헤비(팀 포트리스 2)/-1배 모드

덤프버전 :




1. 주 무기
1.1. 미니건 (Minigun)
1.2. 나타샤 (Natascha)
1.3. 황동 야수 (Brass Beast)
1.4. 토미슬라프 (Tomislav)
1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
2. 보조 무기
2.1. 산탄총 계열
2.1.1. 산탄총 (Shotgun)
2.1.2. 가족 사업 (Family Business)
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
2.2. 도시락 계열
2.2.1. 샌드비치 (Sandvich)
2.2.2. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)
2.2.3. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)
2.2.4. Second Banana
3. 근접 무기
3.1. 주먹 (Fists)
3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)
3.3. G.R.U. (Gloves of Running Urgently)
3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)
3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel)
3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice)
3.7. 휴일빵 (Holiday Punch)



1. 주 무기[편집]




1.1. 미니건 (Minigun)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Minigun_IMG.png

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
돌리는 시간
200
발당 13.5x4 (54)
발당 9x4 (36)
발당 4.5x4 (18)
발당 12-18x4 (48-72)
발당 27x4 (108)
0.1초
(초당 10발)
0.87초


1.2. 나타샤 (Natascha)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Natascha.png

장점
적중 시, 100% 확률로 피격 대상을 둔화시킵니다.
총열 회전 속도가 30% 감소합니다.
피해량이 25% 증가합니다.

단점
체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 증가합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
돌리는 시간
200
발당 16.88x4 (67.52)
발당 11.25x4 (45)
발당 5.63x4 (22.52)
발당 15-23x4 (60-92)
발당 33.75x4 (135)
0.1초
(초당 10발)
0.57초

둔화 능력은 그대로인데다 피해량도 매우 높아 상대에겐 도망도 못 가고 강력한 피해량에 맞아 죽는 위엄을 보여준다. 단 체력이 낮으면 방어력이 낮아지므로 주의.


1.3. 황동 야수 (Brass Beast)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Brass_Beast.png

장점
총열 회전 속도가 50% 증가합니다.
총열 회전 시 이동 속도가 60% 증가합니다.
단점
피해량이 20% 감소합니다.
체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 증가합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
돌리는 시간
200
발당 10.8x4 (43.2)
발당 7.2x4 (28.8)
발당 3.6x4 (14.4)
발당 10-15x4 (40-60)
발당 21.6x4 (86.4)
0.1초
(초당 10발)
0.435초

회전 딜레이가 아예 0.5초 수준으로 매우 짧아지며 총열 회전 이동 속도가 기본 이동 속도보다 차이가 나지 않기 때문에 기동력은 일단 헤비 무장 중 최상위이다. 다만 피해량이 낮고 체력이 낮을 시 방어력 감소는 주의.


1.4. 토미슬라프 (Tomislav)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Tomislav.png

장점
총열 회전 소음이 없습니다.
공격 속도가 20% 증가합니다.
단점
총열 회전 속도가 20% 감소합니다.
집탄률이 20% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
돌리는 시간
200
발당 13.5x4 (54)
발당 9x4 (36)
발당 4.5x4 (18)
발당 12-18x4 (48-72)
발당 27x4 (108)
0.08초
(초당 12.5발)
1.044초

공격 속도가 매우 빠르지만 집탄률이 안 좋아 맞추기가 힘들다.


1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Huo-Long_Heater.png
장점
총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다.
총열 회전 시 탄약이 초당 4씩 충전됩니다.
피해량이 10% 증가합니다.

단점
불타는 적 상대로 피해량이 25% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
돌리는 시간
200
발당 11-15x4 (44-60)
발당 7-10x4 (28-40)
발당 4-5x4 (16-20)
발당 9-15 ~ 13-20x4 (36-60 ~ 52-80)
발당 22.28-29.7x4 (89.12-118.8)
0.1초
(초당 10발)
0.87초

불의 고리
피해량
화상 피해
작동 시간
기본
소형 치명타
화상 피해
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
12
16
4
5
0.5초
7.5초

반대급부로 피해량이 1.1배로 늘어나지만 불타는 적에게 3/4의 피해만 준다. 대신 총열 회전 시 탄약을 충전하는 장점이 있어 디스펜서나 탄약 상자가 없을 때 탄약을 획기적으로 아껴쓸 수 있다.


2. 보조 무기[편집]



2.1. 산탄총 계열[편집]



2.1.1. 산탄총 (Shotgun)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Shotgun_IMG.png

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
6 / 32
9x10 (90)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-12.2x10 (81-122)
18x10 (180)
0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)


2.1.2. 가족 사업 (Family Business)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Familybusiness.png

장점
탄환 한 발당 피해량이 15% 증가합니다.
단점
장탄수가 33% 감소합니다.
공격 속도가 15% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
4 / 32
10.35x10 (103.5)
6.9x10 (69)
3.45x10 (34.5)
9.32-14.03x10 (93.2-140.3)
20.7x10 (207)
0.719초
(초당 1.39발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수가 4발로 줄고 공격 속도도 느려지나 피해량이 대폭 늘어난다.


