코마키류 호랑이 떨구기

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코마키류 호랑이 떨구기 (古牧流虎落とし), Komaki Tiger Drop


1. 개요[편집]


용과 같이 시리즈를 상징하는 대표적인 카운터 공격. 적의 공격이 닿기 직전에 매우 빠르게 더킹을 하고 강력한 보디블로를 꽂아넣는 기술이다.

용과 같이 1에서는 상대의 공격이 히트하기 직전 △/Y. 이후 용과 같이 2부터는 R1/RB으로 타겟을 고정한 상대의 공격이 히트하기 직전 △/Y(강공격).

여담으로 호랑이 떨구기라는 기술명과 달리 실제로 호랑이를 잡는데 쓰이는 일은 없었다. 이에 이름뿐이었냐고 실망하는 키류/마지마에게 코마키는 '호랑이'란 말 그대로의 의미가 아니라 '호랑이 같은 강자'를 뜻하며, 강자의 허점을 찔러 강력한 일격을 날려 쓰러뜨리는 것이 이 오의의 진가라 설명한다. 하지만 키류는 2편에서 이걸로 진짜 호랑이를 잡았다

시리즈에 따라 히트 게이지가 낮을수록 위력이 증가하는 반면, 무적이거나 슈퍼 아머 등의 변화는 조금씩 있었지만 공격력과 히트 게이지 회수율이 매우 높다는 특성에는 변함이 없고 타격감도 적이 멀리 튕겨져서 날라가는등 매우 통쾌한 덕에 용과 같이 시리즈를 상징하는 기술로 자리매김했다.

이러한 상징성 때문에 키류의 전용 기술이자 상징이 되었다. 저지 아이즈: 사신의 유언에서 야가미 타카유키가 호랑이 떨구기를 사용하였으나 로스트 저지먼트에서 와룡쇄호권을 사용하므로 사실상 키류의 전용기.

2. 상세[편집]


설정상 코마키류 2번째 오의. 코마키류가 자랑하는 최강의 카운터 공격이자 플레이어가 코마키류를 배우는 이유. 팬들 사이에선 줄여서 호떨이라고도 불린다.

획득 방법은 시리즈마다 다르나, 대대적으로 보통 코마키 소타로나 그와 관련이 있는 자들을 만나야 배울 수 있다. 처음 만나는 용과 같이 1에서는 별 다른 것 없이 능력치가 일정 이상[1]이여야만 배울 수 있었으며, 용과 같이 2 시리즈 이후부터는 각종 숨어있는 서브 스토리 내에서 습득이 가능해 공략을 보지 않고서 모르는 이들도 있었고 설사 알거나 조건을 만족해도 배우는 위치를 몰라 초심자들은 존재조차 모르는 경우가 많았다. 그렇지만 용과 같이 시리즈가 널리 알려지고 호랑이 떨구기라는 강력한 카운터 공격도 재조명 되면서 잊을 수 없는 호랑이 떨구기만의 타격감+강력한 성능에 감명받은 유저들이 늘어남에 따라 널리 알려진 키류의 필수적인 스킬이 되었다.

이렇듯 호랑이 떨구기는 강력하고 통쾌한 공격이나 역으로 정말 상대하기 골치아픈 적들이 호랑이 떨구기를 사용하기도 한다. #호랑이 떨구기의 무서운 예시 즉 아군이 쓸 때는 든든하지만 적이 쓰면 무서운 기술. 당장 투기장의 최고난이도 보스로 개근한 코마키 소타로가 호랑이 떨구기의 사용자이며 이 경우 타이밍만 맞추면 코마키와 키류가 서로의 호랑이 떨구기를 호랑이 떨구기로 상쇄하는 진귀한 풍경이 나타나기도 한다. 또한 히든보스인 아몬 죠 역시 다수 시리즈에서 호랑이 떨구기를 사용한다.

용과 같이 IP를 차용한 게임인 북두와 같이에서는 능력해방 중 심에 해당하는 "무극" 이 호랑이 떨구기를 대신하는 카운터 공격이 있는데, 이쪽은 버스트 모드 상태여야만 가능하다는 단점을 가진다. 북두신권 수영심[2]으로 호랑이 떨구기(…)를 재현할 수 있다.


