SuperStar THE BOYZ
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[ 관련 문서 ]
1. 개요[편집]
IST엔터테인먼트와 달콤 소프트가 공동 개발한 모바일 리듬 게임으로 2021년 12월 14일 정식 출시되었으며, 더보이즈의 곡들을 플레이할 수 있다.
약칭은 슈스덥
2. 게임 시스템[편집]
게임을 설치한 후 도움말에 가면 된다.
2.1. 헤드폰[편집]
게임을 하기 위해서 필요한 아이템이다. 요구되는 헤드폰은 난이도와 상관없이 1개이다. 20분마다 1개씩 자동으로 충전되며 자동 충전으로 최대량은 20개이다. 참고로 헤드폰을 전부 소모했을 시 0개에서 20개까지 자동 충전되는 데는 총 6시간 40분이 걸린다. 그리고 충전되기까지 20개가 최대량이지만 보상으로든 다이아몬드로든 헤드폰을 얻는다면 제한이 없다.
2.2. 다이아몬드[편집]
게임 상의 상점에서 리듬포인트(R)나 헤드폰, 카드 팩 등을 구매하는데 필요한 유료 재화이다. 주로 현금 구매를 통해 얻으며, 이벤트로 얻거나 출석을 통해 얻을 수 있다.
2.3. 출석[편집]
하루 중 어느 시간에든 출석을 하면 출석 보상을 획득할 수 있다. 출석 보상은 하루 1회만 주어지며 자정 기준으로 다시 출석을 갱신할 수 있다. 메인화면에서 우측 최상단에 위치한 ≡ 모양의 버튼을 누르면 출석 메뉴가 나타나 이번 달 보상 및 받았던 보상을 확인할 수 있다.
- 요일별 보상
매달 총 누적 출석 일수가 5일, 10일, 16일, 22일, 28일이 되면 그에 맞는 누적 보상을 획득할 수 있다.
- 누적 출석일 보상
기념일마다 보상이 주어지는데 주로 생일에는 프리즘 팩 1+리듬 포인트 5,000이 주어지고, 발매일이나 기념일에는 카드팩과 다이아몬드나 리듬 포인트를 준다.[5]
2.4. 프리미엄 팩[편집]
프리미엄 팩 5~프리미엄 팩 30에서 나오는 카드 등급별 및 타입별 출현 확률은 다음과 같다.
- 등급별 출현확률
- 타입별 출현 확률
2.5. 게임 플레이[편집]
게임 플레이에 리듬에 맞춰 내려오는 노트를 터치하면 된다. 노란색 롱 노트는 노트가 이어져 있는 부분을 따라 홀드한 채로 드래그하면 된다. 터치 타이밍과 라인에 따라 다음 판정을 얻는다.
S·PERFECT[6] : 터치 라인에 맞춰 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 100%)
PERFECT : 터치 라인에 어긋나지만 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 50%)
GOOD : 터치 라인에 맞췄지만 타이밍이 어긋나는 경우 (배점 25%)
MISS : 터치 라인, 타이밍 둘 다 어긋나는 경우 (배점 0% + RAVE 초기화 및 보너스 중단, 라이프 일정량 감소)
한 곡에서 별 3개 클리어는 MISS가 없어야만 얻을 수 있다.
만약 HARD 모드에서 GOOD이 없을 경우 MISS가 5개 이하여야 별 3개 클리어가 가능하다.
2.6. 점수 체계[편집]
[math((\sum \frac{B}{N} (1 + \frac{S}{3}) (C + R)) + G )]
- 시그마 안의 값은 각 노트별 점수를 의미하며, 총 N번 더한다.
- N은 곡의 총 노트 수이다 (롱노트는 꺾이는 부분의 작은 노트마다 1노트로 카운트 된다).
- B는 난이도에 따라 달라지는 값으로, EASY인 경우 48000, NORMAL 54000, HARD 60000이다.
- S는 카드의 SCORE BONUS 값이다 (S등급 기준 최대 99, R등급 101~199).
- C는 판정에 따라 달라지는 배율로 SUPER PERFECT인 경우 1, PERFECT 0.5, GOOD 0.25, MISS 0이다.
- R은 RAVE BONUS로, RAVE가 없는 경우 0, x1 0.15, x2 0.25, x3 0.35, x4 0.45이다.
- G는 GROUP BONUS로 Group Grade와 Group Theme에 따라 다음과 같다.
위 공식으로부터 유도된 아래의 식에 자신의 덱의 평균 SCORE BONUS를 넣어 계산하면 완벽하게 쳤을 때의 최대 점수를 예상할 수 있다.
- EASY: [math(23200 \times (S + 3) + G)]
- NORMAL: [math(26100 \times (S + 3) + G)]
- HARD: [math(29000 \times (S + 3) + G)]
예를 들어 3인덱의 모든 카드가 S등급, S = 99이고 테마가 같아 처음부터 ULTRA RAVE x4가 적용될 경우, 이론상 최대 점수 (모든 노트를 SUPER PERFECT로 처리)는 다음과 같다.
