Ultimate Epic Battle Simulator 2

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1. 개요
2. 전작과의 차이점
3. 시스템 요구 사항(스팀)
4. 샌드박스 모드


1. 개요[편집]


Ultimate Epic Battle Simulator의 후속작으로 출시된 게임.


2. 전작과의 차이점[편집]


전작에 비해 AI 등의 개선이 이루어져 2060정도 그래픽카드로 백만 단위의 전투가 실제로 가능해졌다. 또한 맵 사이즈 역시 커져서 아무 생각 없이 병력들을 멀리 배치하면 전투 시작까지 시간이 상당히 오래 걸린다.
또한 유닛이 사망한 시체와 유닛 등이 서로 겹치지 않기 때문에 10만 이상의 단위로 전투를 할 경우 문자 그대로 시체가 산을 이루게 된다는 점도 특징이다.

가장 중요한 차이점으로는 RTS모드가 생겨 유닛들의 움직임을 직접 통제할수 있게 되었다. 다만 아직 버그가 있는 편이다.


3. 시스템 요구 사항(스팀)[편집]


최소:
64비트 프로세서와 운영 체제
운영체제: Windows 8 And Up, 64 Bit. (Win 7 not supported!)
프로세서: Intel i5-4590 @ 3.3GHz (4th Generation) or AMD Ryzen 3 1200
메모리: 8 GB RAM
그래픽: 3 GB graphics card - DX 11.1 compatible(See Steam forum for details)
DirectX: 버전 11
저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
사운드카드: N/A

권장:
64비트 프로세서와 운영 체제
운영체제: Windows 8 And Up, 64 Bit. (Win 7 not supported!)
프로세서: Intel i5-6600 @ 3.3Ghz (6th Generation) or AMD Ryzen 5 1400
메모리: 16 GB RAM
그래픽: 6-8 GB graphics card - DX 11.1 compatible(See Steam forum for details)
DirectX: 버전 11
저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
사운드카드: N/A


4. 샌드박스 모드[편집]


유닛을 배치하고 부가 설정(간격, 수, No Gore 등)을 설정한 뒤 Start Battle을 눌러 시작하면 된다. 샷건, 노아의 홍수, 핵폭발, 쓰나미, 토네이도 총 5가지의 신의 능력을 쓸 수 있다.
유닛에게 Attack, Hold Position, Guard 총 3가지의 모드가 있다. Attack은 돌격, Hold Position은 제자리에, Guard는 가까이 오면 돌격해 제자리로 돌아온다.


4.1. 유닛[편집]


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