Jupiter Hell

덤프버전 :


주피터 헬
Jupiter Hell

파일:Jupiter_Hell_Logo.png

개발
ChaosForge
유통
ChaosForge, Hyperstrange
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg}}}
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg}}}
장르
턴제 RPG, 로그라이크
출시
앞서 해보기
2019년 8월 1일
정식 출시
2021년 8월 6일
엔진
자체 제작
한국어 지원
미지원
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:킥스타터 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 게임 정보
2.1. 개괄
2.2. 직업(CLASS)
2.2.1. 해병(Marine)
2.2.1.1. 특성
2.2.1.2. 빌드
2.2.2. Scout
2.2.2.1. 특성
2.2.3. Technician
2.2.3.1. 특성
2.3. 무기
2.3.1. 근접 무기
2.3.2. 샷건
2.3.3. 피스톨
2.3.4. SMG
2.3.5. 라이플
2.3.6. 로켓 런처
2.4. 방어구
2.4.1. 몸통
2.4.2. 머리
2.5. 아이템
2.5.1. 탄환
2.5.2. Kit 계열
2.5.3. Mod Pack 계열
2.5.3.1. Power
2.5.3.2. Accuracy
2.5.3.3. Bulk
2.5.4. Grenade 계열
2.5.5. Utility
2.5.6. 기타 계열
2.6. 몬스터
2.6.1. Low-tier
2.6.2. High-tier
2.7. 맵
2.7.1. 오브젝트
2.7.2. 터미널
2.8. 팁
4. 평가
5. 기타



1. 개요[편집]




얼리 엑세스 런치 트레일러
DoomRL을 개발한 곳에서 만든 정신적 후속작으로, 둠을 기반으로 만들어진 탑다운 로그라이크 게임이다. 정신적 전작이 아무래도 둠이라는 원작이 있는 탓에, 베데스다 소프트웍스가 저작권 클레임을 걸어서 DoomRL은 DRL로 변경되고, 본작의 디자인이 둠과의 유사성을 회피한 식으로 디자인되는데도 영향을 미쳤다. 게임의 배경은 화성인 둠과 달리 목성이다.

일반적인 로그라이크의 게임 방식인 턴 방식을 따르고 있다. 근접 공격 무기는 얼마 없고, 대부분의 무기는 총기다. 총기는 공격할 때마다 총알을 자원으로 사용하며, 총기의 종류에 따라 총알의 규격도 달라진다.


2. 게임 정보[편집]



2.1. 개괄[편집]


레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다.


2.2. 직업(CLASS)[편집]



2.2.1. 해병(Marine)[편집]


자원
분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복
패시브 스킬
새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복
액티브 스킬
Adrenaline
고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.
기어
소형 메디킷 1개 가지고 시작


분노(Fury)
-
해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다.


스킬(Skill)
-
아드레날린(Adrenaline)

즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다.
고통을 HP로 변환시켜주는 비율
Lv.0
고통 수치의 50%
Lv.1
고통 수치의 75%
Lv.2
고통 수치의 100%


2.2.1.1. 특성[편집]

특성명
최대
레벨
설명
Skilled
3
다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+5% HMP)
아드레날린 회복량 50% 증가
Ironman
3
체력 20 증가(최대 160)
Furious
3
최대 분노 10 증가
적 살해시 분노 +1
Hellrunner
3
이동 딜레이 10% 감소
최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가
Son of a Gun
3
피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 크리티컬 확률 10% 및 최대 사거리 1 증가
Lv2 - 크리티컬 확률 20% 및 적정 사거리 1 증가
Lv3 - 크리티컬 확률 40%
Reloader
3
Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소
Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소
Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[1]
Sustained fire
3
SMG/라이플 한정 -
공격시 다음 공격부터 탄환당 대미지 1 증가(대미지 보너스의 최대치는 이 특성의 최대 레벨과 같음)
Tough as Nails
3
방어력 1 증가
Rip and tear
3
근접 무기 한정 -
Lv1 - 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +1
Lv2 - 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +3
Lv3 - 적 살해 시 분노+5
Army Surplus
3
Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨
Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과
Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 탄환이 아닌 아이템이 추가로 드랍됨

