히키맨(현실과 게임 사이 Alpha version)

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1. 개요
1.1.1. 히키맨의 스킬
1.1.1.1. 나스위치에서의 획득스킬
1.1.1.2. 검사 전직으로 획득한 스킬
1.1.1.3. 진실의 굴에서의 획득 스킬
1.1.1.4. 검수사 전직으로 획득한 스킬
1.1.1.5. 타락으로 획득한 스킬
1.1.1.6. 특전으로 획득한 스킬
1.1.1.7. 고대의 석상으로 획득한 스킬
1.1.1.8. 기타 획득 스킬
1.1.1.9. 플레이어 전용 스킬



1. 개요[편집]


현실과 게임 사이 Alpha version의 주인공인 히키맨을 서술한 문서이다.


1.1. 히키맨[편집]


히키맨
체력 34.28
공격력 5.7
방어력 34.2(갑옷 방어력 포함+30)
현실과 게임사이 Alpha version의 주인공

1.1.1. 히키맨의 스킬[편집]


히키맨의 스킬들

1.1.1.1. 나스위치에서의 획득스킬[편집]

푸스 로 다
분류:방어형 보조 엑티브
등급:영웅
사용시 배고픔 2 소모
설명:사용하면 강력한 용언으로 타깃을 넉백시켜 (예외 존재) 무조건 도망칠 수 있게 해줍니다.
*도망가는 선택지 선택 시, 자동 사용
*모든 장소, 모든 요소에서 (판단)후 사용 가능

히키맨의 첫번째 스킬 part8에서 나스위치에서 게임 모드를 결정하는 종을 치고 얻은 시나리오 보조 아이템 용의 숨결을 마셔 획득한 히키맨의 첫 스킬 중 하나이다.
원래는 영웅 등급이 아니지만
part112편에서 피에르의 원혼의 의해서 떨어질 때 히키맨의 독백 판단으로 푸스 로 다를 낙뎀을 줄이는데 사용 배고픔 전부를 소모했지만 강화 조건이 달성되어 영웅 등급으로 강화되었다.
엘더스크롤 5: 스카이림에서 나오는 포효를 가져왔다.

용안
분류:보조
설명:타깃의 능력치를 자세히 알 수 있습니다.
용의 숨결을 마셔 푸스 로 다와 함께 얻은 스킬이다. 현재는 스킬 히든 조건을 달성하여, 신안으로 합쳐지며 없어졌다.

겉핥기 요리사
분류:패시브
성공확률:50%
설명:누군가 요리하는 것을 곁에서 지켜보며,
요리 지식을 조금 습득했습니다…

*불로 익히는 요리 가능해짐
part32 에서 젠켈의 동료 대장장이를 구해주고 멧돼지를 잡아 얻은 고기를 젠켈의 동료 대장장이가 고기를 익히는 모습을 보고, 습득했다.


1.1.1.2. 검사 전직으로 획득한 스킬[편집]

굶주린 검
분류:패시브
설명:배고픈 검사의 집중력은
오히려 더 깊을지도 모릅니다…

*배고픔 수치 관련 없이,
최소 회피율 40% 고정






검사의 시야
분류:패시브
설명:검사에게만 보이는 실이 있다.
*전투중 조건을 달성 하면, 타깃의 실이 나타남
*실이 보일때 타깃 공격 시,
가한 피해량의 1.5배 치명타 타격
추후 신안으로 융합하여 사라진다.

반격하는 자
분류:보조
설명:당한거 갚아주는 것이 검사의 도리
*방어 관련 선택지 선택시 25% 확률로 패링 후 타깃에게 반격 공격
{투사체는 반격이 적용 되지 않음}

--한번 베어볼텨?
분류:엑티브
설명:나는 어디까지 벨 수 있을까?
*사용시 강한 검격을 타깃에게 가함
(가한 피해량의 1.2배 타격)--
추후 스킬 히일검으로 변질됨


1.1.1.3. 진실의 굴에서의 획득 스킬[편집]

중2병의 시야
분류:패시브
설명:중2병들은 의외로 많은 것들을 보고 있기 때문에 미친 것일지도 모른다.
*아무 효과 없음
신안으로 융합하여 사라짐

신안
등급:고대
분류:보조/패시브
설명:다양한 경험으로 축적된 시선은
신이 보는 것과 필적할지 모른다.
*타깃의 능력치를 간파
*타깃의 약점을 간파
*타깃의 선의와 악의를 구분
*타깃의 급을 구분
용안, 검사의 시야, 중2병의 시야가 합쳐져 나온 히든 스킬이다.

따가운 뒤통수
등급:현실
분류:패시브
설명:나를 향한 눈빛은 점점 따가워졌다…
*자신을 향한 시선을 탐지할 수 있게 됨.

얼음 심장
등급:현실
분류:패시브
설명:감정이 닳고 달아버렸지만 다양한 경험으로 감정을 스스로 컨트롤할 수 있게 되었다..
*계기가 생긴다면 타락 정화

독백
등급:현실
분류:보조
설명:1000일간 있었던 일을 알고 있는 건
오직 히키맨 본인 뿐입니다.
*특정 상황에서 스스로 판단 합니다.