3. 입수 경로 및 성능[편집]



3.1. 용과 같이 제로: 맹세의 장소[편집]


코마키 소타로가 코메키라는 가명으로 등장하고 그 또한 호랑이 떨구기를 쓸 줄 알기에 호랑이 떨구기 자체는 등장하지만 주인공은 배울 수 없다. 다만, 키류는 불한당 스타일의 봉쇄를 해금한 뒤 10억엔을 소모하여 얻는 기술 '카운터 훅'이나 전설 스타일의 반격기 '기어카운터 철권'을 호랑이 떨구기 대용으로 쓸 수 있다. 히트 후 상황이 다른 걸 빼면 사실상 제작진 측에서 노리고 만든 기술. 여담으로 쿠제 다이사쿠와의 마지막 결전인 5차전에서 QTE 이벤트 진행 도중 호랑이 떨구기 액션을 사용하는 키류의 모습을 볼 수 있다.

마지마 고로는 코메키와 함께 한 4번째 수업에서 호랑이 떨구기를 보고 발상을 얻어 '반격이라는 개쓰레기 기술'[3]을 창조해낸다. 그럼에도 결국 호랑이 떨구기를 배우지 못했다. 이는 마지마와 코마키의 관계가 키류와 같이 본격적인 사제관계까진 아니라 코마키의 기술을 보고 자신의 방식으로 응용해 사용하는것으로 묘사된다.

키류 카즈마 상대로는 호랑이 떨구기를 볼 수 없고, 마지마 고로 상대로는 수행으로 싸우는 코마키 소타로 외 히든보스인 아몬 죠가 사용한다. 이 때의 코마키는 가명을 사용중인데다가 제자도 양성하지 않고 있는 상태였는데, 그런 아몬 죠가 무슨 이유로 코마키류 오의인 호랑이 떨구기를 사용 가능한지는 의문. 시마노의 광견 레벨을 충실히 올리지 않았다면, EX-HARD 난이도에서는 두 대만 맞아도 골로 갈 정도로 대미지가 무지막지하다.


3.2. 류가 고토쿠 ~용과 같이~[편집]


5장부터 코마키 소타로의 제자가 될 수 있다. 그의 제자가 된 뒤에, 심&기&체를 8레벨까지 올리면 코마키와 호랑이 떨구기를 배우는 수행을 할 수 있다. 10회 동안 코마키에게 호랑이 떨구기를 먹이는게 수행 방법.

타이밍이 가장 엄격한게 처음 나온 작품인 용과 같이 1. 특정 상황에서의 투기장 강자들이나 보스들에게 쓰라고 만들어 놓은 탓인지 호랑이 떨구기에 익숙해 져도 잡몹들에게는 사용하기 매우 까다로울 정도로 사용이 어렵다. 게다가 무에타이의 니킥처럼 적의 몸통을 가격할 수 없는 공격은 호랑이 떨구기로 반격이 불가능하며, 결정적으로 보스들과 다르게 잡몹들은 대체로 무박자로 공격한다. 사실상 적의 공격을 알아차릴 수 있는 방법이 없는 것. 타깃 고정도 커맨드에 빠져있는 탓에 1대 다수에서 사용하기는 무리다. 그래도 대미지 자체는 상당한 편.


3.2.1. 용과 같이: 극[편집]


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시리즈상 최강의 호랑이 떨구기. 키류의 전성기를 재해석해 표현한 극 1의 경우에는 엄청난 활용도를 자랑한다.

5편처럼 타이밍을 완화해주는 극 스킬이 없는데도 불구하고 판정은 최강급이라고 봐도 무방 할 정도로 널널하다 못해 편하기까지 하며, 발동 타이밍이 사실상 적이 공격중이면 무조건 나가는 수준이다. 극1이라는 게임 난이도를 대폭 하락시킨 기술이며, 제작사도 이후 이 정도까지의 판정이 널널한 호랑이 떨구기를 채용한 작품은 출시하지 않는다.

