Beyond the Future(DJMAX)

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1. 개요
6.1. 4B TUNES
6.2. 5B TUNES
6.3. 6B TUNES
6.4. 8B TUNES

파일:DJMAX 로고(블랙).svg[[파일:DJMAX 로고(화이트).svg
}}}
수록 정보
DJMAX TECHNIKA (2008)
장르
Technical House
BPM
130
작곡
7 Sequence
BGA
ECO

1. 개요[편집]


약칭은 비욘드, 비욘퓨.

2009년 9월 1일, 테크니카 Evolution EP 업데이트 기념 이벤트라는 제목으로 테크니카 홈페이지에 글이 하나 올라왔다. 이벤트의 내용인즉, 플래티넘 믹싱에서 이벤트 세트를 플레이해서 매주 지정되는 등수를 차지하게 되면 상품을 준다는 것.

첫 곡과 두번째 곡은 공개되어 있었으나, 세번째 곡은 물음표로 처리되어있었는데, 뜻밖에도 이 마지막 곡이 신곡이었다. 그 곡이 바로 이 곡, Beyond the Future. 이는 DJMAX TECHNIKA의 부제이기도 하다. 작곡가가 DJMAX RESPECT 테크니카 DLC 방송에서 밝힌 바로는 곡명 자체를 회사에 있던 테크니카 테스트 기체의 상단 모니터에 있는 패널에 적혀 있던 부제를 보고 정했다고 한다.

작곡자는 DJMAX Portable Black SquareCypher Gate를 낸 적이 있는 7 Sequence. 리듬게이머들에게 큰 호평을 받고 강렬한 인상을 준 곡인 Cypher Gate 에 비하면 포스가 떨어진다는 이야기도 있지만, 이 곡 역시 꽤나 호평을 받고 있다. DJMAX TECHNIKA 시리즈의 분위기에 딱 어울리는 곡이라는 평. 다들 이벤트용 세트에 신곡이 있을 거라고는 생각지도 못했기 때문이기도 하고...

문제는, Thor에 이어서 또 범용 BGA를 썼다. 사실, 테크니카의 BGA 하나가 수백MB의 용량을 가지고 있기 때문에, 네트워크 업데이트만으로만 BGA까지 업로드하기엔 무리가 있긴 하지만, 과정이 어쨌든, 플레이어들 입장에서는 꽤 아쉬운 일인건 사실. 이후 DJMAX TECHNIKA 2에서 새로운 BGA가 추가되었다. Thor와 마찬가지로 기존 아이캐치 2장 + 루프이지만 큐브 배치를 중심으로 한 이펙트가 꽤나 화려하며 곡과도 상당히 잘 어울린다. 다만 아케이드 시리즈의 타이틀 곡이라는 것을 생각하면 상당히 아쉬운 부분이다.


2. DJMAX TECHNIKA[편집]




SP 패턴.

저난이도 세트에선 LP가, 중난이도에선 PP가, 고난이도 세트에서는 TP가 나왔다.
생각보다 LP,PP,TP 의 서로간의 난이도차는 크지 않다. 오히려 스크롤 속도가 느린 LP와 PP가 TP보다 어렵다는 평도 많다.

이벤트가 끝난 뒤, 10월 스페셜 패턴으로 PP패턴을 2배속으로 바꾼 SP패턴이 등장하였으며,
Futurist Set의 MAX 98% 미만 보스곡으로 TP패턴이 재등장하였다. PP패턴도 드물긴 하지만 Randomizer Set에서 등장한다. 하지만 LP는 라인 수가 바뀌어서 영영 나오지 않는다.


3. DJMAX TECHNIKA 2[편집]




MX 패턴(테크니카 1 기준 TP)

패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
300 MAX
4
8박 스크롤

NM
D
400 MAX
6
8박 스크롤
지뢰곡
HD
D
500 MAX
7
8박 스크롤
지뢰곡
MX
C
600 MAX
8
4박 스크롤
Futurist Set 하위 보스곡, ※물렙곡

DJMAX TECHNIKA 2에서는 오픈곡이 아니기 때문에 맥스샵에서 사야 한다. 그리고 다른 곡들과는 다르게 기존의 SP패턴이 아닌 TP패턴을 MX패턴으로 사용하고 있으며, LP와 PP도 각각 NM과 HD로 상향되었다. 거기에 새로이 Star 패턴도 추가되었다. 다만, SP가 잘렸다.
NM과 HD는 8박 스크롤 관광이 문제인지라 사기라는 평이 많으며, MX는 문제의 후반부에서 롱노트만 버려도 클리어 난이도가 상당히 낮아진다. 또한 4박스크롤이라 밀집되어있던 노트들이 분산되어 더욱 쉬워진다. 때문에 역사기로 꼽힌다.[1] 같은 곡이 사기곡에도, 역사기곡에도 들어가는 몇없는 예 (...). 물론, MX 패턴의 스코어링은 상당히 어려운 편. 또한, 스타 패턴도 8박이지만, 이쪽은 노트가 NM보다 훨씬 적기 때문에 난이도가 매우 적절하다.


