Ashes of the Singularity/Post-Human Coalition

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분류


1. 개요
2. 설정
3. 유닛
3.1. 기본 유닛
3.1.1. 엔지니어 Engineer
3.2. 프리깃 (호위함)
3.2.2. 아처 Archer
3.2.3. 브루트 Brute
3.2.4. 메딕 Medic
3.3. 크루저 (순양함)
3.3.7. 카론 Charon
3.3.8. 이동식 궤도 간섭 차단기 Mobile Nullifier
3.3.9. 새퍼 Sapper
3.4. 항공기
3.4.1. 퓨리 Fury
3.4.3. Pan
3.5. 드레드노트
4. 건물
4.1. 자원 건물
4.2. 생산 건물
4.3. 방어 건물
4.4. 궤도 건물
5. 업그레이드
5.1. 생산 업그레이드
5.2. 전투 업그레이드
6. 궤도 능력
6.1. 지원 능력
6.2. 공세 능력


파일:external/stardock.cachefly.net/Screenshot-PrometheusUnderFire.jpg


1. 개요[편집]


Ashes of the Singularity의 두 진영 중 하나.


2. 설정[편집]



22세기의 인류는 윌리엄 맥브라이드라는 CEO가 만든 강인공지능 Haalee 덕분에 기술적 특이점을 돌파하여 무한한 발전의 가능성이 열리게 되었다. 미래의 컴퓨터는 소형화에 소형화를 거듭하여 알갱이 수준으로 줄어 들었으며, 이런 알갱이의 집합에 인간의 의식을 완벽하게 업로드하여 승천하는 것이 가능한 지경까지 이르렀다. 그리고 인류는 이런 작은 컴퓨터 알갱이를 트리니움(Turinnium)이라고 부르기 시작했다.

승천을 통해 육신을 버리고 트리니움에 영혼을 정착시킨 자들은 Post-Human, 즉 신인류라 부르기 시작했지만, 문제는 트리니움으로 통째로 행성을 뒤덮어도 그렇게 많은 숫자의 신 인류를 승천 시킬수 없었다.

트리니움의 연산력을 기반으로 굉장한 수준의 지적인 능력을 얻은 신인류 중 일부는 지구에 남아있는 90억 명의 '순수한 인간들'을 벌레보다 못난 존재로 보기 시작했으며, 기존의 인류를 쓸어버리고 지구의 표면을 트리니움으로 뒤덮자는 과격한 의견까지 나오기 시작했다. 이에 Haalee가 외우주에 진출할 수 있는 양자 스트리밍 기술을 선보이게 되고, 신인류를 필두로 인류는 우주 저 너머로 나아가게 되었다.

이렇게 우주로 진출하게 된 100명 남짓의 신인류가 모여 구성한 것이 바로 신인류 연합(Post-Human Coalition)이다.

한편, 인류가 우주를 개척해나가던 와중 Haalee는 인류를 배신하고 자신의 명령에 복종하는 Substrate 라는 AI종족을 만들어내고 신인류 연합과 우주 진출의 주도권을 두고 다투게 된다

3. 유닛[편집]


신인류 연합의 유닛들은 구조체(Construct)라고 불리는에 현실 세계에 존재하는 플랫폼을 가상 세계에 존재하고 있는 신인류가 원격으로 조종하는 방식을 채택하고 있으며, 이런 구조체들을 가지고 신인류 연합은 행성을 개척하고 전투를 진행한다.

게임의 인구수 제한은 바로 대역폭의 규모에 따라서 한번에 플레이어가 조종할 수 있는 허용 한도이며, 설정 상 자원 건물인 양자 릴레이(Quantum Relay)를 통해서 양자 통신을 사용, 유닛들을 원격으로 조종하는 것이다.

대부분의 유닛들이 그리스 신화에서 나오는 신화적 존재들의 이름을 차용하고 있다.

3.1. 기본 유닛[편집]



3.1.1. 엔지니어 Engineer[편집]




3.2. 프리깃 (호위함)[편집]


초반에 오로지 금속만으로 찍어낼수 있는 기본 유닛들. 초반 힘싸움에 쓰이게 되며 방사능이 전혀 들지 않기 때문에 순양함에 비해서 잔득 찍어내기가 쉬운 아처의 화력은 순양함의 숫자가 어느 정도 모이기 전까진 상당히 위협적이므로 이를 견제하는 브루트도 중반으로 넘어가기 전까지는 자주 쓰이게 된다.

3.2.1. 헤르메스 Hermes[편집]


지상 정찰유닛으로 빠른 속도를 지녔지만 공격력과 체력이 약하다. 좁은범위의 레이더를 가지고 있다. 공중 정찰 유닛인 판에게 밀리는 감이 있다.

