Heroes & Silence/유닛 목록/프로토스
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현재 H&S 모드는 알파버전이며, 아직 미완성 단계이기 때문에 미완성 유닛과 건물, 업그레이드 등 변경점과 추가요소가 매우 많다. 추후에 패치로 건물과 유닛의 그래픽, 기능이 바뀔 가능성이 있다.
2022-11-30 알파 릴리즈를 기준으로 프로토스의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드, 탈다림 프로토스 스킨, 신규 유닛 선봉대와 조력자가 있다.
현재는 개발팀이 스타2의 프로토스 건물 스킨을 작업하고 있다.
프로토스 그래픽 변경점 + 탈다림 스킨
탈다림 스킨이 적용된 유닛들
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 연결체와 동일하지만 탈다림 스킨, 스타크래프트 2의 스킨을 적용하는 기능이 추가되었다. 탈다림 스킨을 적용하면 모든 프로토스 건물과 유닛의 색이 탈다림이 사용하는 붉은색 에너지 -검은색 금속(회색) 패턴으로 변하고 유닛의 공격 이펙트와 플라즈마 보호막도 빨간색으로 바뀐다.
스타크래프트 2 스킨을 적용하면 건물, 유닛의 그래픽이 스타크래프트 2의 모습으로 변한다. 스2 스킨은 아직 미완성으로, 현재는 일부 건물하고 유닛만 스2 스킨의 적용이 가능하다.
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 수정탑과 동일하지만 설정상 수정탑이 공중에 부양하고 있는 건물임을 반영했는지 공중에 떠있는 그래픽이 적용되었다.
탈다림 스킨을 적용할 시 수정의 색깔이 빨간색으로 변하며, 스2 스킨을 적용 시 스2의 수정탑 모델링으로 그래픽이 바뀐다.
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 융화소와 동일하다. 스타크래프트 2 스킨을 적용 할시 스2의 그래픽으로 바뀐다.
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 관문과 동일하지만 신규 지상 유닛인 선봉대[2] 를 소환할 수 있으며, 유닛 소환을 시작하면 테란 건물처럼 불빛이 깜박이는 그래픽 효과가 추가되었다.
스2 스킨을 적용할 시 스2의 관문 그래픽으로 바뀐다.
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 제련소와 동일하지만 신규 업그레이드 6개가 추가되었다.
위 이미지에서 볼 수 있듯이 연구를 시작하면 테란 건물처럼 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다. 원래 스타크래프트1의 프로토스 건물은 업그레이드나 생산을 시작해도 불빛이 깜빡이는 렌즈 플레어 효과가 적용된 건물이 우주관문 하나였다. H&S 캠페인은 설정 반영과 디자인에도 상당히 신경을 쓰는 만큼 추가한 것으로 보인다.
스2 스킨을 적용할 시 건물의 그래픽이 스2 그래픽으로 바뀐다.
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
파일:녹화_2023_08_02_17_28_57_320.gif
스2 스킨 공격 모션
기존의 광자포랑 같다. 탈다림 스킨을 적용 시 발사하는 광자포의 색깔이 빨간색으로 변하며, 스2 스킨을 적용 할 시에는 건물의 그래픽이 스2 그래픽으로 변한다.
두가지의 신규 업그레이드가 추가되었으며, 제련소와 마찬가지로 그래픽 효과가 추가되어 연구를 시작하면 불빛이 깜박거린다.
기존의 보호막 충전소와 달리 신규 업그레이드 2가지나 추가 되어서 원작보다 더 쓸모있는 건물이 될 가능성이 있다. 특히나 스타1의 보호막 충전소는 스타2와 달리 충전도 수동으로 해야하고 건물 보호막 충전도 불가능해서 전진99게이트 등 초반 찌르기 전략이 아닌 이상 불필요한 건물이었다. H&S 캠페인에서는 크게 이점이 되는 업그레이드가 주어졌고, 캠페인인만큼 지형 방어에서 요긴하게 쓰일 가능성이 열린 셈이다.
파일:녹화_2023_01_06_22_50_42_166.gif
기존의 로봇공학 시설과 달리 생산을 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다. 테스트 맵에서는 로봇공학 시설에서 생산하는 미완성 유닛 두가지가 발견되었는데, 아직 베이스도 거의 만들어지지 않은 상태이다.
신규 유닛 조력자(Backer)가 추가 되었다.
광전사와 암흑기사의 신규 업그레이드가 추가 되었다.
