Starfield(게임)/퀘스트/메인 퀘스트

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1. 개요
2. 작은 발걸음(One Small Step)
3. 옛 동네(The Old Neighborhood)
4. 빈 둥지(The Empty Nest)
5. 미지 속으로(Into the Unknown)
5.1. 저편의 힘(Power from Beyond)
6. 벡테라로의 귀환 (Back to Vectera)
7. 돈으로 살 수 있는 모든 것(All That Money Can Buy)
8. 스타본 (Starborn)
9. 미지 속으로 더 나아가(Further Into the Unknown)
9.1. NG+의 경우
10. 근시안(Short Sighted)
11. 동작 금지(No Sudden Moves)
12. 비싼 대가(High Price to Pay)
13. 유니티(Unity)
14. 발자취를 따라(In Their Footsteps)
15. 헤아릴 수 없는 그리움 (Missed Beyond Measure)
16. 얽힘(Entangled)
17. 마지막 징후(Final Glimpses)
18. 발굴 (Unearthed)
19. 계시(Revelation)
20. 위대한 도약(One Giant Leap)
20.2. 대원들과의 관계
20.3. 팩션 퀘스트
21. 작은 발걸음(One Small Step)
22. 뉴 게임+ 분기
22.1. 실종
22.2. 다른 시간대
22.3. 코라 코의 복수
22.4. 다중 우주의 나
22.5. 두 명의 주인공
22.6. 의문의 아이들
22.7. 혼자 탈출한 바스코
22.8. 이클립틱과 월터
22.9. 타락한 안드레자
22.10. 사악한 주인공



1. 개요[편집]


Starfield의 메인 퀘스트는 컨스텔레이션 팩션의 퀘스트이자 정착지 컨텐츠 사용 방법 등 튜토리얼의 성격을 가지기도 하며 일부 능력들은 메인 퀘스트를 진행해야 해금된다.


2. 작은 발걸음(One Small Step)[편집]


주인공은 2330년 5월 7일, 벡테라의 위성에 위치한 아르고스사의 광산에서 신참 광부로 시작한다.

감독관인 린을 따라 레이저 커터를 사용하여 광석을 채굴하던 중 린이 주인공을 부르고 굴착기로 갓 파낸 지점에서 이상 현상을 발견, 주인공에게 그곳을 조사하라 시킨다. 그곳에는 정사각형 결정들이 떠다니고 있었으며 희미한 음악소리가 들리고 주인공은 암석 속에 박혀 있는 무언가를 캐내고 빼내기 위해 손을 대자 환상을 보고 기절하게 된다.

눈을 뜨면 린과 헬러가 메디 패드로 데려와 응급처치를 하였고 헬러가 주인공에게 정신이 드냐며 개인 기록이 담긴 패드를 건낸다. 이 시점에서 플레이어는 캐릭터의 외형, 이름, 배경 그리고 추가적인 3개의 특성을 선택할 수 있다.

커스터마이징을 완료 후 주인공이 캐낸 어떤 물건을 가지고 린과 헬러와 함께 밖으로 나가면 컨스텔레이션의 배럿을 만나게 되며 어떤 환상 같은것을 보지 않았느냐고 묻는다.

그러나 얼마 지나지 않아 배럿을 따라온 크림슨 함대 해적이 습격하게 되어 모두가 방어전을 치르게 된다. 모든 해적들을 제거하고 나면 배럿이 자신이 타고 온 프론티어라는 우주선과 탐사 동행 로봇인 바스코, 그리고 시계를 건내며 인디고 프로토콜을 선언하고 배럿은 주인공의 빈자리를 처리해 주기 위해 광산에 남는다.

플레이어는 컨스텔레이션 본부가 위치한 뉴 아틀란티스로 이동하기 위해 우주선을 타고 이륙해 우주로 나가지만 다시 해적들의 우주선이 공격하기 시작한다. 해적들을 제거하고 난 뒤 바스코는 목적지인 뉴 아틀란티스로 안전하게 가기 위해서는 근처 위성인 크리트에 위치한 해적들의 거점을 처리해야 한다고 말한다. 크리트의 버려진 연구시설 안의 해적들을 전부 제거하고 옥상으로 올라가면 우두머리인 브로건을 만나게 되는데 여기서 물리적인 공격을 할 지, 대화로 설득해 무혈사태로 처리할지 선택할 수 있다.

이후, 뉴 아틀란티스로 중력 점프를 통해 도착 후 컨스텔레이션 본부가 위치한 롯지에 도착하게 되며 여기서 컨스텔레이션의 리더인 사라 모건과 멤버들을 만나게 되며 주인공이 캐낸 어떤 물건이 과거의 어떤 비밀을 간직하고 있는 유물임을 알게 된다. 컨스텔레이션 멤버가 기존에 가지고 있는 비슷한 모양의 유물과 주인공이 가져온 유물을 한곳에 모으자 부유하기 시작해 구체를 이루게 되는 모습을 보게 된다.

초회차 이후의 진행은 아래 참조.


3. 옛 동네(The Old Neighborhood)[편집]


사라 모건이 동료로 고정된다.

사라는 자신의 정보원을 통해 유물의 행방에 대한 단서를 얻었다고 말해주며 UC 뱅가드로 향한다. 여기서 태양계를 순찰하는 모아라 대원이 이상한 물건을 찾았다는 것을 알 수 있으며 이 단서를 추적하기 위해 화성의 시도니아로 향한다.

시도니아의 술집에 가서 바텐더에게 모아라의 행방을 물어 볼 수 있는데 바텐더는 모아라의 외상값을 댓가로 위치를 알려주갰다고 말한다. 여기서 설득을 하거나 외상값을 갚으면 모아라가 최근까지 금성 궤도에서 순찰을 돌고 있었다는 것을 알게 된다.

금성으로 향하면 모아라의 최근 위치를 알기 위해 UC의 인공위성에 접속해야 하는데 근처에 바룬 가문 전투기들이 있어 몰래 정보만 빼올지 전면전을 할 지 선택할 수 있다. 인공위성을 통해 모아라가 노바 갤럭틱의 옛 우주조선소(스타야드)에 우주선 부품을 구하러 갔다는 것을 알 수 있고 사라와 우주조선소로 향하게 된다.

우주조선소에서 싸우는 스페이서와 이클립틱 용병단을 격파하면 모아라가 스페이서들에게 도발성 메세지를 보낸 것을 알 수 있는데 자신이 해왕성에서 기다리고 있을테니 와보라는 내용이였다.

해왕성으로 향하면 갑자기 프론티어를 공격하는 모아라의 우주선을 볼 수 있는데 이미 이클립틱 용병들이 우주선의 시스템을 장악해버린지라 사라와 주인공은 모아라의 우주선을 반파시켜 엔진을 무력화시키고 강제 도킹하게 된다. 도킹해 탑승후 조종실로 가면서 용병단을 모두 처리하면 모이라가 감사를 전하며 조종실 장식(...)으로 사용하던 유물을 보상을 주게된다.

이후 롯지로 돌아가면 사라는 아킬라 시티에 있는 유물을 추적하기 위해 샘 코와 만날 지, 유물의 단서를 좆기 위해 블라디미르 살(Vladimir Sall)을 만날 지, 아니면 벡테라에 남은 배럿의 행방을 추적하기 위해 벡테라로 향할 지 정해달라고 한다. 모아라는 이후 화성의 정착지 시도니아의 술집에서 빈둥대고 있는데, 말을 걸면 우주선 승무원으로 영입할 수 있다.


4. 빈 둥지(The Empty Nest)[편집]


롯지에는 컨스텔레이션의 우주 카우보이인 샘 코가 복귀한 상태로 샘과 이야기하면 아킬라 시티에 코 가문이 유물의 위치를 숨겼다는 것을 알게된다.

샘과 아킬라 시티로 향하면 코 가문의 금고에 있는 보물지도를 회수하러 은행으로 가게된다. 이 퀘스트를 하면서 처음으로 아킬라 시티에 왔다면 은행에서는 쇼 갱단이 은행을 털다가 실패해 레인저들과 대치극을 벌이는 이벤트가 벌어진다.[1] 보안관은 합의할 생각이 없고 쇼 갱단은 제3자의 개입을 요구하고 있는데 여기서 주인공이 난입하게 된다. 쇼 갱단과 대화해서 자수하도록 설득할 지 그냥 밀어버릴지 선택하면 은행 강도 사태가 종결되며 코 가문의 금고로 갈 수 있게 된다.

