하스스톤/선술집 난투/온누리에 거미를
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2015년 7월 2일부터 시작된 세번째 난투 테마. 이후 2015년 10월 29일, 2016년 5월 5일, 2017년 6월 22일, 2018년 10월 4일에도 다시 등장했다.
모티브는 월드 오브 워크래프트 이벤트중 하나인 온 누리에 사랑을. 낙스라마스의 저주의 사냥꾼 도전 모드를 난투로 가져온 테마로 어딜 봐도 거미뿐이라 덱에도 그물거미가 바글바글하게 들어갔단 컨셉으로 아군 하수인은 그물거미로 고정, 직업에 따라서 몇몇 주문이 추가되는운빨대전이 컨셉이다.
직업별로 쓸 수 있는 하수인은 야수로 고정되어있기 때문에 영웅능력과 주문, 그리고 그물거미로 나오는 하수인만이 전투의 향방을 가른다. 그 때문에 초반부터 필드싸움이 매우 치열하게 이뤄진다. 광역기를 임의로 넣을 수 없기 때문에 보통 10턴까지 가는 일은 드물며 필드가 한 번 잡히고나면그물거미로 꽉 차 있지 않는이상 뒤집기가 매우 힘들어서 그 전에 한 쪽이 미리 항복을 하는 일이 많다. 또한 낙스라마스 직업도전 퀘스트처럼 30장 전부 거미가 아니고 직업주문이 섞여있으므로 멀리건이 아주 의미없지는 않다.[4]
어딜 봐도 거미뿐입니다. 당신의 덱에도 말이죠! 모든 덱에 그물거미가 바글바글합니다!
1. 소개[편집]
2015년 7월 2일부터 시작된 세번째 난투 테마. 이후 2015년 10월 29일, 2016년 5월 5일, 2017년 6월 22일, 2018년 10월 4일에도 다시 등장했다.
모티브는 월드 오브 워크래프트 이벤트중 하나인 온 누리에 사랑을. 낙스라마스의 저주의 사냥꾼 도전 모드를 난투로 가져온 테마로 어딜 봐도 거미뿐이라 덱에도 그물거미가 바글바글하게 들어갔단 컨셉으로 아군 하수인은 그물거미로 고정, 직업에 따라서 몇몇 주문이 추가되는
2. 룰[편집]
덱에는 그물거미와 각 직업별 주문 카드들로 구성되어 있다. 그물거미의 죽메로 얻을 수 있는 야수 카드와 주문 사용으로 필드를 빠르게 장악하는 것이 목적.
3. 야수 일람[편집]
4. 공략법[편집]
직업별로 쓸 수 있는 하수인은 야수로 고정되어있기 때문에 영웅능력과 주문, 그리고 그물거미로 나오는 하수인만이 전투의 향방을 가른다. 그 때문에 초반부터 필드싸움이 매우 치열하게 이뤄진다. 광역기를 임의로 넣을 수 없기 때문에 보통 10턴까지 가는 일은 드물며 필드가 한 번 잡히고나면
5. 직업별 유용한 카드 및 전략[편집]
- 전사 : 선택하지 말자, 되도록이면 다른 직업을 고르자. 한마디로 그냥... 약하다. 복수나 소용돌이가 거미 처리에 좋긴 하나 아군도 피해를 받는다는 점이 문제. 그 외에도 마격, 난투 등 쓸만한 주문이 많긴 하다만 그만큼 함정도 많아서 그리 강하진 않다. 게다가 야수에게 버프주는 카드가 전사에겐 거의 없으니 다른 직업을 선택하는게 현명하다.
전사관련 퀘스트가 있다면 다른 직업으로 하거나 아니면 대전으로 클리어하자 - 주술사 : 의외로 딜 주문도 많아서 갑자기 예상못한 킬각이 튀어나오기도 하고, 대지 충격이나 고대의 영혼, 윤회, 사술 등 유용한 주문이 많아 필드싸움에도 능하다. 문제라면 워낙 위니가 넘쳐나다보니 영능이 그다지 도움이 되질 않고, 그놈의 과부하가 골치를 썩인다는 것.
- 도적 : 주문으로 하수인 처리가 쉬운 것이 강점. 혼절, 칼부, 폭칼 등 저코스트의 유용한 주문이 많아 좋다.[5] 무엇보다도 도적의 영능이 한 번 쓰면 거미 2마리를 잡을 수 있어 제법 좋다.[6] 물론 상대가 냥꾼이거나 하면 피 관리가 중요하다.
- 성기사 : 직업 주문 카드들 성능이 나쁘지 않아 못할 건 아니지만, 다른 직업에 비해 이렇다할 장점도 없긴 하다. 특히 1코스트 1/1 하수인이 넘쳐나는 이번 난투에서 2코스트 1/1 소환 영능은 영 도움이 안되는 것이 문제. 그나마 운고로를 향한 여정에서 신병을 강화시킬 수 있는 야수 하수인인 '빛이 주입된 스테고돈'이 추가되면서 영능으로 소환한 신병이 잉여가 될 가능성이 조금은 적어졌다.