특성명
최대
레벨
설명
req
Corver Master
3
Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25%
Lv2 - 플레이어가 2턴동안 이동하지 않은 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50%
Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75%
Tough as Nails 1
Gunslinger
3
피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가/재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함
Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%
Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50%
Son of a Gun 2
Bloodhound
3
Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적/사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지
Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지
Lv3 - 모든 적의 위치 감지
Skilled 1
Field Medic
3
소형 메디킷과 스팀팩의 체력 회복량 20% 증가
Ironman 2
Whizkid
3
Lv1 - Max Mod Level 2[2]/모드 기능 선택지 3개
Lv2 - Max Mod Level 3/모드 기능 선택지 4개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +1[3]
Lv3 - 모드 기능 선택지 5개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +2
Army Surplus 1
Angry Motherfucker
3
Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[4]
Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[5]
Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득
Sustained fire 1
Running
3
6턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소
Lv1 - 분노 20 소모
Lv2 - 분노 10 소모/쿨타임 제거
Lv3 - 분노 5 소모
Furious 1

Master traits
-
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
특성명
최대
레벨
설명
req
요구
레벨
Onslaught
3
체인파이어 라이플 한정
스핀업 상태일 때 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격한다.
Lv1 - 회피 -40%
Lv2 - 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소/회피 패널티 -20%/
Lv3 - 모든 패널티 제거
Hellrunner 2, Reloader 1
8/11/14
Bulletstorm
3
피스톨/SMG 한정
Lv1 - 탄환 발사량 +1/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 125%로 증가
Lv2 - 탄환 소모량 절반으로 감소
Lv3 - 탄환 소모량이 1이 됨/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 패널티 제거
Army Surplus 1, Son of a Gun 2
8/11/14
Army of Darkness
3
Lv1 - 베기 속성 대미지를 주는 모든 무기[6]가 관통 속성을 얻음
Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가
Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐
Ironman 1, Reloader 2
8/11/14
Vampyre
3
근접무기 한정
유기체 살해시 대상 최대 체력의 일부만큼(최저 5) 회복
Lv1 - 적 최대 체력의 5%
Lv2 - 10%
Lv3 - 20%
Ironman 1, Rip and tear 2
8/11/14
Survivor
3
체력이 최대 체력의 25% 이하로 내려간 턴동안은 죽지 않음/시야 내에 적이 없다면 최대 체력의 25%까지 체력 재생
Lv1 - 체력이 25 미만이라면 턴당 3hp 재생
Lv2 - 체력이 20 미만이라면 턴당 5hp 재생
Lv3 - 시야 내에 적이 있어도 턴당 3hp 재생
Ironman 1, Tough as Nails 2
8/11/14


2.2.1.2. 빌드[편집]

쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다.


2.2.2. Scout[편집]


자원
에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능
패시브 스킬
일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음
또한, 무기 슬롯이 2개이다.
액티브 스킬
Stealth
25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.
기어
게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함


에너지(Energy)
-
25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다.
에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다.
에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다.


스킬(Skill)
-
Stealth

Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%.

During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades.


2.2.2.1. 특성[편집]

Skilled L1-3
Eagle Eye L1-3
Dash
Hellrunner
Son of a Gun
Juggler
Executioner
Hacker
Swashbuckler
Hoarder

Dodgemaster (req: Hellrunner 2)
Gunslinger (req: Son of a Gun 2)
Infiltrator (req: Hacker 2)
Scavenger (req: Hoarder 1)
Whizkid (req: Eagle Eye 1)
Energy leech L1-2 (req: Skilled 1)
Deadly precision (req: Eagle Eye 1)

Master traits
-
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14)
GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14)
GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14)
GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)


2.2.3. Technician[편집]


자원
Power
기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용
패시브
소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용
액티브
Smoke screen
40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성
액티브
Dismantle
모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음
기어
게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작


2.2.3.1. 특성[편집]

Skilled L1-2
Powerjack
Juggler
Packrat L1-2
Sustained fire L1-2
Son of a Gun L1-2
Whizkid L1-2
Hacker L1-2
Hunker down
Bladedancer L1-2
Juggernaut L1-2

Toxicologist (req: Powerjack)
Networker (req: Skilled 1)
Gun Hoarder (req: Packrat 1)
Shottyman (req: Juggler)
Scavenger (req: Packrat 1)
Remote Hack (req: Hacker 2)
Tinkerer (req: Whizkid 2)
Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard)
Incoming! (req: Hunker down)

Master traits
-
Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13)
Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13)
Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot)


2.3. 무기[편집]


대미지 타입
효과
impact
기본
slash
방어구에 입히는 피해가 2배로 증가. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소
pierce
로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가
plasma
피해의 80%가 방어구를 관통

무기 교체 시간
다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다.
예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다.

