Stone Story RPG/아이템

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1. 개요
2. 자원
3. 영혼의 돌
4. 상자
4.1. 일반 상자
4.2. 특수 상자
5. 도구
6. 무기
6.1. 속성
6.2. 기본 무기
6.3. 합성 무기
6.3.1. 속성부여된 무기
6.4. 역사적 무기
6.5. 기타 무기
7. 물약
8. 꾸미기 아이템



1. 개요[편집]




2. 자원[편집]


포션을 제조하거나, 아이템을 제조하거나, 구매하는 등에 사용되는 재료들이다.
#fff
||<table bgcolor=black>  '''자원명''' || '''아이콘''' || '''획득처''' || '''추가 획득''' ||
|| 기 || @ || 적 처치 || 균열의 돌에서 무기 분해
물약섭취 후 적 처치
기의 돌 장착 후 적 공격
마법이 깃든 돌이나 나무 채굴 ||
|| 돌 || o || [[Stone Story RPG/지역#s-1|바위 고원]] || 획득처에서 '삽' 장착 후 바위에 근접 ||
|| 목재 || _/` || [[Stone Story RPG/지역#s-2|데드우드 협곡]] || 획득처에서 '도끼' 장착후 나무에 근접 ||
|| 타르 || ≈ || [[Stone Story RPG/지역#s-3|공포의 동굴]] || 없음 ||
|| 청동 || ⠦ || [[Stone Story RPG/지역#s-6|들끓는 광산]] || 없음 ||
|| 비늘[* 사용처 없음] || ♠ || [[Stone Story RPG/지역#s-9.1|데드우드 폭포]] || 정신의 돌에 'import games/Fishing'입력 후 데드우드 폭포 방문
낚시 미니게임 승리시 획득 ||
||기 수정 || [[파일:ssrpg_mineral.gif|height=50]]|| 온천 상점 || 주간 퀘스트 클리어
'연구 및 개발 책'의 퀘스트 클리어 ||


3. 영혼의 돌[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]
시야의 돌
장착효과
인접한 적의 정보 확인[1]
눈과 비슷한 모양이 새겨져 빛나는 돌입니다. 만물의 본성을 보여줍니다.
이 돌으로 인해 주인공이 깨어났다.





별의 돌
획득조건
공포의 동굴
개념추가
난이도
장착효과
사거리 10 이내의 자원이 끌려옴
지역을 완료하면 별을 획득하고, 난이도와 더 좋은 보물을 노획할 확률이 상승합니다.





경험의 돌
획득조건
-
개념추가
레벨과 경험치
장착효과
공격시 경험치+1
살해 시 경험치+1
적을 무찌를 때 경험치를 획득합니다. 장착시 추가 경험치를 획득합니다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 3 ||
|| '''초당 피해량''' || 2 ||
|| '''사거리''' || 18 ||






우로보로스의 돌
획득조건
-
개념추가
루프
장착효과
6초마다 체력 1 회복
같은 장소를 반복하여 플레이합니다. 장착시 일정 시간마다 치유됩니다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 4 ||
|| '''초당 피해량''' || 2.67 ||
|| '''사거리''' || 17 ||

몹들을 처리 후 이동할때 장착하는 식으로 이용하면 체력 관리에 유용하다.






기의 돌[2]
획득조건
-
개념추가
적 살해 시 기(@) 획득
장착효과
공격시 기+1
살해 시 기+1
적을 무찌를 때 @을(를) 획득합니다. 장착시 추가 @을(를) 획득합니다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 3 ||
|| '''초당 피해량''' || 2 ||
|| '''사거리''' || 18 ||

작업소에서 기능 이용시 화폐 역할을 하는 자원 기(@)가 추가된다.





