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BLACK SOULS 2/중요품・소울・동화
BLACK SOULS 2의 상태이상들에 대한 하위 문서.
아군 /
적 모든 쪽에서 사용 가능한 상태이상들.
상태이상
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화염의 힘
| 지속시간: 10턴
| 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 화속성 공격력×1.05
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얼음의 힘
| 지속시간: 10턴
| 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 빙속성 공격력×1.05
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번개의 힘
| 지속시간: 10턴
| 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 뇌속성 공격력×1.05
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어둠의 힘
| 지속시간: 10턴
| 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 암속성 공격력×1.05
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발광
| 지속시간: 무한
| HP리젠 -50% 공격력・마력×2
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상태이상
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방어
| 지속시간: 2턴
| 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소 민첩×1.5 크리티컬 회피율 +100% 물리・마법 회피율 -100% [스턴・다리절단] 걸릴확률×0 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
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회피
| 지속시간: 2턴
| 민첩×1.5 물리・마법 회피율 +70% [즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0 {mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
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곡예회피
| 지속시간: 3턴
| 민첩×1.5 물리・마법 회피율 +70% [즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0 {mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
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이 악물기
| 지속시간: 2턴
| [HP 2↑] 상태에서 [99,9999↓] 데미지 피격시 [HP 1] 미만으로 HP가 떨어지지 않음
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진혼가
| 지속시간: 3턴
| 사망 무효화
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상태이상
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HP재생
| 지속시간: 5턴
| HP리젠 +10%
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자동회복50
| 지속시간: 5턴
| HP리젠 +50%
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MP재생
| 지속시간: 4턴
| MP리젠 +10%
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회심률+30%
| 지속시간: 3턴
| 크리티컬 확률 +30%
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회심률+100%
| 지속시간: 2턴
| 크리티컬 확률 +100%
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명중률+100%
| 지속시간: 3턴
| 명중률 +100%
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회심 회피
| 지속시간: 10턴
| 크리티컬 회피율 +100%
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상태이상
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브레이크 무방비
| 지속시간: 2턴
| 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
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하드 브레이크 무방비
| 지속시간: 2턴
| 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
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스턴
| 지속시간: 1턴
| 행동불가 민첩×2 물리・마법 회피율 -100% 스턴2배 피격데미지×2
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수면
| 지속시간: 3~5턴
| 행동불가 피격시 해제 물리 회피율 -100% 수면특공 피격데미지×9
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독
| 지속시간: 10턴
| HP리젠 -2% 독 특공 피격데미지×1.5
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맹독
| 지속시간: 10턴
| HP리젠 -3% 독 특공 피격데미지×1.5
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출혈
| 지속시간: 2~4턴
| HP리젠 -3% 출혈2배 피격데미지×2
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연소
| 지속시간: 2턴
| HP리젠 -5%
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열상
| 지속시간: 무한
| HP리젠 -2% 공격력・마력×0.85
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기름범벅
| 지속시간: 3~4턴
| 민첩×0.8 화속성 피격데미지×1.5
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동창
| 지속시간: 3~4턴
| 마방력×0.8 빙속성 피격데미지×1.5
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취약
| 지속시간: 3~5턴
| 물리・마법 피격데미지×1.5
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허약
| 지속시간: 10턴
| HP회복 불가[1]
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공포
| 지속시간: 5턴
| 물리・마법 회피율 -100% [회피・곡예회피] 무효화
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침묵
| 지속시간: 2턴
| [기술・마법] 사용봉인 [진혼가] 무효화
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3. 적 전용 상태이상[편집]
상태이상
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분노
| 지속시간: 무한
| 올스텟×1.5
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힘 모으기 150
| 지속시간: 2턴
| 민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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힘 모으기 200
| 지속시간: 2턴
| 민첩×2 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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파고들기
| 지속시간: 2턴
| 방어력・민첩×2 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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영창
| 지속시간: 2턴
| 민첩×1.5 마법반사율 100% [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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브레이크불가
| 지속시간: 2턴
| 방어력・마방력×3, 민첩×1.5
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꼬르륵 소리를 울린다
| 지속시간: 2턴
| 민첩×3 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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적 측은 사용 가능하지만 아군 측은 사용 불가능한 상태이상들.
[브레이크・하드브레이크] 상태이상과 관련된 상태이상들.
상태이상
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브레이크 무방비
| 지속시간: 2턴
| 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
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하드 브레이크 무방비
| 지속시간: 2턴
| 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
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특정 버프들을 카운터하는 상태이상. 편의상 두가지 상태이상 전부 [브레이크]로 표기함.
- 특정 버프들은 걸려있는 동안 브레이크에 걸릴확률이 ×10³~⁴ 상승한다.
- 대부분의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 1%로 설정되어 있다.
- 대부분의 적들은 이 상태이상에 취약해지는 버프를 쓰지 않을 경우, 이 상태이상에 걸릴 확률이 0%로 설정되어있다.
- 극히 일부의 적들은 이 상태이상에 걸릴확률이 100%로 설정되어있다. 이런 애들은 평범한 상태이상들 수준으로 브레이크에 잘 걸린다.
브레이크에 취약한 잡몹은 주로 게임 초중반의 개과, 언데드 계열이 많은 편.
상태이상
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힘 모으기 150
| 지속시간: 2턴
| 민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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힘 모으기 200
| 지속시간: 2턴
| 민첩×2 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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파고들기
| 지속시간: 2턴
| 방어력・민첩×2 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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영창
| 지속시간: 2턴
| 민첩×1.5 마법반사율 100% [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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브레이크불가
| 지속시간: 2턴
| 방어력・마방력×3, 민첩×1.5
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꼬르륵 소리를 울린다
| 지속시간: 2턴
| 민첩×3 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
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적 전용 기믹 버프들. 특정 적들의 필살기격 스킬들은 위에 표시된 각각의 버프를 사용조건으로 삼는다.
대부분의 버프들은 브레이크에 취약하다. 이를 통해 강력한 후속 스킬을 캔슬시키는 것이 재작자의 의도로 보인다.
버프가 존재할 때 사용자 주위로 일렁이는 효과가 나타나기에 구분하기 쉽다.
- 브레이크 불가: 이름대로 브레이크에 취약한 버프가 아니다.
브레이크를 통해 후속 스킬을 캔슬할 수는 없지만 스턴이나 수면을 이용하면 후속 스킬을 캔슬시킬 수 있다.
상태이상
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방어
| 지속시간: 2턴
| 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소 민첩×1.5 크리티컬 회피율 +100% 물리・마법 회피율 -100% [스턴・다리절단] 걸릴확률×0 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
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반격 자세
| 지속시간: 2턴
| 반격율 +100% 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
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폭주
| 지속시간: 10턴
| 공격력・민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
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브레이크에 취약해지는 범용 상태이상.