Peak
설명
Sustain
적을 죽이면 탄환을 돌려받음
Disruptive -
EMP 효과 추가
Loading holster
이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함
Zombiebane
인간형 적들에게 대미지 50% 증가
Haze
탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음


2.3.1. 근접 무기[편집]


적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능.
나이프
대미지
20 pierce
무기 그룹
Melee
막기
+20%
모드 슬롯
5

빠루/파이프 렌치
대미지
30 impact
무기 그룹
Melee
막기
-
모드 슬롯
3

마체테
대미지
35 slash
무기 그룹
Melee
막기
+20%
모드 슬롯
3

카타나
대미지
60 slash
무기 그룹
Melee
막기
+20%
모드 슬롯
5

도끼
대미지
60 slash
무기 그룹
Melee
막기
-
모드 슬롯
3

대형 도끼
대미지
75 slash
무기 그룹
Melee
막기
-
모드 슬롯
3

Pretty good against large... trees.


전기톱
Chainsaw. IDDQD, IDKFA and don't verture into hell without it.
대미지
80 pierce
무기 그룹
Melee
막기
-
모드 슬롯
5

악령의 검
Now THIS is a weapon worthy of a berserker.
대미지
100 slash
무기 그룹
Melee
막기
+30%
모드 슬롯
-
옵션
Frenzy 10
Vampiric 5


2.3.2. 샷건[편집]


공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 대미지가 감소한다.

12ga 샷건
카테고리
샷건
대미지
34
대미지 타입
slash
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
6
퍼짐
3
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
100%
탄창 크기
1

12ga 오토 샷건
카테고리
샷건
대미지
28
대미지 타입
slash
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
7
퍼짐
2
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
50%
탄창 크기
4
1발씩 장전한다.

'''12ga 더블 샷건
카테고리
샷건
대미지
50
대미지 타입
slash
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
5
퍼짐
3
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
탄환 소모량
+2
재장전 시간
100%
탄창 크기
2

12ga 잭해머
카테고리
샷건
대미지
28
대미지 타입
slash
발사량
3
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
5
퍼짐
2
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
250%
탄창 크기
6

12ga 엘리펀트건
희귀도
보라색
카테고리
샷건
대미지
66
대미지 타입
slash
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
5
퍼짐
3
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
발사량
2
재장전 시간
200%
탄창 크기
2

'''CRI 플라즈마 샷건
카테고리
샷건
대미지
50 plasma
적정 사거리
2
최대 사거리
6
범위
2
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
탄환 소모량
+4
재장전 시간
100%
탄창 크기
6


2.3.3. 피스톨[편집]


9mm 피스톨
카테고리
pistol
대미지
16 impact
적정 사거리
4
최대 사거리
6
무기 교체 시간
50%
탄창 크기
8
모드 슬롯
5

9mm 컴뱃 피스톨
카테고리
pistol
대미지
15 impact
적정 사거리
5
최대 사거리
7
무기 교체 시간
50%
탄창 크기
10
모드 슬롯
3

9mm 캘러브레이터드
카테고리
pistol
대미지
14 pierce
적정 사거리
6
최대 사거리
8
무기 교체 시간
50%
크리티컬 확률
20%
크리티컬 대미지
+50%
탄창 크기
6
모드 슬롯
1

Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard.