임무의 돌
획득조건
-
개념추가
퀘스트
장착효과
-
퀘스트를 완료하여 보상을 받고 새로운 퀘스트를 해금하세요. [ 전설 ] 퀘스트도 있습니다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''초당 방어력''' || 0.5 ||
|| '''방어력''' || 2 ||







균열의 돌
획득조건
-
개념추가
작업소 기능(아이템 분해) 추가
장착효과
-
체력의 반만큼 피해를 입힙니다. 재준비 시간: 18초
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 체력의 절반[*플레이어의 체력 기준] ||
|| '''초당 피해량''' || 체력의 절반/18 ||
|| '''사거리''' || 18 ||







트리스켈리온의 돌
획득조건
-
개념추가
작업소 기능(마법 부여) 추가
마법 무기 해금[3]
장착효과
-
+1 이동 속도
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 9 ||
|| '''초당 피해량''' || 6 ||
|| '''사거리''' || 10 ||

스피드 런을 위한 아이템.






정신의 돌
획득조건
-
개념추가
-
장착효과
-
장착시 뒤로 물러나며 피합니다.[4] 재준비 시간: 12초
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 1 ||
|| '''초당 피해량''' || 1.36 ||
|| '''사거리''' || 18 ||







달시계...의 돌
획득조건
-
개념추가
작업소 기능(변화) 추가
플레이어 캐릭터를 대두로 만들 수 있다(on/off 가능)[5]
장착효과
-
장착시 공격 속도가 +5 증가합니다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''피해량''' || 1 ||
|| '''초당 피해량''' || 1.36 ||
|| '''사거리''' || 18 ||







???

[ 펼치기 · 접기 ]
채색

바위 고원 ☆☆☆☆☆ 클리어시, 별의 돌을 파란색으로 채색할 수 있다.
새로운 능력: 푸른 별 난이도 개방

바위 고원 ☆☆☆☆☆ 클리어시, 별의 돌을 노란색으로 채색할 수 있다.
새로운 능력: 노란 별 난이도 개방





4. 상자[편집]


#fff
||<table bgcolor=black> |¯¯¯¯¯|
| - -o- - |
|_____| ||

던전을 탐험하거나, 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 아이템이다. 열면 무기를 획득할 수 있다.

4.1. 일반 상자[편집]


던전을 격파해 얻는 상자들로 어디에서 상자를 얻느냐에 따라 상자 안에 들어있는 아이템의 속성이 결정된다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''상자명''' || '''특징''' || 획득처 ||
|| 소박한 보물 || 그냥 기본 무기가 한 두개 정도 들어있는 상자다. || 던전 클리어 ||
|| 보물 상자 || 내용물은 그냥 소박한 보물보다 많아진 상자다. || 던전 클리어 ||
|| '''거대한 보물''' || 보물 상자보다 양이 많아진 상자다[br]적은 확률로 마법이 깃든 무기가 나올 수 있다. || 던전 클리어[br]버섯 상점 ||
||Ω '''오메가급 보물''' Ω|| 내용물은 거대한 보물과 다를바 없지만 마법이 깃든 무기가 나올 확률이 더 높다. || 던전 클리어[br]일일 퀘스트 클리어[br]버섯 상점 ||
|| '''{{{#000 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 16px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
Δ델타급 보물Δ}}}}}}''' || 아이템을 한 개만 드랍하지만 무조건 마법이 깃든 무기가 나오는 특별한 상자다.[br]적은 확률로 역사적 무기나 기 수정이 나올 수 있다. || 던전 클리어[br]버섯 상점 ||


  • 5성 데드우드 지역은 클리어 보상으로 거대한 보물을 확정적으로 주는 대신, 육척봉, 룬과 마법 무기가 드랍되지 않는 보정이 있다.

4.2. 특수 상자[편집]