적의 연속공격 같은 경우에는 위와 같이 연속으로도 사용이 가능한데, 특히 보스급은 패턴 시전 중에는 거의 슈퍼아머이므로 딜레이가 긴 패턴에는 수십 번을 먹일 수도 있다. 마지마의 댄서 스타일이나 아몬 죠 2페이즈 달리기 기술에 정말 잘 통한다. (아몬 죠가 큰 원을 그리며 달리기만 해도 공격으로 판정해버려 호랑이 떨구기가 나간다)

기본 대미지 또한 미친 수준이며 기술 자체에 잃은 체력 비례 대미지 증가라는 새로운 효과가 추가되었다. 정장제로 피를 죄다 빼버린 다음 만취 상태로 보복의 반지 + 혈흔의 복대 + 도지마조의 나무 부적 을 착용한 후, 심(心) 의 능력강화 48번 기술인 '파괴의 시간' 과 곁들여서 사용하면 체력 2줄 반을 날려버릴 수 있는, 최종보스고 히든보스고 나발이고 그야말로 살을 내어주고 뼈를 잘라버리는 육참골단을 시전할 수 있다. 이토록 강하다 못해 사기적인 기술이기에 너무 남발하면 게임이 재미가 없어질 정도이니 적당히 사용할 것을 권장한다.

입수 방법은, 6장에서 서브 스토리 57번을 통해 제자가 된 뒤, 연속되는 서브 스토리를 계속 진행하여 코마키류를 차례대로 9개까지 배우면 10번째 기술로 습득이 가능해진다. 포인트를 모아 호지도를 투기장에서 사와야 배울 수 있다.[4] 서브 스토리를 시작하면 코마키가 대련 상대를 지정해 주는데, 별다른 조건 없이 도지마의 용 스타일로 싸워서 이기면 된다.[5]


3.3. 류가 고토쿠 2 ~용과 같이 2~[편집]


12장 오사카 성을 클리어하여 12장의 최종보스를 쓰러뜨리면 습득 조건을 만족시킬 수 있다. 이후는 신세이쵸에 가서 침봉원의 모험 코스를 받으면 된다. 여담으로 12장의 최종보스는 두 마리의 맹호(猛虎)... 그렇다. 진짜 호랑이다.

전편과 달리 용과 같이 2 부터는 잡몹들도 공격을 사용하기 전에 크든 작든 예비동작을 잡기 시작해서 호랑이 떨구기를 사용할 때 힌트를 제공하여 쓰기 쉬워진다. 판정 또한 조금 넓어져서 1편과 달리 잡졸 등 1대 다수의 전투에서도 연속으로 호랑이 떨구기가 가능해지는등 사용처가 더 넓어졌다.

다만 다른 작품들에선 호랑이 떨구기가 히트게이지 회수율이 높았던 것과 달리 2편에선 호랑이 떨구기의 게이지 증가가 높은 편이 아니다. 추정컨대 코마키류 흘려치기의 존재감을 살리기 위한 것이 원인으로 흘려치기(타겟고정 + 잡기 버튼)를 대신해서 히트 게이지를 올리는 것이 호랑이 떨구기보다 훨씬 더 높다. 문제는 2에선 흘려치기가 투기장에서 코마키 소타로를 이겨야 얻을 수 있으며 투기장 선수 51명 중 50명을 만나서 이겨야되는 생고생을 거쳐야 한다. 그래서 보통은 2회차나 극후반부에 얻게된다.

지금의 흘려치기와 호떨의 특징이 좀 다른 작품. 2편의 흘려치기는 발 공격에도 쓸 수 있고 히트게이지 회수량도 더 많은 덕분에 호떨보다 성능 상 크게 밀리지 않는다. 대신 무적이 아닌 슈퍼아머인 흘려치기와는 달리 호떨이 무적인데다 공격력은 호떨이 더 높기에 입지는 탄탄한 편.

