Limbus Company/스토리/5장

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 줄거리
3. 스테이지
4. 던전
4.1. 1층
4.1.1. 기다란 강
4.1.2. 고래 위장
4.1.3. 피쿼드타운
4.1.4. 선장실
4.2. 2층
4.2.1. 피쿼드타운 출구
4.2.2. 우심방
4.2.3. 우심실
4.2.4. 힘줄 다리
4.2.5. 심장 소리가 들려오는 곳
4.3. 3층
4.3.1. 심장 앞 집결지
4.3.2. 고래 심장


1. 개요[편집]


좁혀지지 않는 갈등 속에서, 우리는 호수에 배를 띄웠다.

정체를 알 수 없는 파도 속으로, 누군가의 분노가 향했던 곳으로.

Limbus Company의 스토리 5장에 대한 문서.

중심 수감자는 이스마엘. 배경은 U사. 시간대는 984년 7월.

2023년 9월 21일/23일 프로젝트 문의 TGS 부스에 방문한 사람들은 5장 스토리를 미리 체험해볼 수 있었다. 이후 도쿄 TGS 게임쇼에서 스토리의 일부가 밝혀졌다.

11월 16일에 상편, 23일에 중편, 30일에 하편이 업데이트되었다. 4장과 같은 방식.

'악의 정의되는'이 소제목이었으나 스토리 업데이트 후 약간 명칭이 변경되었다.

2. 줄거리[편집]



메인 스토리: 5장 악으로 규정되는

  • 상편
U사에 도착한 LCB팀은 청새치 항구에 도착하여 LCCB와 조우하여 U사 로보토미 지부의 정보를 전달받기로 한 장소로 이동한다. 하지만 그 장소에 도착했을 땐 수상한 인물이 비포 팀의 행세를 하며 LCB 팀에게 접근했다.

정황상 그들에게 납치당했다는 걸 직감한 LCB팀은 협상을 하려 했으나 이스마엘의 돌발행동으로 결렬, 그들을 제압 후 납치범들을 심문한 결과 그들이 쌍갈고리 해적단이라는 것을 알아낸다.

쌍갈고리 해적단의 우두머리가 있는 클럽으로의 침투를 계획하나, 또다시 이스마엘이 나서서 그들에게 퀴케그의 친구니 들여보내달라 한다.

무전을 주고받던 가드와 해적단들이 맹렬하게 저항하자 그들을 뚫고 해적단의 부선장과 조우, 그들을 제압한다. 부선장은 자신들이 중지의 휘하 조직이며 자신들을 건들이면 뒷끝이 좋지 않을 것이라 말하며, 그들이 목숨을 구걸해 얻어낸 정보를 통해 LCB팀은 남치당한 비포팀 일원과 접선한다.

그들로부터 알아낸 정보는 어째서인지 U사 로보토미 지부에 중지의 "작은 형님" 이 있었다는 것이며, 그들에게 LCCB팀은 전멸할 뻔했으나 대호수의 재앙을 감지한 작은 형님이 후퇴하여 운 좋게 혼자 살아남았다 한다.

  • 중편
LCCB 생존자 일원으로부터 변동 좌표를 넘겨받은 LCB팀은 대호수의 규칙을 지키며 항해한다. 인어들과 파도를 넘기며 U사 로보토미 지부에 도착.

지부 전체가 하얀 점액으로 뒤덮혀있었으며, 마치 어떤 생물과 하나가 된 듯한 형상을 띄고있었다. 그 곳에 있던 LCCB팀과 해적단은 흰 점막으로 뒤덮혀 알 수 없는 소음을 내며 LCB팀을 공격한다.

그곳을 조사하며 황금가지를 찾던 그때, 자신을 림이라고 주장한 신비한 자가 나타나 LCB팀에게 그들의 정체와 그들이 겪었던 일 들을 말하며 무엇이든 알고 있다는 듯한 행동을 보이며 황금가지는 대재앙 중 하나인 창백한 고래가 삼켰음을 알려준다.

LCB팀이 지부를 빠져나와 이동하려는 그때 낯선 함선이 그곳으로 접근, 작살을 LCB팀에게 발사하며 다가온다. 그들을 찾아온 자는 다름아닌 중지의 간부 "작은 형님" 이었다.

적의를 드러낸 중지는 LCB팀을 궤멸시키고 단테마저 죽을 위기에 처하나, 그때 누군가가 나타나 중지를 물러나게 하고 LCB팀을 구한다. 그는 호수의 대재앙을 사냥하고 다니는 특색 해결사 쪽빛노인이었고, LCB팀이 쫓는 창백한 고래를 쫓고 있었다.