샘이 준 열쇠로 금고를 열어보면 샘의 아버지 제이콥 코가 대신 남긴 노트가 나온다. 제이콥은 샘이 솔로몬 코의 지도를 노리는 것을 알고 미리 빼놓은 것이었다. 결국 절교한 아버지와 대면해야 하는 것에 착잡해하는 샘을 잘 구슬려 본가로 돌아가게 만들어야 한다. 그 뒤 본가에서 제이콥 코와 대면하게 된다.

제이콥 코는 솔로몬의 지도를 내어 줄 생각이 없는데 샘은 이 지도를 얻기 위해 아버지와 대면한다. 여기서 지도를 얻는 방법은 3개가 있는데 첫 방법은 간단하게 제이콥을 설득하여 지도를 받는 것이다. 두번째는 샘이 제이콥의 주의를 돌린 사이 사무실로 들어가 훔치는 것이다. 세번째는 샘의 딸 코라를 데려와 제이콥을 설득하는 것인데 이러면 샘이 매우 싫어하게 된다. 만약 스타본이 된 상태에서 제이콥을 설득하는 선택지를 고르면, 설득할 필요도 없이 스타본 전용 대화 선택지로 제이콥에게 바로 열쇠를 얻어낼 수 있다.

어떻게든 지도를 얻으면 유물이 빈 둥지라는 지역에 있다는 것을 알게된다. 문제는 빈 둥지는 포악한 동물들이 서식하는 곳 가운데에 있으며, 은행 강도짓을 벌였던 쇼 갱단의 기지 중 하나가 있다는 점이었다.

동굴을 지키는 쇼 갱단을 처리하고 유물을 얻고 나오면 갱단의 리더 쇼가 주인공과 샘을 가로막는다. 쇼는 동물들이 기지를 습격하는 것을 유물이 막고 있다며 놔두라고 협박하는데 쇼와 직접 싸우거나 설득해서 전투 없이 떠나거나 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 이러면 유물이 없어진 여파로 야생동물들이 습격하게 되는데 전투 없이 대화로 넘어가면 쇼 갱단을 도와 야생동물들을 같이 막을 수 있고 쇼가 리볼버를 보상으로 준다.


5. 미지 속으로(Into the Unknown)[편집]


블라디미르 살(Vladimir Sall)은 롯지를 떠나 심우주 망원경인 LO-868 '디 아이'(The eye)를 관리하고 있었다. 블라디미르는 유물의 에너지로 추정되는 것이 발산되는 위치를 추려 롯지에 건네주는데 사라는 블라디미르를 만나러 가보라는 말을 해준다.

디 아이에 올라가면 블라디미르를 만날 수 있고 블라디미르는 유물 위치 후보지를 준다. 동시에 이 후보지 중 하나에 컨스텔레이션의 다른 맴버인 안드레자가 갔지만 연락이 두절되었다는 것을 알려준다.

안드레자가 갔던 후보지에 가면 바룬 가문 광신도와 싸우는 안드레자를 볼 수 있고 안드레자는 이 사건에 대해 말하지 말아달라고 부탁한다. 이후 안드레자와 함께 동굴을 탐험하며 유물을 회수하게 된다.


5.1. 저편의 힘(Power from Beyond)[편집]


'미지 속으로' 퀘스트를 끝낸 이후부터 수행할 수 있는 반복 퀘스트이다. 블라디미르가 발견한 이상 현상 발생하는 행성이나 위성으로 가서 핸드 스캐너 모드로 들어가면 UI의 원이 지직거리고 잡음이 들린다. 가장 노이즈가 심한 방향으로 가면 사원을 발견할 수 있는데[2], 이 사원에서 모 쿠소게를 방불케 하는 링 통과 퍼즐을 풀면 파워를 얻을 수 있다. 각 회차마다 최대 24번까지 반복하여 클리어할 수 있다.

플레이어들의 평가는 최악이다. 블라디미르와 대화 - 행성으로 이동 - 사원까지 달리기 - 미니게임 - 컷씬이라는 패턴이 단 한번도 바뀌지 않고 24번 반복되며 만랩을 찍기 위해서는 10회차, 240번을 수행하도록 디자인되었기 때문이다. 8번째 미션인 스타본을 클리어 한 후라면 사원에서 파워를 얻고 나온 뒤 다른 스타본이 기습하여 그를 상대해야 하는 정도의 미미한 변화만 있을 뿐이다. 게다가 정상이라면 한 회차에 24개의 파워를 얻어야 하지만, 저편의 힘 퀘스트를 반복해도 20~23개 파워밖에 얻지 못하는 버그가 있다. 아직 얻지 못한 파워가 1~3개 가량 남아있어도 블라디미르가 현재 찾는 중이라는 식으로만 말하고 새 퀘스트를 주지 않는다. 높은 확률로 마지막으로 얻지 못하는 파워는 초신성(Supernova)이 된다.


6. 벡테라로의 귀환 (Back to Vectera)[편집]


벡테라로 돌아가면 감독관 린이 반겨준다. 하지만 철수하기 전에 크림슨 함대가 다시 돌아왔고 이 공격으로 인해 인부 여럿이 죽고 헬러와 배럿이 납치 당했다는 것을 알려준다.

크림슨 함대의 행방을 쫓기 위해 통신기를 복구하면 배럿이 몰래 구조신호를 보낸 것을 알 수 있으며 주인공은 배럿이 타고 있던 우주선의 신호를 추적하게 된다.

우주선을 추적하다 보면 한 위성에 우주선 추락한 것을 보게 되며 그곳에서 부상당한 헬러를 찾을 수 있다. 헬러의 말에 의하면 배럿이 총을 빼앗아 해적들과 씨우다 실수로 조종사를 죽였고 그 결과 추락했다고 한다. 이후 크림슨 함대가 다시 나타났지만 배럿이 자진해서 잡혀갔다는 사실까지 말해준다. 배럿이 남긴 단서를 토대로 배럿이 잡혀있는 크림슨 함대 기지의 위치를 알 수 있다. 이후 헬러를 승무원으로 데려 올 수 있다.

배럿이 구금된 위치의 해적들을 죽이고 내부로 들어가면 해적들과 잘 놀고있는(...) 배럿을 볼 수 있다. 해적 대장은 배럿을 석방하는 대신 몸값을 요구하는데 주인공이 직접 내도 되지만 사라 모건을 동료로 대려오면 이런 상황에 쓰기 위해 들어둔 적금을 깨서 대신 내준다.

이후 배럿을 롯지로 데리고 오면 미션이 완료된다.


7. 돈으로 살 수 있는 모든 것(All That Money Can Buy)[편집]


월터 스트라우드는 네온에 유물을 가진 사람이 있고 거액의 거래를 할 의향이 있다는 것을 알려주며 볼라이 성계로 향하게 된다.

거래액이 어마해서 스트라우드-애클런드 본부에서 먼저 승인을 받아야 했고 네온에 도착한 월터와 주인공은 회사의 다른 공동대표 이사 애클런드와 만나게 된다. 월터와 이사는 사실혼 관계에 가까운지라 개인적인 시간을 보내기 위해 주인공에게 거래자에 대한 정보, 거래 장소인 아스트랄 라운지 탐방을 요청한다.

거래자의 정보를 캐서 개인실을 털어보면 거래자의 이름은 머스그레이브며 뭔가 급히 유물을 처분하려고 하는 정황을 알 수 있다. 아스트랄 라운지를 탐방하면 VIP 라운지의 문 개폐 시스템을 확인해 손동작을 통한 원격 조작 설정을 활성화 할 수 있고 바텐더와 이야기해서 돈을 내고 경비원을 매수하는게 가능하다.

이후 월터한테 돌아가면 거래를 하러 아스트랄 라운지로 향하는데 1층에서 거래자를 찾은 뒤 접선 암호를 통해 VIP실로 향하게 된다.