3.3.1. 용과 같이: 극 2[편집]



12장의 보스 클리어 이후 해금되는건 원작과 같으나 침봉원의 위치가 소텐보리로 위치가 변경되었으며 해금 이후 능력치를 투자하여 개방해야 사용할 수 있다. 용과 같이 5, 6과 마찬가지로 별도로 타이밍을 완화 시켜주는 '호랑이 떨구기 극'은 호랑이 떨구기 습득 후 따로 능력치를 투자하는 식으로 습득해야 한다. 연출은 6과 마찬가지로 밍밍한 편이지만, 대다수 보스들을 상대로는 정말 유용하기에 활용도는 높다.


3.4. 용과 같이 3[편집]



먼저 용궁성을 점령하고 노숙자들을 폭행한 미성년자 양아치들을 퇴치하는 용궁성 서브스토리를 완료해야 한다. 용궁성이 개방되고나서 스타더스트를 지나가면 코마키의 편지를 받을 수 있다. 이후 도장으로 가면 세 명의 코마키 소타로의 제자와 싸워서 이기라는 과제를 받게되며 스마일 버거에서 일하는 점원을 싸워서 이기면 호랑이 떨구기를 개방할 수 있다. 일부 패턴화 숙지가 가능한 몇몇을 제외하면 판정은 상당히 까다로운 편. 또한 3편의 호랑이 떨구기는 1, 2편과는 달리 무적이 아닌 슈퍼아머라서, 1대 다수와 사용할 때 이 점을 염두에 두어야 한다.

전체적인 성능은 하이리스크 하이 리턴. 이번 시리즈는 적들이 기본적으로 공격성은 낮은 반면 가드를 매우 잘 하기에 괜히 호랑이 떨구기 한 번 먹이겠다고 전투 내내 타깃 고정하다가는 적에게 하염없이 멱살을 잡히는 키류를 볼 수 있다. 판정도 빡빡하기에, 반격으로 호랑이 떨구기를 쓰는 것보다는 스턴을 걸고 등 뒤를 잡아 러쉬 콤보를 먹이는 게 훨씬 더 대미지가 좋고 안정적이다. 스턴 시동에 제격인 코마키류 흘려치기가 호랑이 떨구기보다 판정이 훨씬 너그럽고, 전작들처럼 보스급 적들에게도 스턴을 걸 수 있기에 실용성은 호랑이 떨구기보다 뛰어나다.

대신 맨손 공격이나 무기 공격 한정으로 반격이 가능한 흘려치기와는 달리 가라데의 날라차기나 킥복싱의 서머솔트 킥 같은 발기술도 반격이 가능하고, 가드가 깨지거나 멱살잡힌 적이 풀려난 직후 높은 확률로 공격을 시도하는 적들의 습관을 역이용하면 이번작의 호랑이 떨구기도 상당히 유용한 기술이다. 일례로 더블 피니쉬 블로를 써서 가드를 깨고 즉시 호랑이 떨구기를 날릴 준비를 하면 써먹기 좋다. 마지막으로, 벽콤보가 존재하는 작품의 특성상 좁은 공간에선 적을 날려버리는 특성을 써서 쉽게 요리가 가능하다. 결국 타이밍만 숙달된다면 흘려치기와 병행하며 호랑이 떨구기를 쓰는 게 가장 좋다.


3.5. 용과 같이 4: 전설을 잇는 자[편집]


키류의 레벨이 10이 되었을 경우 코마키류 튕겨내기, 흘려치기와 함께 개방된다. 호랑이 떨구기를 습득하기 위한 조건은 레벨 10에 도달할 것, 그리고 튕겨내기를 먼저 습득할 것. 3대 오의는 각각 소울 4개를 지불해야 습득이 가능하며, 튕겨내기 → 호랑이 떨구기 → 흘러치기 순으로 순차적으로만 얻을 수 있다. 대미지도 좋고 슈퍼아머도 건재하지만, 판정은 여전히 엄격한 편이다. 그나마 벽꿍 판정도 계속 남아있어 콤보를 이어갈 수 있고, 이번작에서의 보스는 난이도나 패턴화 숙지등이나 모든 면에서 어려운 편이 아니기 때문에 맞추기만 하면 스토리, 투기장 가릴 것 없이 활용도는 높다. 다만 전작인 3편과 마찬가지로 무적이 아닌 슈퍼아머 판정이므로 남은 체력에 유의하여 사용해야 한다.