'''.44 리볼버
카테고리
리볼버
대미지
22
대미지 타입
impact
최소 사거리
-
적정 사거리
3
최대 사거리
6
발사 시간
100%
무기 교체 시간
40%
크리티컬
+20%
크리티컬 대미지
+50%
재장전 시간
25%
탄창 크기
6

'''JAC .44 리볼버
희귀도
보라색
카테고리
리볼버
대미지
25
대미지 타입
impact
최소 사거리
-
적정 사거리
4
최대 사거리
6
발사 시간
100%
무기 교체 시간
50%
크리티컬
+30%
크리티컬 대미지
+50%
재장전 시간
50%
탄창 크기
3

'''.44 디글
희귀도
보라색
카테고리
리볼버
대미지
25
대미지 타입
impact
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
7
발사 시간
100%
무기 교체 시간
50%
크리티컬
+20%
크리티컬 대미지
+50%
재장전 시간
100%
탄창 크기
8

'''CRI 플라즈마 피스톨
카테고리
피스톨
대미지
20 plasma
적정 사거리
7
최대 사거리
9
발사 시간
100%
무기 교체 시간
50%
탄환 소모량
+2
재장전 시간
100%
탄창 크기
8


2.3.4. SMG[편집]


9mm SMG
카테고리
SMG
대미지
6
대미지 타입
impact
발사량
5
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
6
발사 시간
100%
무기 교체 시간
50%
재장전 시간
150%
탄창 크기
20

Standard military submachine gun, using universal 9mm ammo. Sprays a lot of lead, but barely hits anything.


9mm 스톰 SMG
카테고리
SMG
대미지
6
대미지 타입
impact
발사량
11
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
7
발사 시간
100%
무기 교체 시간
50%
재장전 시간
150%
탄창 크기
22

'''JAC .44 SMG
카테고리
SMG
대미지
9
대미지 타입
impact
발사량
4
최소 사거리
-
적정 사거리
2
최대 사거리
7
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
크리티컬
+20%
크리티컬 대미지
+50%
재장전 시간
200%
탄창 크기
16

7.62 어썰트 SMG
대미지
8 impact
무기 카테고리
SMG
발사량
4
적정 사거리
3
최대 사거리
6
무기 교체 시간
50%
재장전 시간
150%
탄창 크기
20
모드 슬롯
4
주요 드랍 장소
IO

CRI 7.62 SMG
대미지
10 impact
무기 카테고리
SMG
발사량
4
적정 사거리
3
최대 사거리
7
무기 교체 시간
50%
크리티컬 대미지
+50%
재장전 시간
150%
탄창 크기
20
모드 슬롯
2


2.3.5. 라이플[편집]


9mm 오토 라이플
카테고리
rifle
대미지
7
대미지 타입
impact
발사량
3
최소 사거리
2
적정 사거리
3
최대 사거리
8
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
150%
탄창 크기
24

'''.44 헌터 라이플
카테고리
라이플
대미지
24
대미지 타입
impact
최소 사거리
3
적정 사거리
8
최대 사거리
11
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
25%
탄창 크기
5

7.62 어썰트 라이플
대미지
10 impact
무기 카테고리
라이플
발사량
3
최소 사거리
2
적정 사거리
4
최대 사거리
8
재장전 시간
150%
탄창 크기
18
모드 슬롯
3

체인건
대미지
8 impact
카테고리
라이플
발사량
5
최소 사거리
3
적정 사거리
4
최대 사거리
7
무기 교체 시간
150%
탄창 크기
30
모드 슬롯
3

7.62 피어스 라이플
대미지
10 pierce
무기 카테고리
rifle
발사량
3
최소 사거리
3
적정 사거리
4
최대 사거리
8
무기 교체 시간
150%
재장전 시간
200%
탄창 크기
12
모드 슬롯
3
옵션
Longshot 1

High velocity rifle for the really stubborn opposition.


'''CRI 플라즈마 라이플
카테고리
라이플
대미지
12 plasma
발사량
3
최소 사거리
2
적정 사거리
5
최대 사거리
10
발사 시간
100%
무기 교체 시간
100%
재장전 시간
200%
탄창 크기
12

'''하이퍼블래스터
카테고리
라이플
대미지
10 plasma
발사량
4
최소 사거리
3
적정 사거리
4
최대 사거리
8
무기 교체 시간
150%
탄창 크기
30
모드 슬롯
3
옵션
Spin-up

Known for it's love of overkill, CRI came up with the ultimate weapon of destruction - a chainfire plasma delivery system.



