Marvel 챔피언스 카드게임/카드/Hulk
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상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요
2. ⁕Hulk
2.1. 묵직한 타격
2.2. Hulk 스매쉬
2.3. 저궤도 점프
2.4. 썬더클랩
2.5. 멈출 수 없는 힘
2.6. 한계가 없는 힘
2.7. *Banner의 연구실
2.8. 끝없는 분노
2.9. 태산 같은 존재
3. 용맹
3.1. ⁕Brawn(AMADEUS CHO)
3.2. ⁕Sentry(Robert Reynolds)
3.3. ⁕She-Hulk(Jennifer Walters)
3.4. 드롭킥
3.5. 정면승부
3.6. "반드시 갚아주마!"
3.7. 무술 기량
4. 정의
4.1. 지역 경찰
5. 통솔
5.1. 고무적인 존재
6. 수호
6.1. 정전기 슈트
7. 기본
1. 개요[편집]
2. ⁕Hulk[편집]
2.1. 묵직한 타격[편집]
공격 수치를 참고하는 공격. 준비해서 다시 공격하는 것과 매우 유사하지만 만력과 같이 1회용 공격 버프를 날리지 않고, 공격 이벤트 취급이라 관련 업그레이드는 받지만 기본공격에 붙일 수 있는 난입은 안먹힌다. 그래도 보통 1비용 준비인 만큼 무난히 좋다.
2.2. Hulk 스매쉬[편집]
헐크하는 이유. 딴거 없어도 솔로에서는 이거 한방이면 빌런 페이즈 넘어가거나 빈사 상태다. 압살도 있어서 하수인도 뚫고 꼬치로 만들 수 있다. 3비용 10피해는 최고의 가성비로 헐크가 나쁜 이유는 많지만 이 카드만은 무조건 좋다.
2.3. 저궤도 점프[편집]
조건부 3비용 5저지는 좋은편이다. 다만 조건 만족 못하면 3저지라 나쁘고, 솔로에서는 한 음모에 5위협 있는 경우가 적다.
2.4. 썬더클랩[편집]
용맹의 난투가 같은 비용 2명의 적인 만큼 3명 공격하는 이 카드는 좋은 편이지만 공격 대상이 3명이나 있는 경우는 많지 않다.
2.5. 멈출 수 없는 힘[편집]
조건부 1비용 준비카드로 딱 제값을 한다.
2.6. 한계가 없는 힘[편집]
3자원 생성 카드이다. 아주 단순하게 강력한 카드로 헐크의 그나마 갖는 잠재력이다.
비슷한 카드 갖는 캡틴 마블과 비교하면 히어로 형태라는 제한이 붙어있으며, 덱 회전도 느려서 자주 쓰는 전술도 안된다.
2.7. *Banner의 연구실[편집]
대부분 일상카드가 1비용인데 이 카드는 2비용으로 더 비싸면서 카드 뽑기보다 약한 자원 생산을 주며, 추가 능력도 가치가 낮은 회복이라 전용 일상 지원 중에서 하위권이다.
2.8. 끝없는 분노[편집]
헐크 전용 공격 강화. 자력으로 4공격되게 해주며 가격도 저렴하다. 하지만 일상에 가면 버려지는 만큼 헐크가 무조건 히어로 상태로 유지하게 강요한다.
2.9. 태산 같은 존재[편집]
헐크에게 체력과 반격 주는 카드. 헐크의 높은 체력 덕분에 반격을 잘 쓰는 편인데 헐크에게 비싸서 쓰는게 부담된다
3. 용맹[편집]
3.1. ⁕Brawn(AMADEUS CHO)[편집]
공격하면 저지도하는 카드. 3비용으로 4저지 4피해는 상당히 좋다. 하지만 가치 뽑는데 4턴이나 걸리는건 큰 흠이다.
3.2. ⁕Sentry(Robert Reynolds)[편집]
조우 카드 1개 받는 대신 가치가 엄청나다. 단독으로 12피해 줄 수 있어서 혼자서 빌런을 거의 잡을 수 있다. 조우 1개 더 버틸 안정성이 있다면 쓰지 않을 이유 없는 동료.