적으로는 사에지마 파트에서 형무소 탈출 후 만나는 키류 카즈마가 붉은색 투기를 발산할 시 반격으로 사용한다. 사에지마가 공격을 내미는 즉시 발동하도록 프로그래밍되어 가끔 원거리에서 공격을 질러도 반격이 아닌 액티브(...)로 사용하는 황당한 모습을 보이기도 한다. EX-HARD에서는 한 방만 맞아도 피가 1/4 가량 뭉텅 깎여나가서 함부로 공격을 내지를 수도 없다. 그런데 분명히 이 때는 호랑이 떨구기를 잘만 사용하는데도 나중의 키류 파트 진행 시에는 호랑이 떨구기가 미습득되어 있다. 아마 보스전에서는 레드 히트상태에서 제한적으로만 쓸 수 있었기에 논외로 치는듯.


3.6. 용과 같이 5: 꿈을 이루는 자[편집]


게임 초반, 나가스 거리에서 코마키 소타로의 손자 코마키 소스케의 만남 이후로 버려진 공사현장 내부에서 배울 수 있다. 놀랍게도 이쪽은 게임 극초반인 1부에서 최강의 기술을 역대 시리즈 중 가장 빠르게 배울 수 있다. 서브 스토리가 아닌 메인 스토리에서 코마키류 획득 이벤트가 열리는 것도 주목할 만한 부분. 튕겨내기, 빗겨치기, 흘려치기까지 세 가지 기술을 배우면 소스케가 한숨을 쉬며[6] 수업을 중단한다. 그 이후 기술은 한 음식점 앞에서 고민하는 소스케에게 식사를 대접하고 네 번째 기술인 취절산의 극을 습득한 이후에 수업을 재개한 소스케가 가르쳐준다. 그렇게 소스케에게 다섯 번째로 배우는 기술이 호랑이 떨구기. 한계돌파를 위한 선행 스토리를 하게되면 호랑이 떨구기의 타이밍을 완화해주는 호랑이 떨구기 극을 추가로 배울 수 있다.

적 사용자로는 키류의 수행(사부) 중 사용하는 코마키 소스케 외에도, 한계돌파 상대로 하루카 외 모든 캐릭터가 만나는 코마키 소스케도 꾸준히 사용한다. 사실상 한계돌파의 난이도를 증폭시킨 요인. 또한 시나다의 수행(사부) 중 '제 5단계 : 어른이 되는 계단' 파트에서 톤파를 든 아야노코지가 대련 시 호랑이 떨구기를 사용하며, 히든 보스인 아몬 죠 역시 자주는 아니지만 호랑이 떨구기를 사용한다.

벽꿍이 없어져서 더 이상 벽 바운드 콤보는 불가능해졌지만, 판정은 3, 4보다 많이 강화되었고, 다시 무적판정으로 돌아왔다. 기본적으로 호랑이 떨구기 극을 배우지 않아도 너그러운 편이며, 호랑이 떨구기 극을 배우면 타이밍에 숙달되기만 하면 극 1 다음으로 정말 편하게 사용할 수 있다. 대미지도 적잖게 들어가는 편. 하지만 이번작에서 주력으로 쓰기에는 무한 피니쉬 홀드가 사기다 못해 적폐에 가까운 성능을 보여주므로 활용도에서는 약간 밀리는 편이다.


3.7. 용과 같이 6: 생명의 시[편집]


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별다른 서브퀘스트 내지 사부를 만날 필요 없이 음식 소비 및 필드 적 퇴치로 획득하는 경험치를 소비하여 배울 수 있다. 용과 같이 6에서 더 이상 코마키가 나오지 않게 되면서, 명칭 또한 코마키류 호랑이 떨구기가 아닌 그냥 '호랑이 떨구기'로 변경되었다.

드래곤 엔진으로 변경되면서 연출이 굉장히 밍밍해졌다. 전작의 화려한 연출과 화면 진동 및 타격 그래픽이 대폭 축소되면서 맞췄을 때의 호쾌함이 대폭 줄어들었다. 판정 또한 조금 빡빡하지만 5와 마찬가지로 호랑이 떨구기 타이밍을 완화해주는 극 스킬이 따로 있으며 둘 다 습득하면 어느정도 너그러워진다.