2.3.6. 로켓 런처[편집]


'''로켓 런처
대미지
60 slash
카테고리
Launcher
최소 사거리
2
적정 사거리
5
최대 사거리
11
범위
2
무기 교체 시간
150%
재장전 시간
120%
탄창 크기
1
모드 슬롯
3

Military RPG. when you need to make sure something dies and stays dead.


'''마이크로 런처
무기 등급
보라색
대미지
60 slash
카테고리
Launcher
적정 사거리
5
최대 사거리
10
범위
1
재장전 시간
200%
탄창 크기
4
모드 슬롯
1

Focused rocket launcher with a magazine. No idea why standard rockets still fit it.



2.4. 방어구[편집]


방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다.


2.4.1. 몸통[편집]


몸통 특전 목록
이름
설명
Smoke-gen
스모크 스크린의 범위가 1 증가
Camoboost
스텔스의 지속시간 증가
Powered
이동속도 20% 증가
Auto-repair
최대 내구도의 30%까지 자동 수리
Tenacity
해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가
Kinetic shield
회피의 50%만큼 피격 대미지 감소

품명
Basic Armor
방어력
2/2
vs slash
4/4
vs pierce
1/1
vs plasma
1/1
내구도
600/600
회피 감소
-10%

품명
Marine Armor
방어력
4/4
vs slash
8/8
vs pierce
2/2
vs plasma
2/2
내구도
700/700
회피 감소
-20%
모드 슬롯
3

Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony.



품명
Combat Armor
방어력
6/6
vs slash
12/12
vs pierce
3/3
vs plasma
3/3
내구도
800/800
회피 감소
-30%
모드 슬롯
3

ENV Armor
방어력
4/4
vs slash
8/8
vs pierce
2/2
vs plasma
2/2
내구도
1000/1000
회피 감소
-10%
모드 슬롯
3
고유 옵션
Seal
Fireproof
Heated

Experimental environmental protection armor. Won't protect you from trolls, but quite effective against regular toxicity.


품명
CRI Combat Armor
방어력
8/8
vs slash
16/16
vs pierce
4/4
vs plasma
4/4
내구도
800/800
회피 감소
-10%
모드 슬롯
1

CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has.



2.4.2. 머리[편집]


Peak
설명
Hackin rig
해킹 특성 레벨 +1
Tech Monitor
모든 수리 효과 50% 증가
Critical 20
크리티컬 확률 증가
Danger Monitor
회피 +5%
Heatvision 6
사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시

품명
Marine Helmet
방어력
1/1
내구도
700/700
모드 슬롯
3

Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself.



품명
Combat Helmet
방어력
2/2
내구도
800/800
모드 슬롯
3

Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection.



2.5. 아이템[편집]



2.5.1. 탄환[편집]


9mm: 총알 구하기가 쉬운 편이나 중반 이후로 7.62mm로 대체되기 때문에 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아낄 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨

12ga: 한 칸에 50발까지 중첩됨.

.44 ammo: 한 칸에 50발까지 중첩됨.

7.62 ammo: 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다.

rocket: 한 칸에 10발까지 중첩됨.

plasma: 한 칸에 50발까지 중첩됨.


2.5.2. Kit 계열[편집]


품명
효과
한 칸 중복 허용량
small medkit
HP 40 회복
x3
large medkit
HP 전부 회복
고통수치 전부 제거
x1
stimpack
HP 40 회복
짧은 시간동안 고통수치 면역
반사속도 증가
짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화
x3
military stimpack
HP 전부 회복
더 긴 시간동안 고통수치 면역
모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화
x1
멀티 툴
방어구 내구도 25%회복
터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원
x5
CRI phase kit
짧은 거리 순간이동
x3


2.5.3. Mod Pack 계열[편집]


인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다.