목적이 같다는 것을 알게 된 그들은 각자의 목적을 위해 창백한 고래를 찾아 나서게 되고, LCB팀은 고래의 뱃속으로 들어가 황금가지를 찾고, 푸른 쪽빛은 밖에서 창백한 고래와 맞서기로 한다.

  • 하편

창백한 고래의 뱃속에 들어간 LCB 팀은 놀랍게도 고래의 뱃속에서 생존자들을 만나게 된다. 생존자들은 피쿼드타운이라는 이름의 마을에서 거주하며 탈출을 준비하고 있었고, 이스마엘은 생존자들의 정체가 자신의 옛 동료들임을 알아봄과 동시에 자신의 목표인 에이해브가 피쿼드 타운에 있다는 것을 직감한다. 에이해브를 마주한 이스마엘은 문답무용으로 작살을 들고 에이해브에게 덤벼든다.

하지만 피쿼드타운의 주민들이 자신들의 선장을 공격한 것 때문에 적대적으로 변하게 되고, 계속해서 전투를 이어가는 와중 이스마엘의 옛 동료 퀴퀘그가 나서서 전투를 마무리한다.

전투가 끝난 후 에이헤브는 LCB팀이 황금가지를 찾고 있다는 사실을 알아내, 황금가지의 위치를 알려주는 것을 대가로 창백한 고래를 잡는 항해에 동참하라는 거래를 제안하고, 이스마엘과 LCB팀은 미덥지 못하지만 어쩔 수 없이 거래를 승낙하고 피쿼드타운 생존자들과 창백한 고래의 심장으로 향하게 된다. 에이헤브 팀은 췌장을 통해, LCB팀은 폐를 통해 심장의 문 앞에서 합류하기로 하고 배를 몰기 위해 퀴퀘그가 LCB팀에 임시로 합류하게 된다.

LCB팀은 창백한 고래가 황금가지를 삼키면서 같이 삼키게 된 환상체를 상대하면서 심장 앞으로 도달하였고, 에이헤브 팀과 합류하였다. 그 과정에서 에이헤브가 일부러 LCB팀을 죽이려는 계획을 짰다는 것을 알게 되고 단테의 능력으로 에이헤브 팀이 심장까지 오는 과정에서 수많은 선원을 희생시켰다는 것을 알게 되었다.

결국 심장에서 이스마엘과 LCB팀은 옛 피쿼드호 선원들인 스타벅, 퀴퀘그과 에이헤브와 싸움을 벌이게 된다. 그 과정에서 에이헤브는 개화 E.G.O::가스하푼을 각성시켜 선원들을 작살로 쓰면서까지 LCB팀을 고전시킨다.


3. 스테이지[편집]


5장부터는 전투 참여 인원이 5명에서 6명으로 증가한다. 그리고 5장에서 적용되는 특수 기믹으로 이스마엘을 출전시키면 이스마엘이 '강박'이라는 특수 상태이상[1]을 달고 시작하게 된다. 때문에 이스마엘을 사용할거라면 기본 위력이 높은 인격을 사용하는게 좋으며 5-30과 5장 던전을 제외하면 필수 편성 조건이 없어 그냥 이스마엘을 벤치에 냅둬도 된다.

상편 초, 중반부에는 참격 내성, 관통 or 타격 취약이고 호흡과 출혈 키워드를 사용하는 쌍갈고리 해적단원들이 적으로 등장하며 합 승리시 호흡이 있을 경우 호흡을 추가로 얻는 패시브가 있거나 합 승리시 수감자의 1~3 스킬 하나의 코인 위력과 갯수를 복사하는 스킬이 있어 합 승리가 중요하다.

상편 후반부에는 관통 취약이고 오만 속성에 약하며 침잠 키워드를 사용하는 정어리 파이 손바닥 고래 인어들이 적으로 등장한다. 인어 중 거대한 개체는 침잠 취약과 침잠쇄도까지 사용한다. 상편 마지막 전투에서는 인어들로 구성된 4웨이브라는 장기전이 기다리고 있으니 정신력 회복 수단과 관통 인격, 에고를 챙겨가는 걸 추천한다.

중편 극초반부에는 관통, 질투에 약한 천가닥 줄기 고래 인어들이 적으로 등장한다. 이 인어들은 마이너스 코인을 사용하고 적중시 대상의 정신력을 깎으며 자신들은 회복하는 효과들이 있으며, 패시브로 사망할 시 자신을 마지막으로 공격한 수감자의 정신력을 깎아먹기 때문에 정신력 관리가 중요하다.