던전 격파가 아닌 퀘스트나 다른 경로로 얻을 수 있는 특수한 상자들이다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''상자명''' || '''특징''' || '''획득처''' ||
|| '''뼈 상자[* '승천' 임무 진행시 필요]''' || 거대한 상자와 비슷한 양의 무기가 들어있지만[br]마법이 깃든 무기가 거의 확정적으로 나오는 상자다. || 해골 게임에서 승리
임무 '팔라스 씨의 광란의 질주' 완료 보상 ||
|| '''룬 상자''' || 룬이 박혀있는 거대한 상자로 룬의 종류에 따라 총 5가지가 있다.[br]열면 해당 속성의 룬과 속성이 깃든 무기를 획득할 수 있다.[br]내용물은 거대한 상자와 비슷하나 마법 아이템이 나오지 않는다. || 일일 퀘스트 클리어 ||
|| {{{#FF00FF '''마법 상자'''}}} || 열면 기와 기 수정과 마법을 획득할 수 있는 상자로 분홍색, 초록색, 푸른색이 있다.[br]분홍색은 열면 기와 기 수정만 드랍하지만 푸른색과 초록색은 재획득이 불가능하며[br]열면 해당 색깔의 마법을 획득할 수 있다. || '연구 및 개발 책'의 퀘스트 클리어[* 초록색, 푸른색 한정][br]주간 퀘스트 클리어[* 분홍색 한정] ||
|| {{{#ca0 '''역사적 보물'''}}} || 열면 무조건 역사적 무기를 한 개 획득할 수 있는 특별한 상자다. || 온천 상점 ||
|| {{{#ca0 '''황금 상자'''}}} || 열면 무기를 황금색으로 만들 수 있는 장식이 들어있는 상자다.
순수하게 장식 용도이다. || 온천 상점, 코드 교환 ||



5. 도구[편집]


#fff
||<table bgcolor=black> ====[ ]==== ||

플레이하는 도중 얻을 수 있는 도구들로 초반에 몆몆은 무기로도 사용되나 후반에는 자원 채집의 용도로 사용된다.
#fff
||<table bgcolor=black> 삽 || 바위에서 돌을 채취합니다. || 양손 무기로 1의 피해를 연속으로 입히며 바위 고원의 바위를 캐서 돌을 획득할 수 있다. ||
|| 도끼 || 손에서 목재를 채취합니다.
'''엑티브 스킬'''[* 도끼를 빠르게 2번 휘두른다. 적과 나무 둘다 적용] || 한손 무기로 1의 피해를 느리게 입히며 데드우드 협곡의 나무를 캐서 목재를 2개씩 획득할 수 있다. ||
|| 갈고랑쇠 || 바위를 오를 때 쓸 수 있습니다. || 한손 무기로 3의 피해를 입히며 적을 길게 밀어낸다. 적이 하나일 때 유용한 무기다. 만든 후 주인공이 스토리에서 간간히 사용하는 것을 볼 수 있다. ||
|| 작업용 벨트 || 작업용 벨트로 아이템을 신속히 교체하세요.
Ctrl + 1 ~ 0을 누르면 장비를 저장하고, 1~ 0을 누르면 장비를 불러옵니다. || 무기를 저장하고 빠르게 교체할 수 있는 유용한 도구다. ||
|| 낚싯대 || 정신의 돌을 엽니다. 새로운 줄을 작성합니다.
''import Fishing'' 그리고 폭포로 이동합니다. || 낚시 미니게임을 즐기기 위한 필수적인 도구로 데드우드 폭포에서 쓸 수 있다. ||

#fff
||<table bgcolor=black><-2> '''사전''' ||
|| '''제작 사전''' || 합성 무기의 제작법을 기록한다 ||
|| '''연구 및 개발 사전''' || 역사적 무기의 퀘스트를 기록한다 ||



6. 무기[편집]


처음 적을 마주 할땐 오른손에 있는 무기가 먼저 나간다.
무기가 없어도 주먹질로 싸울 수 있지만 공격력이 1이고 빗나갈 확률이 매우 높다.
완전히 같은 한손무기들[1]은 양손에 하나씩 착용 하는게 불가능하다.

아래 서술된 무기들은 전부 0성 +0 기준으로 서술된다.