- EASY: [math(23200 \times (99 + 3) + 250000 = 2616400)]
- NORMAL: [math(26100 \times (99 + 3) + 250000 = 2912200)]
- HARD: [math(29000 \times (99 + 3) + 250000 = 3208000)]
모든 카드가 R 50인 경우, 3인덱 기준 하드 모드 최고 점수는 6358000점이 만점이다.
2.7. 플레이 보상[편집]
2.7.1. 기본 보상[편집]
곡 클리어 시 리듬포인트가 난이도와 점수에 따라 제공된다. 소수점은 모두 버린다.
- EASY: 202 + [ 총점 / 15000 ]
- NORMAL: 256 + [ 총점 / 15000 ]
- HARD: 346 + [ 총점 / 15000 ]
즉, 난이도별 기본 점수( 202 / 256 / 346 ) + 15000점당 1포인트를 클리어 보상으로 받는다. 따라서 노멀 모드에서 135만점을 더 얻을 자신이 없다면, 하드 모드를 플레이하는 것이 리듬포인트를 벌기에 훨씬 낫다.
2.7.2. 첫 클리어[편집]
어떤 곡을 처음으로 클리어할 시 C등급 카드 한 장을 랜덤으로 제공한다. EASY/NORMAL/HARD 각각을 따로 세므로, 한 곡을 각 난이도별로 클리어하면 C등급 카드 총 3장을 받을 수 있다.
2.7.3. 챌린지[편집]
4~7번 정도 게임을 하다 보면 정렬/필터창 바로 오른쪽에 챌린지(CHALLENGE) 마크가 뜨면서 번쩍이는데 한 번 이상 클리어한 곡 중 하나에 랜덤으로 챌린지 미션(CHALLENGE MISSION)이 생성된다. 자신의 현재 최고 기록에서 천의 자리에서 올림한 점수가 목표로 설정되며 3번의 기회 안에 설정된 목표 점수를 넘으면 된다. 챌린지 곡에 생성된 X 표시를 누르면 미션을 포기할 수 있으며, 현재 주어진 미션을 포기하거나 실패하기 전까지는 새로운 미션이 생성되지 않는다.
챌린지 미션을 성공하면 보상으로 헤드폰 1개, 2,000~4,000대의 리듬포인트, C등급 카드 한 장이 보상으로 주어진다.
2.7.4. 광고[편집]
한 게임이 끝나고 결과 창으로 넘어가기 전 리듬포인트를 획득하는 화면의 우측 하단에 'MORE ITEM' 버튼이 있다. 5초~30초 분량의 광고가 나오며, 다 보면 기본 보상에 해당하는 만큼의 리듬포인트를 더 얻을 수 있다. 그러므로 되도록이면 게임이 끝날 때마다 광고를 보는 게 리듬포인트 획득에 좋다.
2.8. 주간 리그[편집]
20명의 플레이어가 일주일 간 순위 경쟁을 펼친다.
매주 월요일 오전 2시에 리그가 종료되며, 다음 주 리그가 시작된다. 리그는 브론즈 / 실버 / 골드로 나뉘며, 각 리그는 I / II / III 로 티어가 나뉜다. 리그 종료 시점 기준으로 1~5등은 티어가 상승하며, 6~15등은 티어 유지, 16등 이하는 떨어진다.
점수 산정 방식은 최고 점수를 기록한 5개의 노래의 최고 점수의 합이다. 같은 앨범의 노래는 한 개씩만 들어갈 수 있다.
2.9. 내 카드[편집]
인벤토리라고 부르기도 한다. 앨범마다 멤버별 카드를 장착할 수 있다. 카드 레벨 강화 및 업그레이드를 할 수 있다.
멤버 11명의 테마와 등급에 따라 보너스 점수를 획득한 상태로 게임을 시작하게 된다.
인벤토리 공간이 부족하면 상점에서 다이아몬드 n개로 슬롯 20개씩 칸을 살 수 있다. 처음에는 다이아몬드 5개로 20칸씩 확장시키다가 특정 개수가 넘으면 결제할 다이아몬드 개수가 늘어난다.
2.9.1. 카드 종류와 등급[편집]
카드 종류는 일반 카드와 프리즘 카드가 있다. 프리즘 카드는 일반 카드보다 능력치가 높다.
카드 등급은 C / B / A / S / R로 구분된다. 등급이 올라갈수록 능력치가 상승한다.
C / B / A / S 등급 카드는 능력치가 랜덤으로 부여된다. 강화 시 상승하는 능력치도 랜덤이기 때문에 같은 카드라도 능력치가 다를 수 있다. 단 R 등급 카드는 레벨별 능력치가 고정되어 있다.
2.9.2. 카드 레벨 강화[편집]
카드는 별 개수가 레벨이다. C / B / A / S 5레벨까지 강화가 가능하며. R 카드는 50레벨까지 강화할 수 있다. 멤버, 앨범, 등급, 레벨 등에 상관없이 모든 카드를 재료로 사용할 수 있다. 등급이 높은 카드를 재료로 사용하면 강화 비용과 강화 성공률이 올라간다.