로보토미 지부에 들어선 이후부턴 관통에 취약한 창백해진 것, 특정 속성에 약한 창백한 인어들이 적으로 등장한다. 이들도 마이너스 코인을 사용하며 공통점으로 수감자들에게 부여할 수 있는 '창백한 소음' 키워드[2]를 가지고 있다. 또한 패닉 유형도 합 패배 시 대상의 정신력을 깎는 '불순'이라 정신력 관리도 해줘야 한다. 그리고 체력이 10% 이하일 때 적중시 대상에게 정신력 피해 20과 다음 턴에 '창백한 소음'을 부여하고 사망하는 자폭성 패시브도 있어 확실한 마무리도 필요하다. 중반부 막바지에는 4웨이브 전투도 있어 관통/질투/오만 속성과 정신력 회복 수단을 챙겨가는 것을 추천한다.

중편 후반부에는 쌍갈고리 해적단이 다시 등장한다. 5-30 스테이지에선 보스전이 진행되며 이스마엘 고정 편성 조건과 함께 타격 약점인 중지를 상대해야 한다. 이후에는 오만, 질투 속성 약점인 창백한 푸른 고래를 상대하면 중편 파트가 끝난다.[3]

하편은 던전 단일 구성으로 되어있다.

4. 던전[편집]


해당 던전에선 모든 전투에 이스마엘을 반드시 편성해야 하는 편성 제약이 걸려있다. 대신 '목 조르는 밧줄'이라는 에고 기프트로 이스마엘의 레벨과 인격 동기화 단계, 그리고 E.G.O 환상 해석 단계가 보정된다.
  • 진행에 따라 무조건 획득할 수 있는 E.G.O GIFT 목록
    • 파일:모비딕에깊17.png목 조르는 밧줄: 이스마엘의 레벨이 40레벨로 상승. 이스마엘 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계로 상승. 이스마엘은 매 전투마다 강박을 얻음.
    • 파일:모비딕에깊18.png역방향 매듭: 우울 속성 스킬로 합 승리 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복
    • 파일:모비딕에깊26.png풀리지 않는 매듭: 이스마엘의 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)

4.1. 1층[편집]



4.1.1. 기다란 강[편집]


  • 일반 전투
    • 창백한 흰색 인어×2
    • 창백한 푸른 인어×2
  • 일반 전투
    • 창백해진 것-방패×3
    • 창백해진 것-곤봉×2
  • 일반 전투
    • 창백한 흰색 인어×2
    • 창백한 푸른 인어
    • 창백한 얽힌 인어×2

4.1.2. 고래 위장[편집]


  • 이야기
  • 체크 포인트

4.1.3. 피쿼드타운[편집]


  • 일반 전투
    • 눈이 먼 피쿼드타운 주민×2
    • 입이 막힌 피쿼드타운 주민×2
  • 일반 전투
    • 눈이 먼 피쿼드타운 주민×2
    • 입이 막힌 피쿼드타운 주민×2
  • 보스 전투
    • ???

4.1.4. 선장실[편집]


  • 이야기

4.2. 2층[편집]



4.2.1. 피쿼드타운 출구[편집]


  • 일반 전투
    • 창백해진 것-해적×3
    • 창백해진 것-갈고리
    • 창백한 얽힌 인어
  • 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투 발생
    • 창백해진 것-방패×2
    • 창백해진 것-곤봉×2
    • 창백한 흰색 인어

배가 움직인 지 얼마 되지 않았는데…
"우왓!"
배의 밑바닥에서 덜컹거리는 소리가 들려오기 시작했다.
"뭐지…?"
"뭔가가 긁어 대는 것 같기도 하네만!"
"…불길해. 확인하는 게 좋겠는데요."
어떻게 해야 할까?
배 아래를 확인해본다.
이스마엘의 정신력 +10. 다음 선택지 등장

"당연히 그래야죠."
배 아래를 확인하기로 결정하자마자, 강한 충격이 배의 꼬리 부분에서 터져올라왔다.
"인어다! 밑에서부터 올라오려고 하는군…"
"한 명이 나서서 전부 올라오기 전에 저들을 떨쳐내면, 손실을 최소화 할 수 있겠군요."
그 말을 듣자 마자, 두 수감자가 자리에서 일어나 내게 다가왔다.
"제가 가겠습니다, 관리자님!"
"아니, 이럴 땐 제가 가는 게 나아요."
두 수감자는 자기가 더 효과적으로 해결할 수 있다며 으르렁 댄다."