4. DJMAX TECHNIKA 3[편집]




HD 패턴(테크니카 1 기준 PP)

DJMAX TECHNIKA 3
패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
50 Max
4
8박 스크롤

Normal
D
100 Max
6
8박 스크롤

Hard
C
150 Max
7
8박 스크롤
지뢰곡
Maximum
B
200 Max
8
4박 스크롤
Futurist Set 하위 보스곡

전작 그대로 이식되었다.


5. TAP SONIC[편집]



Tap Mix OST


6B 레전드

음원이 조금 다르게 나왔다. 단순해졌지만 무거운 느낌이 강해졌다는 평가를 받고 있다.

TAP SONIC에서는 6라인 레전드 기준 7레벨인데, 처음부터 박자가 어긋나는 짧은 멀티태스킹이 나오는 데다 중반부에는 손꼬이는 긁기에 후반부에는 한 쪽은 롱노트 누르고 다른 쪽은 2연발 단타 세례를 처리해야 하기 때문에 7레벨 치고 어렵다는 평이 대부분.


6. DJMAX RESPECT & V[편집]





파일:Beyond the Future_1.png

TECHNIKA
Beyond the Future
모드
NM
HD
MX
SC
4B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
256
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
484
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
697
파일:djmaxsc10.png 10
929
5B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
273
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
433
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
717
파일:djmaxsc10.png 8
1007
6B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
273
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
559
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
800
파일:djmaxsc10.png 8
994
8B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
279
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
529
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
754
파일:djmaxsc15.png 12
962

*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.


시즌 10 업데이트로 5B와 6B에 SC 패턴이 추가되었다.

6.1. 4B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC
}}}
}}}

4B MX는 중간중간 2연타를 활용한 구간이 있다. 그와는 별개로 히든 도전과제인 '해피 럭키 데이' 를 깨기 위한 추천곡으로 꼽히기도 하는데, 피버 끄고 맥스 콤보를 달성 시 콤보 수가 정확히 777이기 때문이다.

4B SC의 경우 후반에 들어서면서 저속 폭타 사이에 연타가 들어가면서 패턴 밀도가 굉장히 높아져 14레벨 치고 상당히 어려운 축에 든다. 후살의 지속 시간도 15초라는 짧지 않은 시간이기 때문에 체력적으로도 부담이 된다. 카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~ 등장 이전에는 14레벨 패턴들 중 가장 어려운 패턴으로 여겨졌다. 개편 후에도 여전히 10레벨에 배정되면서 레벨대에 비해 매우 어려운 패턴이기 때문에 밑에서 올라오는 러너라면 피하는 걸 추천한다.


6.2. 5B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC
}}}
}}}

5B SC는 양손 연타 패턴이나 2-13 등의 원핸드 패턴이 자주 섞인다. 난이도는 BPM이 낮아 어렵지는 않은 8레벨 중위권 정도.

6.3. 6B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC



6B SC는 겹계단 배치를 응용한 패턴이 상당히 자주 나와 SC 8레벨 치고는 매우 어렵다. 패턴이 직관적이고 박자도 정직해 스코어링과 퍼펙트가 어렵지 않아 숙련자들에게 저평가를 당하기도 하지만 막 SC 8레벨 정도를 등반하는 현지인 러너에게는 큰 벽처럼 느껴지는 패턴.


6.4. 8B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC
}}}
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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 07:38:49에 나무위키 Beyond the Future(DJMAX) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 롱노트를 누르면 콤보 위주로 지속적으로 점수를 얻는 테크니카 초대작과는 달리, 테크니카2에서는 롱노트류 처리시 콤보는 지속적으로 올라가지만 점수는 노트를 처음 누를 때와 뗄 떼 두번만 올라간다. 즉 상당히 긴 롱노트를 버리면 점수가 반토막이 나는 초대작과 달리, 테크니카2에서는 롱노트를 버려도 득점에도 크게 문제가 없다. 또한 롱노트+일반노트의 씹힘이 줄어들어서 더더욱 수월하다.