Timberborn/물

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1. 개요
2. 속성값
3. 목록
3.1. 흐르는 물
3.2. 낙수
3.3. 증발
3.4. 저장
3.5. 관개


1. 개요[편집]


Timberborn에서 가장 중요한 자원. 1x1x1 크기의 한 블럭에는 물이 5개 들어간다. 물 1개당 무게는 2kg이다.

생존에 필수적인 자원으로, 목마름 게이지가 바닥난 상태로 방치되면 비버가 갈사해 버린다. 펌프로 퍼올리지 않은 물은 마실 수 없다. 옆 계곡에 물이 넘쳐 흐르고 비버가 목말라 죽을 지경이어도 못 마신다. 급수탑의 물 저장 효율이 썩 좋지 않아 공간 소모도 크고, 물을 옮기는데 필요한 노동 소모도 극심하다. 농사 문제 이전에 목말라 죽지 않기 위해 댐을 지어야만 한다.

물 펌프 하나당 아무 버프 없을 시 최대 하루에 물 48 개를 퍼올릴 수 있으며, 비버 1마리는 16시간 노동시 하루에 물을 2.25개 소모한다. 저장소가 충분할 경우 이상적인 상황에서 물 펌프 하나당 21마리의 비버 물 수요를 채워줄 수 있다.

업데이트 5를 통해 오염수 컨텐츠가 추가될 예정이다. 물과 동일한 시스템을 가지지만, 녹지를 퍼트리지 않고 오염을 퍼뜨린다. 둘은 중첩이 가능하지만 오염이 우선이기 때문에 오염으로 처리된다.

2. 속성값[편집]


파일:20221225205626_1.png

개발자 모드로 물의 원천을 뜯어볼 때 나오는 다양한 값으로, 수류 및 수원을 컨트롤하는 게임이니만큼 다양한 제어값이 등장한다.


3. 목록[편집]



3.1. 흐르는 물[편집]


  • 흐르는 물은 물리적 수체이며 수원에서 생성 된다.

  • 흐르는 물의 강도는 cms(초당 입방 미터)로 측정된다. 물 시뮬레이션은 0.5배 속도로 실행되기 때문에 1cms의 수류가 하나의 블록에 물을 채우는 데 2초가 걸린다(이것은 한 타일을 지나가는데 2초가 걸린다는 것과 동일한 의미이다). 물이 폭포를 통과할 때(최소 +0.5칸 높이의 차이가 있는 지형) 물 흐름의 강도는 2.2cms로 제한된다. 물의 흐름 계산은 물의 최상층에만 적용된다.

  • 물레방아로 동력을 생산하려면 흐르는 물이 필요하다. 흐르는 물의 강도는 댐or제방 등 물을 차단하는 기타 구조물/지형으로 물의 경로를 좁혀서 강화할 수 있다.

물의 원천이 물을 뿜어내는 힘을 뜻한다. 대부분의 디폴트로 제공되는 맵은 이 세기가 1로 지정되어있으며, 아무리 많아봤자 3을 넘기지 않는다. 자체적으로 제공되는 맵 에디터에서 최대 8까지 올릴 수 있는데, 개발자 모드에 있는 Max Water Source Strength 값을 조정하여 최대값을 수정할 수 있다.

  • Current Strength
현재 뿜어내는 힘의 세기. 가뭄이 시작되거나 끝날 때 Max Water Source Change Per Second에 적혀있는 것처럼 디폴트 플레이타임 기준 초당 0.015 값으로 증감하는 걸 볼 수 있다. 즉, 힘이 세다고 좋지만은 않은 것이 증감치가 매우 커서 가뭄 시작과 끝의 길이가 매우 길어진다는 점이 있다.


3.2. 낙수[편집]


  • Max Waterfall Outflow 값을 보면 최대 낙하 속도가 2.2라는 걸 알 수 있다. 대략 최대 힘 2.2만큼의 양이 추락한다는 것으로, 낙수가 발생하는 위아래 높이 차이가 얼마나 나든지, 쌓여있는 물의 양이 얼마나 되던지 한 칸당 최대 낙수속도는 2.2가 한계이다. 이 때문에 수문의 너비를 결정할 때 가장 주의를 기울여야 하는 항목이다.
  • 실전예시를 들어보면, 가장 먼저 접하게 되는 Plain 맵의 물의 근원 총 Strength는 8이다. (1짜리 근원 5개, 1.5짜리 근원 2개) Strength 1은 한 칸당 유속 1cms를 의미한다. 따라서 기본 세팅인 최대 낙하 속도 2.2 조건에서는 낙수가 발생하는 지역 (수문 혹은 폭포) 너비가 최소 4칸은 되게 만들어야 홍수 피해를 면할 수 있다. 만약 수문을 3칸 이하로 제한하게 되면 물의 유입량 (8)이 물의 유출량 (최대 6.6) 보다 커지므로 얼마 지나지 않아 물지옥을 맛보게 된다. 물레방아의 효율 높이겠다고 수로를 좁게 만들 때 반드시 유념하자.
  • 즉 보통 맵들을 뜯어보면 최저 1인 맵이 많고 3 이상의 맵은 한 두개만 보이는데, 나오는 힘이 8이어봤자 낙수 값이 2.2밖에 안되기 때문에 미친듯이 쌓이게 된다. 수원지 양보다 수문이 더 많아야 하는 이유. 이 때문에 맵 에디터에서 수원지 힘을 8로 세팅하고 바로 앞에 둔덕을 만들게 되면 빠지는 양보다 쌓이는 양이 턱없이 많기 때문에 하늘을 뚫는 수벽이 탄생하는 기현상도 구경할 수 있다.(...)

3.3. 증발[편집]


한 블럭의 물은 하루에 0.045씩 증발한다. 즉, 22일이 지나면 한 블럭의 물이 완전히 증발한다. 증발 판정은 물의 최상단 블럭에서만 일어나므로 보관 중인 물의 양이 같다고 가정할 때 가로로 면적이 넓은 저수지A보다 세로로 깊은 저수지B의 증발 손실량이 적다.

탱크 등 건물 속에 보관 중인 물은 증발하지 않는다.


3.4. 저장[편집]




3.5. 관개[편집]


파일:Timberborn-water-16-marked.webp
  • 물은 토양을 관개하여 작물과 나무가 자랄 수 있도록 한다. 물이 있는 블록(이하 저수지)에서 같은 높이로 어떤 방향으로든 최대 15블록 떨어진 곳까지 관개된다.
  • 워터 블록은 물과 직접 접촉하는 블록이다(물의 아래 또는 측면에 있는 블록). 워터 블록은 관개 거리에 영향을 주지 않는다.
  • 중간에 높이가 증가하는 구간(이하 언덕)이 있을 경우 기본적으로 관개 거리가 6칸 감소하며, 워터 블록과 언덕이 연결되어있지 않은 경우에는 7칸이 감소한다.


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