머스그레이브는 갑자기 원래 거래액의 두배를 요구하는데 적당히 설득하거나, 급히 유물을 처분하려는 것을 지적하거나, 문을 닫아버리는 방법으로 압박할 수 있다. 싸우거나 협박을 하면 머스그레이브는 급히 경비를 찾는데 이미 매수한 상태라면 이를 역으로 이용해 협박이 가능하다. 머스그레이브를 잘 구슬려 거래를 완료하고 방에서 나오면 슬레이턴의 요원이 유물을 내놓으라며 나타난다. 경비를 매수했으면 월터가 경비를 불러 요원을 쫓아낸다.

이후 클럽을 나가려고 하면 머스그레이브가 니콜라우스 슬레이턴으로부터 유물을 훔쳤다는 것을 알 수 있으며 슬레이턴은 유물을 돌려내라며 주인공의 우주선을 압류한다. 결국 월터는 슬레이턴과 대면하기 위해 슬레이턴의 사무실로 향한다.

로비 접수원을 설득하거나 잘 숨어서 행정실 엘리베이터에 타면 슬레이턴이 엘리베이터의 통제권을 빼앗아 주인공과 월터를 가둬버린다. 하지만 경비 몇명에게 돈을 찔러 통제 권한을 얻은 이사가 난입해서 주인공과 월터를 연구층에 내려주고 슬레이턴의 사무실로 안내해준다.

이사의 안내를 통해 슬레이턴의 사무실에 도달하면 슬레이턴과 대화하거나 싸우는 방식으로 해결이 가능하다. 대화로 넘어가면 월터가 슬레이턴의 회사와 스트라우드-에클런드의 공급처 계약을 맺는 것으로 상황을 종결시킨다. 하지만 슬레이턴은 자신에게 모욕감을 준 도둑의 운명을 정해야 한다는 조건을 건다.

주인공과 월터가 사무실에 오기 전 슬레이턴은 도둑 머스그레이브를 이미 잡은 상태였고 사무실 내부에는 험한 꼴을 당한 머스그레이브가 있다. 머스그레이브는 오랫동안 일했는데 월급이 쥐꼬리만해서 저지른 짓이였다고 실토하고 주인공은 머스그레이브를 살릴지 결정 할 수 있다. 살리던 죽이던 슬레이턴은 압류시킨 우주선을 돌려주고 주인공과 월터는 네온을 떠난다.


8. 스타본 (Starborn)[편집]


이전 미션에서 네온을 떠나면 우주에서 네온에서 얻은 유물을 얻을 자격이 없다며 내놓으라는 스타본과 조우하게 된다. 이때 전투를 할지, 유물을 넘길지, 자리를 피할지, 유물을 우주 공간속에 버릴지(Jettison) 선택할 수 있다.


9. 미지 속으로 더 나아가(Further Into the Unknown)[편집]


스타본 퀘스트를 완료하면 블라디미르가 두 개의 유물을 찾아오라는 퀘스트를 준다. 이 때부터는 유물에 접근하면 스타본이 나타나 공격해 오기 때문에 이들을 처치해야만 유물을 발굴해낼 수 있다. 스타본과 전투를 벌이는 것을 제외하면 특별한 것은 없는 쉬운 임무.


9.1. NG+의 경우[편집]


만일 메인퀘스트를 한번 이상 완료하여 스타본이 되었다면, 미지 속으로 더 나아가 퀘스트를 완료하기 직전에 유물을 롯지에 두는 것이 위험하다는 사실을 블라디미르에게 알릴 수 있다. 그러면 아래의 근시안(Short Sighted) 퀘스트 대신 예지 (Foreknowledge) 퀘스트가 진행되는데, 곧바로 유물을 모두 싸들고 우주선이나 전초기지에 혼천의를 건설할 수 있다. 이 분기로 넘어가면 혼천의를 완성하는 즉시 헌터가 나타나 친구들을 살린 주인공을 칭찬하고는 페트로프가 가진 유물은 그를 죽이고 자신이 가져가겠으니 마태오를 찾아가 유니티에 대해 이야기하라며 주인공을 보낸다. 이 분기를 선택하는 경우에는 컨스텔레이션 멤버들 전부의 생존이 보장되지만, 아래의 근시안 퀘스트와 동작 금지 퀘스트, 그리고 비싼 대가 퀘스트까지 3개 퀘스트를 스킵하고 유니티 퀘스트로 넘어가게 된다.


10. 근시안(Short Sighted)[편집]


미지 속으로 더 나아가 퀘스트를 완료하면 디 아이를 수리하기 위해 가봐야 한다는 이야기를 듣게 된다. 디 아이에 올라가면 샘 코를 도와 패널을 용접하고, 안드레자를 도와 스캔 장비 부품을 설치하고, 바렛을 도와 컴퓨터를 테스트하고, 블라디미르를 도와 렌치를 들고 워크스테이션을 수리하게 된다. 이 과정에서 작업을 실패할 수도 있는데, 작업을 모두 완료하고 마지막에 블라디미르와 대화를 하면 어떤 작업을 실패했는지를 알 수 있으며, 그 작업을 같이 했던 동료의 관련 대사를 들을 수 있다. 어쨌든 작업의 성공/실패 여부는 퀘스트 완료와 아무런 관련이 없으며, 마지막에 블라디미르와 대화를 나누면 퀘스트가 끝난다.


11. 동작 금지(No Sudden Moves)[편집]


또 다른 유물의 위치를 발견하긴 했지만 다른 사람의 수중에 들어가 있다는 것을 알게 된다. 유물을 확보한 것은 페트로프라는 수집가로 스코우라는 전용 우주선에 온갖 수집품을 진열한 박물관과 외계 생물을 키우는 동물원을 차려놓고 사는 호사가다. 스코우는 기본적으로 외부인 출입금지지만 냅다 선공을 박아서 엔진을 터트리거나 교신을 걸고 설득해서 비전투로 들어갈 수 있다. 배럿을 데려갈 경우 페트로프와 아는 사이라는 설정으로 각종 설득에서 이득을 볼 수 있다. 다만 페트로프 본인은 유물에 대해서는 넘겨줄 생각이 전혀 없는 고로 어떻게 하든 결국에는 강탈하는 흐름으로 가게 된다.

전투 없이 진행해서 유물이 위치한 곳까지 진행하는 경우에도 선택지는 많지 않다. 페트로프를 그자리에서 공격하거나, 유물을 가지고 냅다 튀거나, 페트로프를 제압해 우주선을 빠져나갈 수 있는데 이때 현상금이 붙게 된다. 조용히 처리하고 나가려고 해도 유물을 획득하는 순간 경보가 걸리며 플레이어 머리에 걸리는 현상금은 피할 수 없으니, 완벽한 은신을 위해 무리할 필요는 없다. 현상금이라고 해봤자 몇백 크레딧 정도다. 페트로프와 적대하는 시점부터 우주선 내 모든 아이템의 소유권이 사라지고 자유롭게 줏어다 팔 수 있게 되므로 손해는커녕 어마어마한 이득을 볼 수 있다.

만약 유물은 훔치되 스코우 내에서 불필요한 전투를 피하고 싶다면, 페트로프의 체력을 0으로 만들면 그가 항복하면서 살려달라고 애원하는데 그 때 “당신 부하들에게 총을 내리고 우리를 건드리지 말라고 명령해라.” 라고 말하면 페트로프가 알았다고 하면서 스코우 내의 선원들이 플레이어와 동료를 공격하지 않는다.

현상금은 UC 진영으로 걸리며 UC가 지배하는 항성계로 진입할 경우 감옥행이거나 크림슨 함대 관련 퀘스트가 붙을 수 있다. UC가 아닌 진영의 항성계를 먼저 들려서 현상금과 어마어마한 양의 전리품을 잘 처리하면 아무 문제 없이 복귀할 수 있다. 식민지 연합 외의 세력권 도시에 가서 현상금 패널을 사용하는 방법 외에도 자기 소유의 집 또는 전초기지에 가서 현상금 패널을 설치하고 현상금을 삭제해도 된다.


12. 비싼 대가(High Price to Pay)[편집]


사라/배럿/샘/안드레자의 생존 분기가 결정되는 중요한 퀘스트이다.