2.5.3.1. Power[편집]

무기
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
근접
Momentum[7]
Hunter 5[8]
Frenzy 5[9]


샷건
Point Blank 8[10]
Cleaner 8[11]
Frenzy 8
Molten 3
Deadly 8
피스톨
Fresh Mag 3[12]
Longshot 3[13]
Frenzy 3
Molten 3
Deadly 3[14]
SMG
Cleaner 1
Point Blank 1



라이플
Longshot 1
Hunter 1
Frenzy 1
Molten 1

라이플(저격용)
Longshot 4
Hunter 4
Frenzy 4
Molten 3

로켓 런처
Longshot 8
Focused[15]
Frenzy 8
Molten 3


방어구
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
베이직 아머
Carrier[16]
Meshed[17]
Plated[18]
Auto-med[19]

마린 아머
Carrier
Meshed
Plated
Auto-med

컴뱃 아머
Carrier
Meshed
Plated
Auto-med
Kinetic shield[20]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Exit scanner[21]
Danger Monitor[22]
Plated[23]
Crit Enhancer 25[24]
Supply scanner[25]


2.5.3.2. Accuracy[편집]

무기
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
근접
Retaliate[26]
Resilient[27]
Poisoned 3[28]
Critical 25[29]
Exalted bane[30]
샷건
Calibrated 1[31]
Stabilized 1[32]
Retaliate
Critical 25
Exalted bane
피스톨
Calibrated 1
Stabilized 1
Precise[33]
Critical 25
Exalted bane
SMG
Calibrated 1
Stabilized 1


Exalted bane
라이플
Calibrated 1
Stabilized 1
Balanced 1[34]
Critical 25
Exalted bane
라이플(저격용)
Calibrated 1
Stabilized 1


Exalted bane
로켓 런처
Calibrated 1
Stabilized 1
Precise
Critical 25
Tracking module[35]

방어구
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Swift[36]
Painkiller[37]
Target tracking[38]
Pockets[39]
Metabolic boost[40]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Aim assist[41]
Long-range tracking[42]
Target tracking
Critical 10[43]
Network scanner[44]


2.5.3.3. Bulk[편집]

무기
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
근접
Swap Harness[45]
Guarded 10[46]
Surrounded[47]
Barbed 3[48]

샷건
Swap Harness
Loading holster
Autoloader[49]
Barbed 3
Second chamber[50]
피스톨
Swap Harness
Speed-loader[51]
Extended Mag 4[52]
Barbed 3

SMG
Swap Harness
Speed-loader



라이플
Swap Harness
Speed-loader
Extended Mag 6
Barbed 1

라이플(저격용)
Swap Harness
Speed-loader



로켓 런처
Swap Harness
Loading holster
Autoloader
Barbed 3


방어구
-
품명
옵션1
옵션2
옵션3
옵션4
옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Durable[53]
Fireproof[54]
Heated[55]
Loading feed[56]
Auto-repair[57]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Durable
Bot scanner[58]
Tech Monitor[59]
Health Monitor[60]
Auto-repair


2.5.4. Grenade 계열[편집]


인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다.
품명
frag grenade
효과
일정 범위 피해를 준다.
피해
80
피해 타입
slash
적정 거리
3
최대 거리
8
범위
2칸

품명
krack grenade
효과
3x3 범위에 범위 피해를 준다.
피해
80
피해 타입
pierce
적정 거리
3
최대 거리
8
범위
1

품명
smoke grenade
효과
일정 범위에 연기를 생성한다.
피해
-
피해 타입
-
적정 거리
3
최대 거리
8
범위
-

품명
EMP grenade
효과
생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴.
피해
20
피해 타입
emp
적정 거리
3
최대 거리
8
범위
2칸
상태
EMP 3

품명
gas grenade
효과
일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다.
피해
10
피해 타입
toxin
적정 거리
3
최대 거리
8
범위
2칸


2.5.5. Utility[편집]


Amp
Weapon group
Perk pool
ADV pistol AMP
Pistol/SMG
Aim assist
Pistol speed-loader
Pistol accelerator
Pistol capacitor
Pistol long-range tracking
Pistol target tracking
Pistol focus mode
ADV auto AMP
Rifle
Aim assist
Auto speed-loader
Auto long-range tracking
Auto target tracking
Auto precise
Auto accelerator
Auto stabilizer
ADV shotgun AMP
Shotgun
Shotgun autoloader
Shotgun speed-loader
Shotgun retaliation
Shotgun spread control
Shotgun pellet boost
Shotgun shred capacitor
Shotgun focus mode
ADV utility AMP
-
Aim assist
Carrier
Metabolic boost[61]
Auto-med
Adrenal (Marine only)
Furious (Marine only)
Tenacity (Marine only)
Camoboost (Scout only)
Energetic (Scout only)
Silent (Scout only)
Improved Adrenaline (Marine only)[62]
Improved smoke screen(Technician only)[63]
Pockets (Technician only)[64]
Powerful (Technician only)[65]
Smoke-gen (Technician only)
CRI backpack
-
Inventory capacity +3


2.5.6. 기타 계열[편집]


품명
효과
red keycard
Black Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다.


