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A Universal Time
A Universal Time의 특성 목록이다.
특성은 종류에 따라
캐릭터의
능력치를 올려주는 일종의
버프 시스템이고, 커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 신화
희귀도로 나누어져 있다.
레전더리 등급 이상의 특성들은 10% 확률로 HEXED 특성으로 바뀌는데 원래 특성보다 더 강력해지는 대신 리스크도 생긴다.
일반 등급 확률 : 54.40%
레어 등급 확률 : 34.62%
에픽 등급 확률 : 9.89%
레전더리 등급 확률 : 0.99%
신화 등급 확률 : 0.1%
광장에 있는 이
NPC에게 상호작용하면 뜨는 창에서 200 uPoints를 사용해 특성을 한 번
리롤할 수 있다.
또 레벨이 20의
배수일 때 뜨는 Trait Hand에서 한 번씩 리롤할 수 있다.
Trait Hand에서 얻는 특성의 최대 등급은 기본적으로 에픽이다.
캐릭터를 5번 환생한 이후 부터 레전더리 특성이 나올 수 있으며 신화 특성의 경우 10번의 환생 이후 부터 등장한다.
Menacing | • 포즈를 사용하는 동안 1초마다 체력의 1%씩 회복 |
Sharp | • 공격력의 5% 만큼 트루 대미지로 변환 |
Sickly | • 공격력 10% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 |
Speedy | • 이동 속도 6% 증가 • 스킬 속도 4% 증가 |
Piercing | • 공격력의 10% 만큼 트루 대미지로 변환 |
Poisonous | • 공격력 20% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 |
Vital | • 미터에 비례해 1초마다 체력 회복[1] 미터가 없을 때 0.25씩, 만땅일 때 1씩 회복된다. |
Sonic | • 이동 속도 8% 증가 • 스킬 속도 6% 증가 |
Assassin | • 상대의 남은 체력에 비례해 공격력 증가[2] 적의 체력이 만땅일 때 공격력이 30% 증가한다. |
Lethal | • 공격력의 15% 만큼 트루 대미지로 변환 |
Bombastic | • 공격 시 25% 확률로 폭발 생성 |
Toxic | • 공격력 30% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 |
Steadfast | • 방어가 절대로 부서지지 않음 |
Bypassing | • 상대의 래그돌 상태를 무시함[3] 하지만 상대가 래그돌 상태에서 맞은 공격은 스턴이 50% 밖에 적용되지 않는다. |
Prime | • 공격력 30% 증가 • 피해량 20% 감소 |
HEX: Overconfident Prime ||<(> • 아래
버프와
디버프를 10초마다 번갈아 부여
- • [ 버프 ]
- • [ 디버프 ]
- 공격력 10% 감소
- 피해량 10% 증가
- 이동 속도 감소
- 시야 차단
||
Solar | • 이동 속도 10% 증가 • 스킬 속도 10% 증가 • 퍼펙트 방어 허용범위 0.25초 증가 |
HEX: Icarus Solar | • 이동 속도 15% 증가 • 스킬 속도 15% 증가 • 퍼펙트 방어 허용범위 0.25초 증가 • 다른 플레이어와 멀어지면 이동 속도 감소 |
Cursed | • 상대의 체력에 반비례해 공격력 증가[4] |
HEX: Undying Cursed | • 공격력 2배 증가 • 체력 50% 감소 |
Vampiric | • 공격 시 상대의 체력의 25% 만큼 체력 회복 |
HEX: Ancient Vampiric | • 공격 시 상대의 체력의 10% 만큼 체력 회복 • 피해량의 10% 만큼 체력 회복 • 체력 25% 감소 |
Gluttonous | • 스킬 사용 시 필요한 미터 30% 감소 • 미터 증가량 15% 증가 • 미터에 비례해 공격력 증가, 피해량 감소 |