이전 퀘스트 때 블라디미르가 두 번째로 호감도가 높은 동료를 파트너를 붙여주는데 페트로프의 우주선에서 유물을 가지고 본부로 돌아오면 디 아이에 문제가 생겼다는 소식을 듣게 된다. 노엘이 드디어 블라디미르와 교신하는데 성공하지만 스타본에 의해 공격 받았음을 알게되며 가장 호감도가 높은 동료가 치명상을 입었다는 사실을 알려준다.

여기서 플레이어는 디 아이로 올라가 도와줄지, 아니면 본부에 남아 유물을 지킬지 정할 수 있는데 여기서 생존 분기가 생긴다.

만약 디 아이를 방어하러 올라가면 이전 미션에 동행한 두 번째로 호감도가 높은 동료가 남아 노엘과 본부를 지키게 된다. 올라가면 죽기 직전인 가장 우호도가 높은 동료를 구할 수 있다. 이후 본부를 지키던 인원들의 상태를 확인하러 가면 두 번째로 호감도가 높은 동료가 헌터에 의해 사망하게 된다.

만약 본부에 남아 유물을 지키기로 하면 헌터(Hunter)가 등장하고 월터를 공격하게 된다. 사로잡힌 월터를 도우면 곧 노엘이 유물을 회수하고 지하를 통해 도망치게 된다. 이후 헌터들의 추격을 피해 우주선에 도달하면 디 아이에 고립된 인원들을 구하러 가게 되는데 디 아이에 입장하면 가장 호감도가 높은 동료가 헌터에 의해 사망하게 된다.

여기서 무조건 동료 중 한명이 죽기 때문에 8번째 미션 이전에 호감작을 해서 죽일 동료를 정해야 하며, 호감도 1, 2등 중 한 명을 강제로 죽이게끔 설정돼 있는 분기라서 아무 생각 없이 멀뚱멀뚱하게 있으면 반강제로 원하지 않는 동료가 희생될 수 있다. 일반적으로 플레이를 하다 보면 자연스럽게 가장 호감도가 높아지는 사라 모건의 경우 우주선 크루 숫자에 산입되지 않기 때문에[3] 사라를 죽이는 경우는 많지 않고, 우주선에 태워도 별 도움이 되지 않는 안드레자나 프롤로그 이후 말고는 별로 볼 일이 없는 배럿을 선택해 희생시키는 경우가 가장 많다.


13. 유니티(Unity)[편집]


비싼 대가를 치룬 후 마테오는 스타본에 대한 단서를 종교 구전에서 얻을 수 있을지 모른다며 생텀 유니버숨의 아퀼리우스와 대화를 나눠보자고 권한다. 아퀼리우스에게 스타본이 말했던 유니티에 대해 물어보면 생텀 유니버숨 자신들의 구전 외에 다른 종교에도 관련된 구전이 있을지 모른다며 하우스 오브 인라이튼드와 바룬 가문의 사람에게 그것에 대해 물어보라고 말한다. 두 집단에 가서 이에 대해 물어보면 몇가지 암호 단서를 얻게 되고, 다시 아퀼리우스와 대화를 하면 아퀼리우스는 이 단서에서 특정 성계, 특정 행성, 특정 좌표를 조합해서 알려준다.

해당 행성인 인담 II(Indum II)에 가서 순례자의 휴식처라는 곳에 착륙하게 되고, 그곳의 간이 거주지에서 순례자의 기록 5개를 찾아 보아야 한다. 다 찾아볼 필요는 없고 대충 암호를 풀 수 있을 정도로 몇개만 보면 된다. 이후 거주지 한켠의 잠긴 문을 열기 위해 컴퓨터에 접속해 문제를 풀어야 하는데, 몰라도 그냥 저장해놓고 다시 불러와서 풀면 된다.[4] 잠긴 문을 열고 들어가면 '전갈의 꼬리'를 찾으라는 기록을 읽게 된다.

기록을 따라 하일라 II(Hyla II)에 가서 고대 유적이란 곳에 착륙하게 되고, 수색을 통해 호수 가운데에 있는 기념물 같은 곳에 가게 된다. 거기서 공중에 떠있는 문양 같은 것을 보게 되고, 그 문양을 클릭하면 퍼즐을 풀 수 있다.[5] 퍼즐은 십자키 모양이고 해당 방향을 클릭하면 빛이 움직이니 그 빛을 움직여서 꼬리 부분에 맞추면 된다. 퍼즐을 풀면 전갈자리의 꼬리에 해당하는 항성계로 가게 된다.


14. 발자취를 따라(In Their Footsteps)[편집]


유니티 퀘스트를 완료하고 해당 항성계에 도착하면 스타본의 우주선이 앞에 멈춰 있는 것을 보게 된다. 해당 우주선과 대화하면 도킹하라고 하는데, 그 전에 동료를 잃은 복수를 하고 싶다면 이번에는 박살을 내 줄 테니 각오하라는 대화 선택지를 고를 수는 있지만 스타본들은 비웃기만 하고 일단 만나서 이야기부터 하자고 하므로 도킹해서 만나긴 해야 한다. 도킹 후 우주선에 들어가면 사냥꾼(Hunter)과 특사(The Emissary) 두명의 스타본이 서서 회담을 하고 있다. 헌터는 다중우주에 대해서 설명하고 플레이어가 전투에서 도망치는데 성공하고 여기 회담에 나타난건 이번이 처음이었다며 놀라워한다.

그 이후 옵션으로 헌터와 에미서리와 추가적인 대화를 나누지 않고 그냥 우주선을 떠날지, 한쪽하고만 대화를 하고 우주선을 떠날지, 양쪽과 다 대화를 하고 우주선을 떠날지 선택하게 된다. 두 스타본과 대화를 하면 유니티는 다중우주의 허브라는 사실과, 에미서리가 온 우주에서 주인공은 다른 스타본의 습격을 받아 죽고 현 우주에서 죽은 주인공의 동료가 에미서리라는 사실을 알게 되며[6], 헌터의 경우 유니티 퀘스트를 시작할 때 조언을 얻으려 만났던 생툼 유니버숨의 수호자 아퀼리우스의 다중우주 버전이라는 사실 역시 알 수 있게 된다. 스타본의 우주선을 나가기 전 에미서리는 열쇠키를 주면서 지구의 달에 있는 노바 갤럭틱 연구소에 가보라고 말한다.


15. 헤아릴 수 없는 그리움 (Missed Beyond Measure)[편집]


유니티 퀘스트를 끝내면 유니티 퀘스트를 진행하면서 죽은 동료의 장례식을 치를 준비를 한다고 한다. 5일을 기다리면 장례식에 참석할 수 있게 되고, 간단한 연설을 하고 다른 컨스텔레이션 멤버들과 대화를 나눈 뒤 롯지를 나가면 퀘스트가 완료된다. 그 이후 롯지 지하에 작업대들이 있는 공간을 방문하게 되면 죽은 동료가 소유하던 유품이 있는 상자를 발견할 수 있고 이를 획득할 수 있다. 본격 고인능욕

이 퀘스트 완료 도중 또는 완료 후 동료 영입이 되지 않는 버그가 걸렸다면 바스코를 동료로 영입했다가 해고한 뒤 다른 동료를 영입해보자.


16. 얽힘(Entangled)[편집]


연출이 훌륭하여 메인 퀘스트 중에서 높은 평가를 받은 퀘스트. 플레이어는 블라디미르에게 다른 두 개의 아티팩트를 찾으라는 지시를 받는데, 이 지시는 '마지막 징후(Final Glimps)' 퀘스트로 들어오게 된다. 이 퀘스트를 따라 우선 아라네이(Araneae) II 행성으로 가서 아티팩트 하나를 발굴하면, 그 다음으로 프레야(Freya) III 행성으로 가게 되는데, 프레야 III 행성 궤도에 도착하면 궤도 위성에서 구조를 요청하는 신호를 접수하게 된다. 신호 접수 후 착륙하여 연구소에 방문하면 플레이어를 상당히 경계하는 투로 맞이하게 되는데, 구조 요청을 받고 왔다고 하면 구조 요청을 보낸 적이 없는데 대체 무슨 소리냐는 엉뚱한 반응이 돌아온다. 어찌됐든 무슨 문제가 있다는 것이니 연구소장에게 안내해 주겠다고 하며 문을 열어 준다.