2.6. 몬스터[편집]



2.6.1. Low-tier[편집]


fiend
former CRI grunt


2.6.2. High-tier[편집]


CRI bot
Cryoberos
Cryoreaver
Ravager
armored ravager


2.7. 맵[편집]


칼리스토(Callisto): 메인 던전
┗칼리스토 광산(Callisto Mine) -> 비정상적인 칼리스토(Callisto Anomaly)
┗미미르 서식지(Mimir Habitat) -> 칼리스토 섹터 중심지(CalSec Central)
┗발할라 역(Valhalla Station) -> 발할라 커맨드(Valhalla command)
┗밀리터리 배럭(Military Barracks)
┗칼리스토 도킹 베이(Callisto Docking Bay)

발할라 우주 정거장(Valhalla Spaceport)

유로파(Europa)
┗아스테리우스 서식지(Asterius Habitat)
┗코나마라 혼돈의 생물 연구소(Conamara Chaos Biolabs) -> 봉쇄 구역(Containment Area)
┗급유 기지(Refueling Base)
┗구덩이(The Pit)

유로파 지하 구역(Europa Dig Zone)
┗타이어 전초 기지(Tyre Outpost): 유로파 지하 구역의 특수 분기점

유로파 중심지 지하(Europa Central Dig)

이오(IO)
IO L2 > 그림자 회관(Shadow Halls) L1 > 어둠의 대성당(Dark Cathedral)
IO L3 > 악취가 나는 광산(Mephitic Mines) L1
Io Nexus > 이오 블랙 사이트(Io Black Site) L1 > 블랙 사이트 볼트(Balck Site Vaults)
IO L5 > 인퍼널 락(Infernal Lock)

┗CRI 연구소(CRI Laboratory) ->
┗이오 웨어하우스(Io Warehouse)

게이트웨이(Gateway)

너머(BEYOND)
BEYOND L1 > The Shattered Abyss[너머]
BEYOND L2 > 림보(Limbo)
┗아레나(The Arena) -> 패배의 벼랑(Precipice of Defeat)


2.7.1. 오브젝트[편집]


상자
Miltary box
Medical box
armor box
armor box
ammo box
supply box


2.7.2. 터미널[편집]


터미널
Restore power (1 멀티툴): Low Power 이벤트가 발생했을 때에만 활성화됨. 사용시 경험치 +1000 획득
Access Security: 현재 층의 로봇 상황판을 본다.
Unlock vault: 금고의 잠금장치 해제
Access Recon: 지도 상황판을 본다.

ExoMED medical station: 3충전되어있다.
치료받음: 1충전 소모
메디킷 추출: 2충전 소모
스팀팩 추출: 3충전 소모
최대 체력 5증가: 3충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CoreTek technical station: 3충전되어있다.
갑옷 수리: 1충전 소모
모드 생성
  • bulk pack 생성: 2충전 소모
  • accuracy pack 생성: 2충전 소모
  • power pack 생성: 3충전 소모
장비 해체: 2충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CRI nano-manufacture station (Mk1): 3충전되어있다.
Manufacture weapons
Manufacture armor
멀티툴 추출: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CoreTek ammo manufacture: 2충전되어있다.
Manufacture ammo: 1충전 소모
Manufacture grenades: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모


2.8. 팁[편집]


  • 재장전을 자주 하는 것은 바람직한 행동이지만, 라이플 계열처럼 재장전 시간이 긴 무기는 재장전을 하는 도중에 적에게 선공을 당할 위험이 있으므로 적이 없는 것을 확인하고 재장전을 하는 것이 좋다.
  • 적이 보인다고 무작정 공격을 시작하는 것은 좋지 않다. 적이 다수이거나, 플레이어를 지켜줄 엄폐물이 없거나, 근처에 폭발물이 있을 경우, 뒤로 물러나 플레이어에게 유리한 위치로 적을 유인하는 것이 좋다.
  • 화면 끝 너머의 적은 타게팅이 되지 않으나, 사거리가 긴 무기를 사용하면 예측샷으로 공격할 수 있다. 이 방법을 사용하면 움직이지 않는 터렛을 쉽게 죽일 수 있으며, 일자통로에서도 응용 가능하다.


