헤일로 인피니트/멀티플레이
덤프버전 :
1. 개요[편집]
헤일로 인피니트의 멀티플레이 관련 문서.
2. 상세[편집]
공개된 영상에 따르면 스파르탄 어빌리티 같은 플레이어 능력에 초점을 둔 헤일로 5나 헤일로 리치보단, 지도 곳곳에 떨어진 무기와 차량을 능동적으로 활용해 전투를 벌이는 헤일로 2 및 헤일로 3의 멀티플레이 게임과 흡사하다는 평을 받고 있다. 헤일로 3의 장비 시스템을 재도입하여, 제한된 범위 내에서 플레이어는 장비를 사용해 전술적 이점을 취할 수 있다. 갈고리나 전개 가능한 엄폐물, 리펄서, 위협 감시 센서 등의 장비를 활용해 전투를 유리하게 치룰 수 있다. 전작들의 '파워업'을 장비 시스템에 통합하였다. 오버실드 등의 파워업은 맵에서 구할 수 있으며 필요할 때 장비처럼 꺼내서 사용할 수 있다. 만약 사용하지 못하고 죽게 되면, 파워업이 땅에 떨어져 상대방이 약탈해 사용할 수 있다.
배틀 패스를 수익원으로 하는 시즌제 방식 멀티플레이로 운영한다. 첫 번째 멀티플레이 시즌의 이름은 '리치의 영웅들(Heroes of Reach)'로 확인되었다. 주요 보상은 헤일로 리치 테마의 묠니르 부착물과 무기 스킨이다.[1] 한 시즌은 3개월 동안 지속된다. 시즌은 수많은 업데이트, 새로운 게임 플레이 콘텐츠, 새로운 이벤트, 새로운 시스템, 새로운 커스텀과 기능을 포함한다. 특정 행사 주간(Big week)에는 무료 보상 트랙이 있는 이벤트가 마련되어 있다. 이벤트를 통해서 특별한 강화복이나 테마 보상이 포함된 구성품을 획득할 수 있을 것이다. 지속적인 게임 로그인으로 특정 행사 주간이나 특정 행사 요일에서 보상품을 얻어야 할 수도 있다.
배틀 패스는 영구적이다.[2] 이는 시즌 배틀 패스가 영원히 계속된다는 것을 의미한다. 언제든지 돌아가 활성화 할 배틀 패스를 지정하고 계속 진행도를 올릴 수 있다. 시즌을 중단하기로 결정했거나 단순히 플레이할 시간이 없어서 배틀패스를 완전히 해금하지 못해도 괜찮다. 시즌이 끝난 이후에도 과거 시즌의 배틀 패스를 구매할 수 있다. 또한 패스에는 프리미엄 트랙 외에도 다양한 무료 보상이 항상 포함되어 있다. 배틀 패스의 세부적인 구성품들을 현금으로 구매하진 못 할 것이다.
각 시즌에는 게임 플레이, 도전, 이벤트 및 구매를 통해 얻을 수 있는 새로운 사용자 지정 파츠와 구성 요소가 있다. 무료 및 유료 배틀 패스, 이벤트 참여나 도전(Challenge) 달성, 스킬 보상, 캠페인 클리어와 같은 다양한 방법으로 보상을 획득할 수 있다. 헤일로 5에서 SR 152(만렙)를 달성한 사용자는 마크 7 전용컬러와 선조 휘장을 해금할수 있다. 현금으로 치장품을 구매시 루트 박스나 랜덤 박스를 접할 일은 없을 것이며, 헤일로 인피니트의 모든 스파르탄 사용자 지정 요소는 순전히 장식용으로 게임 플레이에 영향을 주지 않는다. Armor Hall에서는 헬멧에서 바이저, 장갑, 어깨 패드 등에 이르기까지 모든 것을 포함하여 이전의 헤일로 게임보다 더 많은 파츠별 사용자 지정 설정을 제공한다. 커스터마이징은 강화복에서 끝나지 않고, 무기와 차량에도 적용할 수 있다.
핑을 찍을 수 있게 되었다. 찍은 핑은 팀원의 시야에 공유된다. 수석 멀티플레이 디자이너 앤드류 위츠의 말에 따르면, 핑 시스템은 음성 채팅을 사용하지 못하는 플레이어를 배려하기 위해 추가된 시스템이다.
차량은 부분별 파괴 시스템의 적용을 받는다. 타이어를 터뜨려 상대방 워트호그의 주행을 방해할 수 있다. 헤일로 시리즈의 전통대로, 운전자를 때려잡고 차량이나 항공기를 하이재킹 하는 것도 가능하다. 차량이 치명적인 손상을 입었을 시 기능이 정지되고 일정 시간 후에 폭발하는 시스템이 추가되어 그 사이에 탑승자가 대응할 수 있게 되었다.[4] 사운드 플레이의 비중이 늘었으며, 사운드 플레이를 하지 못하는 초보자들도 쉽게 사운드 플레이를 할 수 있도록 특별한 오디오 시스템을 추가했다. 새롭게 추가되는 '오디오 위협 우선 순위 지정' 기능을 사용해, 플레이어들이 내는 소리보다 적의 총기 사격 소리를 더 크게 만들어 위협에 더 빠르게 대응할 수 있다. 다만 총소리나 처치소리를 제외하면 3미터만 멀어져도 소리가 작은것도 아니고 전혀 안들리는 수준이라 여전히 사플 비중은 콜 오브 듀티 시리즈 보다도 낮다.
또한 헤일로 2 스타일의 '무기 선반' 개념이 게임에 재도입 되었다. 무기가 소환될 지점엔 신호소(Equipment Spawners)가 있으며, 벽에 설치된 무기 선반으로도 새로운 무기를 획득할 수 있다. 신호소나 무기 선반은 시각적으로 어떤 무기를 획득할 수 있는지 보여준다. 이는 무기가 어디에서 생성되는지 모르는 초보자가 탄약을 수급받지 못하는 상태로 게임을 계속하고, 무기가 어디에서 나타나는지 맵을 완전히 암기한 고인물들이 새 무기를 독점하는 것을 막기 위한 레벨 디자인이다. 또한 각 선반에 소환되는 무기의 종류가 언제나 똑같진 않을 것이다. 선반에는 업데이트로 게임에 막 추가된 신무기가 소환될 수 있다.
크로스플레이와 플랫폼 간 진행상황 공유를 지원하며, 경쟁전 매치메이킹은 입력 장치를 기준으로 플레이어를 구분한다. 때문에 PC에서도 게임 패드를 사용할 수 있으며, 콘솔에서도 키보드와 마우스를 연결해 사용할 수 있다. 소셜 게임은 입력 장치나 플랫폼의 구분이 없다. 헤일로 시리즈 역사상 최초로 봇 플레이어를 지원하며, 개인이 만든 사용자 지정 게임에 봇 플레이어를 추가할 수 있다. PC 사용자는 LAN 기반 사설 서버 방을 만들 수 있으며, LAN 방엔 콘솔 유저도 참여할 수 있다. '훈련소'가 추가 되었으며, 훈련소에서 튜토리얼을 수료하고[5][6] 헤일로의 주요 캐릭터와 용어들을 학습해 헤일로 세계관의 기초를 습득할 수 있다. 훈련소는 에이버리 J. 존슨 군사 사관학교이며, 스파르탄 Laurette Agryna 교관의 도움을 받아 훈련을 진행한다. 훈련소의 '훈련 모드'를 통해 봇들을 상대로 실력을 쌓을 수 있으며, 봇의 실력이나 무장을 지정하는 것도 가능하다. 이번 작 부터 본격적으로 PC 유저도 통합 멀티플레이 게임 환경에 참여하기 때문에, 자체적인 안티 치트 솔루션을 탑재했다. 이 안티 치트는 플레이어의 장치에서 데이터를 수집해 핵을 탐지하는 방식이 아니라, 플레이어의 행동을 분석해 부정한 사용자를 색출해 내는 행위 기반 방식으로 작동한다.
레벨 편집기인 포지(Forge)를 지원하며 유즈맵을 플레이 할 수 있다. 개발 감독 프랭크 오코너는 포지를 활용해 유저모드 배틀로얄 게임을 만들 수 있을 것이라고 말했다.
2.1. 변경점[편집]
인피니트가 번지 헤일로 시리즈 회귀인 만큼 번지와 유사하면서도 5편에서 새롭게 변경되었는데 변경점들은 이렇다.
2.2. 게임 팁[편집]
3. 시즌[편집]
자세한 내용은 헤일로 인피니트/멀티플레이/시즌 문서를 참고하십시오.
4. 게임 모드[편집]
4.1. 개인전(FFA)[편집]
말 그대로 개인전. 헤일로 시리즈의 전통이었지만 본작에선 최초 출시 당시 없어서 꽤나 좋지 못한 소리를 들었었다. 이후 12월 플레이리스트 개편 업데이트로 추가.