내부로 들어가면 경비대장 이단(Ethan)이 연구소장에게 안내를 해 주는데, 안내를 받던 중 갑자기 주인공만 다른 우주로 워프를 당하는 경험을 하게된다. 그리고 그 다중우주의 연구소는 중력 뒤틀림 현상을 연구하던 도중 지하에서 튀어나온 카탁시(Cataxi)라는 토착 생물에게 연구소가 털려 가스 폭발 사고가 발생, 토착 생물들의 둥지가 되어버렸고, 연구소장을 포함한 모두가 죽고 라파엘(Rafael)이라는 이름의 기술자 한명만이 살아 있는 세계였다. 폐허가 된 우주에서 라파엘은 갑자기 튀어나온 주인공을 신기해하며 자신을 구해달라고 부탁하고, 퀘스트 마커를 따라가면 원래 우주로 또다시 워프를 하게 된다.

워프를 거듭하며 계속해서 이단을 따라가면 연구소장 파텔(Patel)을 만나게 되고, 원래 우주에서는 같은 사고가 발생했지만 라파엘의 희생으로 그 혼자 사망하고 지하 연구 시설은 폐쇄된 것을 알 수 있다. 즉 궤도에서 수신한 구조 신호는 다른 우주의 라파엘이 보낸 것.

이후 연구원 마리아(Maria)의 도움으로 주인공은 두 세계를 왕복해 가면서 연구소를 탐험하게 된다. 지하 연구 시설로 내려가기 전 원래 우주의 연구소장은 플레이어를 불러서, 내 개인적으로는 라파엘을 살리고 싶지만, 이쪽 우주에는 식구가 딸린 연구원들이 무려 30명이나 함께 살고 있으니 어떤 우주를 살릴지 양자택일을 해야 한다면 꼭 그 점을 고려해 달라고 부탁한다. 지하 연구 시설 내부에서는 파워를 획득하러 사원에 갔을 때 볼 수 있는 빛뭉치가 곳곳에 있으며 이를 활성화시키면 양 우주를 오갈 수 있는데, 길을 가다가 문이 막혔을 경우 그 빛뭉치를 활용하여 전진한 후 다시 빛뭉치로 원래 우주로 돌아와 길을 뚫는 방식으로 진행된다. 원래 우주에서는 다수의 경비 로봇 및 방어 터렛을 상대해야 하고, 연구소가 폐허가 된 다중우주에서는 토착 생물 카탁시를 상대하며 진행하게 된다.

마지막으로 연구 시설 최하층에 도달하게 되면 플레이어는 어떤 다중우주를 현실로 구현할지를 선택할 수 있다. 옵션으로는 라파엘이 자신을 희생해 다수가 살아있는 세계를 선택해 장비를 얻는 A 엔딩(원래 우주), 기술자만 살아있고 나머지는 전부 죽은 세계를 선택해 승무원으로 영입하는 B 엔딩(다른 우주)만 있는 거 같지만, 실제로는 모두를 구할 수 있는[7] C 엔딩이 존재한다.

C 엔딩의 발생 조건은 아래와 같다.

  • 원래 우주의 연구소 최하층에서 라파엘의 시체를 발견. 라파엘의 시체는 꽤 구석에 숨어 있기 때문에 꼼꼼히 찾아야 한다. 위치는 통제소로 들어가는 복도의 아랫쪽에 있다.
  • 라파엘의 시체를 루팅하여 유물을 작동시키고 있는 장치를 초기화할 수 있는 메뉴얼 슬레이트를 습득
  • 최하층 중앙의 통제소로 향하여 'Lab Control Computer'를 활성화. 이 때 원래 우주의 통제소는 문이 막혀 있기 때문에 폐허가 된 다중우주로 넘어가서 통제소로 들어간 뒤 통제소 내부에서 다시 원래 우주로 전환하여 컴퓨터를 작동시키면 된다.
  • 컴퓨터에서 디가우징(Degaussing) 항목을 선택 후 활성화
  • 컴퓨터에서 지정하는 번호의 스위치를 한 번씩 껐다 켜기[8]
  • 통제소로 돌아와 컴퓨터를 재활성화하여 디가우징이 완료(Complete) 되었는지 확인
  • 폐허가 된 다중 우주의 연구소로 이동하여 같은 절차를 반복
  • 원래 우주로 이동하여 다시 통제소 컴퓨터에 접속, 'Frequency Calibration' 을 활성화
  • 주파수를 40GHZ 로 맞춤
  • 폐허가 된 다중 우주의 연구소로 이동하여 같은 절차를 반복, 주파수를 24GHZ 로 맞춤
  • 새로 생긴 퀘스트 마커를 따라 이동하여 장치를 초기화, 유물을 획득

C 엔딩은 기본적으로 숨겨져 있고 진행도 여러번 두 세계를 오고가며 나오는 적을 처치하며 양쪽 세계의 퍼즐을 다 풀어야 하기 때문에 난이도가 있는 퍼즐이지만 그래도 C 엔딩이 해피엔딩이고 개발자들도 C엔딩을 시간들여 만들어 놨기 때문에 C 엔딩으로 진행하는걸 추천한다.

A 또는 B 엔딩으로 가려면 그냥 퀘스트 마커를 따라 모든 스위치를 끈 뒤, 라파엘만 희생하는 A 엔딩을 보고 싶다면 원래 우주에서 장치를 비활성화하면 되고 라파엘만 살리는 B 엔딩을 보고 싶다면 폐허가 된 다중우주에서 장치를 비활성화하면 된다. 이는 번복할 수 없으므로 C 엔딩으로 갈 것이 아니라면 주의하여 선택하도록 하자.

C엔딩으로 유물을 획득하게 되면 플레이어는 연구소 안의 의료 시설에서 깨어나게 되는데, 옆에는 원래 우주에서 사망한 라파엘의 시체와 다중우주에서 구출해 온 생존한 라파엘, 그리고 연구소장을 포함한 연구소 직원들이 있다. 연구소장에게 말을 걸면 고맙다는 말과 함께 전설급 우주복과 헬멧을 준다.

퀘스트 이름은 양자 얽힘에서 따왔다.


17. 마지막 징후(Final Glimpses)[편집]


'발자취를 따라(In Their Footsteps)' 퀘스트를 완료한 뒤 롯지에 돌아오면 멤버들이 모여있고 거기서 스타본과 유니티와 다중우주에 대해 이야기를 해주게 된다. 멤버들은 놀라워하고 앞으로 어떻게 할지 결정하게 된다.

이야기를 마치면 블라디미르와 대화를 나누게 되고 다른 유물을 찾아 가게 된다. 블라디미르는 총 두 개의 유물의 위치를 알려 주며 그것을 찾아 오라 하는데, 둘 중 하나가 있는 행성에 접근하면 '얽힘(Entangled)' 퀘스트가 열리게 되며, 이 퀘스트를 완료하기 위해서는 얽힘 퀘스트를 완료해야 한다.


18. 발굴 (Unearthed)[편집]


‘발자취를 따라’ 퀘스트를 완료한 뒤, 에미서리의 말에 따라 지구의 달에 있는 노바 갤럭틱 연구소에 가보게 되는데, 이 곳에서는 예전에 있었던 중력 드라이브 실험에 대한 각종 기록들이 남아 있다. 슬레이트를 모으고 마지막에 옥상에 가서 중력 드라이브 실험 당시 관계자들의 음성 녹취를 들을 수 있으며, 이를 듣고 나면 지구의 옛 미국에 있는 케이프 커내버럴 나사 우주 센터로 이동하게 된다.[9]

게임상 현재 시점의 나사 우주 센터는 거대한 폐허가 되어 있으며, 플레이어는 이 안에서 아까 전과 마찬가지로 기록 슬레이트를 모으고 컴퓨터의 기록을 확인하여 과거 ‘프로젝트 프리즘’ 이라고 명명되었던 중력 드라이브의 비밀을 알아 내게 된다.

바로 지구가 망한 원인이 중력 드라이브 실험이었던 것.