제련소, 인공제어소 등과 같이 연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
파일:녹화_2023_01_07_00_01_17_908.gif
신규 업그레이드 한개와 연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
파일:녹화_2023_01_07_00_05_20_85.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
파일:녹화_2023_01_07_00_41_23_438.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
파일:녹화_2023_01_07_00_55_32_423.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
파일:녹화_2023_01_07_01_34_37_539.gif[20]
기존의 탐사정과 동일하지만 제련소 업그레이드를 통해 스타2의 차원분광기 비슷하게 즉시 유닛을 소환하는 기능을 사용할 수 있다.
다만 동력이 있는 곳이면 어디든지 유닛을 소환할 수 있는 차원관문과 달리 차원장 시스템 개선 업그레이드는 탐사정이 직접 유닛을 소환하는 방식이라 스타2의 차원관문처럼 편리하지는 않다. 전장에서 일꾼은 워낙 빠르게 죽기도 하고, 하나하나 클릭해줘야하는 스타1 UI 시스템이 불편한 것도 사실이라 즉시 병력을 보충해야하는 위급상황이 아니라면 일꾼을 여러기 대리고 다니다가 손이 꼬이거나 부대지정 실수를 하는 일이 없게 그냥 생산 건물을 많이 늘리는 편이 나아보인다.
탐사정으로 유닛을 직접 소환할때 유닛의 워프 비용은 기존의 관문, 우주관문, 로봇공학 시설보다 더 비싸다. 그 대신 유닛 워프 시간이 기존의 생산 건물보다 훨씬 빠르다는 장점은 있다.
이외에도 베스핀 가스 채취량이 1 증가하는 가공 업그레이드가 있다. 고위 기사 등 가스를 많이 소모하는 유닛이 많은 프로토스한테 좋은 업그레이드지만 업그레이드 비용이 425 광물로 비싸서 초반에는 찍기 부담스럽고 후반에나 찍을수 있는 업그레이드다.
스2 스킨을 적용 시 탐사정의 그래픽이 스2 그래픽으로 바뀐다.
체력이 90% 감소했을때의 리액티브 아머 업그레이드 보호막 회복속도
체력을 10% 잃을때마다 보호막의 회복속도가 증가하는 신규 업그레이드가 있다. 다만 보호막 회복 속도가 체력이 90%까지 감소해도 체감이 될 정도로 크게 증가하는건 아니여서 필수적인 업그레이드라고 보기는 힘들다.
탈다림 스킨을 적용하면 사이오닉 검 색상이 붉은색으로 변한다.
제어 숙달이라는 신규 업그레이드가 추가 되었다.
제어 숙달 연구시 위상 분열기 발사 속도.
제어 숙달을 연구하면 위상 분열기의 발사 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격 속도가 상당히 빨라지고 포문을 열고 닫는 답답한 동작으로 인한 문제도 없어져서 용기병을 쓴다면 필수적인 업그레이드가 되었다.
탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 투사체의 색이 붉은색으로 변한다.
기존의 고위 기사와 동일하다. 탈다림 스킨 적용시 스킬, 보호막, 이동시 남기는 잔상이 붉은빛으로 변하며, 사이오닉 폭풍의 색깔도 붉은색으로 변한다.
파일:녹화_2023_07_22_22_38_57_608.gif
탈다림 스킨 적용 시 사이오닉 폭풍 색깔
기존의 집정관과 동일하지만 탈다림 스킨을 적용하면 타오르는 에너지와 본체가 밝은 붉은색으로 변하고 사이오닉 충격파 역시 붉은색으로 변하는데, 그야말로 폭풍간지. 암흑집정관보다 밝은 색상이다.
파일:녹화_2023_01_07_15_31_48_561.gif
다크 스타일 연구시 암흑 기사의 이동속도.
보호막이 100%일때 이동속도가 증가하는 신규 업그레이드가 있다. 다만 보호막이 100%일때만 이동속도가 증가하는거라서 보호막에 피해를 조금이라도 입으면 보호막을 전부 회복할때까지 이동속도 증가 효과가 적용되지 않는다.
탈다림 스킨을 적용하면 차원 검이 붉은색으로 변한다.
기존의 암흑 집정관과 동일하다. 원래 어두운 붉은색인지라 스킨을 적용해도 달라지는게 없었지만 이제는 최신 패치로 탈다림 스킨을 적용하면 유닛의 색깔이 좀더 진하게 변하도록 패치 되었다.
공격 이펙트
파일:H&S 뱅가드 사망모션.gif
사망 모션
1.2 알파버전 패치로 추가된 프로토스의 신규 지상 유닛. 용기병, 불멸자와 똑같이 심각한 부상을 입은 전사가 탑승하고 있다는 컨셉의 유닛이다. 그래서인지 초상화, 인게임 모델링도 용기병과 비슷하고[36] 사망 모션도 용기병의 그것과 거의 똑같다.