2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

장점
탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다.
연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점
발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
6 / 32
10.8x5 (54)
7.2x5 (36)
3.6x5 (18)
9.72-14.58x5 (48.6-72.9)
21.6x5 (108)
0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다.


2.2. 도시락 계열[편집]



2.2.1. 샌드비치 (Sandvich)[편집]


재사용 대기시간: 30초

딱히 큰 변화점은 없다.


2.2.2. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Dalokohs_Bar.png

장점
회복량이 66% 증가합니다.
보조기능으로 생성되는 치료제가 대형 치료제로 교체됩니다.
단점
재사용 대기시간이 66% 감소합니다.
특징
['''보조 체력'''] 사용 시 30초간 최대 체력이 50 감소합니다.
재사용 대기시간: 50초

사용 시 체력이 250으로 줄어들어 생존력이 대폭 약화된다. 과치료까지 가도 312 (응급치료) / 375까지가 전부. 회복량이 500으로 늘어나지만 재사용 대기시간이 50초라 별 효용성이 없는 게 단점. 그나마 떨구는 치료제가 대형으로 바뀌기 때문에 위급한 아군을 완벽히 도와줄 수 있다.


2.2.3. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Buffalo_Steak_Sandvich.png

특징
['''버팔로 증진'''] 사용 시 16초간 이동 속도가 30% 감소하며 근접 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
지속 시간 동안 오직 근접 무기만 사용되며 받는 피해가 20% 감소합니다.
재사용 대기시간: 30초

먹을 시 방어력이 증가하는 대신 이동 속도가 감소한다.


2.2.4. Second Banana[편집]


파일:588px-SecondBanana.png
장점
회복량이 33% 증가합니다.
보조기능으로 생성되는 치료제가 대형 치료제로 교체됩니다.
단점
재사용 대기 시간이 66% 감소합니다.
재사용 대기시간: 50초

회복량이 400으로 늘어나지만 재사용 대기시간이 50초나 늘어나버리기 때문에 별로 좋지 못하다. 대신 이것도 대형 치료제로 주기 때문에 그나마 괜찮은 무장이다.


3. 근접 무기[편집]



3.1. 주먹 (Fists)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Fist_IMG.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65
88
195


3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedKGB.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.64초
(초당 1.56회)
65
88
195

장점
공격 속도가 20% 증가합니다.
처치 시 모든 무기에게 5초간 치명타 증진을 줍니다.


공격 속도가 더 늘어나는데다 처치 시 치명타도 그대로이기에 매우 유용하다.


3.3. G.R.U. (Gloves of Running Urgently)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Gloves_of_Running_Urgently.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65
88
195

장점
본 무기는 집어넣는 속도가 50% 증가합니다.
들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최대 500까지 증가합니다.

단점
들고 있을 시 이동 속도가 30% 감소합니다.

들면 이동 속도가 줄어드는 대신 체력이 최대 500까지 늘어난다. 게다가 이것은 과치료율까지 증가되기 때문에 과치료 시 675 (응급치료) / 750의 체력을 자랑하는 괴물이 된다! 또한 집어넣는 속도가 빠르므로 체력을 좀 더 늘려야 할 상황이면 이걸 계속 들고 있어보자.


3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Warrior%27s_Spirit.png
공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
46
61
137

장점
들었을 시 받는 피해량이 30% 감소합니다.
단점
피해량이 30% 감소합니다.
처치 시 체력을 50 감소합니다.


들었을 시 방어력이 30% 증가하지만 피해량이 적고 처치 시 체력이 오히려 깎이기 때문에 처치용으로는 곤란하고 좀 더 버티는 용도로 써야 한다.


3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Fists_of_Steel_RED.png

장점
본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 증가합니다.

단점
이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 증가합니다.

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65
88
195

교체 속도가 광속이 되는데다 들었을 시 아예 근접 공격에 무적이 된다! 즉, 흑기사와 스파이를 완전히 카운터칠 수 있는 무장. 또한 과치료량이 210%로 증가하여 630으로 증가한다. 단, 원거리 피해에 더 취약해지니 중세전에 잘 써먹어보자.


3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Evictionnotice.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
1.12초
(초당 0.89회)
104
140
312

장점
피해량이 60% 증가합니다.
들고 있는 동안 초당 5씩 최대 체력이 최대 500까지 증가합니다.
적 타격 시 3초간 이동 속도 증진을 받습니다.

단점
공격 속도가 40% 감소합니다.
들었을 시 이동 속도가 15% 감소합니다.

피해량이 대폭 늘어나지만 공격 속도가 크게 느려진다. 또한 들었을 때 이동 속도 감소는 덤. 하지만 이쪽 역시 G.R.U와 마찬가지로 체력이 증가하므로 중세전에서 공격 속도가 느리지만 대미지도 높고 체력도 무식하게 높은 사기캐가 되어버린다.


3.7. 휴일빵 (Holiday Punch)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Holiday_Punch.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65
88
0

장점
치명타는 대상을 웃게 합니다.
후방 공격 시 치명타가 발생합니다.
타격 시 이 무기를 들고 있는 적을 웃도록 만듭니다.
단점
치명타는 피해를 입히지 않습니다.

별다른 차이점은 없다.

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[d] A B C D E F G H 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] A B C D E F G H 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.