중력 드라이브 실험 자체는 성공하였으나, 그 부작용으로 지구의 자기장이 모두 날아가 버려 지구가 시한부 인생이 되어버린 것이다. 나사 내부의 기록을 찾아보면 이 사실을 둘러싸고 과학자들끼리 발생한 갈등이 상세히 기록돼 있으며, 시설 중심부로 이동하면 중력 드라이브를 설계하는 데에 활용된, 화성에서 가져온 유물을 발견할 수 있으며 유물 때문에 중심부는 무중력 상태가 되어 있는 것을 알 수 있다.

한편 근처에서는 주임 과학자인 빅터 아이자(Victor Aiza) 박사의 시체를 볼 수 있고 컴퓨터에서는 그의 유언과 무중력 상태를 해제할 수 있는 코드를 얻을 수 있다. 무중력 상태를 해제한 뒤 유물을 얻으면 스타본 에미서리의 연락을 받게 되는데, 그를 만나러 밖으로 가는 과정에서 다른 스타본들의 습격을 받게 된다.

나사 밖으로 나오면 헌터와 에미서리를 다시 만날 수 있으며, 이제 수집되지 않은 유물은 하나뿐이라며 이제 누구 편을 들 것인지를 정해야 한다. 헌터와 에미서리 중 하나의 편을 들 수도 있고, 당신들 말싸움은 지쳤다면서 아무 편도 안 들 수도 있다. 어떤 선택을 하든 미사다 III(Misada III) 행성으로 오라고 하면서 퀘스트는 종료.

이 퀘스트를 완료하기 위해서는 ‘마지막 징후’ 퀘스트를 완료해야 한다.


19. 계시(Revelation)[편집]


스타본 사냥꾼(The Hunter)과 스타본 특사(The Emissary)중 하나의 편을 들거나 누구의 편을 들지 않을 수도 있다.

편을 들지 않은 스타본은 마지막 유물이 위치한 신전에서 주인공을 기다리겠다고 하며 플레이에 따라 우주에서 전투를 하게 되며 적대 스타본 세력의 우주선들과 전투를 하게 된다. 만약 특정 스타본의 편을 들었다면 그 스타본 세력의 우주선이 전투를 도와준다.

Misada 3에 위치한 이클립틱 용병단의 시설로 가게 되면 수많은 이클립틱 용병단이 괴멸되어 있는 것을 알 수 있으며 만약 특정 스타본의 편을 들어 동행하고 있는 스타본이 있다면 어떤 상황일지에 대해 대해 간략히 말해 준다.

시설로 더 깊숙히 진행하면 이전 선택지에서 적대한 스타본 세력들과 조우하게 되는데 이들은 힘을 사용해 죽은 용병단을 부활시켜 가며 싸우게 된다. 이렇게 스타본들을 서서히 격퇴해 나아가며 시설의 더 깊은 곳으로 들어가게 되면 "얽힘(Untangled)"퀘스트에서 보인 것 처럼 이상 현상이 보이기 시작하는데 이 이상현상도 다른 우주의 시간대로 계속 왔다갔다 하게 되며, 벡테라에서 있었던 린과 헬러[10], 페트로브[11], 그리고 주인공이 죽은 다른 우주의 블라디미르[12]를 만날 수 있다.

최후의 결전이자 마지막 유물이 위치한곳에 도달하면 적대한 스타본과 전투를 하게 된다. 이 때 설득을 통해 전투를 피하고 곱게 유물을 받아내는 것도 가능하지만 싸운다면 뉴 아틀란티스, 네온 등 여러 시간과 장소를 이동해 가며 전투하게 된다.
만약 어떤 진영을 택하였는지에 따라 스타본 장비도 루팅할 수 있으며 마지막 유물을 얻게 되면 혼천의(The Armillary)를 완성하고 우주선에 장착할 수 있게 된다. 그리고 사냥꾼의 경우 유니티로의 여행을 위해 우주선에 같이 탑승하게 되나, 사자의 편을 들었을 경우 이 우주가 자신이 있어야 할 곳 이라며 유니티로 가지 않고 남게 된다.


20. 위대한 도약(One Giant Leap)[편집]


이전 퀘스트인 "계시(Revelation)"에서 누구의 편에 설지에 따라 적대하는 대상이 달라지며 동행하는 지원군의 경우도 다르다. 물론 이전 퀘스트에서 아무도 선택하지 않았었다면 두 스타본을 상대해야 한다.

이 고리를 장착하고 유니티로 점프하기 전 동료들과 마지막 인사를 나누게 되며 (옵션) 주인공은 사라, 배럿, 샘, 안드레자 컨스텔레이션의 대원들과 함께 유니티로 가게 되나 마테오, 윌터, 블라디미르, 노엘은 지금의 우주에 남는다.
눈을 뜬 주인공은 여기서 영원 속을 들여다 보고 있는 다른 자신을 보게 된다.

시간과 우주의 중심인 유니티는 창조자 (The Creator)의 작품이지만 아직은 그를 만날 때가 아닌것 같다는 말을 한다. 그렇지만 영원으로 들어가면 스타본으로 환생하며 기존의 육신과 이뤄왔던 모든 것들을 버리고 가야 한다는 말을 하게 되지만 지금까지 걸어왔던 모습들이 우주에 퍼져 나가게 될 것이라는 말을 듣는다.

이후 이때 걸어왔던 길들을 바탕으로 이 세상을 떠나면 어떤 일들이 일어날 지 보여주게 된다.

컨스텔레이션은 지금까지 일어났던 일들, 스타본들과 유물이 어떤것 이었는지 세상에 발표한다. 자세한 내용은 아래의 하위 단락을 참조할 것.

만약 영원속으로 들어가지 않고 왔던 길로 되돌아가 별들이 희미해 질 때 쯤 잠에서 깨어나 원래의 우주로 돌아올 수도 있는데 이때까지 사냥꾼의 편을 들었었다면 더 이상 우주선에 있지 않고 영원속으로 들어가 다른 우주로 갔음을 암시한다.
하지만 동행한 대원들은 영원을 통과하지 않고 지금의 우주속에 남는것을 선택하였는데 이때 이들에게 말을 걸어 남은 이유들과 무엇을 보았는지등의 이야기를 나눌 수 있다.


20.1. 스타본[편집]


사냥꾼과 사자 중 어느 쪽의 편을 들었는지, 또는 누구의 편도 들지 않았는지 여부에 따라 다음과 같이 결정된다.

  • 사냥꾼의 편을 들었다면
사냥꾼은 다시 영원속으로 들어갔으며 사냥꾼이 가진 믿음은 우주로 퍼져나가게 된다. 우주에는 그 방법이 좋든 나쁘든 힘을 가지기 위해 서로 싸우게 된다.
  • 사자의 편을 들었다면
주인공이 보여준 모습은 이들을 감명시켰으며 사자는 이 우주에 남는다. 이들은 우주속에서 이 고귀한 믿음을 받아들일 수 있는 사람들을 찾아 규율 속에 스타본으로써 태어나는 것을 돕게 된다.
  • 누구의 편도 들지 않았다면
강력한 스타본들의 방해 없이 인류는 직접 유물이 무엇인지에 대해 알아 갈 수 있게 된다.


20.2. 대원들과의 관계[편집]


대원들 중 하나 이상과 깊은 관계를 가졌을 경우 다음과 같이 결정된다.

  • 사라 모건
인류의 자식들은 탐험에 큰 관심을 가지게 된다. 사라 또한 주인공 처럼 어느 순간 다시 태어나겠다는 선택을 하게 된다.
  • 안드레자
이때 일어난 일들로 바룬 가문은 자신들의 종교의 교리에 의문을 품게 되어 더 열린 세상에 다가가게 되고 안드레자 또한 다시 태어나는 선택을 하게 된다.
  • 배럿
정착지에는 결혼이 꽃피며 태어난 아이들은 과학자가 되고 싶어하게 된다. 배럿 또한 새로 태어나는 선택을 하게 된다.
  • 샘 코
정착지에는 결혼이 꽃피며 태어난 아이들은 우주 탐험을 동경하게 되며 가족들과 함께 이 비밀들을 풀어나가게 되며 배럿은 주인공 처럼 어느 순간 다시 태어나겠다는 선택을 하게 된다.
  • 두 명 이상
깊은 관계를 가진 모든 대원들이 스타본으로 다시 태어나는 선택을 하게 되며 정착지에는 더 열린 사랑이 열리게 된다.