6.1. 속성[편집]


각 지역마다 속성이 부여되어 있는 룬을 획득 할 수 있으며 속성간의 상성이 있다.
룬의 속성에 따라 몬스터들이 면역을 가지고 있을 수 있기에 알맞은 속성의 룬으로 공격하는 것이 효과적이다.
기본적으로 돌 마법봉,혹은 돌 마법봉이 합성된 무기[2]에만 합성할 수 있으며 합성법은 무기 합성법과 별반 다르지 않다.
아래는 속성별 정리다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''룬''' || '''아이콘''' || '''피해량''' || '''초당피해량''' || '''사거리''' || '''효과''' ||
|| '''용력''' || ♥ || 1 || 0.7 || 18 || 에테르 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다.||
|| '''얼음''' || ❄ || 1 || 0.7 || 18 || 독 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다. ||
|| '''독''' || ∞ || 1 || 0.7 || 18 || 용력 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다. ||
|| '''에테르''' || * || 1 || 0.7 || 18 || 불 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다. ||
|| '''불''' || φ || 1 || 0.7 || 18 || 얼음 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다. ||



6.2. 기본 무기[편집]


매우 기본적인 무기들이다. 합성무기나 역사적 무기의 자원으로 사용할 수 있다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''무기 명''' || '''유형''' || '''피해량''' || '''방어력''' || '''피해량/s''' || '''방어력/s''' || '''사거리''' || '''특징''' ||
|| 검 || 근거리 || 1 ||  || 1.36 ||  || 5 ||  ||
|| 방패 || 방어 ||  || 2 ||  || 0.2 ||  ||  ||
|| 돌 마법봉 || 원거리 || 2 ||  || 2 ||  || 20 || 18%확률로 스플래시 공격 ||
|| 육척봉 || 근거리/방어
양손 || 3 || 1 || 4.5 || 0.2 || 5 || '''엑티브 스킬'''[* 짧은 돌진으로 적을 기절시킨다. 쿨타임 6.5초 ] ||
|| 석궁 || 원거리 || 2 ||  || 2 ||  || 22 || 치명타 확률 7%
치명타 시 데미지 2배 ||



6.3. 합성 무기[편집]


기본 무기들을 합성시에 얻을 수 있는 무기들이다. 기본무기보다 뛰어난 성능을 내며, 조합법에 따라 다른 무기들이 나온다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''무기 명 ''' || '''유형''' || '''피해량''' || '''방어력''' || '''피해량/s''' || '''방어력/s''' || '''사거리''' || '''특징''' || '''조합법''' ||
|| 대검 || 근거리
한손 || 2 ||  || 2.73 ||  || 6 ||  || 검 + 육척봉 ||
|| 무거운 석궁 || 원거리
양손 || 2 || || 2 ||  || 22 || 치명타 확률 8% 
치명타 시 데미지 3배 || 검 + 석궁 ||
|| 전쟁의 망치 || 근거리
한손 || 3 || || 4.09 || || 5 || 무장[* 체력 앞에 있는 방어력]한 적들에게 2배 피해 || 검 + 방패 ||
|| 돌진의 방패 || 방어 
한손 || || 2 || || 0.2 || || 근처 적들에게 돌진[* 적과의 거리가 17칸 이하일 때 우측으로 15칸 이동. '''쿨타임 1.5초'''][* 단, 충돌의 방패와 달리 부과 효과가 없기 때문에 생각없이 쓸 경우 자살행위가 될 수 있음]|| 방패 + 석궁 ||
|| 자동 석궁 || 원거리
양손 || 2 || || 4 || || 22 || 치명타 확률 10% 
치명타 시 데미지 1.5배 || 무거운 석궁 + 석궁 ||
|| 바디시 || 근거리
양손 || 4 || || 4 || || 9 || '''엑티브 스킬'''[* 한 방에 7배의 데미지를 넣는다. 쿨타임 30초]
100%확률로 스플래시 공격
15%의 확률로 치명타
치명타시 데미지1.5배 || 방패 + 대검 ||
|| 혼합 방패 || 방어
한손 || || 4 || || 0.2 || || 공격 받을 시 0.4초 스턴 || 방패 + 돌진의 방패 ||
|| 돌 속성 검 || 근거리
한손 || 2 ||  || 2.73 ||  || 5 || 치명타 확률 8% 
치명타 시 데미지 2배
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 검 ||
|| 돌 속성 대검 || 근거리
한손 || 3 ||  || 3.75 ||  || 6 || 18%확률로 스플래시 공격
치명타 시 데미지 2배
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 대검 ||
|| 돌 속성 망치 || 근거리
한손 || 4 ||  || 5.45 ||  || 5 || 공격할 시 0.1초 동안 스턴
무장한 적들에게 2배 피해
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 망치 ||
|| 돌 속성 방패 || 방어
한손 ||  || 2 ||  || 0.2 ||  || 7%확률로 회피
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 방패 ||
|| 돌 속성 석궁 || 원거리
양손 || 2 ||  || 2.22 ||  || 22 || 치명타 확률 8%
치명타 시 데미지 3배
9%확률로 스플레시 공격
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 무거운 석궁 ||
|| 돌 속성 봉 || 원거리/방어
양손 || 3 || 2 || 4.09 || 0.2 || 10 || 9%확률로 스플래시 공격
속성합성 가능 || 돌 마법봉 + 육척봉 ||


