Warframe/레일잭 (r20200302판)

문서 조회수 확인중...


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Warframe

파일:워프레임_로고.png
관련 문서
[ 보기 · 닫기 ]



1. 개요
2. 정박소
2.1. 장비
2.2. 무장
2.2.1. 포탑
2.2.2. 대포
2.2.3. 전면포
2.2.4. 슬링샷
2.4. 공급품
2.5. 인트린직
2.5.1. 전술
2.5.2. 조종
2.5.3. 포술
2.5.4. 기술
2.5.5. 지휘
2.6. 외형
3. 미션 진행
3.1. 출항 준비
3.2. 임무 수행
3.3. 전투
3.4. 생존
3.4.1. 상태 이상
3.4.2. 침투조
3.5. 제련
3.6. 파밍
3.7. 미션 종료
4. 전용 자원
5. 제조 가문
5.1. 라반 가문
5.2. 비다르 가문
5.3. 젯키 가문
6. 미션 지역
7. 팁
8. 문제점
9. 기타


1. 개요


[ No.450432 (5b1d94156a01cc06bc84cb34f682b3dfdbdd66f8) ] 이미지 등록됨
업데이트 26.1 ~ 27.0까지 걸쳐 본격적으로 공개된 신규 컨텐츠. 클랜 도장에서 정박소를 지은 뒤 밀려오는 물결 퀘스트를 진행하면 함선 건조가 가능하다. 퀘스트를 참조했다면 알겠지만 레일잭을 건조하는데 들어가는 크레딧만 600만이다. 거기에 레일잭 컨텐츠는 크레딧을 벌기 보다는 쓸 일이 많은 컨텐츠이다. 준비를 단단히 하고 들어가자.

2. 정박소


레일잭을 건조하는데 성공했다면 정박소에서 레일잭에 관련된 각종 설정을 할 수 있다. 해당 콘솔은 정박소 우측의 2 개의 콘솔 중 우측의 콘솔이다. 좌측의 콘솔은 시그마 장비의 개발 및 제조에 사용된다.

2.1. 장비


장비에서 인양물의 잔해를 수리 또는 해체할 수 있다.
  • 실드 어레이: 레일잭의 실드 수용량 및 재생/감소율을 결정한다
  • 엔진: 레일잭의 최대 속력, 가속도 및 조작율 (회전 속도) 을 결정한다.
  • 리액터: 레일잭의 에이비오닉을 위한 에이비오닉 수용량, 그리고 전술 어빌리티 및 전투 에이비오닉을 위한 플럭스 에너지 수용량을 결정한다.
각 파츠는 레일잭 미션중 얻게되는 잔해를 수리해서 장착하거나 또는 정박소 내에 있는 콘솔을 통해 시그마 장비를 제조해서 장착할 수 있다. 보관 가능한 잔해의 최대치는 30개 이므로 필요 없는 잔해의 경우 화면 중앙 하단의 디렉 모양 아이콘을 통해서 분해하도록 하자. 아이콘 모양에서 알 수 있듯이 분해된 장비는 디렉을 제공한다.
필요한 잔해라면 정식으로 수리를 해서 장비로 쓸 수 있다. 수리에 들어가는 시간은 12시간이며 상당량의 자원이 같이 소모된다. 즉석 수리 드론[1]을 이용하면 자원 소모 없이 즉시 수리를 할 수 있으며, 자원이 투입된 수리 도중에는 남은 시간에 따라 최대 20 플래티넘을 소모하여 즉시 수리가 가능하다.

2.2. 무장


시그마 무기나 인양 잔해를 사용 가능한 것은 장비 부분과 동일하다. 무장에서 인양한 무장 잔해들을 수리 또는 해체할 수 있다. 대포는 인양할 수 있는 잔해가 존재하지 않아 클랜제 무기를 사용해야 한다. 전면포는 에이비오닉 외 업그레이드가 불가능하다.