20.3. 팩션 퀘스트[편집]


주요 세력(식민지 연합, 자유 항성 공동체, 크림슨 함대, 류진 인더스트리)의 팩션 퀘스트를 완료했을 경우, 팩션 퀘스트 중의 선택에 따라 다음과 같이 결정된다.

개척 성계의 정착지를 위협하던 테러모프들의 활동은 플레이어가 선택한 방법에 따라 줄어들어 위협이 줄어든다.
우주에는 법과 원칙이 탐욕을 이겨내고 정착지의 안전과 치안은 매우 견고해져 우주를 여행하는 것은 매우 안전해 지게 된다.
굳은 일을 해 내는 모습을 동경하게 되어 부를 추구하는 경향은 줄어들었다.
  • (선택지)
FC에는 산업혁명이 퍼져나간다. 경제적인 발전을 위해 희생하는 경향이 증가하였다.
  • 마지막에 론 호프를 단죄했을 경우
론 호프의 몰락은 FC 레인저의 정의는 정치와 힘겨루기보다 위에 있음을 증명하였으며, 공익을 추구하는 경향이 FC 내에 퍼지게 되어 영웅주의와 고귀한 희생을 선택하는 경향이 증가하였다.
류진 인더스트리는 신경 내장형 뉴로앰프를 대량 양산하게 되며 이는 외교관, 영업원, 협상가들의 무기가 됐다.
  • 뉴로앰프를 양산하지 않도록 임원들을 설득했을 경우
류진 인더스트리는 신경 내장형 뉴로앰프 프로젝트를 파괴하고 존재 자체를 비밀로 부친다. 기업은 조용하지만 크게 성장하게 된다.
크림슨 함대는 다른 세력들에게 매우 큰 위협이 되게 되고 크림슨 함대의 유일한 위협은 그들 자신이 된다.


21. 작은 발걸음(One Small Step)[편집]


영원 속으로 발을 내딛은 주인공은 광대한 우주의 환상을 보게 된다.

뉴게임+로 인해 달라지는 부분을 제외하면 모든 퀘스트를 다시 진행할 수 있으며, 스타본 전용 대화 선택지 또한 사용할 수 있게 된다. 뿐만 아니라 스타본으로 새롭게 태어난 시점부터는 사망시 모습도 변하게 되는데 인간이었을 때와 달리 형체가 남지 않고 에너지가 흩뿌려지는 모습으로 변한다.

더 이상 인간이 아닌 스타본으로 새롭게 태어난 주인공은 처음 유물을 캐낸 새로운 다중우주의 벡테라 위성 궤도상에서 스타본 가디언 우주선과 우주복을 입고 과거의 물질적인 유산은 버렸지만 기억은 온전하게 가지고 잠에서 깨어난다. 이 경우 다시 아르고스 광산에 착륙해 볼 수도 있는데, 이 때는 두 가지 경우로 나뉜다.

  • 아르고스 광산 착륙장에 린, 헬러, 배럿이 있을 경우: 2회차시 확정이고 그 이후에도 등장하는 '실종' 분기가 발동한 것이다. 이 경우 린, 헬러, 배럿에게 말을 걸면 빨리 롯지로 가서 현 상황에 대해 콘스텔레이션에 보고하라는 말만 반복한다. 단 바스코는 없는데, 롯지로 가 보면 바스코가 먼저 롯지에 도착해 있는 것을 알 수 있다.

  • 아르고스 광산 착륙장에 아무도 없을 경우: 15% 확률로 발동되는 다른 분기가 발동한 것이다. 이 경우 롯지로 가 보면 기존의 콘스텔레이션 멤버들이 없다.

한편 초회차때 들렀던 크리트 행성의 버려진 연구 시설을 초회차 이후 가 보면, 초회차에서 상대했던 우주 해적들은 없고 대신 연구소의 과학자들이 모두 시체로 발견되며, 연구소는 피투성이가 되어 있는 상당히 호러틱한 광경을 볼 수 있으며, 연구소에서 기록 슬레이트를 수집하고 컴퓨터를 살펴보면 이 연구소의 진실을 알 수 있는데...

이 연구소는 사실상 테러모프의 기원이었다. 원래는 식민지 연합이 자유 항성 공동체 영역에 몰래 설립한 생물학 연구소였으며, 다양한 외계 생물체를 연구하던 곳이었는데, 테러모프도 그 중 하나였다. 실제로 연구소를 탐험하다 보면 테러모프라는 이름이 처음 명명된 곳이 이 연구소였다는 사실을 알 수 있다. UC 해군과 특수부대 레드 데블스[13]가 테러모프를 포획해 왔는데, 포획된 테러모프가 탈출하여 연구소 내 과학자들을 학살하고 탈출한 것. 연구소장의 방까지 들어가면 테러모프가 날뛰며 사람들을 죽이고 있고 비명소리가 들린다며 공포에 질려 떨고 있는 연구소장의 기록을 볼 수 있다.

이후 연구소 주변을 탐색하다 보면 테러모프 개체 하나를 발견할 수 있다. 초회차 때도 만날 수 있는데 이 때는 잡을 수가 없으니 조용히 피하도록 하고, 초회차 이후에 만나게 되면 한 번 잡아 보는 것도 좋다.

크리트를 들르든 그렇지 않든 뉴 아틀란티스에 도착해 롯지로 진입하게 되면, '실종'분기의 경우 초회차와 동일하게 사라 모건과 대화를 하게 되는데, 사라가 바스코에게 주인공을 스캔해 보라는 지시를 하는 내용이 추가되며, 바스코의 스캔 결과 주인공은 벡테라의 광산에서 실종된 광부라는 사실을 알게 된다.[14] 그 이후 주인공은 아래와 같은 선택지를 고를 수 있다.

  • 자신이 스타본임을 밝히지 않는 경우: 초회차와 동일하게 메인 퀘스트를 반복하게 된다. 그러나 중간중간 스타본 전용 대화를 선택할 수 있다.

  • 자신이 스타본임을 밝히는 경우: 메인 퀘스트를 건너뛰어 바로 유물을 수집하는 반복 퀘스트를 받게 되고, 여기서 유물을 모두 모으면 헌터와 에미서리 중 하나의 편을 고르는 '계시(Revelation)' 퀘스트로 바로 직행하게 된다.

'실종' 분기가 아닌 경우 롯지에서 분기별 시퀀스를 겪게 되는데, 이 과정에서 전투가 벌어질 수도 있다. 그런데 다음 우주로 바로 넘어간 주인공은 스타본 우주복만 입고 있는 비무장 상태이기 때문에 스타본 가디언 우주선에서 내리기 전 우주선 화물칸에 기본으로 주어지는 무기를 꼭 챙겨서 가는 편이 좋다. 분기별 시퀀스가 끝나면, 롯지에서 유물을 획득한 후 바로 다른 유물을 모으는 퀘스트로 넘어가게 된다.


22. 뉴 게임+ 분기[편집]


아래의 실종 이외의 분기는 넘어갈때마다 15%의 확률로 다른 분기가 생긴다. 실종 분기를 제외하면 컨스텔레이션의 멤버들은 모두 살해당하거나, 광신적인 종교에 물들어 타락하거나 어딘가로 떠나 사라지는 등 왠지 찜찜한 분기들이 많다. 실종 분기의 경우 컨스텔레이션 멤버들이 초회차와 마찬가지로 그대로 있기 때문에 이들과 함께 메인 퀘스트를 다시 진행하면 되지만, 그 이외 15% 확률로 뜨는 분기는 컨스텔레이션 멤버들이 모두 없기 때문에 다른 방식으로 진행해야 한다. 컨스텔레이션 멤버들이 없는 분기로 진입하게 되면 초회차와 같은 메인 퀘스트 진행이 불가능해지며, 사라/배럿/샘/안드레자의 동료 영입도 불가능해진다. 유물의 경우 롯지에 도착한 후 첫 시퀀스가 끝나면 몇 개의 유물이 플레이어에게 들어오며 그 이후 유물을 찾으라는 퀘스트가 별개로 부여된다. 파워를 얻을 수 있는 사원의 경우 우주정거장인 디 아이로 올라가 그곳의 장치와 상호작용하여 사원의 위치를 찾고 파워를 획득할 수 있게 된다.


