Starfield(게임)/파워

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 설명
3. 목록
3.1. 반중력장(Anti-Gravity Field)
3.2. 진공 생성(Create Vacuum)
3.3. 창조주의 평화(Creators' Peace)
3.4. 어스바운드(Earthbound)
3.5. 원소의 끌림(Elemental Pull)
3.6. 외계생명체 소생(Alien Reanimation)
3.7. 영원한 수확(Eternal Harvest)
3.8. 중력 돌진(Grav Dash)
3.9. 중력파(Gravity Wave)
3.10. 중력 우물(Gravity Well)
3.11. 내면의 악마(Inner Demon)
3.12. 생명의 힘(Life Forced)
3.13. 달의 형태(Moon Form)
3.14. 평행세계의 나(Parallel Self)
3.15. 입자 빔(Particle Beam)
3.16. 퍼스널 에어(Personal Atmosphere)
3.17. 위상 시간(Phased Time)
3.18. 예지(Precognition)
3.19. 반응성 방어막(Reactive Shield)
3.20. 별의 물질 감지(Sense Star Stuff)
3.21. 솔라 플레어(Solar Flare)
3.22. 태양 없는 공간(Sunless Space)
3.23. 초신성(Supernova)
3.24. 공허의 형태(Void Form)



1. 개요[편집]


Starfield의 파워에 대해 설명하는 문서.


2. 설명[편집]


스킬패시브 스킬의 개념이라면 파워는 액티브 스킬이다. 총 24종이 있다. 효과들이 스카이림을 생각하게 만드는 것들이 있어서 그런지 팬들은 우주용언이라고 부르는 경우도 있다.

게임 내 유물(Artifact)이 총 24종이 있고, 각 유물에 대응하는 사원(Temple)이 24종 있으며, 각 사원에서 대응하는 파워를 획득하는 형식으로 이루어진다. 각 회차에서 스토리 상에서 플레이어가 초기에 획득할 수 있는 유물의 수가 한정적이다. 극후반에는 모든 유물을 획득할 수 있게된다.[1] 파워는 다회차 시작 시에 전승되기에 모든 파워를 얻기 위해서는 다회차가 필수이며, 같은 종류의 파워를 발견하였을 경우, 해당 파워가 최대 10회까지 강화된다.

메인 퀘스트 "미지 속으로"까지 진행할 경우 사이드 퀘스트 "저편의 힘"이 활성화되며 이후 블라디미르에게 사원의 위치를 받을 수 있다.

퀘스트 진행 정도와 관계에 따라서 특정 동료[2]는 사이드 퀘스트를 통해 특정한 파워를 사용할 수 있게 되며, 이후에는 따로 지정해주지 않아도 전투시에 이따금씩 동료가 알아서 사용하는 것을 볼 수 있다.

사원은 블라디미르에게 물어봐서 위치를 파악하거나, 해당 사원이 있는 항성계에 진입하면 퀘스트에 떠서 입장할 수 있게 된다. 물론, 이때, 대응하는 아티팩트를 소지한 상태여야한다. 사원 위치는 바로 표시되지 않고 "스캐너 이상 지점" 이라는 지점이 행성에 찍히는데, 해당 위치에 착륙해서 스캔 인터페이스로 들어가서 주위를 둘러보다보면 특정 방향을 향했을 때 스캐너 중심 원히 지직거리면서 노이즈가 섞인 소리가 들리는데, 해당 방향으로 가면 된다. 많은 경우, 멀리서도 사원의 모습을 볼 수 있기에 굳이 스캐너를 켜지 않고 바로 달려가도 상관 없다.

사원은 항상 입구가 서로 반대 방향인 2개가 있으며, 입구 옆은 점차 높아지는 벽으로 이루어져 있다. 팁을 주자면, 웬만하면 이 벽을 타고 올라간 뒤 떨어져서 입구에 들어가는 것을 추천한다. 입구 바로 앞에는 커튼장식마냥 가까이 가면 자동문으로 열리는 것이 있는데, 신경 거슬릴 정도로 열리는데 시간이 걸린다. 벽을 통해 올라가면 이 커튼 뒤로 바로 떨어질 수 있고, 떨어지면서 문을 열면 되시겠다. 높이가 좀 있는 편이라 제트팩 기술을 찍고, 낙댐 직전에 한번 추진하는 것을 추천한다.

사원 내부는 무중력상태가 된다. 내부에 진입하면 중앙에 혼천의 마냥 빙글빙글 도는 물체가 깨어나 서서히 작동하며, 주변에는 별소용돌이 같은 것이 하나씩 생성된다. 이 소용돌이에 몸을 부딪혀 5번 획득하면 마침내 가운데 물체가 동그렇게 정렬되는데, 이 안에 다가가면 해당 파워를 습득하면서 밖으로 나오게 된다.


3. 목록[편집]


이름과 설명은 번역 진행에 따라 변경될 수 있다.