부대 중앙에서 화력 지원을 담당하는 용기병과 달리 탱커 컨셉의 유닛으로, 기본 방어력도 2로 높은 편이고 DPS가 느리긴 하지만 공격할때마다 보호막을 전부 회복한다. 선봉대의 공격은 범위 피해를 주는 공격으로, 폭발하는 이펙트를 동반한다. 탱커치고는 높은 공격력도 특징.
전용 업그레이드가 하나 있는데 이 업그레이드를 하지 않은 선봉대는 공격이 끝나고 이동하려면 1초 정도 딜레이가 있다. 대기 동작 없이 빨리빨리 움직이려면 업그레이드는 바로 해주는게 좋다.
탈다림의 선봉대와 명칭이 동일하지만 탈다림의 선봉대와는 다른 유닛이다.
선봉대의 음성은 Nexo라는 디스코드 멤버가 직접 더빙한거라고 한다. 용기병이랑 똑같이 음성에 노이즈가 낀게 특징. 라틴 아메리카 쪽에서 제작중인 모드라 당연히 음성은 스페인어다.
유닛 대사[비고]
탈다림 스킨을 적용하면 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
기존의 파괴자와 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 갑충탄이 붉은색으로 변한다.
기존의 관측선과 동일하다.
에이피얼 탐지기 업그레이드시 정찰기의 지상 공격 속도.
H&S 개발팀도 정찰기의 성능이 영 좋지 않다는 것을 인식했는지 기존 에이피얼 탐지기의 시야 업그레이드 효과에 정찰기의 지상 공격속도가 증가하는 효과를 추가했다. 에이피얼 탐지기를 업그레이드하면 지상 공격속도가 훨씬 빨라진다.
업그레이드를 추가해줬어도 사실상 미미한 수준이긴하지만 그래도 지상 공격 속도가 눈에띄게 빨라져서 안하는것보단 낫다.
정찰기보다 DPS도 좋고 지대공 모두 커버 가능한 신규 공중 유닛 조력자가 등장하면서 오히려 입지가 줄어든 셈이었으나 2023년 1월 11일 모드 업데이트로 조력자의 지상공격 방식이 너프 되어서 정찰기가 쓰일여지는 있을...지도?
탈다림 스킨을 적용하면 반물질 미사일과 양자포, 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다. 가성비는 별로여도 멋은 확실하다.
기존의 우주모함과 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 요격기가 발사하는 투사체, 원래 밝은 초록색으로 빛나던 선체 내부, 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
파일:녹화_2023_01_07_17_39_24_390.gif
제어 숙달 연구시 중재자의 차원 분열포 발사속도
용기병과 같은 신규 업그레이드를 공유한다. 탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 투사체와 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
기존의 해적선과 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 공격 모션과 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
파일:녹화_2023_01_13_01_56_22_2.gif
지상 공격 모션 및 이펙트[62]
파일:녹화_2022_12_17_18_26_16_925.gif
공중 공격 모션 및 이펙트
파일:녹화_2023_07_22_22_23_48_703.gif
내파 업그레이드시 지상공격 투사체 폭발시간
1.2 알파 버전 패치로 추가된 프로토스의 신규 공중 유닛. 우주 관문에서 소환할 수 있다.
해적선의 등장 이후 가성비가 안좋던 정찰기와 달리 모이면 강력한 유닛으로, 지상 공격은 범위 피해를 주며 공중 공격은 4연발 공격을 한다.
원래 지상 공격력은 30이었고 보급품 비용도 3이었으나 오버 밸런스라고 생각한건지 지상 공격력은 28로 너프되었고, 보급품 비용도 3에서 4로 너프되었다.
2023년 1월 11일 패치 이전의 조력자 영상. 이 당시의 조력자 지상 공격은 피할수 있는 투사체 공격 방식이 아니라 즉발 인스턴트 스플래시 공격이어서 오버 밸런스 유닛이었다.
2023년 1월 11일 모드 업데이트로 인해서 지상 공격 방식이 바뀌어서 아예 다른 유닛이 되었다. 지상 공격력이 40으로 늘어난 대신 지상 공격 데미지가 바로 들어가지 않고 공격한 지점에 투사체가 남는데 투사체가 5초후에 폭발해서 투사체 지점에 있는 지상 유닛이 범위 데미지를 입는 형식이다.
그리고 투사체 지점에 있는 유닛이 투사체 지점에서 다른곳으로 이동하면 데미지를 입지 않는다. 한마디로 스타2의 분열기 정화폭발 공격처럼 피할 수 있는 공격으로 바뀐 셈이다.