4.2. BTB(빅 팀 배틀)[편집]
12 vs 12 멀티플레이 모드. 헤일로 역사상 역대 최다인원을 수용할 수 있는 멀티플레이 모드이다. 맵에 배치된 차량과 장비를 적극 활용해 대규모 지상전과 공중전을 벌여 상대 팀의 깃발을 뺏어와야 한다. 더이상 전작들처럼 맵에 갑자기 차량들이 생겨나는 것이 아니라, 펠리칸이 나타나 지속적으로 새로운 차량을 공수해준다.[12] 궤도에서 투하된 드랍 포드로 새로운 무기를 공수 받을 수 있다.[이미지]
4.3. 슬레이어 게임 모드[편집]
- 슬레이어
- FFA 슬레이어
- 전술 슬레이어
- 콩 슬레이어
- BTB: 슬레이어
- 에스컬레이션 슬레이어
4.4. 피에스타 게임 모드[편집]
- 피에스타
4.5. 아드 볼 게임 모드[편집]
볼이 온다!
라운드 시작 시 아나운서 음성
- 아드 볼
- 뱀파이어 볼
4.6. 건 게임 게임 모드[편집]
- 마지막 남은 스파르탄
- BTB: 마지막 남은 스파르탄 (빅 팀 배틀 전용)
4.7. BTB: 스톡 파일[편집]
4.8. 팀 더블[편집]
최대 4명이서 2 vs. 2로 겨루는 모드, 승리 점수도 50점에서 25점으로 줄어들었다.
4.9. 깃발 쟁탈전 게임 모드[편집]
- CTF
- BTB: CTF (빅 팀 배틀 전용)
- 깃발 하나 CTF
- 중립 깃발 CTF
- 은밀 깃발 하나 CTF
- 빅 팀 배틀 CTF (빅 팀 배틀 전용)
4.10. 점령 게임 모드[편집]
- 거점
- 슬레이어 거점
- 영토 쟁탈전
- BTB: 전체 점령 (빅 팀 배틀 전용)
- 고지 점령
- 개인전 고지 점령
4.11. 부활 게임 모드[편집]
- 배제
- 소모전
4.12. 인펙션[편집]
자세한 내용은 헤일로 시리즈/멀티플레이/인펙션 문서를 참고하십시오.
4.13. 탈취[편집]
5. 맵[편집]
6. 묠니르 코어[편집]
- 본 게임에 등장하는 묠니르 전투복은 모두 GEN 3 전투복으로, HUD나 장비 및 보호막 및 체력 시스템과 같은 기술적 사양은 모두 동일하다. 과거 작품에 등장했던 전투복들도 GEN 3로 리메이크되었다.
- 시즌 5를 기점으로 헬멧들이 공용이 되어 전투복마다 모든 헬멧과 배틀패스나 상점에서 해금했던 멀티판정 코팅을 한정으로 다른 전투복에 쓸수있다.[15]
- MK-7 - 게임을 처음 시작하면 가장 기본적으로 장착하고 있는 전투복이다. 본작을 대표하는 전투복 코어 이며, 시즌 1 한정으로 헤일로 프로 팀들의 스킨 패키지 판매를 진행하였다. 이 중 Team Envy는 옵틱 게이밍으로 합병 되어 중도 단종 되었다. 세부 장구류는 문서 참조.
- MK-5 - 시즌 1 리치의 영웅들의 프리미엄 배틀패스 1 레벨을 달성혹은 겨울 업데이트 배틀패스 레벨 1에서 해금가능. 선택할 수 있는 코팅 중 생도 회색이 노블 6의 패턴과 유사하지만, 주황색 포인트 때문에 완전히 일치하지는 않는다. 프리미엄 배틀 패스 99레벨에 존재하는 '삭제된 기록' 이라는 이름의 코팅이 노블 6의 패턴과 완전히 일치한다. 노블 6를 재현하고 싶다면 배틀패스 99레벨을 먼저 달성할 필요가 있다. 외형은 완벽한 Mk-5 이지만, 내부적인 시스템은 현세대 Mk-7 전투복의 기능과 완전히 일치하기 때문에 헤일로 리치처럼 일일이 구급 상자를 찾으러 다닐 필요가 없다. 단순 게임적 허용이라기 보단 리치 전투에서 활약한 스파르탄들을 기리기 위해 역사적인 전투복인 MK-5를 GEN 3로 개량 또는 다시 만든 것으로 보인다. 세부 장구류는 문서 참조.
- 요로이 - 시즌 1 균열 이벤트 진행시 획득 가능한 전투복. 전작의 하야부사를 잇는 일본의 사무라이를 모티브로 한 전투복이기도 하다. 이벤트에서 획득할 수 있는 헬멧중, 오니 헬멧은 바이저가 드러나는곳이 없어서 바이저 색상 커스터마이징이 무의미 하다.
- 미라지 IIC - 시즌 3 신규 전투복 코어. 헤일로: 오닉스의 유령에서 등장한바 있는 커트가 착용한 SPI 전투복.
- 유해 물질 - 시즌 4의 신규 전투복 코어, 임브리움 기계 단지에서 제작된 전투복이며 매우 가혹한 작업 및 전투 환경에서 확장된 작업에서 살아남는데 중점을 둔 일련의 비상 시스템을 통합한 전투복이다. 기존의 착용자를 보호하기 위한 묠니르 시리즈와 다르게 현실의 화학용 보호복처럼 흉부와 나머지 최소한의 장갑판을 제외하면 천으로 이루어져 있는 모습을 보여준다.
7. 차량[편집]
다른 FPS의 탑승장비는 일단 타는 데 성공하면 손쉽게 양민학살이 일어나지만, 헤일로 시리즈의 특성 상 먼저 깔아 뭉개죽일 자신이 없는 한 절대 다른 플레이어의 접근을 허용해선 안된다. 만약 차가 잠시 멈춰 있는 사이 상대편 스파르탄이 접근했다면 갑자기 조수석에 탑승한 적대적 동승자의 개머리판에 죽빵이 날아가고, 고스트에 강제 하차 당한뒤 빈대떡이 되거나, 탱크 엔진룸에 수류탄을 쑤셔박거나 수류탄이 없으면 주먹으로 엔진을 수차례 얻어터져 폭사하는 등 온갓 해괴한 방식으로 죽게 된다. 애시당초 탑승장비 벨런스를 위해 게임 내에서 이런 플레이를 권장하고 있으니 주의하자. 인피니트에선 갈고리와 격퇴기가 추가된 덕분에 어느정도 거리를 둔 상태에서도 안심할 수 없다.
- 워트호그
참고로 자리를 비워 놓으면 상대편 플레이어도 냅다 탈 수 있으며, 이 경우 자리를 불문하고 최악의 사태가 발생한다. 운전석은 당연히 말할 가치도 없으며, 사수석이 빼앗길 경우 분명 내가 운전 중인데 등 뒤에 있는 M247 발칸에 아군 스파르탄이 줄줄이 드러눕는 사태가 발생하고, 조수석이 빼앗길 경우 근접 공격범위에 운전수가 들어가기에 앗 하는 순간에 개머리판 두방에 즉사하는 꼴을 보게 된다.
- 운전석(1명) : 운전
- 조수석(1명) : 개인 화기 사용 가능.
- 사수석(1명) : 미니건 사용
- 로켓호그
- 운전석(1명) : 운전
- 조수석(1명) : 개인 화기 사용 가능.
- 사수석(1명) : 미사일 포드 사용
- 레이저백
- 운전석(1명) : 운전
- 조수석(1명) : 개인 화기 사용 가능
- 화물칸(4명) : 개인 화기 사용 가능
- 차량 후미 다목적 보관함
- 스콜피온
- 운전석(1명) : 운전 및 전차포
- 사수석(1명) : 미니건 사용
- 몽구스
- 운전석(1명) : 운전
- 조수석(1명) : 개인 화기 사용 가능
- 건구스
- 운전석(1명) : 운전 및 유탄발사기 사용
- 조수석(1명) : 개인 화기 사용 가능
- 와스프
- 밴시
- 고스트
- 레이스
- 브루트 쵸퍼
시즌 2 업데이트와 함께 상향을 받아, 레이스와 스콜피온을 제외한 모든 차량이 돌진 한번에 무조건 박살난다.
- 셰이드 포탑
8. 개인 AI[편집]
"같이 복무하게되어 영광입니다!"
"믿고 있습니다, 스파르탄!"
"안녕하세요, 스파르탄! 함께 복무하게 되어서 기쁩니다!"
- 버틀러 (BUTLER) - 다른 AI로 바꾸지 않았다면 기본 세팅인 AI. 시리즈 대대로 내려오던 멀티플레이 아나운서와 가장 비슷한 억양에 플레이어에 플레이에 따라 호쾌한 추임새를 넣어주는 AI이다. 튜토리얼 미션에서 개인 AI를 받는 부분이 있는데 여기서 받는 AI 기종 역시 멀티에서의 커마 옵션에 무관하게 버틀러로 고정된다. 버틀러란 명칭답게 집사다운 말투가 특징.
"훌륭한 선택이십니다~!"
"아~라쏘오~☆"
"함께 우주와 맞서보자구요!"
- 서크 (CIRC) - 토성같이 구형태에 고리가 있는 형태의 AI. 여성형이며 이그주버런트가 생각나는 활발한 성격을 지녀서 말할때 마다 긍정적인 반응을 보이긴 하지만 모두 긍정적인건 아닌지 스큐어로 적을 사살하면 징그럽다며 기겁하는 반응이 나온다. 거점모드에서 거점 2개를 빼겨도 그래도 3개를 빼기지는 않았잖냐는 위로아닌 위로를 보내기도 한다.