3.2.2. 아처 Archer[편집]


로켓을 발사하는 지원사격 유닛으로 숫자가 모이면 상대 순양함에도 맞설 수 있을 정도로 공격력이 높지만 한 두대만 맞아도 폭죽같이 터져나가는 수준의 약한 체력을 가지고 있기 때문에 탱킹해 줄 수 있는 다른 유닛과 반드시 조합해서 사용해야한다. 브루트와 달리 순양함 조합에 넣으면 후방에서 잘 공격하므로 조합하면 싸고 빠르게 화력을 증대시킬 수 있다.

3.2.3. 브루트 Brute[편집]


기본 장갑 강습 유닛. 공격 능력은 거의 없는 수준이지만, 아처 등 체력이 낮은 유닛 정도는 싸워서 이길수 있는 수준의 화력은 가지고 있다. 순양함급에는 흠집조차 낼 수 없기 때문에 아처나 다른 순양함과 같이 싸우면서 앞에서 버티는 고기 방패 역할을 한다. 제우스 앞에서 추풍낙엽처럼 터져나가기 때문에 제우스는 피하는 것이 좋다.

3.2.4. 메딕 Medic[편집]


아군을 수리하는 치료유닛으로 팩토리 생산 유닛중에서 유일하게 방사능을 요구하는 유닛이다.
아군 유닛을 수리하는 퓨전아크를 장비하고 있으며, 전투능력은 전무하다. 수리능력만은 뛰어나서 프리깃이든 크루저든 드레드노트든 어떤 조합에 넣어도 생존력을 극대화 시킨다. 특히 소수 프리깃끼리의 싸움의 경우 메딕을 넣은 쪽과 넣지 않은쪽이 싸우면 넣은 쪽이 거의 피해없이 승리한다.

3.3. 크루저 (순양함)[편집]


모든 순양함급 유닛은 받는 피해를 20% 경감시키는 중장갑을 기본적으로 가지고 있으며, 일반 호위함급과는 차원이 다른 DPS나 특수 능력을 가지고 있기 때문에 중후반까지 꾸준히 쓰이는 유닛들이다.

3.3.1. 제우스 Zeus[편집]


전열에서 싸우는 탱커형 순양함. 주무기인 플라즈마 스트리머는 전방에 벼락을 발사하여 적 여럿을 타격하는 무기로써 호위함급을 쓸어담는데 탁월한 성능을 발휘한다.

3.3.2. 아테나 Athena[편집]


고속 강습크루저. 짧은 사거리를 가지고 있다. 단일 유닛 대상으로 DPS가 굉장히 높아서 다른 순양함을 빠르게 녹여버리는 것이 가능하다. 다만 사정거리가 짧아서 아테네만 보내면 사정거리가 긴 유닛들에게 다굴 맞아 죽기 십상이니 제우스 등 탱킹이 가능한 다른 순양함과 조합하는 것을 추천한다.

3.3.3. 아르테미스 Artemis[편집]


장사정 포격형 순양함. 시야에 보이지 않아도 레이더에 감지된 적을 공격 할 수 있다 건물이나 이동속도가 느린 드레드노트급 유닛에게 굉장한 위력을 발휘할 수 있다. 하지만 크로노스나 하이페리온의 사거리 안에 들어가면 녹아버리므로 주의해야 한다.

3.3.4. 아폴로 Apollo[편집]


대공&대드론 요격크루저. 브루트와 같은 경장갑을 가지고 있다. 드레드노트급은 대공능력이 없기 때문에 지상병력 조합에 필히 요구된다.

3.3.5. 네메시스 Nemesis[편집]


대 크루저/드레드노트 저격크루저. 장갑을 무시하는 장갑관통능력이 달린 무기를 사용한다.
주무기는 사용 후 재충전이 필요한데 이 시간이 상당히 길어서 다수의 약한 적들에게는 상당히 무력한 모습을 보여준다. 체력이 제우스의 3분의 1이 안 될 정도로 약해서 취급에 주의해야 한다.

대신 숫자가 어느정도 모이면 순식간에 드레드노트급 함선을 녹여버리는 모습을 보여주기 때문에 상대가 드레드노트급을 먼저 뽑았다면 네메시스를 찍어내서 대응해야한다.

3.3.6. 헤라 Hera[편집]


연사력이 느리지만 꽤나 아픈 한방을 가진 중장갑 순양함. 체력이 2400이나 되고, 받는 피해를 30% 경감 시키는 다른 순양함보다도 튼튼한 중장갑을 가지고 있다.