공격력이 180 이상이 되어야 배울 수 있는데 극 1의 타격감을 잊지 못한 유저들에게는 조금 실망스러운 성능. 물론, 한계돌파로 공격력 300까지 올리고 공격력 드링크 종류를 마시고 히트 모드까지 써서 호랑이 떨구기를 사용한다면 극 1 수준의 데미지를 끌어오르는 것이 가능하다. 아무래도 극1의 선례처럼 호랑이 떨구기의 데미지가 너무 세서 재미가 감소하는 것을 막기 위한 대책인 듯.

3.8. 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방[편집]


주인공 이치반은 사용할 수 없다. 하지만 적으로 등장하는 인물 두 명이 사용하므로 그 위력을 역으로 체험할수 있다. 14장에서 키류와의 보스전중 도지마의 용 스타일 중에 근접 공격을 걸면 공격을 중간에 끊어버리며 발동된다. 지금까지 용과 같이를 즐겨 온 팬들에게는 반가운 요소.

3.8.1. 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자 [편집]


『호랑이도 때려잡는다』라는 교본이다. 이름 모를 무술가의 싸움을 본 자가 호랑이도 때려잡는 일격에 관해 열변하는 책이다. ......한동안 구사하지 않아서 잊어버렸군. 이 책을 읽고 초심으로 돌아가 볼까. - 스킬 고서 설명

2장 무기상인과의 배틀 후 가젯 '벌' 오픈과 동시에 나머지 능력강화 고서가 열리면서 호랑이 떨구기도 함께 개방된다. 300만 엔과 4750 아카네 포인트로 해금할 수 있다. 별다른 선행조건이나 서브 스토리 없이 아카네 포인트와 자금만 넉넉하면 해금 가능하기 때문에 본인이 보유한 자금 형편만 된다면 비교적 게임 초반부터 사용할 수 있다.

좋은 대미지 + 무적시간 건재로 필드, 보스전 가리지 않기에 성능은 상당히 좋은 편이지만 이전처럼 판정을 완화해주는 극 스킬은 따로 없기 때문에 타이밍 숙달이 필요하다. 그래도 유신! 극 처럼 아주 빡빡한 정도는 아니고 저지 아이즈 시리즈의 그것들과 비슷하거나 조금 더 수월하게 사용할 수 있다. 6이나 극2의 밍밍한 흰색 연출에 비해, 이번작에서는 붉은색 이펙트와 함께 일렁이는 효과가 추가되면서 타격감도 나름 호쾌해졌고, 얼티밋 모드에서 아이템 등으로 공격력을 한계까지 끌어올리고 보복의 반지 등을 착용하면 이전작들의 그 무시무시한 대미지도 재현할 수 있다. 단, 얼티밋 모드에서는 궁극의 극과 커맨드가 겹치기 때문에 호랑이 떨구기를 사용하려면 극기 봉인과 병행해야 한다.

명칭은 6과 동일하게 코마키류가 빠진 그냥 '호랑이 떨구기' 이다. 스킬 설명 같은 경우 용과 같이 6처럼 코마키류 명칭은 따로 붙지 않았으나, 스킬 설명은 튕겨내기와 더불어 영락없이 코마키 소타로를 지칭하고 있다. 코마키류는 오랫동안 사용하지 않으면 잊어버리기 쉽다는 설정도 깨알같이 상기시켜 주는 건 덤.

3.9. 용과 같이 유신![편집]


테라다야 숙소 주변의 코마키 도장에서 코마키류 기술을 모두 전수받으면 마지막으로 배울 수 있다. 맨손 모드에서만 사용할 수 있다. 용과 같이 5 시스템을 그대로 옮겨온 탓에 판정이나 대미지나 괜찮은 편. 일반 칼이나 창 무기를 든 상대로는 사정거리 때문에 제대로 노리고 반격 용도로 사용이 불가능하다. 대신 이 작품은 흘려치기의 무적 시간이 굉장하기에 맨손 모드를 집중적으로 육성할 경우 보통 흘려치기 버프를 받고 운용하는 게 정석.