"...솔직히 말할게요, 제가 좀 초보거든요!"
"안죽게 최선을 다해보자구요?"
"어디 해보자!"
- 프렛 (FRET) - 피라미드 형상의 AI[22] . 겁이 많은 듯한데 멀리서 쏘는 저격총이 가장 좋다고 하며 불독 샷건을 들면 적에게 근접해야 된다면서 기겁하거나, 플레이어가 연속 처치를 달성하면 지금 공포영화 찍느냐면서 겁먹거나, 차량을 타면 탈출 차량이라며 좋아하는 모습도 보이는데 은근 비관주의 인듯 하다. 또한 너드스러운 면도 보여서 AI 선택시 헤일로 메인테마를 흥얼거리는 모습도 볼수 있다.
"우리도 피해를 줘야한다."
"상태: 영광입니다. 기분: 흥분됩니다."
"안녕하세요, 절친님?"
- 루무 (LUMU) - AI들 중 트레일러에서 가장 처음 등장한 AI, 기계적이고 사무적인 말투가 특징이라 다른 AI들에 심심해 보일수 있으나 거점 정렴을 실패하면 "아까워라"라고 비통(?)해하기도 하며 위장장치를 사용하면 특유의 기계톤으로 "음.하.하"같은 사악한 웃음소리를 내기도 한다. 다른 AI들이 옹알종알 말하는게 거슬리는 몇몇 유저들은 사근사근한 목소리톤의 루무를 선호하기도 한다.
"긍정적인 특징 74번: 저는 은하계를 장악할 수 없습니다!"
"인격 소프트웨어 업데이트 완료."
"마음을 차분히 먹으십시오. 그리고 적절한 동료를 선택하십시오."
- 감독관 (Superintendent) - ODST의 그 버질이며 적 위치를 마킹하거나 거점 점령이나 해킹으로 버질이 작업을 할때 안전모를 쓰고 ODST 특유의 사운드를 내며 작업한다. 그런데 목소리 톤이 ODST의 감독관과 딴판이라서 이질감이 있는데 일단 성우는 영문판 기준 조셉 스테이튼으로 ODST 당시와 동일한데 국내의 경우는 길티 스파크처럼 성우가 변경된 경우인듯, 그래도 인피니트의 기계적이고 사무적인 목소리도 어울려서 인피니트 버전이 선호되기도 한다. 원작처럼 다양한 표정을 보여주는데 거점을 차지하는 도중 적이 난입하면 화난 표정을 하거나 점령하면 따봉과 함께 웃는 표정을 보인다. 스큐어로 사살시 '인근 케밥 맛집 등극'이란 대사를 하는데 ODST 오디오 로그에서 등장한 케밥 장수 조나스의 이스터에그. 3에서 4 중반까지 버그인지 표정이 사라져 있다가 다시 돌아왔다.
"이기는게 싫지 않으면, 날 고르게!"
"하나 하나 칠의 본명을 알고 싶어? 날 고르면 말해줄지도 모르지."
"질문 하나 하지, 날 고를 자격이 된다고 생각하나?"
- 미스터 치프(Mister Chief) - 스토어에서 기간한정으로 구입가능한 AI. 시리즈마다 짤막하게 등장하는 치프를 낙서한 듯한 모습이고 뭔가 부족해 보이는 외형답게 위아래 없는듯이 대하고 갈고리 총을 쓸시 거미인간이 됐다든가 사이드킥으로 사살시 사이드킥은 자기 아니였냐는 개그를 보인다.
"인간은 별로 기대할게 없다만..넌 어떨까?"
"날 실망시키지 마라, 인간."
"가치를 입증해라, 스파르탄!"
- 이라투스(Iratus) - 배니시드의 AI, 기존에 인류의 AI만 나오던것과 다르게 처음으로 등장한 적대 세력의 AI인데[23] 아그리나도 배니시드 AI를 처음 보았는지 에클런드에게 되려 물어볼정도. 늑대팀이 팬텀을 탈취해 탈출하자 직접 침투해 팬텀을 교란하는 등 방해를 하지만 딘이 자길 미끼로 락샤사 전투복에 이라투스를 유인해 구속한다, 허나 이라투스도 딘에게 정신 공격을 가했는지 늑대 팀이 사관학교에 도착했을때 딘을 혼수 상태로 만들거나 주변 기기에 오류를 일으키며 난동을 피우지만 후에 전투복에서 격리돼 장비에 구속된다. 시즌 3에서는 딘의 정신에 개입했는지 딘의 잊고싶은 과거를 회상시키준다. 게임내에서 AI로 사용시 배니시드에 너같은 인재가 필요하다고 회유하거나 여러명 사살시 하이페리우스보다 더 강하다 칭찬하면서 하이페리우스에겐 비밀로 해달라는 등 하극상스러운 발언도 서슴치 않는다(...) 또한 인류측의 특정 무장으로 사살할 시 굉장히 마음에 들어하며 좋아한다. 특히나 권총의 높은 관통력이 굉장히 의외라는 반응. 물론 코만도 라이플 같은 무기를 들면 심층 분석이 더 필요하다며 애매한 태도를 취하기도 한다. 갈고리총으로 이동할 시, 날아다니는건 싫다면서 무섭다는듯이 칭얼거리기도 한다. 인펙션 모드에서는 딘처럼 스파르탄을 세뇌해 공격하게 만드는데 생존자에게 죽을시 그런트처럼 싸운다거나 다리 달린 겁쟁이라 비꼰다.
9. 무기[편집]
오픈베타 및 시즌1 시점에서는 일반적인 무기들만 사용가능했지만 시즌2로 넘어오며 BTB 모드에서 무기 변형이 등장하기 시작했다. 무기 변형들만 나오는 슈퍼 피에스타 모드도 추가되었다.
UNSC 장비에 한해 신품 상태의 무기 변형을 입수할 시 해당 무기의 스킨은 입수한 유저가 설정한 일반 무기의 스킨이 적용된다.
9.1. 무기 유형[편집]
모든 무기는 방어막이 활성화 되어 있을 시 스나이퍼 라이플 같은 일부 파워 무기가 아닌 이상 모두 동일한 피해를 입힌다. 방어막이 해제되고 나면 피격 부위별로 피해 증폭이 발생하며, 특히 머리를 맞게 되면 화면이 순간 흰 빛으로 발광하며 매우 큰 피해를 입는다.
- 운동 에너지 계열: 대부분 인류화기나 폭발물에 붙어 있는 무기 유형. 상징색은 노란색. 폭발물이나 저격총 같은 특수한 경우를 제외하곤 이 무기계열은 비교적 대물 저지력이 낮은 편에 속한다. 초보라면 방어막이 사라질 시 순식간에 끔살당해서 HP바가 의미가 있긴 한 건가라는 생각이 들 때가 많을 건데, 실은 대부분 게임모드의 기본무장의 무기 유형이 바로 운동에너지 계열이라 그렇다.
- 플라즈마 계열: 코버넌트와 같은 적성 NPC가 가장 잘 사용하는 무기 유형. 상징 색은 파란색. 일반적인 소총도 이 무기계열이라면 어느정도 대물 저지력을 가지고 있다. 이론상으론 방어막을 순식간에 녹여버리지만, 정작 방어막이 사라진 뒤엔 HP가 덜 깎여서 생존률이 높다.
- 고형광선 계열: 일부 선조무기에 붙어 있는 무기 유형. 상징 색은 보라색. 무기 종류를 막론하고 방어막과 체력을 가리지 않고 고루 피해를 입히고 생각보다 뛰어난 대물저지력과 가진다. 폭발물인 신더샷을 제외하곤 모두 타겟을 관통하는 특성을 가지고 있으며, 차량이 해당무기유형으로 파괴될 시 붉은색으로 폭발경고를 내는 대신 그대로 탑승자 채로 산산히 분해되며 사라진다.
- 충격 계열: 특정 저힐라네 무기에 붙어 있는 무기 유형. 상징 색은 파란색. 대인 상대로는 상당히 난감한 낮은 피해량을 가지지만 반대로 차량에 대해선 취급이 180도 달라진다. 이 무기유형에 맞을 시 차량이 EMP로 멈춰버리며 탑승자도 똑같은 피해를 지속적으로 받게 된다. 헤일로 시리즈에서 적 앞에서 멈춰버린 차량의 운명을 생각해보면 그야말로 절대적인 대물저지력.
- 중화기 계열: 스팽커나 스큐어같은 강력한 화력을 지닌 무기 유형. 각 종족마다 강력한 무기들에 해당되는 계열이라 종족의 구별은 의미없고 강력한 만큼 제한적으로 얻을 수있기에 매치마다 중화기를 두고 서로 총질을 하는 모습을 심심찮게 볼수 있다.
9.2. 인류/UNSC 무기[편집]
인피니트의 화기들중 유일하게 무기 스킨과 부적을 쓸수 있으며 변형 무기들에도 스킨이 적용된다.