드레이드노트급이 나오기 전까지는 가장 튼튼한 유닛으로써 전열에서 탱킹하면서 상대 순양함을 하나씩 제거하는 역할을 하는 중무장 순양함이다.

이동속도가 매우 느리기 때문에 재투입 속도가 느린 편이고, 야포 등 고정 목표물에 높은 피해를 주는 공격에 취약하다.

3.3.7. 카론 Charon[편집]


아군 유닛을 바로 카론이 있는 위치로 소환하는 특수목적 순양함. 체력이 1500 정도로 순양함급에서도 높은 편이며, 방어력도 50% 피해감소를 가지고 있어서 어지간한 화력은 견뎌내는 순양함.

이동 속도가 느린 유닛을 순식간에 전방으로 보낼수 있는 매력적인 성능을 가지고 있지만...
보급품을 무려 40이나 차지하며, 방사능을 400개나 소모하는 자원먹는 하마. 또한 직접 유닛을 만드는 것이 아니고 놀고 있는 생산 장치에서 유닛을 생산 후 끌어오는 방식을 사용하는데... 생산을 걸어둔 상태에서 카론이 죽어버리면 생산되던 유닛은 자신이 만들어진 생산 시설 근처에 머물게 된다.

자원의 소모를 생각하면 많이 뽑기는 어려우나, 아예 없으면 불편하니 주로 이동속도가 느리고 화력이 강한 헤라나 아르테미스를 불러오는데 사용하게 된다.

3.3.8. 이동식 궤도 간섭 차단기 Mobile Nullifier[편집]


상대방의 궤도능력을 사용할 수 없는 궤도 간섭 차단기의 유닛 버전. 범위는 훨씬 좁지만, 머리 위로 뭔가가 떨어지는 것을 막아준다는 측면에서 한두대 정도 후반 조합에 넣어두면 나쁘지 않은 순양함 유닛.

호위함급 정도는 상대 할 수 있는 무장을 보유하고 있지만, 순양함급에는 버틸수가 없기 때문에 반드시 호위 병력을 대동하도록 하자.

3.3.9. 새퍼 Sapper[편집]


궤도 조립기(Orbital Fabricator) 건설 이후 궤도능력으로만 소환할 수 있는 특수 건설 유닛
엔지니어와는 다르게 2단계 방어시설물을 바로 건설이 가능하지만, 기술 건물을 지을 수 없어 테크트리는 올릴수 없는 특수 공병


3.4. 항공기[편집]



3.4.1. 퓨리 Fury[편집]


브루트와 마찬가지로 3대가 1개의 유닛을 구성한다.

3.4.2. 하데스 Hades[편집]


퓨리와 마찬가지로 3대가 1개의 유닛을 구성한다.

3.4.3. Pan[편집]


평범한 정찰기.


3.5. 드레드노트[편집]


모든 드레드노트는 전투시 경험치를 획득하며 이를 통해 레벨업을 하여 포인트를 특수능력에 투자할수 있다
각 레벨마다 세가지의 선택지가 있으며 모든 드레드노트의 첫번째 슬롯은 즉시회복으로 동일하고,
두번째와 세번째 슬롯은 테크트리 형식으로 이루어져있어 선행특성을 찍으면 다음 특수능력을 선택할 수 있다.
드레드노트들의 이름은 모두 그리스신화의 티탄에게서 따왔다.
드레드노트급들 모두 대공능력이 없어 조합이 필수적이다. 자체수리는 빠른 편이 아니고 소모성 유닛도 아니라서 전투 중, 후에 메딕으로 수리하는 센스가 필요하다.


3.5.1. 하이페리온 Hyperion[편집]


파일:PHCdn1.png
무장 1
2연장 파티클 빔 캐논 2문
DPS: 89
무장 2
듀얼 오토캐논 8문
DPS: 25

체력
에너지
장갑
메탈
방사능
생산시간
생산건물
12375
250
헤비
2940
544
180
Dread Launch
연사가 빠른 다수의 캐논으로 프리깃급과 크루저급들을 쓸어담는 드레드노트다.


3.5.2. 크로노스 Chronos[편집]


파일:PHCdn2.png
무장 1
아트로포스 미사일 배터리 2문
DPS: 25
무장 2
레일 캐논 6문
DPS: 11

체력
에너지
장갑
메탈
방사능
생산시간
생산건물
9625
250
헤비
2812
600
180
Dread Launch
타 유닛과 비교를 불허하는 사거리와 광역공격으로 포탑공성과 다수의 유닛을 제거하는 드레드노트다.


