 렝그라스의 흡수하는 형상[편집]
1.9. 8번째 레벨 주문[편집]
1.9.1. 캐드볼드의 검은 활[편집]
1.9.2. 카라코스의 얼음 갈퀴[편집]
1.9.3. 렝그라스의 무서운 안개[편집]
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.9.4. 렝그라스의 우수한 원소의 방벽[편집]
1.9.5. 주요 마법서 각인[편집]
- 강탈한 주문은 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
1.9.6. 미놀레타의 꿰뚫는 인장[편집]
1.9.7. 다색의 벽[편집]
- 적들은 한 번에 한 가지 색깔의 영향만 받지만 색깔이 굉장히 빠르게 변하기 때문에 사실상 모든 색의 영향을 받게 된다.
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
1.9.8. 시들은 바람[편집]
2. 재능[편집]
2.1. 마법서 강타[편집]
2.2. 신비로운 장막[편집]
- 마법사 전용 재능인 단단한 장막으로 강화할 수 있습니다.
2.3. 돌풍[편집]
- 마법사 전용 재능인 관통 폭발로 강화할 수 있습니다.
2.4. 단단한 장막[편집]
2.5. 관통 폭발[편집]
2.6. 1레벨 주문 보너스[편집]
2.7. 2레벨 주문 보너스[편집]
2.8. 3레벨 주문 보너스[편집]
2.9. 4레벨 주문 보너스[편집]
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 01:21:40에 나무위키 필라스 오브 이터니티/직업/마법사/능력과 재능 문서에서 가져왔습니다.