분노 유리 판정
11 이상 시 성공
[4]}}}
무슨 일이 일어날지 알 수 없다. 가만히 있는다.
이스마엘의 정신력 -10, 50%확률로 전투 발생.
승리 시 E.G.O GIFT 획득
성공
실패

(이름) 수감자가 물 아래에서 올라오려는 인어와 눈이 마주쳤다.
"……."
아니면 눈이 아닌 다른 무언가를 보고 마음이 흔들렸다던가.
"뭐하고 서 있는 거야?!"
"저것들이 이제 무더기로 올라와요!"
…우선 올라온 인어들을 상대해야 할 것 같다.
이유는 나중에 찾을 수 있겠지.

선택한 인격 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

결과 1(비전투)

"이걸 그냥 무시하겠다고요? 대체…"
짜증이 난 수감자는 화를 내뱉으려다, 문득 무의미하다 생각한 듯 속으로 숨을 삼킨 것 같다.
"…긁는 소리가 계속 커져 가고 있다."
이 배는 일반적인 배와 다르다고 했으니, 그저 그런 이유 때문에 이러는 것일지도 모르지.
"…멎은 것 같군."
"때로는 무시하는 게 정답일 때도 있죠."
조금 시간이 지나자, 긁어대는 소리는 언제 그랬냐는 듯 잠잠해졌다.
…적어도 배에서 나는 소리는 아니었던 모양이다. 운이 좋았어.

이스마엘 10만큼 정신력 피해!

결과 2(전투)

"이걸 그냥 무시하겠다고요? 대체…"
짜증이 난 수감자는 화를 내뱉으려다, 문득 무의미 하다 생각한 듯 속으로 숨을 삼킨 것 같다.
"…긁는 소리가 계속 커져 가고 있다."
이 배는 일반적인 배와 다르다고 했으니, 그저 그런 이유 때문에 이러는 것일지도 모르지.
그게… 아니라면…
"그러고 보니 그 해적들도…"
"밑바닥에 못을 박은 게 이런 뜻이었나."
밑바닥을 긁는 소리가 점점 옆으로 기어 올라오더니, 기어이 모습을 드러냈다.
…인어였다.
"젠장, 역시 확인하는 게 맞았어."
투덜대는 소리에 대꾸해 줄 수 있는 말은 없었다.
기어올라온 인어를 상대해야 할 뿐이다."

이스마엘 10만큼 정신력 피해!
모든 아군 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

▼ 이스마엘

이스마엘 수감자는 내 대답을 듣자마자 쏜살같이 뛰쳐나가더니, 이제 막 배 안으로 넘어 들어오려는 인어의 머리통을 박살 내버렸다.
"이런 인어 따위에 시간 낭비를 하고 있을 순 없죠."
그렇게 말하는 수감자의 뒤로, 무언가 익숙한 모양의 조각이 떨어져 나왔다.
"……."
그건 파일럿을 구출했을 때도 보았던 LCCB의 사원증이었다.
…마음이 좋지 않지만 계속 나아가야겠지.

선택한 인격 15만큼 체력 피해!
E.G.O 기프트 녹아내린 LCCB 사원증 획득!
E.G.O 기프트 절박 매듭 획득!

▼ 그 외 수감자

(이름) 수감자가 물 아래에서 올라오려는 인어를 힘겹게 쳐냈다.

선택한 인격 15만큼 체력 피해!
E.G.O 기프트 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

파일:모비딕에깊19.png녹아내린 LCCB 사원증: 오만 속성 스킬로 받는 피해 -10%
파일:모비딕에깊20.png절박 매듭: 질투, 분노, 우울 속성 스킬의 피해량 +10%. 해당 속성 스킬의 공명 수가 6 이상이면 해당 속성의 스킬의 피해량 10% 추가 증가
  • 일반 전투
    • 창백해진 것-해적
    • 창백해진 것-갈고리
    • 창백해진 것-방패×2
    • 창백해진 것-곤봉
  • 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
    • 창백한 얽힌 인어×4
    • 창백한 흰색 인어×6

좁은 수로 안으로 들어온 것 같다.
"…관리자님."
수면 아래에는 인어들이 보인다.
벽에 붙어있는 인어도 우리를 노려보고 있다.
"험해, 이곳. 운전, 방향 잡기. 힘들어, 동시에는."
누군가가 배의 항해를 돕기 위해 나아갈 길을 골라줘야 할 것 같다.
어떤 수감자가 적합할까.
오만 유리 판정
8 이상 시 성공
[5]
▼ 성공

"왼쪽!"
"…세 갈래길? 아, 2시 방향이 비었다!"
(이름) 수감자가 명확하게 방향을 알려준 덕에, 우리는 빠른 속도로 수로를 지나고 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
"…이것들, 끝이 없이 달려드는구만."
하지만 인어들은 계속 기어나오고, 수로의 끝은 아직 보이지 않는다.