3.9.1. 용과 같이 유신! 극[편집]


테라다야 숙소 주변 코마키 도장에서 5번째로 해금할 수 있다. 해금 자체는 다음 기술 전까지 필드에 돌아다니는 적(인카운터 기준)을 쓰러뜨리면 별다른 조건 없이 금방금방 다음 수행으로 넘어가기에, 수련구를 맨손 모드에만 투자한다면 스토리 초반에도 빨리 습득 가능하다. 언리얼 엔진에서 새롭게 선보이는 코마키류 호랑이 떨구기이며, 모션, 박력, 연출 등은 기존 엔진 못지않게 통렬하고 호쾌하다.

하지만 성능만 놓고 보면 역대 최악의 호랑이 떨구기로 판정은 엄격하다 못해 빡빡한 수준이기에 도저히 노리고 사용하기에는 타이밍이 짧다. 료마의 일반 강(△) 발차기 공격은 슈퍼아머 판정인데 타이밍이 너무 짧다 보니 반격은 나가지 않고 대신 적 공격과 발차기 공격이 서로 동시에 히트하며 동시에 눕지 않는 '다른 시리즈에서는 볼 수 없었던' 기괴한 광경을 자주 볼 수 있다. 대미지 또한 전작들의 그것에 비하면 시원찮은 수준인데다 오리지널 유신처럼 흘려치기 버프를 받고 사용하기에는 지속시간이 많이 짧아졌기에 활용도는 제로에 가깝다. 반격기로는 맨손 모드의 흘려치기가 가드만 하면 사실상 발동되는 수준으로 판정이 좋기에, 흘려치기에 밀려 결국 수련구를 투자하지 않아도 될 정도의 버려지는 기술이 되었다. 그리고 시대상 개나소나 검을 들고 다니기에 리치가 짧아 잘 사용하지 못하는 것도 있다.

이 이상한 판정은 쫄몹 등을 해치웠을 시 바로 확인할 수 있는데, 발동 타이밍에 맞춰 발생하는 타격 판정이 주먹을 내지르는 모션에 있는게 아니라 주먹을 내지르기 전 몸을 숙일 때 잘못 적용된 일종의 버그인 셈. 때문에 발동하려면 전작과 달리 적의 공격을 맞추기 직전에 쓰는 게 아니라 적의 공격이 나갈 것을 한 건너 예상하여 쓰는 느낌으로 사용해야 그나마 발동이 편해진다.

맨손 적을 상대로도 빡빡하지만, 히트 게이지가 있는 상태에서 칼을 든 적을 상대로는 칼을 역으로 빼앗아 반격하는 히트 액션과 커맨드가 완벽하게 겹치기 때문에 더욱 활용성이 없다. 대신 맨손 모드가 아닌 일도 모드의 동일한 커맨드 반격기가 더 판정이 후하게 들어가거나, 흘려치기의 무적을 이용해 튕겨내고 권총 반격을 사용하는 게 훨씬 더 효율적이므로 카운터 위주의 게임을 풀어나가고 싶다면 그쪽을 더 적극적으로 활용해보자.

3.10. 저지 아이즈: 사신의 유언[편집]


시리즈 내내 사랑받아온 기술이라는 점을 제작사도 인지를 하고 있어서인지 저지 아이즈: 사신의 유언에서도 호랑이 떨구기를 배울 수 있다. 코마키 소타로에게 직접 배우는게 아니라 카무로쵸 어딘가[7]에 있는 QR코드 촬영에 성공하면 배울 수 있다. 여담으로 이 공터는 2편에서 코마키가 살던 곳이기도 하다(...) SP 3000을 소모해서 배울 수 있으며 배우는 시점도 포인트 노가다로 SP 여유가 된다면 1장부터 해금 가능하다. 주먹을 내지르는 키류와는 달리 발경처럼 손바닥으로 공격하며, 타격감이나 이펙트나 6이나 극2 시리즈에 비해 일렁이는 효과도 추가되고 훨씬 더 박력있게 개선되었다.