2.2.1. 포탑


기본적인 레일잭의 무장. 전면과 좌우현을 포함해 3문이 설치되어있다. 인양된 마크2 무기부터 정해진 스탯 이외에도 랜덤하게 보너스가 붙는데 이를 확인하기 위해서는 잔해 정보창에서 탭 키를 눌러 상세 스탯을 확인하면 된다. 보너스는 라반과 젯키가 연사력 30~60%, 비다르가 무기 피해량 15~30%[2], 무장 중 포토어는 가문 관계없이 무기 피해량 15~30%이다.
  • 전면 포탑: 조종사가 단독으로 사용하는 레일잭 포탑이다. 호스트뿐만 아니라 다른 이들도 사용가능 하지만 역할이 지정되지 않은 공방 등에서 누군가 함선 조종권을 강탈하면 금방 개판이 난다. 가급적이면 배 주인에게 맡기자.
  • 날개 포탑: 레일잭의 좌현 및 우현에 위치한 포탑이며, 조종사가 아닌 모든 승무원이 사용할 수 있다. 조종사가 숙련된 게 아니라면 좌현과 우현 사수들의 사격각을 신경쓸 겨를이 없으므로 보통 사용하기 까다롭다. 어느정도 파밍이 되어 함체가 적의 공격을 버틸만한 상태라면 함장이 저속 항행으로 사수들의 사격을 배려해주거나, 블랙아웃 펄스, 테더, 보이드 홀 등의 전투 에비오닉스 사용으로 전투기들을 묶을 수 있다면 사용하기 훨씬 수월하다.

  • 포탑 종류
    • 에이폭 : 연사형 기관포를 발사한다. 탄속과 연사속도가 느리고 기본 대미지와 치명타가 높다. 발열도 높고 사거리도 짧은데다 상태이상 확률도 낮은편이지만 피해 속성이 플라즈마와 입자로 좋은편이어서 상당한 지속 화력이 보장된다. 빠른 상태이상 중첩을 목적으로 하면 라반, 고화력을 원한다면 비다르와 젯키를 사용한다.
    • 칼시녹스 : 연사형 기관포를 발사한다. 탄속과 연사속도가 매우 빠른 대신 대미지가 낮고 상태이상이 높다. 화학 비율이 높은 플라즈마+화학 베이스지만 고연사로 빠른 상태이상을 중첩할 수 있다는 이점이 있다.
    • 크라이오폰 : 냉기 피해를 가하는 펄스건을 발사한다. 워프레임 무장인 캐치문과 발사 형태가 같으며 높은 대미지와 상태이상, 넓은 타격 범위를 가지고 있지만 사거리가 매우 짧고 단일 냉기피해라는 단점이 있다. 레일잭 초기에는 MK III 크라이오폰이 원탑의 성능을 자랑했는데 비다르는 보너스를 잘 받으면 높은 피해를 안정적으로 가하고, 젯키의 경우 6000이상의 기본 대미지와 젯키 치고는 낮은 발열 패널티와 연사력 보너스로 뮤니션즈 볼텍스와 환상적인 궁합을 자랑했기 때문이다. 이후 핫픽스로 대미지가 반토막으로 너프 당해서 고만고만한 무기가 되었다.
    • 펄사 : 점사 빔을 발사한다. 히트스캔이며 긴사거리와 에이폭에 비해 발열이 적으면서 상당히 안정적 명중률을 자랑하지만 얼로이 아머에 대미지 불이익을 받는 이온이 주속성이라 잘 사용되지 않는다.
    • 포토어 : 고정형 빔을 발사한다. 히트스캔이며 긴사거리와 안정적인 화력을 원할 때 선택할만한 밸런스형 함포.

2.2.2. 대포


전면 혹은 좌우현 포탑에서 마우스 3번(휠 클릭)으로 사용할 수 있다. 대포류 무기는 일반 포탑보다 강력한 위력을 가지고 있지만 제한된 수량만 사용이 가능하며 사용시 재보급을 필요로 한다. 좌우현 보다는 전면에서 대포를 쓸만한 적이 보이기 쉽기에 좌우현은 되도록 아끼는 것이 좋다. 장탄량은 세 무장이 전부 다르며 MK III으로 넘어갈 수록 많아진다.
  • 갈바르크 : 짧은 사거리의 화염피해를 가하는 에너지 빔을 방출한다. 3체의 적을 동시에 공격할 수 있지만 사거리가 지나치게 짧아서 사용하기 어렵다.
  • 밀라티 : 유도 기능이 없는 직사형 로켓 무리를 발사한다. 기본 대미지가 높고 보이드 홀로 적을 묶을 수 있는 경우 강한 화력을 뽐낼 수 있다.
  • 타이코 시커 : 유도 기능이 있는 미사일 한 발을 발사한다. 폭발 범위가 매우 넓고 유도가 되며 치명타율이 높기 때문에 가장 무난한 대포이다. 유도 기능은 커터류 적의 플레어에 무력화 될 수 있다.

