BLACK SOULS 2/상태이상

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1. 개요
2. 범용 상태이상
2.1. 긍정적 상태이상
2.1.1. 공격
2.1.2. 수비
2.1.3. 능력치 추가
2.2. 부정적 상태이상
3. 적 전용 상태이상
4. 브레이크
4.1. 브레이크
4.2. 모으기
4.3. 브레이크 취약



1. 개요[편집]


BLACK SOULS 2의 상태이상들에 대한 하위 문서.

2. 범용 상태이상[편집]


아군 / 모든 쪽에서 사용 가능한 상태이상들.

2.1. 긍정적 상태이상[편집]



2.1.1. 공격[편집]


상태이상
화염의 힘
지속시간: 10턴
일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 화속성
공격력×1.05
얼음의 힘
지속시간: 10턴
일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 빙속성
공격력×1.05
번개의 힘
지속시간: 10턴
일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 뇌속성
공격력×1.05
어둠의 힘
지속시간: 10턴
일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 암속성
공격력×1.05
발광
지속시간: 무한
HP리젠 -50%
공격력・마력×2

2.1.2. 수비[편집]


상태이상
방어
지속시간: 2턴
방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소
민첩×1.5
크리티컬 회피율 +100%
물리・마법 회피율 -100%
[스턴・다리절단] 걸릴확률×0
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
회피
지속시간: 2턴
민첩×1.5
물리・마법 회피율 +70%
[즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0
{mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
곡예회피
지속시간: 3턴
민첩×1.5
물리・마법 회피율 +70%
[즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0
{mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
이 악물기
지속시간: 2턴
[HP 2↑] 상태에서 [99,9999↓] 데미지 피격시 [HP 1] 미만으로 HP가 떨어지지 않음
진혼가
지속시간: 3턴
사망 무효화

2.1.3. 능력치 추가[편집]


상태이상
HP재생
지속시간: 5턴
HP리젠 +10%
자동회복50
지속시간: 5턴
HP리젠 +50%
MP재생
지속시간: 4턴
MP리젠 +10%
회심률+30%
지속시간: 3턴
크리티컬 확률 +30%
회심률+100%
지속시간: 2턴
크리티컬 확률 +100%
명중률+100%
지속시간: 3턴
명중률 +100%
회심 회피
지속시간: 10턴
크리티컬 회피율 +100%

2.2. 부정적 상태이상[편집]


상태이상
브레이크 무방비
지속시간: 2턴
행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
하드 브레이크 무방비
지속시간: 2턴
행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
스턴
지속시간: 1턴
행동불가
민첩×2
물리・마법 회피율 -100%
스턴2배 피격데미지×2
수면
지속시간: 3~5턴
행동불가
피격시 해제
물리 회피율 -100%
수면특공 피격데미지×9

지속시간: 10턴
HP리젠 -2%
독 특공 피격데미지×1.5
맹독
지속시간: 10턴
HP리젠 -3%
독 특공 피격데미지×1.5
출혈
지속시간: 2~4턴
HP리젠 -3%
출혈2배 피격데미지×2
연소
지속시간: 2턴
HP리젠 -5%
열상
지속시간: 무한
HP리젠 -2%
공격력・마력×0.85
기름범벅
지속시간: 3~4턴
민첩×0.8
화속성 피격데미지×1.5
동창
지속시간: 3~4턴
마방력×0.8
빙속성 피격데미지×1.5
취약
지속시간: 3~5턴
물리・마법 피격데미지×1.5
허약
지속시간: 10턴
HP회복 불가[1]
공포
지속시간: 5턴
물리・마법 회피율 -100%
[회피・곡예회피] 무효화
침묵
지속시간: 2턴
[기술・마법] 사용봉인
[진혼가] 무효화

3. 적 전용 상태이상[편집]


상태이상
분노
지속시간: 무한
올스텟×1.5
힘 모으기 150
지속시간: 2턴
민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
힘 모으기 200
지속시간: 2턴
민첩×2
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
파고들기
지속시간: 2턴
방어력・민첩×2
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
영창
지속시간: 2턴
민첩×1.5
마법반사율 100%
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
브레이크불가
지속시간: 2턴
방어력・마방력×3, 민첩×1.5
꼬르륵 소리를 울린다
지속시간: 2턴
민첩×3
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
측은 사용 가능하지만 아군 측은 사용 불가능한 상태이상들.

4. 브레이크[편집]


[브레이크・하드브레이크] 상태이상과 관련된 상태이상들.

4.1. 브레이크[편집]


상태이상
브레이크 무방비
지속시간: 2턴
행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
하드 브레이크 무방비
지속시간: 2턴
행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
특정 버프들을 카운터하는 상태이상. 편의상 두가지 상태이상 전부 [브레이크]로 표기함.
  • 특정 버프들은 걸려있는 동안 브레이크에 걸릴확률이 ×10³~⁴ 상승한다.
  • 대부분의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 1%로 설정되어 있다.
  • 대부분의 적들은 이 상태이상에 취약해지는 버프를 쓰지 않을 경우, 이 상태이상에 걸릴 확률이 0%로 설정되어있다.
  • 극히 일부의 적들은 이 상태이상에 걸릴확률이 100%로 설정되어있다. 이런 애들은 평범한 상태이상들 수준으로 브레이크에 잘 걸린다.
브레이크에 취약한 잡몹은 주로 게임 초중반의 개과, 언데드 계열이 많은 편.

4.2. 모으기[편집]


상태이상
힘 모으기 150
지속시간: 2턴
민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
힘 모으기 200
지속시간: 2턴
민첩×2
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
파고들기
지속시간: 2턴
방어력・민첩×2
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
영창
지속시간: 2턴
민첩×1.5
마법반사율 100%
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
브레이크불가
지속시간: 2턴
방어력・마방력×3, 민첩×1.5
꼬르륵 소리를 울린다
지속시간: 2턴
민첩×3
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
적 전용 기믹 버프들. 특정 적들의 필살기격 스킬들은 위에 표시된 각각의 버프를 사용조건으로 삼는다.
대부분의 버프들은 브레이크에 취약하다. 이를 통해 강력한 후속 스킬을 캔슬시키는 것이 재작자의 의도로 보인다.
버프가 존재할 때 사용자 주위로 일렁이는 효과가 나타나기에 구분하기 쉽다.
  • 브레이크 불가: 이름대로 브레이크에 취약한 버프가 아니다.
브레이크를 통해 후속 스킬을 캔슬할 수는 없지만 스턴이나 수면을 이용하면 후속 스킬을 캔슬시킬 수 있다.

4.3. 브레이크 취약[편집]


상태이상
방어
지속시간: 2턴
방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소
민첩×1.5
크리티컬 회피율 +100%
물리・마법 회피율 -100%
[스턴・다리절단] 걸릴확률×0
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
반격 자세
지속시간: 2턴
반격율 +100%
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
폭주
지속시간: 10턴
공격력・민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
브레이크에 취약해지는 범용 상태이상.

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[1] HP리젠을 통한 HP회복은 가능하다.