3.1. 반중력장(Anti-Gravity Field)[편집]


국부적으로 강렬한 저중력장을 만들어 행성의 진정한 힘을 목격한다.


가장 먼저 얻게되는 파워다. 스타필드 다이렉트에서 처음 소개됐던 파워. 스킬 특징은 딱 전형적인 에어본 CC기라고 할 수 있다. 대미지는 없지만 공격 판정이기 때문에 중립 NPC에게 사용할 경우 적대로 바뀐다. 대도시 한가운데에서 사용하면 바로 수십만 단위의 현상금이 걸릴 수 있다.


3.2. 진공 생성(Create Vacuum)[편집]


지역 내 적의 산소 공급을 일정 시간 동안 방해한다.



3.3. 창조주의 평화(Creators' Peace)[편집]


지역 내 모든 적을 진정시키고 일정 시간 동안 무장을 해제한다.



3.4. 어스바운드(Earthbound)[편집]


지정한 장소의 중력을 지구... 즉 인류의 요람과 같은 강도로 만든다.


반중력장의 반대인 파워. 쓸 일이 많지는 않다. 무중력 상태인 곳에서 쓰면 중력이 생겨나 지면을 향해 떨어지게 된다.

3.5. 원소의 끌림(Elemental Pull)[편집]


사용자 주변 지역에 무기 자원을 사용자를 향해 끌어당긴다.



3.6. 외계생명체 소생(Alien Reanimation)[편집]


죽은 외계 생명체를 소생시켜 일정 시간 동안 전투를 지원하게 한다.



3.7. 영원한 수확(Eternal Harvest)[편집]


이미 개화한 것을 다시 개화시켜 수확할 수 있도록 한다.

설명대로 이미 수확한 식물에서 다시 수확이 가능해진다.

3.8. 중력 돌진(Grav Dash)[편집]


중력을 조종해 앞으로 돌진한다. 또한, 적에게 주는 대미지가 일시적으로 증가한다.


스타필드판 선풍의 질주. 1강은 이동속도가 미미하나 10강이 되면 꽤 멀리까지 이동한다.


3.9. 중력파(Gravity Wave)[편집]


사용자 전방으로 중력파를 원뿔 모양으로 발사하여 적을 비틀거리게 하여 쓰러뜨린다.


스타필드판 푸스로다. 다만 이펙트는 푸스로다에 한참 못미친다. 포효를 내지르던 푸스로다와 달리 그냥 손으로 깔짝하면 적이 쓰러지기 때문. 10강이 되어도 변함이 없다.


3.10. 중력 우물(Gravity Well)[편집]


주변의 모든 물체와 생물을 끌어당겨 짓누르는 고밀도 중력 영역을 형성한다.

블랙홀처럼 주변의 적들과 물체들을 끌어모은다. 수류탄이나 로켓과 궁합이 좋다.

3.11. 내면의 악마(Inner Demon)[편집]


적으로 하여금 자신의 내면의 악마와 대면하게 하는 힘. 적의 거울상체를 만들어 그 본인을 공격하게 한다.


스타본 가디언(우주선 말고)들 중에 이 파워를 쓰는 자들이 있는데 꽤 성가시다. 그런데 플레이어가 쓰면 그다지...

3.12. 생명의 힘(Life Forced)[편집]


적의 생명력을 조종하여 적을 해치면서 스스로를 회복한다.



3.13. 달의 형태(Moon Form)[편집]


사용자가 돌처럼 단단해져 그 자리에 뿌리를 내리고 움직이지 않게 됨으로써 모든 손상에 대한 저항력이 크게 증가한다.



3.14. 평행세계의 나(Parallel Self)[편집]


광활한 다중 우주에서 자신의 우호적인 버전이 나타난다. 다른 우주에서 온 자신은 무장을 하고, 지원 사격할 준비가 되어 있다.


자신이 현재 장착하고 있는 무기와 방어구를 든채로 또 다른 주인공이 소환된다. 다만 대사는 한마디도 없는데다 말을 걸수도 없다.


3.15. 입자 빔(Particle Beam)[편집]


순수한 입자 에너지 빔을 발사하여 사용자 전방의 적에게 큰 피해를 입힙니다.


나름 괜찮은 대미지가 나오는 파워. 허나 공격은 무기로 하고 좀더 유용한 파워를 쓰는 게 좋을 것이다.
뉴게임+에서 아직 무기를 제대로 갖추지 못했을 때 쓰면 좋은 정도.


3.16. 퍼스널 에어(Personal Atmosphere)[편집]


깨끗하고 혼합되지 않은 산소를 생성하여 깊숙이 흡입하여 유해한 이산화탄소의 악영향을 상쇄할 수 있습니다.


사실상 가장 많이 쓰게 되는 파워. 이산화탄소 축적을 전부 지워주고 일정 시간 동안 이산화탄소 발생을 막는다. 행성 표면에서 목적지를 향해 질주할 때 틈틈히 써주면 멈추지 않고 계속 달릴 수 있으며, 소지 한도를 초과한 무거운 짐을 나를 때도 유용하다.