:)

6.3.1. 속성부여된 무기[편집]


위 무기에 '돌 마법봉'이 재료로 합성된 무기들이다.
기존의 합성무기에 속성 넣어 치명타확률, 치명타 데미지, 추가대미지 등 여러 효과를 넣게 된다.
무기들 마다, 속성마다 부여할 수 있는 효과가 제각기 다른데다, 합성순서에 따라서도 효과가 달라지기도 한다.

아래는 무기에 속성을 부여하였을 때 나타나는 부가효과다.
대문자의 경우 단독으로 부여되었거나, 공통으로 부여된 효과 보다 강한 효과를 지녔을 때 표시된다.
주로 무기 왼쪽 상단에 D, dL, A, ap 식으로 표기되어 나타나며,
공통은 룬의 고유한 효과와 같이 나타났을때 무조건 소문자로 표기된다.
기본적으로 +0을 기준으로 작성된다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''룬''' || '''부가 효과''' ||
|| '''공통''' ||(공격)D/d = 상성에 추가 피해량 부여[br](방어)A/a = 상성에 추가 방어력 부여[* 이를 통해 플레이어가 가질 수 있는 최대 방어력은 MAXHP + 방패 방어력이다. 예를 들어, 플레이어의 MAXHP가 80이고 방패의 방어력이 7이라면 최대 방어력은 87이다.] ||
|| '''용력''' ||(공격)L = 공격할 시 확률적으로 흡혈[br](방어)h =피해를 입을 시 확률적으로 회복 ||
|| '''얼음''' ||I/i = 빙결 효과 부여[* 적의 이동 속도와 공격 속도가 낮아진다.] ||
|| '''독''' ||(공격)P = 공격할 시 몇초간 적의 공격력 감소[br](방어)p = 피해를 입을 시 몇초간 자신의 공격력 증가 ||
|| '''에테르''' ||U/u = 확률적 즉사[* 말그대로 '''즉사'''다. --보스가 즉사하진 않지만--몇몇 보스를 포함하여 모든 몬스터에게 통한다.] ||
|| '''불''' ||F/f = 지연형 추가 데미지 부여[* 예를 들어 적에게 불속성 무기로 공격하였을 때, 9만큼의 추가피해가 시간을 나눠 3씩 들어가는 방식이다. ] ||


아래는 속성부여 무기 제조법의 정리이다.
#fff
||<table bgcolor=black><-4> '''기본무기 속성부여''' ||
|| '''조합법''' || '''결과''' || '''조합법''' || '''결과''' ||
|| 속성 룬 + 돌 마법봉 || 속성 마법봉(dU, dF, dL, dP, dI) || 돌 마법봉 + 속성 룬 || 속성 마법봉(D) ||
|| 속성 마법봉 + 검 || 속성 검(dU, dF, dL, dP, dI) || 검 + 속성 마법봉 || 속성 검(D) ||
|| 속성 룬 + 돌 속성 검 || 속성 검(dU, dF, dL, dP, dI) || 돌 속성 검 + 속성 룬 || 속성 검(D) ||
|| 속성 마법봉 + 방패 || 속성 방패(au, af, ah, ap, ai) || 방패 + 속성 마법봉 || 속성 방패(A) ||
|| 속성 룬 + 돌 속성 방패 || 속성 방패(au, af, ah, ap, ai) || 돌 속성 방패 + 속성 룬 || 속성 방패(A) ||