상술했듯이 함대 신호소에서 내파 업그레이드를 하면 투사체가 폭발하는데 걸리는 시간이 발사하는 즉시 폭발하는 수준으로 감소해서 조력자를 쓴다면 필수적인 업그레이드이다.
지상 공격 이펙트는 전투순양함의 야마토 포와 똑같았지만 2023년 1월 11일 모드 업데이트로 모드팀이 직접 제작한 지상 공격 이펙트로 바뀌었다. 공격 사운드는 마치 칼날이 부딪히는 듯한 날카로운 금속성의 에너지 사운드다.
유닛 초상화와 인게임 모델링은 팀에서 자체 제작했다. 아직 선봉대와 함께 탈다림 스킨이 없다.
선봉대와 마찬가지로 음성 더빙이 될 예정이다.
유닛 대사[비고]
미션 2에서 정지장을 부수고 구출할 수 있는 정예 암흑 기사. 일반 암흑 기사보다 공격력, 업당 공격력 증가량이 더 높고 이동 속도도 약간 더 빠르다.
초상화는 안광과 마스크의 색상이 다르다.
1. 개요
1.1. 건물
1.1.1. 연결체 (Nexus)
1.1.2. 수정탑 (Pylon)
1.1.3. 융화소 (Assimilator)
1.1.4. 관문 (Gateway)
1.1.5. 제련소 (Forge)
1.1.6. 광자포 (Photon Cannon)
1.1.7. 인공제어소 (Cybernetics Core)
1.1.8. 보호막 충전소 (Shield Battery)
1.1.9. 로봇공학 시설 (Robotics Facility)
1.1.10. 우주관문 (Stargate)
1.1.11. 아둔의 성지 (Citadel of Adun)
1.1.12. 로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)
1.1.13. 함대 신호소 (Fleet Beacon)
1.1.14. 기사단 기록보관소(Templar Archives)
1.1.15. 관측소 (Observatory)
1.1.16. 중재소 (Arbiter Tribunal)
1.2. 유닛
1.2.1. 탐사정 (Probe)
1.2.2. 광전사 (Zealot)
1.2.3. 용기병 (Dragoon)
1.2.4. 고위 기사 (High Templar)
1.2.5. 집정관 (Archon)
1.2.6. 암흑 기사 (Dark Templar)
1.2.7. 암흑 집정관 (Dark Archon)
1.2.8. 선봉대 (Vanguard)
1.2.9. 왕복선 (Shuttle)
1.2.10. 파괴자 (Reaver)
1.2.11. 관측선 (Observer)
1.2.12. 정찰기 (Scout)
1.2.13. 우주모함 (Carrier)
1.2.14. 중재자 (Arbiter)
1.2.15. 해적선 (Corsair)
1.2.16. 조력자 (Backer)
1.3. 생산불가 특수 유닛
1.3.1. 암흑의 방랑자 (Dark Fugitive)
1. 개요[편집]
현재 H&S 모드는 알파버전이며, 아직 미완성 단계이기 때문에 미완성 유닛과 건물, 업그레이드 등 변경점과 추가요소가 매우 많다. 추후에 패치로 건물과 유닛의 그래픽, 기능이 바뀔 가능성이 있다.
2022-11-30 알파 릴리즈를 기준으로 프로토스의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드, 탈다림 프로토스 스킨, 신규 유닛 선봉대와 조력자가 있다.
현재는 개발팀이 스타2의 프로토스 건물 스킨을 작업하고 있다.
프로토스 그래픽 변경점 + 탈다림 스킨
탈다림 스킨이 적용된 유닛들
1.1. 건물[편집]
1.1.1. 연결체 (Nexus)[편집]
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 연결체와 동일하지만 탈다림 스킨, 스타크래프트 2의 스킨을 적용하는 기능이 추가되었다. 탈다림 스킨을 적용하면 모든 프로토스 건물과 유닛의 색이 탈다림이 사용하는 붉은색 에너지 -검은색 금속(회색) 패턴으로 변하고 유닛의 공격 이펙트와 플라즈마 보호막도 빨간색으로 바뀐다.
스타크래프트 2 스킨을 적용하면 건물, 유닛의 그래픽이 스타크래프트 2의 모습으로 변한다. 스2 스킨은 아직 미완성으로, 현재는 일부 건물하고 유닛만 스2 스킨의 적용이 가능하다.
1.1.2. 수정탑 (Pylon)[편집]
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 수정탑과 동일하지만 설정상 수정탑이 공중에 부양하고 있는 건물임을 반영했는지 공중에 떠있는 그래픽이 적용되었다.