선택한 인격 5만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

"아직. 출구. 멀어."

오만 유리 판정
10 이상 시 성공
[6]}}}
▼ 실패

"오른… 아니야, 왼쪽! 왼쪽이 빈 것 같은데…"
"…세 갈래길이잖아. 어… 그러면…"
(이름) 수감자는 길 눈이 어두웠던 것인지, 방향을 빠르게 전달해주지 못했고…
"쳇, 전투 준비…!"
그 결과는 뻔했다.

선택한 인격 5만큼 정신력 피해!
전투 발생!

▼ 성공

"여기서는 쭉 직진!"
"…지금! 오른 방향으로 최대 타각!"
(이름) 수감자가 명확하게 방향을 알려준 덕에, 우리는 빠른 속도로 수로를 지나고 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
"…이것들, 끝이 없이 달려드는구만."
하지만 인어들은 계속 기어나오고, 수로의 끝은 아직 보이지 않는다.

선택한 인격 10만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

"막바지. 곧, 나가. 다음 공간으로."
곧 출구가 나타나는 것 같다.

오만 유리 판정
13 이상 시 성공
[7]}}}
▼ 실패

"…직진밖에 못 하는 길인가?"
"아, 앗! 방금 다른 길이 있었던 것 같은데 놓쳤어…"
(이름) 수감자는 길 눈이 어두웠던 것인지, 방향을 빠르게 전달해주지 못했고…
"쳇, 전투 준비…!"
그 결과는 뻔했다.

선택한 인격 5만큼 정신력 피해!
전투 발생!

▼ 성공

"확 트여… 아! 밑으로 떨어지는 폭포! 수면에 확 붙여야 해!"
"후… 아! 계속해서 암초가! 왼쪽, 왼쪽 유지… 그리고 오른쪽으로!"
(이름) 수감자의 확실한 지시 덕에, 달려드는 모든 인어를 제치고 수로를 빠져나올 수 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
배 곳곳에는 여기까지 지나오면서 묻은 인어의 피와 기름이 잔뜩 배어있다.
"써먹을 수 있다. 이것들. 통에 넣어서."
찰랑거릴 정도로 흘러다니는 기름을 통에 집어넣는 동안, 배는 자연스레 다음 구역으로 흘러갔다.

선택한 인격 15만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
E.G.O Gift 인어 기름 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

▼ 실패

"…? 앗! 폭포…?! 그, 그럼…"
"헉, 허억… 아, 앞이 잘 안 보여…"
(이름) 수감자는 나름 최선을 다하는 것 같았지만, 지쳤던 탓일까, 효과적인 지시는 내리지 못했던 것 같다.
"큭… 이제 끝이 보이는데…!"
결국, 마지막까지 전투를 준비할 수밖에 없는 건가.

선택한 인격 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 인어 기름 획득!

파일:모비딕에깊21.png인어 기름: 진동을 부여하는 스킬의 진동 부여 값 +1
파일:모비딕에깊22.png교차 매듭: 턴 종료 시 이번 턴에 체력이 최대 체력의 15% 이상 감소하였을 때, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻음
  • 체크 포인트

4.2.2. 우심방[편집]


  • 보스 전투
    • 걷는 진주
전투 승리 시 E.G.O GIFT 끈적거리는 진액 획득
파일:기프트_끈적거리는진액.png끈적거리는 진액: 관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.
  • 체크 포인트
  • 이벤트 발생

환상체와의 전투 후, 한참을 나아갔다고 생각할 때 즈음…
"벽인가…"
엄청난 두께의 벽이 나타났다.
"이 너머, 있어. 동맥이."
"열리고 닫히는 때, 따로 있어. 짧아. 그 순간. 인어에게 붙잡히면, 부숴져. 두 동강."
그 말이 끝날 때 즈음, 갑자기 거대한 진동과 함께 눈 앞의 벽이 열렸다.
"인어, 떼어내. 속도, 느리면. 동강."
진동을 감지해서일까, 한동안 잠잠했던 인어들이 득달같이 달려든다.
어떤 수감자를 앞장세워 인어를 떼야 할까?
분노 유리 판정
11 이상 시 성공
[8]
▼ 성공

(이름) 수감자가 나서서 인어들을 떨쳐낸다.
"됐어, 이 정도면."
"무사 통과해서 다행이네요…"
"한숨 돌릴 시간 없어요. 계속 집중하죠."
"후, 저 벽이 움찔움찔대는 게 금방이라도 닫힐…"
말을 다 끝마칠 새도 없이, 우리의 배가 벽을 전부 건너자마자 그 벽은 엄청난 기세로 닫혀버렸다.
…동맥으로 계속 나아가자.