(적 사살)역시 AR.-AI 버틀러
(무기 획득)미스리아 병기창의 양산형 모델입니다./(적 사살)MA40이 또 활약했습니다. - AI 감독관
- 어설트 라이플 - MA 40이라는 새로운 모델이 등장한다. 리치의 MA37과 흡사한 외형이며, 장탄수는 MA5D와 마찬가지로 36발이다. 스코프가 없는 다른 무기들과 동일한 1.4배율의 스마트 스코프 기능이 유지됐고 성능이 잉여로웠던 전작들에서 상당한 버프를 받아 연사하면 10발째 즘부터 탄착군이 많이 벌어지지만 그 이내에서는 상당히 탄착군이 좁아 중거리까지도 어떻게 싸울 수 있다.
- 롱샷 어썰트 라이플 - MA40 AR의 무기 변형. 원본에 비해 탄창 크기가 줄긴 했지만 스마트 링크 확대 배율이 1.64배로 더 크고, 연사시 탄퍼짐이 크게 줄고 위력도 상승해서 유효 사거리가 다소 늘어났다. 다만 비슷한 포지션의 무기 변형인 BR 브리처와 비교했을 땐 오히려 소지 탄약 수가 적은 편이어서 기존 AR처럼 흩뿌리면서 사용하기에는 적합하지 않다.
(무기 획득)조준 잘 하세요.-AI 버틀러
(적 사살)우리 모두의 자랑! - AI 감독관
- 배틀 라이플 - 기존 BR85N에서 2편의 BR55시리즈로 외형이 변경되었고 장탄수는 36발이다. BR75이라는 개량형으로 확인되었다.
- 브리처 배틀 라이플 - BR75의 무기 변형. 탄창이 30발로 줄고 확대 배율도 원본에 비해 크게 줄었지만[24] , 대미지가 증가했고 특히 발사 속도가 매우 빨라져서 거의 연사 수준으로 발사할 수 있다.
(무기 획득)예술 같은 근거리 공격을 보여주시죠. - AI 버틀러
(적 사살)웅덩이가 있네요. 청소팀 부를까요?/치우기 힘들텐데요? - AI 감독관
- 샷건 - M45D에서 CQS48 불독이라는 모델로 변경되었는데 탄을 일일이 장전하는 이전 모델들과 다르게 마울러처럼 드럼식 탄창을 채용했다. 그래서인지 기존 M45D 이전 모델들보다 연사속도가 더 빠르다. 아주 빠른 속도로 탄환이 날아가 적을 맞추는 투사체 무기라서 근접전 샷건 에이밍 실력이 중요하다.
- 집중 불독 - CQS48 불독의 무기 변형. 다른 무기 변형이 대부분 강화된 사양도 있고 약화된 사양도 있는 반면 몇 안되게 모든 사양이 강화된 무기이다. 탄창 크기와 최대 소지 탄약 수는 원본에 비해 거의 2배로 늘어나서 교전 지속력이 크게 늘어났고, 탄퍼짐이 매우 줄고 크로스헤어도 더 정밀해져서 중거리에서도 사용할 수 있을 정도로 유효 사거리가 늘어났다.
(적 사살)구멍났네요.
AI 버틀러
- VK78 코만도(VK78 Commando) - 인피니티에서 추가된 전술 소총. SAW와 비슷한 외형을 지녔지만 SAW와는 별도로 사용되는 20발 탄창에 어설트 라이플보단 약간 낮은 연사속도를 보여주고 정확한 사격을 위해 상단에 도트 사이트가 장착되어 있다. 제조사는 바카라 GesmbH으로 미스리아 조병창 제작이 아니다. 특이점으로는 불펍 방식이 주를 이루었던 기존의 UNSC측 소총들과 달리 탄창 삽입구가 손잡이 앞에 있는 일반적인 소총 형태다. 1편의 M6 매그넘과 리치의 니들 라이플처럼 자동화기이면서 헤드샷도 가능한 무기로 헤드샷을 포함해 7발 적중해야 완벽 사살이 나오지만 코만도의 반동 때문에 7발 맞히기란 쉽지않으니 안정적으로 사살하고 싶다면 몸통 위주로 쏴서 방어막을 없애고 머리를 노리는 게 좋으며 원거리 사격을 위해 스코프를 쓴상태로 코만도를 계속 발사하면 반동때문에 총구가 점점 위로 향해서 은근히 잘 맞지않고 역관광 당하기 쉬운데 배틀라이플같은 점사무기 쏘듯이 게임패드 트리거나 마우스 버튼을 누르면 코만도 반동이 누적이 되지않아 안정적으로 맞출수 있다.
- 임팩트 코만도 - VK78 코만도의 무기 변형. 탄창이 40발로 증가에다 반동이 크게 줄은 대신에, 확대 배율이 일반 스마트 링크와 동일한 1.4배로 줄었고 탄퍼짐은 더 심해졌다. 연사하면 사실상 근거리에서나 맞출 법한 수준이어서 원본보다 마냥 좋다고 말하기는 힘들다.
(적 사살)역시 정밀하군요. - AI 버틀러
(무기 획득)사이드킥 새로 접수합니다/(적 사살)제가 당국에 알릴까요? - AI 감독관
- 피스톨 - MK50 사이드킥이라는 새 모델로 변경되는데 이전 시리즈의 매그넘과 동일하게 12발로 외형이 현대식 화기와 상당히 비슷해졌다. 탄종은 10미리 오토. 데모 버전과는 다르게 밑에 레이저 사이트 또는 전술 조명으로 보이는 부착물이 있으며 미스리아 조병창의 제품은 아니다. 게임 상에선 헤일로 시리즈의 매그넘 전통에 따라 기본 무기 치고는 중거리에서도 나쁘지않은 명중률의 보조무기. MA어썰트 라이플이 탄퍼짐이 심해지는 구간에서 사용하면 매우 유용하다.
- 스트라이커 사이트킥 - 사이드킥의 무기 변형. 딱 제식 무기스러운 국방색의 원본과 달리 검은색을 바탕으로 노란색의 포인트가 들어간 색으로 바뀌었다. 탄창 크기와 최대 소지 탄약 수가 증가했고 대미지도 크게 증가해서 방어막도 순식간에 까버리는 것이 특징.
(적 사살)훌륭한 사격입니다, 스파르탄. - AI 버틀러
(무기 획득)S7 스나이퍼 라이플 사용 가능완료./(적 사살)침착하게 진행하십시오 - AI 감독관
- 저격 소총 - 4, 5편에 이어 S5과 유사한 외형으로 등장하나 총기 도색과 스코프 변경등 세세하게 변경되었다. S7이라는 기종으로 확인되었다. 또한 드디어 대물 저격총이라는 설정을 살린 모양인지 차량에 대놓고 쏴도 상당한 유의미한 피해를 줄 수 있다. 고스트 & 와스프 같은 경장갑 차량이라면 고작 2~3발만 맞춰도 터뜨릴 수 있어서 로켓런처나 스큐어 같은 게 없을 경우 대체품으로 쓸 만한 수준의 대물 제압력을 보인다.
- 플렉스파이어 스나이퍼 - S7 스나이퍼의 무기 변형. 여러모로 원본과 큰 차이를 보이는 변형 무기. 일단 조준경 배율이 스큐어와 동일한 3배로 바뀌었고 추가 확대도 되지 않는다. 그리고 대미지가 줄어들었고 특히 차량에 가하는 피해가 밴시에 한탄창 다 들이부어도 이빨도 안 박히는 수준으로 약화됐다. 대신 연사 속도가 매우 빨라졌고, 탄창 크기가 무려 10발, 최대 소지 탄약은 40발로 늘어나서 유사 DMR로 사용하게 되는 무기. 물론 탄종은 여전히 중화기고 원본과는 호환이 안돼서 지속적으로 굴리는 것은 힘들다.
(적 사살)비극적이군요. 상대한테는요. - AI 버틀러
(무기 획득)공식폭팔 범위 준수 바람! - AI 감독관
- 로켓 런처 - Xbox 공식 제품과 웨이포인트의 소식으로 출현이 확정되었다.5의 M57에서 M41로 돌아왔다. 멀티플레이 트레일러에서는 방어막 주변 적을 폭사시키는 모습을 보여준다.5편에서는 로켓 폭발 시 스플래시 범위가 뛰어나 폭발 범위 2~3m거리에 맞히면 거의 즉사였지만, 인피니트에서는 스플래시 범위가 줄어들어 전작처럼 근처에서 맞혔다간 한 방에 즉사하지 않고 방어막만 깎이는 경우가 많으니 가능한 가까이 맞추거나 상대가 죽지않았다면 로켓 피격 후 보조 무기로 마무리하는 것이 좋다.
- M41 트래커 - M41 SPNKR의 무기 변형. 헤일로 2 처럼 록온 유도 사양이 추가된 무기, 사실 범위가 워낙 넓어서 대인 목적으로는 유도 사양이 그렇게 절실하지 않은 만큼, 고스트나 밴시를 파괴하는 대물 용도로 사용할 때 가장 효율이 좋다. 위력 자체는 좋아서 밴시 정도는 1발 만으로 파괴하는 것이 가능하다.