탈다림 스킨을 적용할 시 수정의 색깔이 빨간색으로 변하며, 스2 스킨을 적용 시 스2의 수정탑 모델링으로 그래픽이 바뀐다.
1.1.3. 융화소 (Assimilator)[편집]
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 융화소와 동일하다. 스타크래프트 2 스킨을 적용 할시 스2의 그래픽으로 바뀐다.
1.1.4. 관문 (Gateway)[편집]
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 관문과 동일하지만 신규 지상 유닛인 선봉대[2] 를 소환할 수 있으며, 유닛 소환을 시작하면 테란 건물처럼 불빛이 깜박이는 그래픽 효과가 추가되었다.
스2 스킨을 적용할 시 스2의 관문 그래픽으로 바뀐다.
1.1.5. 제련소 (Forge)[편집]
스타크래프트 2 스킨 모델링
기존의 제련소와 동일하지만 신규 업그레이드 6개가 추가되었다.
위 이미지에서 볼 수 있듯이 연구를 시작하면 테란 건물처럼 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다. 원래 스타크래프트1의 프로토스 건물은 업그레이드나 생산을 시작해도 불빛이 깜빡이는 렌즈 플레어 효과가 적용된 건물이 우주관문 하나였다. H&S 캠페인은 설정 반영과 디자인에도 상당히 신경을 쓰는 만큼 추가한 것으로 보인다.
스2 스킨을 적용할 시 건물의 그래픽이 스2 그래픽으로 바뀐다.
1.1.6. 광자포 (Photon Cannon)[편집]
일반
스타크래프트 2 스킨 모델링
파일:녹화_2023_08_02_17_28_57_320.gif
스2 스킨 공격 모션
기존의 광자포랑 같다. 탈다림 스킨을 적용 시 발사하는 광자포의 색깔이 빨간색으로 변하며, 스2 스킨을 적용 할 시에는 건물의 그래픽이 스2 그래픽으로 변한다.
1.1.7. 인공제어소 (Cybernetics Core)[편집]
두가지의 신규 업그레이드가 추가되었으며, 제련소와 마찬가지로 그래픽 효과가 추가되어 연구를 시작하면 불빛이 깜박거린다.
1.1.8. 보호막 충전소 (Shield Battery)[편집]
기존의 보호막 충전소와 달리 신규 업그레이드 2가지나 추가 되어서 원작보다 더 쓸모있는 건물이 될 가능성이 있다. 특히나 스타1의 보호막 충전소는 스타2와 달리 충전도 수동으로 해야하고 건물 보호막 충전도 불가능해서 전진99게이트 등 초반 찌르기 전략이 아닌 이상 불필요한 건물이었다. H&S 캠페인에서는 크게 이점이 되는 업그레이드가 주어졌고, 캠페인인만큼 지형 방어에서 요긴하게 쓰일 가능성이 열린 셈이다.
1.1.9. 로봇공학 시설 (Robotics Facility)[편집]
파일:녹화_2023_01_06_22_50_42_166.gif
기존의 로봇공학 시설과 달리 생산을 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다. 테스트 맵에서는 로봇공학 시설에서 생산하는 미완성 유닛 두가지가 발견되었는데, 아직 베이스도 거의 만들어지지 않은 상태이다.
1.1.10. 우주관문 (Stargate)[편집]
신규 유닛 조력자(Backer)가 추가 되었다.
1.1.11. 아둔의 성지 (Citadel of Adun)[편집]
광전사와 암흑기사의 신규 업그레이드가 추가 되었다.
제련소, 인공제어소 등과 같이 연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.1.12. 로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)[편집]
파일:녹화_2023_01_07_00_01_17_908.gif
신규 업그레이드 한개와 연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.1.13. 함대 신호소 (Fleet Beacon)[편집]
파일:녹화_2023_01_07_00_05_20_85.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.1.14. 기사단 기록보관소(Templar Archives)[편집]
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.1.15. 관측소 (Observatory)[편집]
파일:녹화_2023_01_07_00_41_23_438.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.1.16. 중재소 (Arbiter Tribunal)[편집]
파일:녹화_2023_01_07_00_55_32_423.gif
연구를 시작하면 불빛이 깜박거리는 그래픽 효과가 추가되었다.
1.2. 유닛[편집]
1.2.1. 탐사정 (Probe)[편집]
파일:녹화_2023_01_07_01_34_37_539.gif[20]
기존의 탐사정과 동일하지만 제련소 업그레이드를 통해 스타2의 차원분광기 비슷하게 즉시 유닛을 소환하는 기능을 사용할 수 있다.
