Arcane Adventures/마법

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1. 개요
2. 마법
2.1. 불(Fire)
2.2. 물(Water)
2.3. 빛(Light)
2.4. 그림자(Shadow)
2.5. 바람(Wind)
2.6. 대지(Earth)
2.7. 번개(Lightning)
2.8. 커스(Curses)


1. 개요[편집]


총 7개의 기본 마법이 있다. 스타팅 마법으로는 화염, 번개, 빛, 그림자, 물, 땅, 그리고 바람이 있다.
이러한 마법들은 그들의 모험이 시작될 때부터 플레이어에 의해 선택될 수 있다, 그리고 두번째 마법은 2nd Mind를 열기 위한
Theos의 3가지 퀘스트를 클리어 한 후에 얻을 수 있다.


2. 마법[편집]



2.1. 불(Fire)[편집]


파일:FireSymbol.png

2.2. 물(Water)[편집]


파일:WaterSymbol.png

2.3. 빛(Light)[편집]


파일:LightSymbol.png

2.4. 그림자(Shadow)[편집]


파일:ShadowSymbol.png

2.5. 바람(Wind)[편집]


파일:WindSymbol.png

2.6. 대지(Earth)[편집]


파일:EarthSymbol.png

2.7. 번개(Lightning)[편집]


파일:LightningSymbol.png


2.8. 커스(Curses)[편집]


커스라는 종류의 마법은 더 강력한 형태의 마법으로, 모든 물리적 공격을 무효화한다.[1][2] 거기다 나이를 먹지 않는다는 사기적인 스펙을 가지고 있다. 하지만 커스 사용자 부근에는 자연재해가 빈번하게 발생한다는 치명적인 단점이 있는데 이는 더 많은 커스를 소유하고 있을수록 그 정도도 더 커진다.
참고로 커스는 몇몇 어드민과 NPC만 사용 할 수 있다.


[1] 총기나 칼 같은 경우도 예외는 아니다[2] Arcane Adventures 의 세계관에서는 마법 외에 커스 사용자를 공격 할 수 있는 방법이 있는것도 아니라서 마법 스텟을 안 찍었을때는 답이 없다. 커틀라스의 Q는 가능하다

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