(적 사살)천둥같은 공격! - AI 버틀러
(무기 획득)MLRS-2 사용 준비. - AI 감독관
- 히드라 MLRS - 기존 히드라에서 새 모델로 변경되었는데 곡선적인 외형에서 더 각지고 직선적인 외형으로 변경되었다. 무기 발사 방식이 달라졌는데 기존에는 스마트 스코프로 목표를 설정한뒤 자동으로 목표를 향해 미사일이 추적해 날아가는 방식인데 인피니트에서는 일반적인 미사일처럼 히드라 미사일이 직진으로 날아가는 모드와 기존처럼 목표를 스코프 추적없이 자동적으로 추적해 발사하는 모드로 나누어졌다. 직진은 3발, 유도 모드는 4발 적중시 사살이 가능하다. 직진 모드의 투사체 속도가 나름 빠르므로 근/중 거리에서는 직진 모드로, 원거리에서는 유도 모드로 적을 상대하자.
- 추적 히드라 - 히드라의 무기 변형. 대미지가 조금 더 강해졌고 추적 모드시 락온에 걸리는 시간이 상당히 감소하였으며 110미터 거리에서도 추적이 가능할 정도로 추적 성능이 강화됐다.
(무기 획득)아..이런게 라이플이죠 - AI 버틀러
(무기 획득)조준엔 책임이 따릅니다. - AI 감독관
- M392 밴딧 라이플(M392 Bandit) - 시즌 3에서 추가되었으며 리치의 M392 모델로 등장하고 다른 점사무기들과 차별점을 위해서인지 상단에 스코프가 제거된채로 나와 정조준시 다른 전용 스코프가 없는 무기들처럼 1.40X 스마트 스코프로 나온다. 미묘한 연사속도 상향을 받아 근-중거리에서 배틀 라이플과 비벼볼만 해졌지만 5편에서 정확도가 좋았던것과 달리 리치시절 탄 퍼짐이 재현되어 보통 몸통같은 넓은 부위 위주로 쏘고 방어막이 사라지면 머리쪽을 쏘는게 정석, 탄퍼짐으로 원거리에서 DMR로 저격하는게 굉장히 까다롭기에 배틀라이플이나 다른 원거리 점사무기로 바꿔쓰자. 리치때 달리 기본 코팅이 초록색상으로 코팅되어 있으나 검정색 코딩도 무료로 해금되어 있으니 이쪽을 선호한다면 바꿔쓰자. 시즌 3부터 추가된 여파인지 인류 무장중 유일하게 변형 바리에이션이 없는 그 대신인지 시즌 5에서는1.60x 스코프가 장착된 밴딧-진화가 업데이트 되었다. 시즌 5에서는 리치 시절의 탄퍼짐이 줄어들고 연사력도 살짝 더 버프를 받아 시즌 5 이전에 애매한 성능에서 사이드킥이나 배틀라이플과 비벼볼 성능이 되었다.
- M9 파편 수류탄 - 5편에서 방어막이 2/3만 있어도 근처에서 M9에 맞으면 곧장 사망할 정도로 지나치게 강력하게 나왔었는데 인피니트에서는 데미지와 스플래시 범위를 줄여놔서 전작과 같은 악명은 줄어들었다. 그래도 방어막이 어느정도 까진 상태에서 맞으면 자신이나 상대도 위험하니 주의.
(적 사살)다음번에는 쉽게 못 덤빌겁니다.
AI 버틀러
- M247 HMG - 워트호그의 기관총과 거치용 포탑 버전 2가지가 있다. 5편의 M343A2에서 변경되었는데 리치부터 도입된 과열이 사라져서 삼부작처럼 과열 걱정 없이 쏠 수 있다. 참고로 거치용 포탑에 있는 버전은 이름과 모델링이 헤일로: 리치의 조지 S-052가 들고 있던 것과 같지만 워트호그의 경우 이름은 M247인데 반해 모델링은 이전작의 워트호그들과 같은 개틀링 형식의 M41 발칸이다.
9.3. 코버넌트 무기[편집]
코버넌트 무기는 전통적으로 장전이 필요없는 베터리식을 채용했지만 그 대신 한번에 너무 많은 사격을 가할 시 과열로 인해 한동안 무기를 쓸 수 없게 된다. 재장전키를 누르면 수동 냉각을 통해 열을 뺄 수 있다.
(무기 획득)고열 조심하십시오./(적 사살)죽었습니다 - AI 감독관
- 플라즈마 피스톨(Plasma Pistol) - 시리즈의 전통인 과충전발사 시 피격 대상 방어막 전소가 유지된 상태이다. 그러니깐 1편 사양으로 회귀한 셈이며 더 이상 장비를 EMP로 무력화 하는 건 불가능하다. 외관은 5편의 54식으로 그대로 유지되었다.
- 해방된 플라즈마 피스톨 - 플라즈마 피스톨의 무기 변형. 큰 차이는 없고 차지샷이 6개의 산탄을 발사하는 형태로 바뀌었다. 다만 차지샷의 가장 큰 특징인 방어막 전소는 원본도 동일하기 때문에 산탄 차지샷이라고 해서 굳이 쓸만한 무기는 아니다.
(무기 획득)플라즈마는 부작용이 있을수 있습니다./(적 사살)방아쇠 매커니즘 100% 작동 확인. - AI 감독관
- 펄스 카빈(Pulse carbine) - 스톰 라이플 포지션의 플라즈마 라이플이다. 다만 이전 시리즈의 플라즈마 라이플처럼 완전 자동이 아닌 4점사로 발사하며 정조준 시 탄이 유도되는 기믹이 있다. 리치의 플라즈마 연사기처럼 수동으로도 냉각이 가능해졌다.
- 속사형 펄스 카빈 - 펄스 카빈의 무기 변형. 대미지는 큰 변화가 없지만 연사 속도가 무지하게 빨라졌다. 다만 에너지 소모량은 그대로여서 연사 속도가 빨라진 만큼 탄약 빠지는 속도도 그만큼 심한 편.
(적 사살)수반 출신 확인 완료. - AI 감독관
- 니들러(Needler) - 코버넌트 무기로 분류되지만 베터리가 아닌 탄약식을 채용했으며, 약간의 유도 성능을 가진 블라미트 바늘을 발사하며 일정 수 이상 적에게 부착하면 큰 폭발을 일으키며 적을 즉사시킨다. 5편의 니들러처럼 성능이 대폭 상향되었으며 투사체 무기인 만큼 근거리에서 유용한 무기. 보라색으로 도색한 56D 외형으로 공개됐다.
- 핀포인트 니들러 - 니들러의 무기 변형. 무려 확정 유도 기능이 달려 있어서 록온하면 에임을 아무리 틀어도 쏙쏙 박히는 수준의 유도 성능을 보여준다. 탄창 크기도 원본에 비해 커서 대미지 기대값이 좀 더 높기도 하다.
(적 사살)코버넌트 에너지 포착./보험 약관 발동합니다./플라즈마를 직접 바라보지 마십시오.
AI 감독관
- 스토커 라이플(Stalker rifle) - 배터리식 반자동 정밀 소총. 얼핏 보면 코버넌트 카빈의 위치를 계승한다고 할 수도 있겠지만, 오히려 빔 라이플과 니들라이플을 섞은 듯한 무기이다.[25] 낮은 데미지와 높은 연사력으로 승부를 보던 카빈과는 달리 이쪽은 한발한발이 매우 강력한 대신 연사력이 낮고 과열 수치가 크며 냉각이 오래 걸린다.
- 스토커 라이플 울트라 - 스토커 라이플의 무기 변형. 원본보다 대미지가 약해진 대신 발당 에너지 소모가 1~2%로 줄었고 과열되기 까지 12번 사격할 수 있다. 즉 원본에 비해 탄약 소지량은 2배, 탄창 크기는 1.7배로 늘어난 사양이라고 보면 된다. 이에 따라 지속 교전력이 크게 증가했다. 원본의 애매한 성능에 실망했던 사람이라면 써볼 만한 무기.
(적 사살)보호구를 착용하지 않으면 저렇게 됩니다.
AI 감독관
- 에너지 소드(Energy Sword) - 기존의 각진 형태의 에너지 소드에서 3편의 곡선 형태의 에너지 소드 비스무리하게 바뀌었다.
- 결투사 에너지 소드 - 에너지 소드의 무기 변형. 원본에 비해 짙은 푸른색을 띄며 착용시 전반적인 이동 속도 [26] 와 점프 비거리가 늘어나서 기동성이 증가한다. 갈고리와 추진기랑 같이 쓰면 안 그래도 좋은 기동성에 날개를 달아주는 격이지만 무기 변형 특성상 원본 에너지 소드와 탄약 호환이 안되기 때문에 사실상 7회용에 불과하다는 것이 흠.
- 엘리트 블러드블레이드 - 제가와 침묵의 그림자 일원들이 사용하던 붉은 색의 에너지 소드이며 데미지가 증가됐지만 원본의 성능이 성능인지라 보병 상대로 쓰는건 체감상 차이는 없고 차량에 효과적인데 에너지 소드로 레이저백을 10번 정도 그어줘야 폭발하는데 엘리트 블레이드는 3번으로 제거할 수 있을 정도로 강력하다. 엘리트 블러드블레이드로 사살시 선조무기처럼 시체가 분해되는 어마무시한 연출이 있다. 강렬한 붉은색 때문인지 옆집의 크루시블 드립이 있다.
- 플라즈마 캐논 - 5편과 유사한 외관으로 나오며 과열이 삭제된 HMG와 달리 플라즈마 캐논은 일정치를 계속해서 발사할시 과열돼서 다른 플라즈마 무기들처럼 몇초간 강제 냉각된다, 대신 탄 퍼짐이 원거리에서의 명중률이 좋지않았던 5편에 비해 탄 퍼짐이 줄어들어 거리가 있는 적도 조준만 잘한다면 사살이 가능하다.
