GRIME/적과 특성
덤프버전 :
상위 문서: GRIME
메트로배니아 게임 GRIME의 적과 특성을 정리한 문서다.
적들은 게임 상에서 먹이(Prey)라 불리는, 숨결이 깃든 생명체들이다.
적을 흡수로 처치해 충족치를 채우면 해당 먹이의 특성(Trait)을 잠금 해제할 수 있다.
특성을 적용/강화하려면 사냥 포인트를 소모해야 하며, 모틀리 진주를 소모해 특성을 반환할 수 있다.
팔을 휘젓지만 피해는 없다.
흡수하여 숨결을 보충하는 용도로 쓰인다.
특성을 적용하면 흡수 또는 쳐내기 성공 시 힘의 일정량을 회복할 수 있다.
가시 위퍼 세트의 보너스[1] 를 받을 수도 있고 흡수와 튕기기가 메인인 게임인만큼 적용해두는 것이 좋다.
무기력한 팔의 거대한 형태이며, 휘젓거나 내려쳐 공격하는 두 가지 형태가 있다.
무기로는 피해를 줄 수 없으며, 오직 흡수로만 처치할 수 있다.
공격을 튕겨낼 시 공격한 대상에게 피해를 돌려준다.
공격자의 대미지를 고스란히 돌려주는 특성이며, 흡수와 튕겨내기를 적극적으로 사용할 것이라면 반드시 적용해두는 게 좋다.
머리가 있는 형태와 머리가 없는 형태, 등에 가시에 달린 형태 셋이 있다.
특성을 적용하면 바닥이 꺼지는 발판과 다리 구간을 안전하게 지나갈 수 있다.
단, 다크 소울과 같이 적 뒤로 몰래 다가가 공격하는 것은 불가능하다.
커다란 개체는 진행하는 도중에 만날 수 있으며 작은 개체는 게임을 시작한 첫 구간 왼편의 숨겨진 장소를 통해 만날 수 있다.
특성을 적용하면 숨겨진 장소의 벽이나 땅에서 땅이 울리는 듯한 이펙트, 사운드가 발생한다.
가시성이 좋지 않아 놓치기 십상이니 소리로 파악해두는 것이 좋다.
1. 개요[편집]
메트로배니아 게임 GRIME의 적과 특성을 정리한 문서다.
적들은 게임 상에서 먹이(Prey)라 불리는, 숨결이 깃든 생명체들이다.
적을 흡수로 처치해 충족치를 채우면 해당 먹이의 특성(Trait)을 잠금 해제할 수 있다.
특성을 적용/강화하려면 사냥 포인트를 소모해야 하며, 모틀리 진주를 소모해 특성을 반환할 수 있다.
2. 울부짖는 공동[편집]
2.1. 바위 머리[편집]
2.2. 무기력한 팔[편집]
팔을 휘젓지만 피해는 없다.
흡수하여 숨결을 보충하는 용도로 쓰인다.
특성을 적용하면 흡수 또는 쳐내기 성공 시 힘의 일정량을 회복할 수 있다.
가시 위퍼 세트의 보너스[1] 를 받을 수도 있고 흡수와 튕기기가 메인인 게임인만큼 적용해두는 것이 좋다.
2.3. 고대의 사지[편집]
무기력한 팔의 거대한 형태이며, 휘젓거나 내려쳐 공격하는 두 가지 형태가 있다.
무기로는 피해를 줄 수 없으며, 오직 흡수로만 처치할 수 있다.
공격을 튕겨낼 시 공격한 대상에게 피해를 돌려준다.
공격자의 대미지를 고스란히 돌려주는 특성이며, 흡수와 튕겨내기를 적극적으로 사용할 것이라면 반드시 적용해두는 게 좋다.
2.4. 포복체[편집]
머리가 있는 형태와 머리가 없는 형태, 등에 가시에 달린 형태 셋이 있다.
특성을 적용하면 바닥이 꺼지는 발판과 다리 구간을 안전하게 지나갈 수 있다.
단, 다크 소울과 같이 적 뒤로 몰래 다가가 공격하는 것은 불가능하다.
2.5. 광신체[편집]
커다란 개체는 진행하는 도중에 만날 수 있으며 작은 개체는 게임을 시작한 첫 구간 왼편의 숨겨진 장소를 통해 만날 수 있다.
특성을 적용하면 숨겨진 장소의 벽이나 땅에서 땅이 울리는 듯한 이펙트, 사운드가 발생한다.
가시성이 좋지 않아 놓치기 십상이니 소리로 파악해두는 것이 좋다.
3. 이르 굴[편집]
4. 미형성체 사막[편집]
4.1. 침울 둥지[편집]
5. 결석[편집]
6. 신경 뿌리[편집]
7. 포식자의 은신처[편집]
8. 종복의 행로[편집]
9. 조각체 궁전[편집]
9.1. 로노라드 정원[편집]
10. 아이 화분[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-25 22:47:48에 나무위키 GRIME/적과 특성 문서에서 가져왔습니다.
[1] 무기력한 팔 특성 +30%