다만 동력이 있는 곳이면 어디든지 유닛을 소환할 수 있는 차원관문과 달리 차원장 시스템 개선 업그레이드는 탐사정이 직접 유닛을 소환하는 방식이라 스타2의 차원관문처럼 편리하지는 않다. 전장에서 일꾼은 워낙 빠르게 죽기도 하고, 하나하나 클릭해줘야하는 스타1 UI 시스템이 불편한 것도 사실이라 즉시 병력을 보충해야하는 위급상황이 아니라면 일꾼을 여러기 대리고 다니다가 손이 꼬이거나 부대지정 실수를 하는 일이 없게 그냥 생산 건물을 많이 늘리는 편이 나아보인다.
탐사정으로 유닛을 직접 소환할때 유닛의 워프 비용은 기존의 관문, 우주관문, 로봇공학 시설보다 더 비싸다. 그 대신 유닛 워프 시간이 기존의 생산 건물보다 훨씬 빠르다는 장점은 있다.
이외에도 베스핀 가스 채취량이 1 증가하는 가공 업그레이드가 있다. 고위 기사 등 가스를 많이 소모하는 유닛이 많은 프로토스한테 좋은 업그레이드지만 업그레이드 비용이 425 광물로 비싸서 초반에는 찍기 부담스럽고 후반에나 찍을수 있는 업그레이드다.
스2 스킨을 적용 시 탐사정의 그래픽이 스2 그래픽으로 바뀐다.
1.2.2. 광전사 (Zealot)[편집]
체력이 90% 감소했을때의 리액티브 아머 업그레이드 보호막 회복속도
체력을 10% 잃을때마다 보호막의 회복속도가 증가하는 신규 업그레이드가 있다. 다만 보호막 회복 속도가 체력이 90%까지 감소해도 체감이 될 정도로 크게 증가하는건 아니여서 필수적인 업그레이드라고 보기는 힘들다.
탈다림 스킨을 적용하면 사이오닉 검 색상이 붉은색으로 변한다.
1.2.3. 용기병 (Dragoon)[편집]
제어 숙달이라는 신규 업그레이드가 추가 되었다.
제어 숙달 연구시 위상 분열기 발사 속도.
제어 숙달을 연구하면 위상 분열기의 발사 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격 속도가 상당히 빨라지고 포문을 열고 닫는 답답한 동작으로 인한 문제도 없어져서 용기병을 쓴다면 필수적인 업그레이드가 되었다.
탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 투사체의 색이 붉은색으로 변한다.
1.2.4. 고위 기사 (High Templar)[편집]
기존의 고위 기사와 동일하다. 탈다림 스킨 적용시 스킬, 보호막, 이동시 남기는 잔상이 붉은빛으로 변하며, 사이오닉 폭풍의 색깔도 붉은색으로 변한다.
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탈다림 스킨 적용 시 사이오닉 폭풍 색깔
1.2.5. 집정관 (Archon)[편집]
기존의 집정관과 동일하지만 탈다림 스킨을 적용하면 타오르는 에너지와 본체가 밝은 붉은색으로 변하고 사이오닉 충격파 역시 붉은색으로 변하는데, 그야말로 폭풍간지. 암흑집정관보다 밝은 색상이다.
1.2.6. 암흑 기사 (Dark Templar)[편집]
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다크 스타일 연구시 암흑 기사의 이동속도.
보호막이 100%일때 이동속도가 증가하는 신규 업그레이드가 있다. 다만 보호막이 100%일때만 이동속도가 증가하는거라서 보호막에 피해를 조금이라도 입으면 보호막을 전부 회복할때까지 이동속도 증가 효과가 적용되지 않는다.
탈다림 스킨을 적용하면 차원 검이 붉은색으로 변한다.
1.2.7. 암흑 집정관 (Dark Archon)[편집]
기존의 암흑 집정관과 동일하다. 원래 어두운 붉은색인지라 스킨을 적용해도 달라지는게 없었지만 이제는 최신 패치로 탈다림 스킨을 적용하면 유닛의 색깔이 좀더 진하게 변하도록 패치 되었다.
1.2.8. 선봉대 (Vanguard)[편집]
공격 이펙트
파일:H&S 뱅가드 사망모션.gif
사망 모션
1.2 알파버전 패치로 추가된 프로토스의 신규 지상 유닛. 용기병, 불멸자와 똑같이 심각한 부상을 입은 전사가 탑승하고 있다는 컨셉의 유닛이다. 그래서인지 초상화, 인게임 모델링도 용기병과 비슷하고[36] 사망 모션도 용기병의 그것과 거의 똑같다.