3. 패치 내역[편집]


Jupiter Hell/패치 내역 참조.


4. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell|
78

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell/user-reviews|
7.7

]]









5. 기타[편집]


  • 주인공에게 음성이 추가되었다. 이 음성이 한 종류도 아니고 상황에 따라 반응이 다양하다. 무기를 얻으면 좋아하거나, 영 아니라는 듯이 반응하기도 한다. 그리고 DRL의 정신적 후속작인 만큼 몇몇 패러디 대사가 나오기도 하는데, 예를 들어 전기톱을 얻으면 둠 코믹스의 "총은 겁쟁이들이나 쓰는 거라고!(Guns for wusses!)"라는 대사가 나온다.
  • 얼리 엑세스 트레일러 후반에 에픽게임즈 스토어를 까는 대사가 나온다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-28 13:37:02에 나무위키 Jupiter Hell 문서에서 가져왔습니다.

[1] 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.[2] 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수[3] 예를 들어 모드 슬롯이 3개라면 4개를 박을 수 있게 된다.[4] 최대 50%[5] 최대 100%[6] 근접 무기 포함[7] 회피의 50%만큼 보너스 대미지[8] 고등급 몬스터에게 보너스 대미지[9] 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능[10] 바로 옆 칸의 적에게 보너스 대미지[11] 저등급 몬스터에게 보너스 대미지[12] 최대 탄창일때 보너스 대미지[13] 사거리 5+ 이상 적에게 보너스 대미지[14] 대미지 3 증가[15] 폭발범위가 감소하지만 대미지 10 증가[16] 추가 인벤토리 슬롯[17] 출혈 저항[18] 방어력 1증가[19] 다음 층으로 이동시 체력의 일부 회복[20] 회피의 50%만큼 피해 감소[21] 일반 엘리베이터 및 출구 위치를 지도 표시[22] 회피 소폭 증가[23] 방어력 1증가[24] 크리티컬 대미지 25% 증가[25] 상자 위치를 지도에 표시[26] 고통 수치 퍼센트의 절반만큼을 대미지에 더함[27] 고통에 의한 명중률 감소량 50% 감소[28] 중독 추가[29] 크리티컬 확률 증가[30] exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25%[31] 적정사거리 증가[32] 최대사거리 증가[33] 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가[34] 최소사거리 감소[35] 높은 명중률 보너스[36] 회피 패널티 10% 제거[37] 턴당 고통 50% 추가 감소[38] 무기의 적정사거리 1 증가[39] 소모품 2배 빠르게 사용[40] 이동속도 10% 증가[41] +50% 에임 보너스[42] 무기의 최대사거리 1 증가[43] 크리티컬 확률 증가[44] 터미널과 스테이션의 위치를 지도에 표시[45] 무기 교체시간 75% 감소[46] 근접 가드 증가[47] 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌[48] 출혈 부여[49] 이동시 무기 재장전[50] 탄창 2배로 증가[51] 탄창이 비었을때 75% 더 빠르게 재장전[52] 탄창 사이즈 증가[53] 내구도 100% 증가[54] 발화 저항[55] 냉기 저항[56] 이동시 탄창 일부 재장전[57] 최대 30%까지 자동으로 수리됨[58] 터렛과 로봇들의 위치를 지도에 표시[59] 모든 수리 효과 50% 증가[60] 모든 치유 효과 20% 증가[61] 이동속도 10% 증가[62] 아드레날린에 스팀팩 효과 부여[63] 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여[64] 소모품을 100% 더 빠르게 사용[65] 파워오브로 얻는 파워량 증가[너머] L1에서 적을 근접공격으로 살해시 타고왔던 포탈이 재활성화됨