HEX: Festering Gluttonous | • 스킬 사용 시 필요한 미터 30% 감소 • 미터 증가량 대폭 증가 • 미터에 비례해 공격력 대폭 증가, 피해량 대폭 감소 |
Voided | • 공격 시 일정한 확률로 상대만 밀어내는 블랙홀 생성 |
HEX: Abyssal Voided | • 공격 시 높은 확률로 상대만 밀어내는 블랙홀 생성 • 낮은 확률로 모두를 공격하는 블랙홀 생성 |
HEX: Idle Death Gambler | • 미터에 비례해 치명타 확률 최대 15% 까지 증가 치명타 공격력 25% 증가 치명타 시 10% 확률로 상대에게 공격력 최대 50% 증가, 이동 속도 최대 300% 버프 부여 |
HEX: Torrental Overflowing | 스킬 사용 시 50% 확률로 쿨타임이 30% 감소하거나 증가 |
Deferred | • 공격력 40% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 |
HEX: Fractured Deferred | • 공격력 40% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 • 상대에게 도트가 적용되는 동안 자신의 이동 속도 감소 • 도트의 치명타 확률 20% 증가 |
True | • 트루 대미지로 대미지의 20% 추가 적용 |
HEX: Vitriolic True | • 지정된 기간마다 트루 대미지로 대미지의 40% 추가 적용, 대미지의 절반 트루 대미지로 변환 버프 • 대미지 50% 감소, 받는 대미지의 30% 트루 대미지로 변환 디버프를 번갈아 부여 |
Cultivation | • 살아있는 동안 시간이 지나면 랜덤한 스탯이 10 증가함 • 카테고리 당 최대 증가량 100 |
Soul Reaping Cultivation | • 살아있는 동안 시간이 지나면 랜덤한 스탯이 10 증가함 • 스탯 증가량 제한 없음 • 죽으면 스탯의 한 가지를 잃음 |
Economic | • 상대를 공격할 때마다 UCoin을 대미지만큼 줌 |
HEX: Greedy Economic | • 상대를 공격할 때마다 UCoin을 대미지의 두 배만큼 줌 • 받은 대미지만큼 UCoin을 잃음 |
Angelic | • 체력 회복량이 80% 증가함 • 포즈 사용 시 자신을 포함한 주변 플레이어들을 회복시켜줌 |
HEX: Fallen Angelic | • 체력 회복량이 120% 증가함 • 포즈 사용시 자신을 제외한 플레이어들을 회복시켜줌 |
Godly | • 공격력 80% 증가 • 피해량 50% 감소 • 평타의 마지막 공격이 무작위 상태이상을 부여 |
HEX: Egotistic Godly ||<(> • 평타의 마지막 공격이 무작위 상태이상을 부여
• 아래
버프와
디버프를 10초마다 번갈아 부여
- • [ 버프 ]
- • [ 디버프 ]
- 공격력 10% 감소
- 피해량 10% 증가
- 이동 속도 감소
- 시야 차단
||
Temporal | • HT 게이지에 비례해 주변의 플레이어들을 느리게 함 |
Spiritual | • 스킬 사용 시 필요한 미터 50% 감소 • 미터 증가량 50% 증가 • 미터에 비례해 공격력 증가, 피해량 감소 |
HEX: Psychotic Spiritual | • ? |
Ryoiki | • HT 게이지를 가지고 있을때 디버프에 저항이 생기고 슈퍼아머 상태가 됨 • 미터가 계속 소모됨 • 10초 마다 공격이 적의 방어를 무시함 |
HEX: Heavenly Restricted Ryoiki | • 디버프에 저항이 생기고 슈퍼아머 상태가 됨 • HT 게이지를 얻을 수 없음 • 5초 마다 공격이 적의 방어를 무시함 |
RCT | • 최대 체력 20% 감소 • HT 게이지에 비례하여 초당 최대 체력 % 만큼 회복 • 미터가 계속 소모됨 • 공격 받을때 HT 게이지를 얻을 수 없음 |
HEX: Automatic RCT | • 최대 체력 40% 감소 • HT 게이지에 비례하여 초당 최대 체력 % 만큼 크게 회복 • 미터가 매우 빨리 소모됨 • 공격 받을때 HT 게이지를 얻을 수 없음 |