부대 중앙에서 화력 지원을 담당하는 용기병과 달리 탱커 컨셉의 유닛으로, 기본 방어력도 2로 높은 편이고 DPS가 느리긴 하지만 공격할때마다 보호막을 전부 회복한다. 선봉대의 공격은 범위 피해를 주는 공격으로, 폭발하는 이펙트를 동반한다. 탱커치고는 높은 공격력도 특징.
전용 업그레이드가 하나 있는데 이 업그레이드를 하지 않은 선봉대는 공격이 끝나고 이동하려면 1초 정도 딜레이가 있다. 대기 동작 없이 빨리빨리 움직이려면 업그레이드는 바로 해주는게 좋다.
탈다림의 선봉대와 명칭이 동일하지만 탈다림의 선봉대와는 다른 유닛이다.
선봉대의 음성은 Nexo라는 디스코드 멤버가 직접 더빙한거라고 한다. 용기병이랑 똑같이 음성에 노이즈가 낀게 특징. 라틴 아메리카 쪽에서 제작중인 모드라 당연히 음성은 스페인어다.
유닛 대사[비고]
1.2.9. 왕복선 (Shuttle)[편집]
탈다림 스킨을 적용하면 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
1.2.10. 파괴자 (Reaver)[편집]
기존의 파괴자와 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 갑충탄이 붉은색으로 변한다.
1.2.11. 관측선 (Observer)[편집]
기존의 관측선과 동일하다.
1.2.12. 정찰기 (Scout)[편집]
에이피얼 탐지기 업그레이드시 정찰기의 지상 공격 속도.
H&S 개발팀도 정찰기의 성능이 영 좋지 않다는 것을 인식했는지 기존 에이피얼 탐지기의 시야 업그레이드 효과에 정찰기의 지상 공격속도가 증가하는 효과를 추가했다. 에이피얼 탐지기를 업그레이드하면 지상 공격속도가 훨씬 빨라진다.
업그레이드를 추가해줬어도 사실상 미미한 수준이긴하지만 그래도 지상 공격 속도가 눈에띄게 빨라져서 안하는것보단 낫다.
정찰기보다 DPS도 좋고 지대공 모두 커버 가능한 신규 공중 유닛 조력자가 등장하면서 오히려 입지가 줄어든 셈이었으나 2023년 1월 11일 모드 업데이트로 조력자의 지상공격 방식이 너프 되어서 정찰기가 쓰일여지는 있을...지도?
탈다림 스킨을 적용하면 반물질 미사일과 양자포, 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다. 가성비는 별로여도 멋은 확실하다.
1.2.13. 우주모함 (Carrier)[편집]
기존의 우주모함과 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 요격기가 발사하는 투사체, 원래 밝은 초록색으로 빛나던 선체 내부, 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
1.2.14. 중재자 (Arbiter)[편집]
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제어 숙달 연구시 중재자의 차원 분열포 발사속도
용기병과 같은 신규 업그레이드를 공유한다. 탈다림 스킨을 적용하면 발사하는 투사체와 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
1.2.15. 해적선 (Corsair)[편집]
기존의 해적선과 동일하다. 탈다림 스킨을 적용하면 공격 모션과 엔진 불빛이 붉은색으로 변한다.
1.2.16. 조력자 (Backer)[편집]
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지상 공격 모션 및 이펙트[62]
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공중 공격 모션 및 이펙트
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내파 업그레이드시 지상공격 투사체 폭발시간
1.2 알파 버전 패치로 추가된 프로토스의 신규 공중 유닛. 우주 관문에서 소환할 수 있다.
해적선의 등장 이후 가성비가 안좋던 정찰기와 달리 모이면 강력한 유닛으로, 지상 공격은 범위 피해를 주며 공중 공격은 4연발 공격을 한다.
원래 지상 공격력은 30이었고 보급품 비용도 3이었으나 오버 밸런스라고 생각한건지 지상 공격력은 28로 너프되었고, 보급품 비용도 3에서 4로 너프되었다.
2023년 1월 11일 패치 이전의 조력자 영상. 이 당시의 조력자 지상 공격은 피할수 있는 투사체 공격 방식이 아니라 즉발 인스턴트 스플래시 공격이어서 오버 밸런스 유닛이었다.
2023년 1월 11일 모드 업데이트로 인해서 지상 공격 방식이 바뀌어서 아예 다른 유닛이 되었다. 지상 공격력이 40으로 늘어난 대신 지상 공격 데미지가 바로 들어가지 않고 공격한 지점에 투사체가 남는데 투사체가 5초후에 폭발해서 투사체 지점에 있는 지상 유닛이 범위 데미지를 입는 형식이다.