선택한 인격 20만큼 정신력 회복!
모든 아군 5만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 강박 매듭 획득!__
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

▼ 실패

(이름) 수감자가 나서서 인어들을 떨쳐낸다.
하지만…
"생각보다 수가 많은 것 같은데…?"
"야! 도와줘봐!"
"으으, 자 잠깐…"
상황의 중함을 느낀 수감자들이 서로 뒤엉켜가며 인어에게로 달려들었다.
덕분에, 인어를 어떻게든 쫓아내고, 구멍이 닫히기 전에 빠져나올 수도 있었지만…
"하아…"
다들 지쳐버리고, 예상치 못한 부상도 얻은 것 같다.
…우선은 동맥으로 계속 나아가는 수밖에.
선택한 인격 20만큼 정신력 피해!
모든 아군 10만큼 체력, 정신력 피해!

파일:모비딕에깊23.png강박 매듭: 정신력이 0 미만일 때 질투, 분노, 우울 속성의 최종 위력 +1

4.2.3. 우심실[편집]


  • 집중 전투
    • 탐식 죄종×2
    • 우울 죄종×2
    • 분노 죄종
  • 일반 전투
    • 창백한 흰색 인어
    • 창백한 푸른 인어
    • 창백한 얽힌 인어
    • 창백해진 것-곤봉
    • 창백해진 것-방패
  • 체크 포인트

4.2.4. 힘줄 다리[편집]


  • 보스 전투
    • 살갗 예언자
전투 승리 시 E.G.O GIFT 작열우모 획득
파일:작열우모.png작열우모: 화상 위력을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.
  • 체크 포인트

4.2.5. 심장 소리가 들려오는 곳[편집]


  • 이벤트 발생

이곳이 에이해브가 말한 동맥임에 틀림없다. 이걸 잘라내면, 심장의 중앙으로 가는 길이 열릴 것이다.
동맥을 자른다.
다음 선택지 등장
"생각보다 두껍군…"
그 말대로, 동맥이라는 말에서 연상되는 여리고 얄팍한 느낌은 아닌 것 같다.
한 번에 자르기는 어려울 것이고, 여기서 시간을 쏟는 것도 예정된 합류 시간에 맞추기 어려워질 것이다.
한 번에 할 수 있는 수감자가… 있을까?
오만 유리 판정
10 이상 시 성공
[9]
▼ 성공

(이름) 수감자는 호흡을 가다듬고 집중하더니…
"오오!"
단번에 동맥을 깊게 잘라냈다.
"무서운 기세로 뿜어져나오는구료."
피가 뿜어져나오는가 싶더니, 벽처럼 굳게 닫혀있던 길이 천천히 트여왔다.
…심장으로 나아가자.

모든 아군 10만큼 정신력 회복!

▼ 실패

(이름) 수감자가 동맥을 강하게 내리쳤지만…
"흠집 정도인가…"
동맥은 미동도 하지 않았다.
"시간이 없는데…"
당황한 (이름) 수감자는 과장되어 보일 정도로 격하게 몇 번이고 동맥을 내려쳤다.
…다행히 생각보다 짧은 시간 안에 동맥을 잘라낼 수 있었지만, (이름) 수감자는 제법 지친 것 같았다.
"무서운 기세로 뿜어져나오는구료."
피가 뿜어져나오는가 싶더니, 벽처럼 굳게 닫혀있던 길이 천천히 트여왔다.
…심장으로 나아가자.

선택한 인격 20만큼 체력 피해!

  • 집중 전투
    • 나태 죄종×2
    • 우울 죄종
    • 오만 죄종×2
  • 이벤트 발생

"저건… 나무 상자인가?"
수감자들이 가리킨 곳을 쳐다보니, 어떤 상자들이 어지럽게 쌓여있는 것이 보였다.
"무언가의 보급을 위해 준비된 물건들로 보인다."
어떤 상자에는 쌍갈고리 해적단의 문양이 보이고, 또 어떤 상자에는 LCCB의 로고가 그려져 있기도 하다.
고래가 이것까지 삼킨 모양이다.
"저것을 좀 챙겨가는 게 어떨까 싶소만!"
심장 근처에서 어떤 일이 생길 지 모른다.
대비책으로 뭔가를 챙겨가는 게 좋을까?
보급 상자를 뒤져본다.
다음 선택지 등장
▼ 자리를 떠난다.