3.17. 위상 시간(Phased Time)[편집]


정상적인 시간의 흐름을 무효화하고 일정 시간 동안 우주에서 시간의 흐름을 느리게 한다.


흔히 불릿 타임이라고도 불리는 시간을 느리게 하는 파워. 지속시간동안 헤드샷을 여유있게 넣을 수 있다. 버그가 있어 시간 느려짐이 해제되지 않고 계속 지속되는 경우가 있으니 주의하자. 이 경우 파워 목록에서 장착 해제하는 것으로 해결 가능.


3.18. 예지(Precognition)[편집]


다중 우주를 들여다보고, 대화를 포함하여 행동자의 미래 행동을 시각화한다.


대화중에 오른쪽 상단에 상대방이 다음에 할 대사가 뜬다.


3.19. 반응성 방어막(Reactive Shield)[편집]


투사체를 튕겨내고 공격에 대한 저항력을 높이는 반물질로 만든 준안정 막으로 몸을 감싼다.


스카이림의 와드 마법이나 스펠브레이커 같은 느낌의 파워. 당연하지만 설명대로 근접공격은 안막아준다. 그리고 전방만 막아주는 듯하다. 1인칭 시점에서도 전방에 실드 생성이 뚜렷하게 보이기 떄문에 조금 성가시기도 하다.


3.20. 별의 물질 감지(Sense Star Stuff)[편집]


창조의 입자와 연결되어 모든 인간, 외계 생명체, 스타본의 생명력을 느낄 수 있게 된다.


플레이어 주변의 일정 반경 내의 생물들(식물은 제외)을 빛나는 모습으로 표시해준다. 아군 동료와 중립 NPC도 모두 표시되므로 오인 사격하지 않게 주의하자.
벽 뒤에 있어도 표시가 되기 때문에 은신 플레이어에게 특히 유용하다. 단, 멀리 있는 적일 경우 벽 뒤에 있는 것인지 구별이 좀 어려워 벽에 대고 저격총을 난사하는 일도 종종 일어난다.
파워가 레벨업할수록 감지 거리가 점점 늘어난다.

스카이림의 생명 탐지 마법이나 기운의 속삭임 용언, 폴아웃 4의 딸기맛 멘타츠와 같은 효과의 파워지만, 형태가 더 뚜렷하게 보인다.

생명의 힘을 느낀다는 설정이라 로봇과 터렛 등 무생물은 느끼지 못한다. 현재는 버그인지, 로봇이 아직 작동되지 않고 로봇 부스(booth) 안에서 대기하고 있는 상태에서는 감지가 된다.

생명이 죽으면 빛이 사라져 더 이상 표시되지 않는다.


3.21. 솔라 플레어(Solar Flare)[편집]


태양의 힘에 닿아 고열의 플라즈마 구체를 발산한다.


여기서 플레어란 별의 표면 일부에서 대량의 에너지가 분출되는 현상을 말한다. 조명탄이나 비행기에서 쏘는 기만체가 아니다.

3.22. 태양 없는 공간(Sunless Space)[편집]


지역 내에 우주 공간과 같은 저온의 구체를 발사하여 폭발에 휩쓸린 모든 생명체를 일정 시간 동안 얼려버린다.



3.23. 초신성(Supernova)[편집]


죽어가는 별의 무서운 힘을 이용해 우주 에너지를 자신의 주변에서 폭발시킨다.


정상이라면 한 회차에 24개의 파워를 얻어야 하지만, 저편의 힘 퀘스트를 반복해도 20~23개 파워밖에 얻지 못하는 버그가 있다. 높은 확률로 마지막으로 얻지 못하는 파워는 이 초신성(Supernova)이 된다.

3.24. 공허의 형태(Void Form)[편집]


사용자 주변의 빛을 굴절시켜 일정 시간 동안 거의 보이지 않는 상태가 된다.


은신 스킬이나 장비에 붙은 카멜레온 효과와 동일하다. 하지만 움직여도 투명화가 풀리지 않는다는 점에서 상위호환이라 할 수 있으며 장비 무게나 은신 달리기 등의 소음 패널티도 보정해주는 것으로 보인다.


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[1] 메인퀘 극후반, 스타본들과의 최종전에서 어떤 선택지로든 헌터와 에미서리에게서 모든 유물을 획득할 수 있게 된다. 이대로 아밀러리에 아티팩트를 모드 추가하고 그랩점프하면 다음회차로 넘어가는 분기로 이동할 수 있지만, 그러기 전에 추가된 유물의 사원을 발견할 수 있다. 파워 인터페이스에서 좌측에는 미발견한 사원 수가 표시되는데, 헌터와 에미서리의 유물을 획득하면 그 수만큼 미발견 사원 수가 늘어나는 것을 볼 수 있다. 물론, 유니티에 들어갔다 나와도 파워의 추가가 가능하다.[2] 바렛, 사용 파워는 평행세계의 나