카드와 재료의 등급에 따른 표기 성공률, 리듬포인트 소모는 다음과 같다. 프리즘 카드와 일반 카드의 강화 비용은 동일하다.
강화하는 카드가 C / B / A / S등급인 경우는 레벨과 소모 리듬포인트가 무관하고, R등급인 경우는 레벨이 올라갈수록 성공률이 감소하고 소모 리듬 포인트가 늘어난다. 또한 재료 카드는 같은 등급에서도 레벨이 높을수록 성공률이 증가하고 소모 리듬 포인트가 늘어난다.
2.9.3. 카드 등급 상승(업그레이드)[편집]
카드가 최대 레벨에 도달하면 등급을 한 단계 상승시킬 수 있다. 재료 카드로는 멤버, 앨범, 등급이 같고 최대 레벨인 카드 1장을 사용한다. 테마는 같을 필요는 없다. 프리즘 카드 역시 일반 카드를 재료로 업그레이드시킬 수 있다. 업그레이드에 드는 리듬 포인트는 다음과 같으며, 100% 확률로 성공한다. 프리즘 카드와 일반 카드의 업그레이드 비용은 동일하다.
2.10. 미션[편집]
미션을 완료하여 보상을 획득할 수 있다. 일간 미션과 주간 미션이 있다.
2.10.1. 일간 미션[편집]
자정이 아니라 오전 2시에 초기화된다.
각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되기 때문에 '데일리 미션 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다.
2.10.2. 주간 미션[편집]
역시 자정이 아니라 매주 월요일 오전 2시에 초기화된다.
마찬가지로, 각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되기 때문에 '위클리 미션 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다.
2.11. 마이 레코드[편집]
곡마다 월간 최고 점수가 기록된다. 월간 도전 점수 달성 시 달성 곡 수에 따라 매달 보상을 획득할 수 있다.
2.11.1. 월드 레코드[편집]
전체 플레이어 가운데 해당 곡의 최고 점수가 기록된다. 기록 등록 기간[10] 이 끝나면 레코드는 초기화되며, 새로운 기록 등록이 시작된다.
월드 레코드 1~100위에게는 각 분기가 끝난 이후 이뤄지는 첫 점검 이후 순위에 해당하는 보상이 지급된다.
3. 수록곡[편집]
4. 여담[편집]
- 미니 6집 THRILL-ING의 수록곡 환상열차 (Out Of Control) 하드 모드가 정말 어렵다. 그래서 출시되었을 때 환상열차 (Out Of Control)를 클리어하면 보상을 주고, 멤버들이 클리어할 때도 보상을 주었다. 난이도가 얼마나 높았으면 천사 제이콥이 하다가 선우에게 '선우야 랩을 좀 천천히 해봐 아이야'라고 말한 비하인드가 있다.#
- 출시되었을 때 수록되지 못한 수록곡들은 나중에 업그레이드 되면서 출시되는데 그때마다 이벤트로 한정 프로필 테마와 곡을 플레이하면 지급되는 신규 테마 카드를 얻을 수 있으며 상점에서 신규 테마를 얻을 수도 있다.
- 멤버들도 게임을 즐겨해서 SNS로 인증을 해서 닉네임이 노출되었는데 멤버들의 닉네임은 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 상연 - 내가이상연
제이콥 - JAKEYBAE
영훈 - 더비지문지켜
현재 - 찐이재현
주연 - 리듬천재
케빈 - 빈둥빈둥
뉴 - 비트위의펭귄
큐 - 지창민
주학년 - 3학년
선우 - 선우는나야둘이될순없어
영재 - 릭듬영재
5. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 23:38:22에 나무위키 SuperStar THE BOYZ 문서에서 가져왔습니다.
[2] 원래 정식 출시일은 12월 15일이었으나 14일에 출시되었다.[3] DALCOMSOFT 유튜브 채널의 SuperStarTHEBOYZ 재생목록[4] 예상 출시일은 22년 1월 19일이었지만 구급 플레이와 같이 21년 12월 14일에 출시되었다.[5] 2022년 THE B Day에는 미니 2집 THE START발매일과 겹쳐서 Grade B ~ Grade R 카드팩 5장 + A카드 1장 + 리듬 포인트 5,000 + 다이아몬드 10개를 주었다.[6] 실제로는 형광색의 붉은색·녹색·노란색·흰색이 번갈아 겹쳐서 빛나는 다색이다. 노란색 롱 노트를 누를 땐 흰색·붉은색이 나오다가 다색이 나온다.[7] S>5일때만 해당하며 3인 덱, 4인 덱은 원점수만 적용된다.[8] S>4일때만 해당하며 3인 덱은 원점수만 적용된다.[9] 특정 앨범과 특정 곡은 매일 랜덤으로 주어진다. [10] 분기 별로 진행된다.