이렇게 수상한 것들을 건드려서 좋은 일이 일어나는 경우는 드물었던 것 같다.
우리는 그대로 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.

쌍갈고리 해적단의 문양이 그려진 상자 앞에 멈춰섰다.
"잠금 장치가 되어 있는 것 같구료."
"녹이 슬어서… 이걸 해체하는 건 힘들어 보이네요."
"이럴 땐 깨부숴버리는 게 도움이 되지!"
…하지만 상자 자체는 약해보여, 힘 조절을 잘못하면 내용물까지 부숴버릴지도 모른다.
조절을 잘 할 수 있는 수감자라면 누가 있을까?
나태 유리 판정
12 이상 시 성공
[10]
▼ 성공

(이름) 수감자가 상자의 이곳저곳을 만져보더니, 절제된 한 번의 타격으로 상자의 윗면을 부숴냈다.
상자 안에는 인어를 잡아 죽이는 데 쓴 것인지, 흰 점막과 핏물이 어지럽게 엮여 녹슨 갈고리가 튀어나왔다.
이걸 어디에 쓸 수 있을지는 모르겠지만… 챙겨두는 것도 나쁘진 않겠지.
다른 상자도 살펴볼까.

E.G.O 기프트 녹슨 갈고리 획득!

▼ 실패

"앗…"
힘조절을 실패했던 걸까, 아니면 그럴 생각도 없었던 걸까.
상자는 처참하게 박살 나, 안에 들어있었을 무언가는 형체도 알아볼 수 없게 망가져 버렸다.
다른 상자를 살펴보는 수밖에…

아무 일도 일어나지 않았다.

이건 LCCB의 문양이 그려져있다.
간단하게는 부숴질 것 같진 않아보인다.
"정교한 전자식 잠금 장치인 것 같습니다."
"그냥 뚝딱 열릴 것 같진 않아보이는데…"
"뭔가 기억이 날 것 같기도…"
그러고보니, LCCB의 인격을 겪었던 수감자라면 뭔가 힌트를 갖고 있을지도 모른다.
어떤 수감자가 가장 적합할까?
오만 유리 판정
12 이상 시 성공
[11]
▼ 성공

"이렇게 했었나…"[1]
(이름) 수감자가 특수 장치를 해제하고 상자를 열었다.
"탄알집인 것 같구료."
그 말대로, 상자 안에는 탄약이 가득 들어간 탄창이 있었다.
챙겨두면 어딘가에 활용할 수 있을 것이다.
더 이상 둘러볼 만한 상자는 없는 것 같아, 다음 구역으로 이동하기로 했다.

E.G.O 기프트 보급 탄창 획득!

▼ 실패

(이름) 수감자가 특수 장치를 만져보았지만, 아무런 반응이 없었다.
"흠…"
몇 번 더 장치를 조작해보았지만, 이내 상자가 완전히 잠겨버렸다.
"뭐, 이럴 수도 있는 법이지."
아쉽기는 하지만, 부숴서 꺼낼 수 있는 상자로는 보이지 않는다. 이 상자는 포기해야 할 것 같다.
더 이상 둘러볼 만한 상자는 없는 것 같아, 다음 구역으로 이동하기로 했다.

아무 일도 일어나지 않았다.

파일:모비딕에깊24.png녹슨 갈고리: 출혈이 부여된 적에게 스킬의 첫번째 코인 앞면 적중 시 호흡 1을 얻음
파일:모비딕에깊25.png보급 탄창: 탄환을 보유한 캐릭터의 탄환 최대 값 +3

4.3. 3층[편집]



4.3.1. 심장 앞 집결지[편집]


  • 보스 전투
    • 꿈먹는 탁류
전투 승리 시 E.G.O GIFT 엔도르핀 키트 획득
파일:엔도르핀 키트.png엔도르핀 키트: 스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 1, 호흡 횟수 1 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음.
  • 이야기
  • 체크 포인트

4.3.2. 고래 심장[편집]