22.1. 실종[편집]


2회차 시작시 확정인 분기.

우주선을 타고 뉴 아틀란티스의 컨스텔레이션을 다시 방문하게 되나 아무도 주인공을 알아보지 못 한다. 바스코의 데이터베이스 조회를 통해 벡테라의 광산에서 실종된 그 광부임을 알게 되고 유물은 이미 바스코가 가져온 상태인 것도 알게 된다.

사라 모건과 대화를 하게 되면 "왜 이곳에 왔느냐."는 질문을 하게 되고, 여기서 두 가지 선택지의 답을 할 수 있다.

플레이어가 스타본임을 밝히지 않고 가입하겠다는 선택지를 고르게 되면 원 퀘스트 라인인 "빈 둥지(The Empty Nest)" 부터 시작하게 되며, 플레이어가 스타본이자 유물이 무엇인지를 알고 있음을 밝히면 "저편의 힘(Power from Beyond)" 반복 퀘스트가 주어지고 6개의 유물을 모으는 퀘스트인 "별들 속에서(Among the Star)"이후 "계시(Revelation)" 부터 퀘스트를 진행하게 되며, "비싼 대가(High Price to Pay)"의 사태가 일어나지 않으므로 아무도 죽지 않는다. 혹은 주인공이 아무튼 위험하니 자기를 믿으라면 유물을 다른곳에 두라고 설득하여 누군가가 죽는 걸 방지할 수도 있다.


22.2. 다른 시간대[편집]


컨스텔레이션에 입장하면 사라 모건이라는 이름의 화분이 있고 말을 걸수 있는데 목소리가 들리면 잎을 떨어보라느니 같은 대화(?)를 하다 보면 2층에서 노엘이 나타나 화분에 왜 말을 하고 있느냐고 뭍는다. 노엘에게 물어보면 옛날에 계신 교수님들[15]을 기리기 위해 그렇게 이름 붙였다고 한다. 그러면서 노엘이 옛날에 주인공과 비슷하게 생긴 교수님도 계신거 같았다고 덧붙인다.


22.3. 코라 코의 복수[편집]


샘 코를 죽게 한 주인공을 증오하여 코라 코가 스타본이 되어서 복수를 위해 주인공이 넘어간 우주까지 따라왔다. 주인공이 샘 코가 죽는 것을 본 적이 없다면 설득 가능.


22.4. 다중 우주의 나[편집]


들어가면 다른 멤버들은 없고 각 팩션별(콘스텔레이션, 식민지 연합, 자유 항성 공동체, 류진 인더스트리, 크림슨 함대) 소속인 플레이어 캐릭터들이 있다. 단 이 우주의 팩션별 동료들은 영입은 불가능하다.


22.5. 두 명의 주인공[편집]


롯지에 입장하니 첫회차처럼 먼저 도착해있는 다른 우주의 플레이어를 볼수 있다. 다른 우주의 자신은 동료영입도 가능.


22.6. 의문의 아이들[편집]


이미 컨스텔레이션의 멤버들은 어디론가 떠나버렸고 정체를 알 수 없는 아이들이 각 멤버의 역할을 따라하며 남아있다.


22.7. 혼자 탈출한 바스코[편집]


스타본 헌터가 주인공보다 한발 앞서 도착하여 롯지를 공격해버리는 바람에, 다른 우주의 주인공을 포함한 컨스텔레이션 멤버들은 모두 죽고 바스코만이 간신히 유물을 들고 탈출한 세계선.


22.8. 이클립틱과 월터[편집]


롯지에 입장하면 사라 모건은 없고, 이클립틱 용병들과 함께 있는 월터가 주인공에게 유물을 10만 크레딧에 팔겠다고 하는데, 이는 스타본이 된 다른 우주의 월터가 먼저 찾아와서 넘어간 우주의 월터에게 컨스텔레이션을 인수하고 유물을 구매하라고 귀띔해준 루트다. 10만 크레딧을 주고 살 수도 있고, 아니면 용병들과 월터를 죽이고 유물을 차지할 수도 있는데, 뉴게임+ 로 넘어가면 전 회차에서 모아 두었던 크레딧을 모두 상실하게 되는 게임 특성상 사실 월터를 죽이는 수밖에는 없다.


22.9. 타락한 안드레자[편집]


롯지에 들어가면 발룬 광신도들과 안드레자가 나오는데, 다른 컨스텔레이션 멤버들은 이들에게 모두 죽었고 뱀께서 아직 한명이 남았다는걸 알려줘서 기다리고 있었다고 한다. 대화가 끝나면 곧장 안드레자 및 발룬 광신도들과 전투를 벌이게 되고 안드레자를 죽이면 그에게서 유물을 얻을 수 있다.


22.10. 사악한 주인공[편집]


롯지로 처음 입장하면 사라 모건이 심하게 부상당한 채로 바닥에 쓰러져 있고, 주인공이 구해주려 하면 “네가 우리 모두를 죽였다.” 라며 주인공에게 욕을 퍼붓고 사망한다. 다른 우주의 주인공이 유물을 독차지하려는 욕심에 컨스텔레이션 멤버들을 모두 죽여 버린 것. 롯지 내를 수색하면 곧 다른 우주의 주인공을 만날 수 있고 그부터 죽이고(...) 시작하는 분기이다.



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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 19:52:03에 나무위키 Starfield(게임)/퀘스트/메인 퀘스트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이미 전에 해당 이벤트를 봤다면 이벤트 없이 바로 은행으로 들어갈 수 있다.[2] 생각보다 착륙한 우주선 근처에 있다. 심하면 착륙하자마자 바로 앞에 사원이 보일 정도. 멀어도 거의 2km 이내에 있으니 괜히 먼곳에서 헤매지 말자.[3] 즉 사라가 있으면 실제로 우주선 크루 숫자가 +1 되는 효과가 있다.[4] 그래도 모르겠다면 답은 다음과 같다. 1) What is the Unity? 2) People are necessary. But people are madness 3) Myself 4) In stopping. In embracing compassion.[5] 이 퍼즐 주변에는 사마귀와 비슷하게 생긴, 상당히 험상궃은 외계 생명체들이 돌아다니고 있는데 생김새와는 달리 플레이어를 공격하지 않는 순한 녀석들이니 얌전히 스캔만 뜨도록 하자.[6] 이 때문에 '비싼 대가' 퀘스트에서 어떤 동료가 죽느냐에 따라 에미서리의 정체가 바뀌게 된다.[7] 정확히는 원래 우주에서 죽은 라파엘은 사망한 상태로 있고, 다중우주의 라파엘을 구해 원래 우주로 데려오는[8] 반드시 껐다 켜야 한다. 많은 유저들이 헷갈려하는데, 여기서 그냥 끄기만 하면 그 다음 절차를 진행할 수 없다.[9] 옥상의 녹취를 들어보면 첫 번째 중력 드라이브 테스트에서는 실험체가 목성까지 성공적으로 점프했다는 것을 알 수 있으며, 방식은 공간을 접어서(Fold) 이동하는 알큐비에레 드라이브인 것도 알 수 있다.[10] 이때 이 둘을 공격하는 것도 가능하며 만약 다른 스타본을 동행하고 있었다면 이와 관련해 뭘 했는지 말하기도 한다.[11] 페트로브는 대화가 통하지 않으므로 대화를 걸지 않고 냅다 쏴버려도 된다[12] 이 우주의 블라디미르에게 언젠간 꼭 한판 붙어보고 싶었다며 공격할 수 있는 선택지도 있다[13] UC 팩션 퀘스트에서 만날 수 있는 헤이드리안 사농 등이 소속된 바로 그 생체 병기 연구 특수부대가 맞다.[14] 이 지점에서 설정 충돌이 발생하는데, 주인공은 분명히 유물을 만지고 '실종' 되었는데, 벡테라로 다시 착륙하여 린, 헬러, 배럿에게 말을 걸면 초회차 때와 똑같은 대사를 한다는 것이다. 게임 설계의 허술한 부분 중 하나.[15] 첫회차의 멤버들을 뜻하며 이쪽 우주에선 교수가 된후 은퇴하여 교수님으로 불린다.