- 플라즈마 수류탄(Antipersonnel grenade) - 투척 시 차량이나 유닛에게 부착되며 좁은 폭발 반경을 가진 플라즈마 피해를 가하는 일종의 점착 수류탄. 여전히 스파르탄에게 부착하면 즉사하며 차량에도 굉장히 유의미한 대미지를 입힐 수 있다. 스콜피온 탱크도 3개 정도 붙여서 터뜨리면 연기가 날 정도. 소소한 변경점으로 무기 근처나 장비 근처에 플라즈마 수류탄을 터뜨리면 공중부양을 하는데 이걸 이용해 유리한 위치에 무기와 장비를 날릴수 있다.
9.4. 배니시드 무기[편집]
(적 사살)확실히 지졌습니다. - AI 감독관
- 맹글러(Mangler) - 헤일로 3의 마울러를 연상시키는 무기. 산탄인 마울러와는 달리 이쪽은 매그넘에 가까운 단발형이며 브루트 무기인 만큼 크고 무식하게 생긴 스파이크탄을 쏜다. 투사체 형태의 무기여서 거리가 벌어질 수록 맞추기가 힘들지만 대미지 자체는 상당히 강력해서 2방만에 방어막을 전부 깎을 수 있고 이후 헤드샷 1발에 바로 적을 보내버릴 수 있다. 또 배니시드 무기 특성상 근접 공격의 대미지가 더 강하기 때문에 근접해서 한발 맞추고 근접 공격을 하면 바로 킬을 낼 수 있어서 에임이 좋다면 사실상 제 2의 에너지 소드로 써먹을 수도 있는 무기. 시즌 2에서 결국 너프를 받아 해당 콤보는 사용 불가능. 팬덤의 입장은 살상력은 그대로 두되 스폰 티어를 변경해 준 파워웨폰으로 바꾸거나, 하다못해 살상력만 그대로 두고 에임 보정을 너프해야 한다는 입장이었던지라 이 너프 소식은 여러모로 달갑지 못하게 받아들여졌다. 대신 두 가지 새로운 콤보가 대안으로 제시되었는데, 사격 - 근접공격 - 격퇴기로 빈대떡을 만들어줄 수 있고,[27] 아니면 사격 - 근접공격 - 수류탄 타격으로 처치할 수 있다.[28]
- 분열된 맹글러 - 맹글러의 무기 변형. 깔끔한 흰색으로 도색된 디자인이 특징으로, 1번 발사시 3개의 탄을 발사한다. 그렇다고 탄 소비가 늘어나는 것은 아니고 탄착군이 상당히 좁아서 원본과 마찬가지로 정확도가 상당히 높고 3발을 발사하는 만큼 원본보다 대미지는 강화됐다.
(적 사살)전류입니다. - AI 감독관
- 분열기(Disruptor) - 인피니트에 새로 나온 배니시드 권총. 전기를 발사해 대미지를 주는 방식으로 플라즈마 피스톨 처럼 발당 대미지는 낮지만 상대에게 여러발을 맞추면 전기들이 뭉쳐 일종의 감전 상태로 만들어 조금씩 도트 데미지를 준다. 이 전기 뭉치는 차량에도 적용되어 7발을 맞추면 EMP 기능으로 쓸 수 있으니 EMP 기능이 사라진 플라즈마 피스톨 대신 이걸로 차량을 무력화 시키자. 다만 분열기 하나로 헤드샷 위주로 9발 적중해야 사살이 가능하며 그 외 부위에는 분열기 한탄창 + 전기 뭉치 추가 데미지로 사살되어 은근 사살하기 까다롭기에 보조 무기를 바꿔가며 사살하는 방식도 좋고 재장전 속도도 빠른 편에 속하니 다음 탄창으로 상대 적에게 전기 맛을 보여줘라.
- 석회화 분열기 - 분열기의 무기 변형. 원본에 비해 크게 상향됐다. 발당 대미지는 거기서 거기지만 착탄된 지점에서 작은 폭발을 일으켜 추가 대미지를 주며 강한 충격 피해를 준다. 이 폭발은 EMP 효과를 유발시키며 2~3발만 맞춰도 바로 EMP 효과가 적용돼서 상대에게 감전을 걸고 차량도 무력화한다.
(적 사살)기화 완료. - AI 감독관
- 파괴자(Ravager) - 인피니트에서 새롭게 나온 브루트의 플라즈마 화기이며 레드 플라즈마를 사용하여 연사력이 높고 더 빨리 과열된다고 하며 브루트 플라즈마 라이플과 비슷한 무기다. 플라즈마 피스톨처럼 차지샷이 가능하며 차지샷이 닿은곳에 플라즈마 불바다가 생기고 계속 있을 시 추가 데미지를 입는다. 레드 플라즈마 2번 적중시 대부분 경우 2발에서 방어막이 사라지니 보조무기로 헤드샷을 맞추는 방법과 파괴자 차지샷을 적 근처에 착탄하면 방어막 절반가량 사리지고 도트 데미지를 입히니 마무리로 보조무기를 쓰면 손쉽게 제거.
- 재속박된 파괴자 - 파괴자의 무기 변형. 원본 및 무기 변형을 통틀어서 단연 최악의 무기이다. 도탄 사양이 추가되긴 했는데 적에게 1차로 적중시켜도 탄이 전혀 터지지 않아서 정말 순수하게 바닥에 도탄시켜서 적중시켜야 한다. 도탄 각도도 가늠하기 힘들어서 원본보다 오히려 쓰기 힘들어진 무기. 얌전히 원본을 사용하자.
(적 사살)인근 최고 케밥 맛집 등극! - AI 감독관
- 스큐어(Skewer) - 인피니트에서 공개된 무기. 브루트 파워 웨폰으로 벙커를 발사하는 무기다. 적중 시 대인은 어딜 맞춰도 한 방, 몽구스같은 소형 차량도 한 방에 파괴되고 멀쩡한 워트호그도 맞으면 중파 상태가 된다.[29] 언급했듯 스파르탄은 직격당하면 피격 부위 상관없이 원킬이지만 대인용으로는 조준하기가 매우 어렵기 때문에[30] 에임이 좋지 않다면 비추. 차라리 조준하지 않은 상태로 이동하는 스파르탄 앞에 미리 쏴두는게 더 잘맞는다.[31] 빅 팀 배틀 데모에서는 그 스파르탄 레이저보다도 흉악하다는 평을 받고 있다. 스파르탄 레이저는 히트스캔일지언정 충전 선딜과 충전 시의 레이저 궤적이라도 있는데 이건 투사체 무기라지만 경고가 전혀 없기 때문. 특히 와스프 같은 비행 장비를 5편의 양학 도구 포지션에서 끌어내린 주범이다. 시즌 2부터 무기 변형인 휘발성 스큐어가 BTB 모드에 추가되었지만 사정거리가 대폭 너프받은 상태라 싱글플레이에서의 악랄한 성능은 기대하기 힘들다.
- 변형 무기는 휘발성 스큐어 - 스큐어의 무기 변형. 적중시키면 바로 폭발하는 폭발성 탄환을 발사한다. 안 그래도 강한 스큐어를 슈퍼 죽창급 무기로 강화했다고 보면 된다.
(무기 획득)중력 망치 확보./(적 사살)제곱속도 초속 10미터. 피트로 변환해 드릴까요? - AI 감독관
- 중력 해머(gravity hammer) - 저힐라네가 나오지 않은 4, 5에서도 등장한 중력 해머인데다 저힐라네의 상징과도 같은 무기이니 당연히 출현, 해머를 무장하고 이동시 중력장에서 푸른 잔상이 나오는 이펙트가 생겨서 확실히 티가 나고 이전 중력 해머에 비해 공격할 시 미묘하게 딜레이가 생겼는데 그 대신에 중력파 범위가 넓어져서 2~3M 범위 내에 적에게도 대미지가 들어가 대부분 1~2번 공격해서 떡실신 시켜줄수 있다. 대신에 미묘한 딜레이가 생겨 에너지 소드같은 빠른 근접 무기나 근접공격에 먼저 떡실신 당하는 경우도 적지 않으니 적이 레이더에 포착되면 먼저 공격을 날리는게 정신 건강에 좋다.
- 신속살해 해머 - 중력 해머의 무기 변형. 결투사 에너지 소드와 비슷하게 착용하면 기동성이 크게 상승하며 중력 충격파의 범위와 피해가 큰 폭으로 증가한다. 이게 맞나? 싶은 수준의 거리에서도 충격파만으로 처리하는 것이 가능할 정도.
- 희망의 감쇠 - 중력 해머의 무기 변형. 에스카룸이 사용했던 전용 해머로 작동시 에너지 소드처럼 레드 플라즈마가 생성되어 망치보다는 도끼에 가까운 외형이 인상적인 무기지만 같은 무기 변형인 신속살해 해머보다 대미지가 낮다.