  • 보스 전투
    • 에이해브
    • 퀴케그
    • 스타벅
  • 체크 포인트
  • 보스 전투
    • 개화 E.G.O::가스하푼

조건: 3페이즈 2번째 턴 진입
"나는 실패했어."
"<...!>"
저것은 환영일까, 아니면 또다른 이스마엘일까?
선장의 뒤쪽으로, 하얀 막에 덮어 씌워진 듯한 이스마엘이 나타났어.
"결국 나는 아무것도 해결하지 못했어."
"추잡하게, 혼자서 친구의 관을 붙잡고 살아났을 뿐."
광소를 참지 못하는 선장이 그 독백에 말을 얹어. "맞아! 이스마엘! 결국 너는 함께하던 선원, 그 누구도 구할 수 없었지!"
"너는 또 그만두겠지. 두려우니까! 할 수 없을 거라고 생각하겠지!"
수감자들은 동요하네.
"저 새끼가..."
"이스마엘 씨! 저자의 말을 듣지 마세요! 헛소리를 하고 있을 뿐이에요!"
"<......>"
관리자는 침묵을 지켜.
그러다가, 조용하게 한 마디를 꺼내.
저건, 이스마엘이 아냐.
그렇게 말할 수도 있겠지.
하지만... 결국, 본인이 그렇게 생각하는지가 제일 중요한 것 아니겠어?
"......"
호흡이 떨리고 있네. 고민하고 있어.
고민의 끝은 무엇일까. 네가 내리는 결론은 무엇일까.
오만 유리 판정
20 이상 시 성공[12]
실패

"......"
관리자의 말에 대한 대답은 그저 끝없는 공백이야.
고민을 마치지 못한 걸까? 아니면 그 말이 틀렸다고 생각한 걸까.
역시... 아직은 무리인 걸지도 모르겠지.
결론을 내기에는.

"<이스마엘.>"
"<아직 끝나지 않았어.>"
"<결론을 내리기엔 아직 아무것도 끝난 게 없어.>"
"<그리고 그 결론은... 누구도 내려주지 않아.>"
"<나도, 에이해브도.>"
"<네 스스로 생각할 수 있을 때, 그 결론도 찾을 수 있을 거야.>"
"......"
이스마엘은 대답 대신, 무기를 고쳐 잡았어.

잠시 판단을 유보하는 것도, 나쁘지는 않겠지.
오만 유리 판정
20 이상 시 성공[1]


성공

"...크윽!"
둔하지만, 어떻게는 잡념을 떨치려는 듯이... 이스마엘이 손을 휘둘렀어.
"아직도 같잖은 소리를... 그 입부터 찢어주겠어!"
"하도록, 그렇게."
"그걸 못 하고 있으니 내가 이렇게... 나불거리고 있지 않은가? 하하하!"
선장의 도발에, 이스마엘은 악에 받친 눈빛으로 달려들었어.
결론을 얻지는 못한 것 같지만... 잠깐 동안은 분노가 생각을 대체하는 경우도 있는 법이겠지, 그렇지?

이스마엘 [공격 레벨 증가] 6, [신속] 2 얻음
이스마엘 정신력 최대로 회복
모든 아군이 [공격 레벨 증가] 1 얻음
모든 아군의 정신력 15 회복
개화 E.G.O::가스하푼 [취약] 3 얻음

성공

"...크윽!"
둔하지만, 어떻게는 잡념을 떨치려는 듯이... 이스마엘이 손을 휘둘렀어.
"아직도 같잖은 소리를... 그 입부터 찢어주겠어!"
"하도록, 그렇게."
"그걸 못 하고 있으니 내가 이렇게... 나불거리고 있지 않은가? 하하하!"
선장의 도발에, 이스마엘은 악에 받친 눈빛으로 달려들었어.
결론을 얻지는 못한 것 같지만... 잠깐 동안은 분노가 생각을 대체하는 경우도 있는 법이겠지, 그렇지?

이스마엘 [공격 레벨 증가] 6, [신속] 2 얻음
이스마엘 정신력 최대로 회복
개화 E.G.O::가스하푼 [취약] 3 얻음


[1] 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음.[2] 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료시 1 감소.[3] 특이하게도 백화된 적들은 스킬 이름이 모스 부호다. 각 스킬들을 해독하고 정보창에서 나온 순서대로 이어붙이면 창백해진 것-해적은 '살려줘어', 창백해진 것-갈고리는 '저게뭐야', 창백해진 것-방패는 순서를 바꾸면 '도망치자', 창백해진 것-곤봉은 '나가고'다. 인어는 변이가 많이 되었다는 설정 때문인지 부호도 부정확하고 순서도 뒤죽박죽인데, 창백한 인어는 '데려가', 나머지는 해독 불가능하다.[4] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[5] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[6] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[7] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[8] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[9] 파우스트, 홍루, 오티스, 그레고르, 료슈 보정 값 +5[10] 파우스트, 오티스, 그레고르 보정 값 +5[11] 파우스트, 이스마엘, 료슈, 로쟈 보정 값 +2[12] 이스마엘의 인격 외의 모든 인격들은 선택 불가. 피쿼드호 선장 이스마엘은 보정 값 20을 받음.

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