- 사냥꾼 : 사냥꾼의 야수는 다양한 하수인을 이용한 직업 연계카드 덕에 강한 것이지, 사냥꾼의 영웅 능력과 주문 자체는 별 시너지가 없기 때문에 그물거미로 야수가 뽑힌다 한들 다른 직업이랑 큰 차이는 없다. 애초에 사바나 사자를 사냥꾼만 썼기 때문에 사냥꾼의 야수가 강하다는 이미지가 잡힌 것이다. 게다가 필드에 아무런 영향을 주지 않는 영웅 능력 때문에 필드를 속수무책으로 잡히기 십상이다. 투기장에서 왜 냥꾼이 약한지를 생각하면 편하다. 그래도 이후 확장팩 등에서 죽은척하기나 곰덫 등이 나오면서 이전보다는 할만해졌다. 공룡술의 존재도 한몫하는 편.
- 드루이드 : 정신자극이나 급속성장 등 마나 부스팅으로 차별화가 가능하긴 한데... 천공의 교감[7] 이나 재활용 등 함정 카드가 많은 것이 단점. 하지만 이후 확장팩에서 야수 버프 카드가 추가되며 약간 유리해졌다.
- 흑마법사 : 별로 좋지 못하다고 평가받는데, 영능으로 드로우를 아무리 해봐야 거의 그물거미나 잡힌다는 점이 가장 큰 문제. 게다가 덱에 정말 쓸모 없는 카드인 희생의 서약[8] 이나 악마 감지[9] 따위의 함정 카드들 때문에 더욱 힘들다.
- 마법사 : 언제나 그렇듯 난투 상위권 직업. 그냥 직업 주문들의 성능이 그럭저럭 좋다보니 충분히 강하다. 특히 신비한 폭발이나 불기둥같은 광역기로 깔끔하게 필드 정리가 가능해서 유용하다. 필드를 잡을려고 할때 영능으로 거미를 편하게 정리할 수 있는 것도 장점이다.
- 사제 : 1/1 하수인이 넘쳐나다보니 사제 영능이 딱히 도움이 되진 않아 힘들다. 맘눈, 생훔[10] 등 사적 카드들도 거의 거미만 물어오기 일쑤며 특히 심리조작은 최악의 함정으로 도대체 왜 넣었는지 궁금해질 지경.
뭐 말로른 뽑아오면 모를까.
6. 난투 등장 이력[편집]
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[1] 곰 덫의 효과로 소환되기도 한다.[2] 독사 덫의 효과로 소환되기도 한다.[3] 가시가 돋친 탈것의 효과로도 소환된다.[4] 첫 패를 보고 쓸만한 주문 외의 카드는 일단 싹 다 바꿔보는 편이 좋다. 어차피 덱의 대다수 카드가 그물거미니까 그물거미를 넣더라도 다시 잡힐 확률이 높고, 운이 좋으면 또다른 주문 카드를 받아볼 수 있기 때문이다. 첫 패에 주문이 다소 많이 잡혔더라도 어차피 그물거미도 꾸준히 나오고 거기에서도 죽메로 하수인을 쥐어주기 때문에 패사고, 즉 마나는 남는데 낼 카드가 없어 그냥 넘어가는 경우는 거의 없다.[5] 폭칼은 4코스트에 필드만 데미지를 주는 것으로 너프가 되었고, 맹독같은 카드가 나올 확률이 적어 큰 이득을 보기는 힘들지만 아예 못 쓸 수준은 아니긴 하다.[6] 법사와 노루의 경우 똑같이 즉발 1뎀을 넣지만 거미 깔기도 바쁜 초반에 2코스트 쓰기가 껄끄러우며, 성기사는 1/1 토큰을 깔수 있지만 즉발 1뎀이 아니다. 그리고 1/1 토큰 깔거면 거미 2장을 깔지 뭐하러... 뭐 법사의 경우엔 영웅이 피해를 받지 않고 도발을 무시하기 때문에 도적과는 그럭저럭 차이가 있긴 하다.[7] 전혀 못쓸 건 아니긴 하나, 이번 난투에선 덱의 대부분이 그물거미다. 그렇다보니 패를 최대한 빨리 쓰고 천공의 교감을 쓰기가 힘들어, 발동시 패를 꽤 날려버리게 된다. 뭐 운이 좋으면 그물거미를 최대한 전개한 다음 천공의 교감을 쓰고나서 내 필드의 그물거미들을 죽이며 패를 보충하고 다음 턴부터 10코스트로 펑펑 써가며 압박을 가할 수 있긴 하나, 당연히 그런 상황이 나오기가 힘든 편.[8] 악마 하수인을 볼 수 있는 건 악마 감지로 나오는 쓸모없는 임프 아니면 임프 폭발로 나오는 임프, 마법사의 불안정한 차원문에서 나오는 악마 정도... 뭐, 보박딱 덕에 임프 두목같은 것도 나오긴 하지만, 어쨌든 손에서 그냥 놀 확률이 큰 카드다.[9] 이 쪽은 희생의 서약보다도 더더욱 쓰기가 힘들다. 덱에 악마 하수인이 단 한 장도 없기 때문에 써봤자 쓸모없는 임프(1코 1/1)만 둘 패에 생기니 차라리 생각 훔치기가 더 나을 정도. 다만 정말정말 낮은 확률로 악마를 가져올 수 있긴 하다. 흑마법사 vs 마법사 전에서 흑마법사가 보박딱 → 임프두목을 꺼내고 마법사가 보박딱→주문사수→재활용으로 임프두목을 넣어주면 된다.(...) 그냥 하스 끄고 나가서 복권을 사보자.[10] 그래도 그냥 법사의 신비한 지능처럼 3코 2장 드로우랑 비슷하다 생각하고 쓸 수는 있긴 하다. 운 좋으면 좋은 카드를 물어올 수도 있고. 그래도 일단 시작시 패에 잡히면 바꾸도록 하자.