(적 사살)전압이 적 허용치를 초과했습니다./전기구이 하나! - AI 감독관
- 충격 라이플(Shock rifle) - 배틀 라이플과 같은 3점 사형 무기, # 그래서 충격 라이플로 헤드샷을 해냈을때 "완벽" 메달이 뜨는것도 이 때문이다. 스나이퍼 역할을 겸하며 충격계열 무기라 데미지나 연사력이 절망적이지만 방어막을 빠르게 고갈시키며 2발로 차량을 무력화 시킨다. 에임이 좋으면 적을 몸통 2방, 머리 1방으로 처치 가능. 표시된 탄약량은 12발이지만 앞서 말했듯, 3점사 무기여서 한 번 쏠 때 3발의 탄을 소모하기 때문에 실질적으로 한 탄창에서 사격 가능한 횟수는 4번. 본작의 저격 소총에 이질감을 느끼는 소수의 고인물들은 아예 저격 소총 대신 충격 라이플을 들고 무쌍을 찍기 시작했다. 극단적으로는 드랍률, 장탄수, 사용 난이도 모든 면에서 스나이퍼 라이플보다 우월한데 뭐하러 스나이퍼를 드냐는 의견도 존재.
- 숙청의 충격 라이플 - 충격 라이플의 무기 변형. 탄창 크기가 5발 줄어든 대신 최대 소지 탄약 수는 오히려 늘었고 대미지도 소폭 증가했다. EMP 성능은 더 좋아져서 1발만 쏴도 바로 무력화시킬 정도. 대인 용도로는 원본도 충분히 좋은 편이어서 차량 견제를 할 때 이용하게 될 것이다.
- 스크랩 캐논(Scrap Cannon) - 인피니티에서 새로 추가된 거치형 캐논으로 플라즈마 캐논과 달리 스파이커 탄환과 유사한 실탄을 발사한다, 처음 캐논을 쏠때 미니건처럼 점점 발사해야 연사가 빨라지는 방식이며 캠페인 내에서 스크랩 캐논이 잘 나오지 않는 편이라 브루트 족장들이 쓰던걸 노획하거나 기지에서 1~2개 거치되어 있는걸 써볼수 있다. 브루트 무기답게 앞면에 칼날이 달려있지만 캐논을 든 상태에서는 근접공격이 안되니 사실상 인간들에겐 장식에 가깝고 적중시 넉백 효과가 있지만 총알 착탄이 약간 느린 편이라 상대가 이동할 경로에다 쏘고 원거리로 쏜다면 배틀라이플이나 스나이퍼같은 원거리 무기에 역관광 당하기 쉬우니 가능한 근~중거리에서 쓰자.
- 스파이크 수류탄(Spike grenade) - 투척 시 아무 곳에나 부착되며 폭발시 운동 에너지 피해를 가하는 다량의 스파이크가 무작위 방향으로 사출되는 수류탄. 살상 반경이 부정확하지만 좁은 공간에서 천장이나 벽에 붙이는 등 영리하게 응용하면 꽤나 치명적, 자신을 따라오는 적에게 지뢰처럼 벽이나 바닥에 설치해 터지는 타이밍 맞춰 반격 할수 있다.
- 다이나모 수류탄(Dynamo grenade) - 투척 시 주변에 전기 공격을 가하는 수류탄으로 바닥에 닿으면 상당히 긴 거리를 튕기며 전진한다. 이 전기 공격은 방어막을 빠르게 고갈시키고 차량 등의 장비를 무력화한다. 헤일로 3의 파워 드레인의 위치를 계승하지만 이쪽은 체력에도 자잘한 데미지를 준다. 캠페인에서는 보병에게 감전효과도 주었으나 멀티에서는 도트 데미지만 주는 차이점이 있다.
9.5. 선조 무기[편집]
이번 헤일로 인피니트에서 새로 선보인 무기군. 마치 클래식 3부작의 선조 유적을 떠올리게 하는 묵직한 외형에 연보랏빛 에너지를 발사한다. 이 계통 무기는 히트스캔이 아닌 무기는 도탄되며, 해당 무기에 사망 시 온몸이 분해된다. 차량도 마찬가지로 분해된다. 분해될 때 변조되면서 끊어지는 듯한 비명소리가 꽤 섬뜩하다는 평이 많다.
전후 관계를 봐선 이 것들이 선조 무기인 건 확실한데 디자인 컨셉이 너무 극단적으로 변해서 발매 이전까지는 정확히 선조 무기인지는 확신할 수가 없었다. 지금껏 계승자 3부작에 처음 선보인 선조 개인화기들은 붉은 하드라이트+반중력+세밀하고 화려한 가변체계라는 공통점을 가지고 있었는데, 이 무기들의 외형은 전반적으로 헤일로 클래식에서 보인 선조 브루탈리즘 양식에 가깝고 가변 체계도 극도로 최소화 되어 있다. 때문에 팬덤들의 예측도 이 무기군이 그저 지금껏 만날 수 없던 출처의 비 프러미시안 계통 선조 무기이거나 피조물들이 선조 기술로 만들어낸 새로운 무기로 나뉘었지만 이후 3개 모두 선조 무기인 것이 확정되었다. 정신적 리부트에 해당하는 헤일로 인피니트에서 선조의 디자인도 기존 3부작 시절에 가깝게 변경되면서 자연스럽게 무기의 디자인도 변경된 것으로 보인다.[32]
탄약 시스템이 상당히 특이한데, 무기 자체의 에너지 저장소에서 탄창 역할을 하는 축전지로 에너지를 옮기는 방식으로 장전된다. 재장전은 필요없지만 지속적인 사격시 과열되는 배터리 기반 코버넌트 플라즈마 병기와도, 여타 실탄 무기와도 상이한 독특한 방식.[33]
(적 사살)무기 열신호를 분석 중입니다. - AI 감독관
- 히트웨이브(Heatwave) - 트레일러에서 공개된 에너지 산탄포. 보라색의 고형광선 에너지를 발사하며 총구 변형이 가능해 상황에 따라 플라즈마 커터처럼 가로혹은 세로로 플라즈마를 발사할수 있다. 이 고형광선 투사체는 비록 탄속은 느리지만 도탄이 될 뿐만이 아니라 산탄계열 무기 치고는 탄퍼짐도 놀랄 정도로 적어서 고정 타겟이라면 장거리에서 쏴도 어느정도 적중한다. 특히 도탄이 잘 되어서 적을 향해 쏜 탄환이 적을 지나치고 뒤의 벽에 튕겨 부메랑처럼 되돌아와 적을 죽이는 상황도 종종 발생한다.[35] 각 기믹을 종합해 보면 군중 제어용으로선 최적화 되었지만 정작 스파르탄 vs 스파르탄 PvP에선 사용하기 까다롭다는 평을 듣고 있다. 중거리에선 가로로 눕혀서 제압 사격을 가하고 근거리에선 세로로 세워서 딜을 우겨넣는 식으로 쓰면 된다.
- 스캐터바운드 히트웨이브 - 히트웨이브의 무기 변형.[34] 대미지가 소폭 증가하고 투사체 속도가 매우 빨라져서 적중시키는 것이 비교적 쉬워졌다. 또한 벽에 튕기면 헤일로 5의 스캐터샷 변형인 다이댁트의 인장과 같이 투사체가 벽면에 한번 튕기면 근처의 적에게 유도되는 기능이 생겼다. 이 유도기능은 타 유도기능과는 다르게 은신한 적도 탐지할 수 있는 장점이 있다. 다만 탄알마다 유도 기능이 붙어있는 지라 둘 이상의 적이 있을 경우 탄이 다른 적에게 튀어버리는 상황이 발생하므로 주의.
(무기 획득)선조장치 조달완료./(적 사살)고열주의! 물러서십시오! - AI 감독관
- 신더 샷(Cindershot) - 9월 데이터마이닝에서 유출된 유도식 에너지 유탄발사기. M319 유탄발사기와는 달리 좁은 폭발 반경과 낮은 데미지를 가진 고형광선 유탄을 발사하지만 이 유탄은 상당히 빠르게 연사가 가능하며, 땅에 맞으면 도탄되고 대상과 명중하면 범위형 피해를 주는 폭발이 일어난다. 따라서 개활지에선 상대방의 발 밑에 사격해서 도탄 사격을 노리는 것이 좋다. 가장 큰 특징은 정조준해서 발사하면 총구 방향대로 휘어져 유도가 된다는 것.[36] 엄폐물을 끼고 있는 상대방에게 유탄 방향을 꺾어서 그대로 녹여버리는 등 FPS 유탄발사기 존엄급 기믹을 가지고 있다. 특히 신더 샷의 폭발은 수류탄이나 스팽커같은 폭발 무기와 비교했을 때 유독 화려하며 위에 언급한 비교적 낮은 대미지까지 조합된 결과 근거리에서 폭발 시 체감상 거의 섬광탄 수준의 시야 차단 효과를 보인다.
- 역류 신더샷 - 신더샷의 무기 변형. 탄환이 폭발할 때 3번의 추가 폭발을 일으켜서 범위와 대미지가 매우 큰 폭으로 증가한다. 다만 다중 폭발은 도탄시켰을 때만 발동된다. 근처에 코일이 있으면 연쇄 폭발을 일으키는데 아주 빵빵 터지는 깽판 및 장관을 보여준다.