3.3. ⁕She-Hulk(Jennifer Walters)[편집]
피해 받을수록 강해지는 동료. 보통 1+2+3으로 6피해 주는 만큼 4비용 가치를 못한다. 업그레이드로 체력 늘려줘야 제값 한다.
3.4. 드롭킥[편집]
조건부 2비용 4피해 기절 카드. 이것만 보면 상당히 좋은 카드인데, 조건이 '모든' 비용을 물리력으로 내는 것이라 상당히 어렵다. 쓰기 어려워서 거의 물리력만 쓰는 헐크, 자원 업그레이드로 이 조건 만족시킬 수 있고 여차하면 능력 사용으로 버릴 수 있는 캡틴 아메리카 정도나 쓸 수 있는 카드다.
3.5. 정면승부[편집]
적과 한대 주고 받는 카드. 빌런의 공격은 조금만 난이도 높아져도 너무나 아파지는데, 하수인은 1대는 맞을만한 상황이 많아서 좋은 대상이다.
3.6. "반드시 갚아주마!"[편집]
몇대는 몸으로 버티는 경우 적당히 맞는 것으로 1비용 5저지까지 할 수 있다.
3.7. 무술 기량[편집]
공격 이벤트 전용 자원을 얻는다. 매턴 공격하면 좋은 카드.
4. 정의[편집]
4.1. 지역 경찰[편집]
횟 수 제한 없이 매 턴 위협을 1씩 줄일 수 있고, 나중에 이 위협을 하수인 잡는데 쓸 수 있는 카드. 다른 정의카드와 달리 꾸준히 위협 관리하는데 특화된 만큼 보통 솔로 기준으로 이거 1장이면 히어로 상태 기본 위협 상승을 완전히 막을 수 있다. 일상 턴이나 암약 조우카드 막을 혼란만 추가로 챙기면 위협을 관리할 필요가 없어진다. 일상에도 쓸 수 있는 장점도 있지만 가격이 비싼 편이다.
5. 통솔[편집]
5.1. 고무적인 존재[편집]
어벤저스 히어로가 통솔에 좋다고 평가 받는 이유이자 통솔의 피니셔. 기존의 동료 준비 카드와 비교하면 1비용이 추가되고 체력회복이 추가된 느낌인데, 일부 경우 제외하면 추가 행동의 부수적 피해를 상쇄해서 2코스트로 동료의 스텟을 벌어들이는 느낌이다. 저지는 2저지 동료기준 딱 제값인 만큼 급하면 쓸 수 있지만 노리고 쓸 정도가 아니다. 하지만 공격은 조건부 4공격 동료들과 쓰면 가성비도 좋고, 이번 턴 원래 공격과 합해서 8피해 한번에 줄 수 있다.
가장 대표적으로 같이 쓰이는 동료는 자이언트맨으로 비싸지만 4 공격 조건을 유지하기 쉬운편이다. 비전은 손패를 타지만 다른 옵션이고, 스파이더맨(마일즈 모랄레스)는 플레이한 턴 한정이지만 1턴 만에 콤보 쓸 수 있을 정도로 저렴하다. 골리앗은 쓰고나서 죽는 제약이 있고, 부수 피해가 높아서 체력2 이상으로 유지해야 되지만 5공격이라 10 피해 폭딜을 넣을 수 있다.
6. 수호[편집]
6.1. 정전기 슈트[편집]
유사 반격을 주는 카드. 다만 방어 제한이 있어서 하수인에게 쓰기 아쉽다. 일단 비용이 저렴해서 남는 자원으로 쓰기 좋고, 3번 만 써도 제값 한다.
7. 기본[편집]
7.1. 내가 구하겠어![편집]
기본 저지카드. 2비용 2저지는 나쁘지만 저지가 불안정한 용맹이나 그냥 저지가 없는 수호는 필요하면 이거라도 챙겨야한다.
7.2. 영민함[편집]
만능자원 저장 수단으로 다른 자원 저장과 달리 자원 손해다. 남는 카드 저장에 쓰기 좋은 비용이다. 다만 보기 힘든 만능 자원 카드인 점이 핵심인 경우도 많다. ~의 힘 시리즈도 있지만 이 카드는 나름 부가효과가 있다. 다양한 자원 조건 만족해야하는 베놈이나 만능 자원의 가치가 높은 노바가 종종 고려한다.
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