#fff
||<table bgcolor=black><-4> '''육척봉 속성부여''' ||
|| '''조합법''' || '''결과''' || '''조합법''' || '''결과''' ||
|| 육척봉 + 속성 마법봉 || 속성 봉(A) || 돌속성 마법봉 + 속성 룬 || 속성 봉(D) ||
|| 속성 마법봉(D) + 육척봉 || 속성 봉(dU, af, aL, aP, dI) || 속성 마법봉(dU, dF, dL, dP, dI) + 육척봉 || 속성 봉(du, af, aL, ap, di) ||



6.4. 역사적 무기[편집]


기존 무기들에는 없는 효과가 달린 특수 무기들이다.
온천 상점에서 기 수정을 값으로 내고 확정구매하거나, '역사적 보물'이라는 상자를 구매하여 랜덤하게 1개 획득할 수 있다.
처음 획득시 5성으로 시작하며 중복획득 후 2/4/8/16…으로 업그레이드 할 수 있으며, 마법강화는 가능하나, 속성부여 및 다른 무기들과 합성이 전혀 안된다.
또한 대응되는 보스들에 한해서는 엑티브를 사용할 수 없기도 한다.[3]
아래 무기들은 모두 5성 +0을 기준으로 작성되었다.
#fff
||<table bgcolor=black><-10> '''팔라스의 대검(몰락신의 칼날)''' ||
|| '''유형''' || 근거리/원거리/양손 || '''피해량''' || 100 ||
|| '''사거리''' || 11 ||  '''초당 피해량''' || 50 ||
||<-6> '''엑티브'''
모든 적들에게 80만큼의 피해를 입히고,
이를 통해 적을 격파할 때 마다 강타 효과가 누적됩니다.
강타 : 적들에게 약화효과를 적용시킬 때마다,
누적된 강타효과의 2.2배에 달하는 피해를 같이 입힙니다.
재준비 시간 : 80초
'''패시브'''
100% 확률로 스플래시 공격을 합니다. ||

#fff
||<table bgcolor=black><-10><:> '''충돌의 방패''' ||
|| '''방여력''' || 5 || '''초당 방어력''' || 0.2 ||
||<-2> '''유형''' ||<-2> 근거리/방어/한손 ||
||<-10><:>'''패시브'''[br]근처의 적들에게 돌진[* 적과의 거리가 17칸 이하일 때 우측으로 15칸 이동]하여 0.7초 동안 기절시킵니다.[br]적들이 기절할 때마다 방어력을 0.7만큼 획득합니다.[br]재준비 시간 : 9초 ||

#fff
||<table bgcolor=black><-10><:>'''해골 팔'''||
|| '''유형''' || 근거리/양손 || '''피해량''' || 20 ||
|| '''사거리''' || 7 || '''초당 피해량''' || 24 ||
||<-10><:>'''엑티브'''
소매치기 효과를 전부 잃는 대신 가장 가까운 적으로부터 아이템을 훔칩니다.
효과 횟수에 따라 훔친 아이템의 품질이 높아집니다.
'''패시브'''
공격 시 소매치기 효과가 부여됩니다.[br]소매치기할 때 마다 회피율이 1% 증가합니다.[br]강화 지속 시간 : 20초
최대 강화 : 1 ||

#fff
||<table bgcolor=black><-2> '''광신도 가면''' ||
|| '''유형''' || 디버프/한손 ||
||<-2> '''엑티브'''
적들에게 적용된 악화 효과의 지속시간이 85% 증가합니다.
적들에게 무작위로 허약 악화 효과[* [[Stone Story RPG/보스#s-1.7|나가라자]]가 투사체를 뱉는다.]를 1번 적용합니다.
허약: 이 효과를 입은 적은 체력을 5 잃고 불이익으로 입히는 피해가 2 감소합니다.
허약 지속시간: 1초
재준비 시간: 80초 ||