원무, 일섬 스타일 관계없이 발동되며 시전 도중에는 무적시간이 존재하기에 난전 중에 이걸 쓴다고 주변 적한테 맞을 일은 없다. 주력기로 사용하기에는 발경이 너무 독보적이라 조금 묻히는 감이 있지만 공격력은 좋은 편이라 사용에 숙달된다면 게임이 한층 수월해진다.

케이힌 동맹의 코가를 제외한[8] 보스들의 모탈 어택을 호랑이 떨구기로 받아치는 것이 가능하지만, 저지 아이즈의 호랑이 떨구기 판정은 꽤 빡빡하기에 적잖은 타이밍 연습이 필요하다. 잘만 숙지하면 최종보스를 기상공격에 맞추어 상시로 넣을 수 있기 때문에 매우 손쉽게 클리어할 수 있다.


3.11. 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억[편집]


호랑이 떨구기는 사라졌지만 스타일 별로 카운터 기술이 하나씩 추가되었으며 그 중 일섬의 와룡쇄호권(Dragon's Crushing Fist)이 그 성능을 계승했다. 양발을 일직선으로 넓게 벌리고 짧게 종권을 찔러넣는, 야가미 특유의 쿵푸 무술에 좀 더 어울리는 모션으로 변경되었고, 맞춘 적은 일정 확률로 잡몹, 보스 가릴 거 없이 격통 디버프에 걸리는 효과도 추가되었다. 손이 빠르다면 적들의 모탈 어택에 맞춰 사용 후 빠르게 모탈 리버설을 사용하는 것도 가능하다. 1장에서 바로 습득 가능했던 전작과는 달리 후반부인 12장에서 시키노마(프롤로그에 나온 도박장)에 있는 금고를 열면 관련 권법서를 입수 후 습득할 수 있으며 실수로 지나쳤을 경우 이흥당에서 구매 가능하다.

성능은 상당한 편이지만, 아무래도 게임 자체가 반격에 특화된 게임이 아닌 공중으로 띄우는 바운드 콤보에 특화된 게임이기에 활용성은 반격 성공 시 공중으로 띄우는 원무의 진학파수각에 밀리는 편이다.

[1] 심/기/체 모두 8레벨 이상[2] 다른 권법들을 눈대중 만으로 똑같이 흉내낼 수 있는 북두신권 오의.[3] 사용법은 불한당 키류의 근성반격처럼 사용하는데 맞아야만 발동되는 주제에 기어 2nd 이상에서만 사용 가능하고 기어 게이지까지 소모하면서도 발동도 느리고 슈퍼아머도 없다시피 할 정도로 짧아서 기만 잡아먹고 해야 될 반격은 못 하는 상황이 빈번하다. 그럼에도 싸움꾼 마지마의 핵심기술인 '한냐 받기'를 쓰기 위해서는 선행기술인 이 기술을 익혀야만 한다.[4] 한 가지 주의할 점은, 코마키의 5번째 기술을 배우기 위한 대련 상대는 한냐맨이라는 것. 만일 한냐맨이 쉬고 있을 경우스토리상 한냐맨이 참석 불가이면 그림을 가져와도 수행이 불가능하다. 코마키의 수행은 빠르면 6장에서, 느리면 10장 이후에 끝이 난다.[5] 상대는 사에지마 타이가의 모션을 쓰는 시바 라이조란 남자다. 타이거 마스크를 쓰고 데미지가 쎈 것만 빼면 평범하다.[6] 키류에게 딴지를 걸다가 잘생김과 인기의 기준이 달라 자신은 왕따(...)라며 그 후부터 분위기가 급속으로 냉각된다.[7] 챔피언 거리 근처에 있는 공터에서 (챕터 1 경마에 빠진 탐정을 만난 곳) 벽을 잘 보면 위쪽에 포스터가 붙어있으며 드론을 띄워서 촬영하면 된다.[8] 받아치는 것 자체는 가능하지만 슈퍼아머로 판정이 잘못 적용된 버그 때문에 오히려 야가미가 대미지를 입고 나가떨어진다

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