1.1.1.4. 검수사 전직으로 획득한 스킬[편집]

히영검
등급:오류
분류:패시브
설명:진실을 깨달은 히키맨은 자신의 손을 검으로 사용하기로 결정했다.

0번째 검은 히키맨의 두손의 귀속되었고,
모든 경험은 히키맨의 양분이 될 것입니다.
*기본 공격 적중 시 타깃의 최대 체력을 1% 고정 흡수 후 회복

히일검
등급:오류
분류:투사체 엑티브
설명:칼을 획득할 경우 히일검에 귀속가능
귀속된 검마다 다른 추가 효과
*방어 태세를 취할 시 가시 상태에 돌입
이 상태에서 피해를 받을 시 가시가 발사됨
가시 적중시 (턴 방어력 10%+0.5) 타겨
*추가 효과:
*무기 해제 시 장비 소멸
한번 베어볼텨?가 변질된 스킬


1.1.1.5. 타락으로 획득한 스킬[편집]

불타버린 심장
등급:현실
분류:패시브
설명:닳아버린 마음은 많은것들을 못 느끼게 하지만 피폐해지는 정신의 부담을 줄여 주기도 합니다.
*타락 계기가 생긴다면 해당 계기 내에선 혼란 면역
타락으로 획득한 첫 스킬

의심
등급:현실
분류:보조
설명:인생을 걸어갈때 가끔은 자신의 판단을
되돌아봐야 할 때가 있을 것이다.
*특정 선택지의 길에서 스스로 의심하고 새로운 길을 걸어갑니다
*타락의 심도가 깊어질수록
의심의 강도가 높아집니다.


1.1.1.6. 특전으로 획득한 스킬[편집]

환영나비
등급:영웅
분류:패시브
설명:나비의 화려함은 시선을 흘리게 만들고,
나비의 날개짓은 정신을 분산 시킨다.
*하루 1회 100% 외부적인 공격 자동 회피
*발동 시 수 많은 나비들에게 둘러싸여
이동 가능한 가까운 위치에 랜덤 순간이동
이 스킬을 얻는 대신 밤의 망자 강제 해제

사망유희
등급:고대
분류:패시브
설명:모든 일에는 즐기는 자가 이기는법.
죽음과 맞이하는 자가 승리할지어니.
*체력이 0이 될시 당일 동안
죽지않는 유희자 상태가 되며
사망의 주요 원인을 원수로 지정.
*유희자 상태에서 원수를 처치하면
유희지 상태 해제 및 체력 전부 회복
*유희지 상태에서의 당일 동안
원수를 처치 하지 못하면 사망
이 스킬을 얻는 대신 데스 카운트 강제 해제


1.1.1.7. 고대의 석상으로 획득한 스킬[편집]

1회 용으로 한번 사용하면 사라짐

벽력일섬
등급:고대 (추정)
분류:필살기
전광석화의 기세로 접근해서,일격에 목을 벤다.
상대방에게 공격의 기회를
주지 않고 선수를 칠수 있다.
*타깃에게 고정피해 30
(사라짐)

사무라이 발도
등급:고대
분류:필살기
설명:음식의 맛을 모르면지 행복지수가 떨어진다.
*일직선상의 타깃에게 고속 이동하여
현재 공격력의 3배 고정 피해를 가함.
(타깃은 회피불가)


1.1.1.8. 기타 획득 스킬[편집]

저주 저항 (고통)
등급:일반
분류:소모형 패시브
설명:바닥에 머리를 박으며 희미한 정신 속에서 생각했다 이러면 버틸만 한데?
하지만 고통에 조금 둔해져 버렸다.
*정신에 관련된 저주에 한하여
현재 저주의 강도에 해당하는
체력을 소모해 일정 시간동안 저항
part168 에서 닐레도의 빛과 수면의 저주에 저항 하며 머리를 바닥에 박고 가다가 획득했다.

기초 수영
등급:일반
분류:보조
설명:물에 익숙해지니 더 이상 두렵지 않았지만
수영은 뭔가 아직 어렵다... 좀 더 연습하면...?
*얕은 수심에서의 모든 행동이 자유로움
*얕은 수심에선 잠수 가능
part190 에서 수영을 연습하는 선택지를 골라서 획득했다

1.1.1.9. 플레이어 전용 스킬[편집]

4차원 준법 정신
등급 : 고유
분류 : 플레이어 패시브

설명 : 항상 어긋나있는 상상력은 다른생각들과 절대 어울릴 수 없다.
그렇기에 외롭지만 특별한 생각과 행동을 할 수 있다.
*다른 '규칙'에 속할 수 없게 되지만
자신만의 '규칙'을 만들 수 있다.
(단, 인과율에 벗어나는 규칙을 만들 순 없다.)
(단, 만들어진 규칙은 필수로 지켜야 한다.)
*(규칙)의 경계는 사용자의 상상력에 의존된다.

하지만... 초기화로 인해 삭제된 스킬이다
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 06:40:33에 나무위키 히키맨(현실과 게임 사이 Alpha version) 문서에서 가져왔습니다.