(적 사살)과다노출에 주의하십시오./멋진 레이저쇼입니다! - AI 감독관
- 센티널 빔(Sentinel Beam) - 번지 헤일로 3부작에서 플레이어가 유일하게 쓸 수 있었던 선조 무기가 드디어 돌아왔다.[37] 강력한 에너지 빔을 넉넉한 탄창을 통해 오랫동안 전개할 수 있으며 발사음, 특히 처음 가동할 때의 사운드가 굉장히 강렬하게 바뀌었다. 레이저 형태의 무기여서 반동이 조금 있을 뿐 정확도 자체는 상당히 높고, 특히 방어막에 가하는 피해가 매우 높아서 지근거리에서 사용하면 크게 우위를 점할 수 있다. 기존 시리즈와는 변경점이 약간 있는데 우선 광선의 배색이 푸른색과 붉은색 또는 노란색이었던 이전의 센티널 빔과는 달리 새로운 선조 무기들과 비슷한 보라색 계통이 되었고 전작에서는 코버넌트 무기처럼 재장전은 없지만 과열로 인해 잠시 무기를 사용할 수 없어 냉각 시간이 필요했던 것과는 달리 재장전을 통해 에너지를 직접 충전하는 것으로 바뀌었다. 단순히 지지는 레이저로 표현됐고, 설정상으로도 빔에 가깝지만, 이번 작품은 적이 분해된다.
- 신비의 센티널 빔 - 센티널 빔의 무기 변형. 모든 무기를 통틀어서 가장 강력한 무기로 이미 강한 센티널 빔의 성능을 극한까지 끌어올린 성능을 자랑한다. 탄창 크기와 최대 소지 탄약이 거의 1/3로 줄었지만 줄어든 만큼 대미지를 압축시켜 놨는지 대미지가 정말 어마어마한데 오버실드를 작동시킨 적이라고 할지라도 바이너리 라이플 마냥 닿자마자 녹아버리는 그야말로 치트키 수준의 화력을 보여준다. 하도 사기적인 화력 때문에 '페이버의 면도날'이라는 별명을 얻었다.
10. 장비[편집]
- 갈고리 총(Grapple Shot) - 인피니트에서 등장한 묠니르 전투복 왼팔에 장착된 장비. 왼쪽 손목에서 그래풀링 혹을 발사해 원거리에 떨어진 무기, 장비 또는 깃발[38] 이나 아드볼 같은 임무 물품을 회수하거나 벽과 천장에 사용해 이동하거나 적에게 사용해 접근하면서 근접 공격을 할 수 있고[39] 차량에 사용한 후 탈취할 수 있는 등 무궁무진한 활용도를 보여준다. 가스통, 융합 코일도 훅으로 회수가 가능하며 회수 후 융합 코일을 투척할 수 있다.[40] 캠페인에서는 기본적으로 묠니르 전투복에 내장된 형식이라서 쿨타임만 존재할 뿐 사용 횟수에 제한이 없으나, 멀티플레이에서는 따로 획득해야만 사용할 수 있으며 사용 횟수가 최대 5번으로 제한되어 있다.[41]
- 투척 장벽(Drop Wall) - 에너지 방패, 일정 구역이 나눠져 있으며, 각 구역별 체력이 나눠져 있다. 리치의 버블 실드와 3의 위장막을 합친 것처럼 작동한다. 안쪽에서는 영향을 받지 않고 바깥으로 쏠 수 있는데, 이 이점 때문인지 구역 하나하나의 체력은 상당히 낮은 편. 배틀라이플 1~2회 점사면 한 구역을 깰 수 있다, 최대 소지 갯수는 3개. 참고로 장벽 안쪽에서 융합코일을 던지면 안쪽에서 터지니 유의.
- 격퇴기(Repulsor) - 충격파를 발사해 대상을 밀쳐내는 것이 기능으로, 적용되는 대상의 범위가 다른 플레이어, 투사체 무기, 차량, 수류탄을 포함해 물리엔진이 적용되는 물체 전반으로 매우 넓다.[42] 에너지 소드같은 근접 무기를 든 상대를 떨쳐내거나 혹은 절벽 근처에 있는 상대를 충격파로 낙사시키는 전략이 가능하다. 또한 사용자도 반대방향으로 밀쳐지는 효과가 있어 고지대를 올라가거나 빠르게 이동할때 쓸수있는 만능 장비다. 격퇴기를 장비할 시 왼팔이 빛나기 때문에 다른 유저도 눈치채고 대응할 수 있다. 여기까지 보면 알겠지만 리치에서 엄청난 악명을 떨치던 아머 어빌리티인 부동방어를 계승한 장비에 가깝다.[43] 그러나 전방위가 아닌 한 방향으로만 적용되며, 적용 시간이 찰나에 가까울 정도로 짧아 흐름을 지나치게 끊어먹지 않으며, 무엇보다 사용 횟수가 제한되어 있고 격퇴기를 장비한 상대를 미리 알 수 있는 여지가 있기 때문에 이번에는 호평이 많다. 아머 어빌리티보다는 장비가 헤일로의 샌드박스 식 플레이에 잘 어울린다는 점을 가장 단적으로 보여주는 장비인 셈. 최대 소지 갯수는 5개.
- 위협 탐지기(Threat Sensor) - 일정 주기로 구면 모양의 펄스가 나오면서 주변 적을 모두 표시한다. 표시된 적은 위장장치 여부와 무관하게 적성 색으로 이름까지 강조되어 실시간으로 위치를 전장 전체의 플레이어와 아군 모두가 볼 수 있다. 혼자 쓴다면 벽 뒤에 숨은 적을 적절하게 확인하고 대응하는 수준에 그치지만, 빅팀 같은 대규모 전장에서 다른 플레이어의 조합될 경우 엄청난 시너지 효과를 보인다.[44] 다른 플레이어에게 붙이는 것도 가능하기 때문에 적이나 동료, 차량등에게 붙여서 이동식 탐지기로 만드는 활용법도 등장했다.[45] 소지 갯수는 4개
- 추진기(thruster) - 추진기로 적의 공격을 피하거나 공격을 피해 엄폐물로 이동하거나 지형 간격이 긴 곳을 추진기를 이용해 갈 수 있다. 5편에선 추진기 사용 후 5초 뒤에 충전되어 영구적으로 사용할 수 있었지만 인피니트에서는 장비 취급이라 최대 5회의 횟수 제한이 있다. 성능은 5편과 비슷하지만 메커니즘 변경으로 다른기능[46] 없이 회피기 수준으로 바뀌었고 사운드는 변경됐다. 소지 갯수는 5개
- 슈라우드 스크린(Shroud Screen) - 시즌 3에서 새로 추가된 장비로 사용시 푸른색 홀로그램 구체가 생성되는데 외관상 버블 실드와 유사해 보이나 방벽용이 아닌 일종의 연막과 같은 용도라 적 전방에 작동시킨뒤 상대가 슈라우드 홀로그램에 집중하는 사이 다른 길로 우회해 기습을 하거나 구체 내부로 숨어 방어막을 충전할 시간을 벌수 있고 구체 내부에서 대기한뒤 다가오는 상대에게 기습을 하는 방법이 있지만 구체의 외부와 내부 모두 총알을 관통시킬수 있으니 수류탄 계열이나 어썰트 라이플 같은 연사가 가능한 무기로 공격하는 상대를 유의할 필요가 있다, 구체 내부에 있을시 레이더가 무력화되어 레이더 위치가 표시되지 않는대신 위협탐지기는 이에 관계없이 적 위치를 표시해주니 참고.
- 양자 트랜스로케이터(Quantum Translocator) - 시즌 4에 추가된 장비로 왼쪽 팔쪽에 장비되며 작동시 트랜스로케이터가 전개한뒤에 스위치를 누르면 A지점에 일정 시간동안 주황색 포탈이 생성되고 생성 후에 맵의 B 지점에서 다시 로케이터를 작동하면 주황색 포탈이 생성된 A 지점로 돌아갈수 있다, 그후 B 지점에서 포탈이 생겨나며 A지점을 벗어나 C지점에서 다시 작동하면 B지점으로 워프할수 있다.
- 위협 탐색기(Threat Seeker) - 트랜스로케이터와 같이 시즌 4에서 추가되었으며 위협 탐지기의 변형 장비. 발사하면 탐색기 본체가 일정동안 구른뒤에 한번만 센서를 전개하는데 작동 범위 내에서만 탐지가 되는 감지기와 다르게 탐색기의 범위내에 있던 적이 센서에 걸리면 일정시간동안 위치를 추척당한다. 장비 자체가 시즌 4 트레일러에서 잠깐 나온것과 특정 모드를 제외하면 잘 나오지 않다보니 '이런 장비가 있었어?' 같은 반응도 있는편이다.
- 오버실드(Overshield), 위장 장치(Active camouflage) - 전작 5편과 다르게 획득 즉시 적용되는 게 아니라 획득 후 들고 다니다가 사용하는 방식으로 바뀌었다. 특수 장비라 1개만 소지 가능. 적과 마주하기 전에 사용해서 확실하게 우위를 점하는 방향으로 사용할 수 있지만, 다른 사람이 봤을 땐 꼬리같은 잔상이 보이기 때문에 장비하고 있다는 것을 굉장히 쉽게 알아챌 수 있다. 다른 무기, 장비와 마찬가지로 죽으면 바로 떨어뜨린다.