그리고 투사체 지점에 있는 유닛이 투사체 지점에서 다른곳으로 이동하면 데미지를 입지 않는다. 한마디로 스타2의 분열기 정화폭발 공격처럼 피할 수 있는 공격으로 바뀐 셈이다.
상술했듯이 함대 신호소에서 내파 업그레이드를 하면 투사체가 폭발하는데 걸리는 시간이 발사하는 즉시 폭발하는 수준으로 감소해서 조력자를 쓴다면 필수적인 업그레이드이다.
지상 공격 이펙트는 전투순양함의 야마토 포와 똑같았지만 2023년 1월 11일 모드 업데이트로 모드팀이 직접 제작한 지상 공격 이펙트로 바뀌었다. 공격 사운드는 마치 칼날이 부딪히는 듯한 날카로운 금속성의 에너지 사운드다.
유닛 초상화와 인게임 모델링은 팀에서 자체 제작했다. 아직 선봉대와 함께 탈다림 스킨이 없다.
선봉대와 마찬가지로 음성 더빙이 될 예정이다.
유닛 대사[비고]
1.3. 생산불가 특수 유닛[편집]
1.3.1. 암흑의 방랑자 (Dark Fugitive)[편집]
미션 2에서 정지장을 부수고 구출할 수 있는 정예 암흑 기사. 일반 암흑 기사보다 공격력, 업당 공격력 증가량이 더 높고 이동 속도도 약간 더 빠르다.
초상화는 안광과 마스크의 색상이 다르다.
[9] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[10] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[11] 이 업그레이드를 연구하지 않은 선봉대는 공격이 끝나고 이동하기 위해서 1초정도 기다려야 한다.[12] 공격 속도가 증가하는게 아니라 말 그대로 원거리 공격 투사체의 발사 속도가 증가한다.[13] 제련소에서 연구[14] 제련소에서 연구[15] 원래는 시야업만 있는 업그레이드지만 H&S 모드에서는 정찰기의 지상 공격 속도를 증가시켜주는 효과가 추가되었다.[16] 제련소에서 연구[17] 제련소에서 연구[18] 제련소에서 연구[19] 제련소에서 연구[20] 이 움짤은 operation cwal 치트를 치고 찍은 사진이다.[21] 다리 강화 업그레이드시[22] 아둔의 성지에서 연구[23] 아둔의 성지에서 연구[24] 특이점 장전 업그레이드시[25] 인공제어소에서 연구[26] 인공제어소에서 연구[27] 기사단 기록보관소에서 연구[28] 기사단 기록보관소에서 연구[29] 기사단 기록보관소에서 연구[30] 아둔의 성지에서 연구[31] 기사단 기록보관소에서 연구[32] 기사단 기록보관소에서 연구[33] 기사단 기록보관소에서 연구[34] 업당 +4[35] 인공제어소에서 연구[36] 알파 릴리즈 이전에는 용기병 모델을 사용했다.[비고] A B 영어 대사는 스페인어 음성을 영어로 번역한 것이며 현재는 영어 더빙이 되어있지 않다.[37] 중력 구동기 업그레이드시[38] 로봇공학 지원소에서 연구[39] 갑충탄 공격력 증가 개발시[40] 로봇공학 지원소에서 연구[41] 로봇공학 지원소에서 연구[42] 탐지기 배열 업그레이드시[43] 중력 가속기 업그레이드시[44] 관측소에서 연구[45] 관측소에서 연구[46] 에이피얼 탐지기 업그레이드시[47] 중력 추진기 업그레이드시[48] 함대 신호소에서 연구[49] 함대 신호소에서 연구[50] 함대 신호소에서 연구[51] 케이다린 핵 업그레이드시[52] 스타크래프트 2의 아이콘이며 인게임에서는 은폐 아이콘이 나와있지 않다.[53] 인공제어소에서 연구[54] 중재소에서 연구[55] 중재소에서 연구[56] 중재소에서 연구[57] 아르거스 보석 업그레이드시[58] 함대 신호소에서 연구[59] 함대 신호소에서 연구[60] 1업당 +8[61] 함대 신호소에서 연구[62] 패치전 공격 이펙트파일:녹화_2022_12_17_18_24_52_574.gif[63] Yautja는 음악인의 이름이다. 레게머리가 마음에 든다는 대사도 있는데 조력자의 초상화를 보면 레게머리랑 비슷한 머리를 하고있다.[64] 레나토(Renato)는 모드 개발진의 닉네임이다. 개발팀에 따르면 레나토는 페루의 가수 이름이라고 한다.