3.5.3. 프로메테우스 Prometheus[편집]


파일:PHCdn3.png
무장 1
4연장 펄스 캐논
DPS: 506
무장 2
플라즈마 캐논 3문
DPS: 5
무장 3
헤비 오토캐논 4문
DPS: 9

체력
에너지
장갑
메탈
방사능
생산시간
생산건물
11000
250
헤비
3012
540
180
Dread Launch
위에 달린 큰 포탑은 장갑관통 능력이 있어 방어를 무시하여 드레드노트끼리의 전투에서 절대적 우위를 차지한다.


4. 건물[편집]



4.1. 자원 건물[편집]


  • 메탈 추출기(Metal Extractor): 동그란 자원지점에 건설가능. 메탈을 1.5만큼 생산한다.
  • 방사능 추출기(Radioactive Extractor): 세모모양 자원지점에 건설가능. 방사능을 1.5만큼 생산한다.
  • 양자 릴레이(Quantum Relay): 양자 업그레이드(Quantum Upgrades)와 궤도능력(Orbital Abilities)사용에 필요한 양자를 생산한다. 특별한 자원지점 없이 원하는 땅에 건설가능.
  • 증폭기(Amplifier): 맵 곳곳에 존재하는 발전기(Power Generator)를 점령하고 그 위에 건설가능. 해당 증폭기 주변의 자원건물의 생산량을 2배로 올린다.
  • 정제소(Refinery): 주변의 자원 생산량을 20% 증가시켜준다. 정제소끼리 중첩이 가능하며, 증폭기효과와도 중첩된다.


4.2. 생산 건물[편집]


  • 공장(Factory)
  • 하늘 공장(Sky Factory)
  • 무기고(Armory)
  • 드레드 런치(Dread Launch)


4.3. 방어 건물[편집]


  • 스마티 터렛(Smarty Turret)
  • 센서 어레이(Sensor Array)
  • 센티널 터렛(Sentinel Turret)
  • 팔콘 AA(Falcon AA)
  • 드론 베이(Drone Bay)
  • 리페어 베이(Repair Bay)


4.4. 궤도 건물[편집]


  • 궤도 조립기(Orbital Fabricator)
  • 무기 연구소(Weapons Lab)
  • 파워 레귤레이터(Power Regulator)
  • 궤도 사령부(Orbital Command)
  • 에너지 투사기(Energy Projector)
  • 궤도 무효화 장치(Orbital Nullifier)


5. 업그레이드[편집]


업그레이드는 양 진영간 차이가 없다.


5.1. 생산 업그레이드[편집]


  • 병참(Logistics)
- Lv 1 : Quanta 50
- Lv 2 : Quanta 63
- Lv 3 : Quanta 88
- Lv 4 : Quanta 125
- Lv 5 : Quanta 175
- Lv 6 : Quanta 238
- Lv 7 : Quanta 313

  • 메탈 보관고(Metal Storage)
  • 방사능 보관고(Radioactive Storage)
- Lv 1 : Quanta 100
- Lv 2 : Quanta 125
- Lv 3 : Quanta 175


5.2. 전투 업그레이드[편집]


  • 무기 피해(Weapon Damage)
  • 유닛 체력(Unit Health)
  • 레이더 범위(Radar Range)
- Lv 1 : Quanta 100
- Lv 2 : Quanta 125
- Lv 3 : Quanta 175


6. 궤도 능력[편집]



6.1. 지원 능력[편집]


  • 센서 스윕(Sensor Sweep)
스타크래프트의 스캔 처럼 일정 시간동안 목표 지역을 밝혀주는 시야 제공형 액티브 기술
  • 증폭(Amplify)
파워 레귤레이터 필요. 증폭기(Ampifier)를 이미 만든 점령 지점에 사용하여 자원 산출량을 늘려주는 영구 지속형 버프
  • 엔지니어 투하(Engineer Drop)
궤도 조립기 필요. 시야가 밝혀진 목표 지점에 바로 투입해서 활동할 수 있는 엔지니어를 투하한다.
  • 중점관리(Intensive Care)
넓은 범위의 유닛을 치료한다. 대규모 전투때 활용하면 좋은 스킬. 에너지 투사기 필요.


6.2. 공세 능력[편집]


  • 플라즈마 폭풍(Plasma Storm)
넓은 범위에 지속적으로 대미지를 입힌다. 무기 연구소 필요.
  • 급습(Incursion)
프리깃과 크루저 몇기를 조합한 병력을 소환한다. 궤도 조립기 필요.
  • 궤도 폭격(Orbital Strike)
궤도 사령부 필요.
  • 카빙 터렛(Carving Turret)
무기 연구소 필요.
  • EMP 펄스(EMP Pulse)
에너지 투사기 필요.

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