#fff
||<table bgcolor=black><-10> '''불의 부적''' ||
|| '''유형''' || 원거리/한손 || '''피해량''' || 100 ||
|| '''사거리''' || 11 ||  '''초당 피해량''' || 50 ||
||<-6> '''엑티브'''
신더위스프를 소환해 전투에서 도움을 받으세요!
재준비 시간: 5초
신더위스프: 불의 룬을 머금고 연소마다 20 피해를 입힙니다.
재준비 시간 90초
'''패시브'''
신더위스프는 2초마다 가장 가까운 적에게 연소 효과를 발동시킵니다.
연소는 초당 2 피해를 입힙니다.
최대 약화: 10
얼음속성 적에게 받는 피해가 1 감소합니다. ||


6.5. 기타 무기[편집]


보통 초반에 무기 대용품으로 사용되는 것들로 업그레이드, 합성, 분해가 불가능하다.
#fff
||<table bgcolor=black> '''무기 명''' || '''유형''' || '''피해량''' || '''방어력''' || '''피해량/s''' || '''방어력/s''' || '''사거리''' || '''특징''' ||
|| 돌 던지기[* 극초반의 주인공이 무기조차 없을 때 사용하는 공격 수단으로 멀리 있는 적에게 돌을 던진다.] || 원거리 || 1 ||  || 0.86 ||  || 15 || 공격시 돌을 1개 사용한다. ||
|| 더러운 검[* 재획득 불가능한 초기무기다. 이후 정화를 통해 검으로 변환된다] || 근거리 || 1 ||  || 1.36 ||  || 5 ||  ||
|| 갈고랑쇠 || 원거리 || 3 ||  || 1.64 ||  || 13 || 적 넉백
공격할 시 0.6초 스턴 ||



7. 물약[편집]


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||<table bgcolor=black> ) (
(~≈)
¯¯ ||


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||<table bgcolor=black> '''물약 이름''' || '''재료''' || '''효과''' ||
||'''강화의 물약'''||돌 20개|| 10초간 무장한 적들에게 3배의 데미지를 가함 ||
||'''경험의 물약'''||목재 20개|| 30초간 적 1마리당 경험치 1과 기 1개 추가획득 ||
||'''치유의 물약'''||타르 20개|| 체력 100% 회복 ||
||'''번개의 물약'''||청동 20개|| 필드에 있는 모든 적에게 150대미지 ||
||'''은신의 물약'''||돌 10개 + 목재 10개|| 15초간 100% 회피율 부여 ||
||'''방어의 물약'''||돌 10개 + 타르 10개|| 50%만큼의 체력 회복과 체력100%만큼의 방어력을 부여 ||
||'''행운의 물약'''||돌 10개 + 청동 10개|| 6초동안 치명타 100% 고정하고 치명타 배율 +2.0배 ||
||'''정화의 물약'''||목재 10개 + 타르 10개|| 50%만큼 체력회복과 부여된 모든 버프/디버프 제거 ||
||'''광폭의 물약'''||목재 10개 + 청동 10개|| 10초동안 공격속도 15증가[* 공격속도 15%증가같은게 아니다.더 빠르다!] ||
||'''흡혈의 물약'''||타르 10개 + 청동 10개|| 20초동안 공격 때마다 주는 피해량의 20%만큼의 회복 ||



8. 꾸미기 아이템[편집]


보통 무기를 꾸미거나 장식하는데 사용되는 아이탬이다.
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||<table bgcolor=black> '''이름표''' || 사용시 무기에 이름을 붙일 수 있는 아이탬으로 이름이 붙은 아이템은 분해가 불가능해진다. ||
|| '''광택''' || 사용시 무기에 그라데이션 광택을 추가하는 아이템이다. ||



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[1] 같은 무기 판정이 굉장히 까다롭다. 마법의 강화량, 무기의 레벨, 인챈트 한 항목, 속성 접미사까지 전부 같아야 같은 무기로 판정하며, 해당 사항이 모두 같아도 이름표를 사용해 이름을 바꾸거나 광택제를 사용해 무기를 빛나게 만들면 다른 무기로 판정한다.[2] 이때 무기에는 '돌 속성'이 부여되어 무기가 더 좋아지게 된다.[3] 예시로 팔라스의 대검의 엑티브는 팔라스를 소환하여 팔을 휘두르기 때문에, 'vs 팔라스' 상태에선 엑티브가 활성화 되지 않는다.