2.2.3. 전면포


돔 차지를 쓰는 매우 강력한 포탑으로 포술 5랭크 아틸러리 커맨드를 달성하면 전면 포탑 조종석과 성계 지도 뒤에 레일을 타고 내려가 조종할 수 있다. 긴 시간 충전 후 사격해야 한다는 점에서 알 수 있듯 엄청난 피해량을 가하며 대부분의 기체를 한 방에 파괴할 수 있다. 특정 인원이 침투로 크루쉽의 리액터를 부수는 방법이 아닌, 외부에서 크루쉽을 파괴할 수 있는 유일한 수단이기도 하다.[3]

돔 차지는 최대 5발 밖에 없고 재보급에 가장 재료가 많이 들어가는데다 1발씩만 만들 수 있으므로[4] 조종사가 각을 잘 재고 움직임을 최소화해서 전면포 사수의 조준을 도와줘야 하기 때문에 최소 2명의 인원이 숙련되어 있어야 운용이 수월하다. 잘 못해서 공격이 크루쉽의 엔진을 스친다면 엔진만 꺼지고 본체에 피해를 줄 수 없다.

토성쯤 넘어가면 슬슬 크루쉽의 방어력이 높아져 전면포 한 발로는 처리되지 않는 상황이 발생하는데 이때는 포워드 아틸러리 에비로닉스로 전면포의 위력을 증가시키고, 포탑이나 아크윙 무기로 상태이상을 가해 크루쉽의 방어력을 깎고 공격하는 방식 등이 있다.

2.2.4. 슬링샷


포술 3랭크를 달성 시 함선 최상층에서, 또는 아크윙을 타고있는 도중 레일잭 위에서 탈 수 있는 아크윙 발사기로 갈 방향[5]으로 꾹 누를 시 긴 거리를 날아갈 수 있으며 포술 4랭크 달성 시 적 기체에 조준해 부딪혀 파괴시키거나[6] 크루쉽에 조준해 바로 침투할 수도 있다.
긴 거리를 한번에 갈 수 있기에 교전 후 자원을 챙기거나 적들의 공격을 받지 않는 점에서 크루쉽에 안정적으로 침투할 수 있는 등 활용도가 높은 편.

2.3. 에이비오닉


에이비오닉은 워프레임이나 기타 무기들의 업그레이드 창의 역할과 비슷하며 레일잭에 장착하는 모드들이다. 레일잭을 처음 시작했을 시 모든 플레이어에게 3개[7]의 무료 에이비오닉이 제공된다.
에이비오닉 화면은 능력치, 전투, 내장, 전술항목으로 나눠져있다.
  • 능력치: 에이비오닉, 장비 및 무장이 설치된 후의 통합 통계를 표시
  • 전투: 워프레임 어빌리티와 유사하게 작동하는 레일잭의 어빌리티. 최대 3 개 까지 장착 가능하며 각 에이비오닉에는 장착 가능한 슬롯이 정해져 있다.
  • 내장: 레일잭의 무기, 실드 등의 수치를 증가시키는 패시브. 최대 9 개 까지 장착이 가능하다.
  • 전술: 전술창[8]에서 사용 가능한 에이비오닉. 최대 3 개 까지 장착 가능하다.
워프레임이나 무기의 모딩과 동일하게 각 에이비오닉은 수용량이 존재하며 레일잭에도 최대 수용량이 존재한다. 오로킨 리액터나 포르마를 사용해서 최대 사용량을 늘리는 이전의 모딩과 다르게 레일잭의 경우에는 리액터를 업그레이드 해서 최대 수용량을 늘릴 수 있다.
에이비오닉의 업그레이드 그리드 업그레이드와 에이비오닉 업그레이드가 있다. 둘다 디랙이라는 자원을 소모한다.
  • 그리드: 에이비오닉을 넣을 수 있는 슬롯을 업그레이드 할 수 있다. 한 슬롯당 최대 3단계 업그레이드가 가능하고 3단계까지 업그레이드 한 그리드에 1 랭크의 에이비오닉을 넣을 경우 4 랭크 에이비오닉으로 취급된다. 그리드 업그레이드는 수용량을 늘리지 않으면서 업그레이드 한 효과를 누릴 수 있게 해 줌과 동시에 모든 에이비오닉에 적용된다는 장점이 있지만 그 만큼 디랙이 많이 소모된다. 디랙 소모량은 200 / 600 / 1800.
  • 에이비오닉: 디랙을 사용해 모드처럼 에이비오닉 자체를 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 할수록 에이비오닉 소모량 또한 높아지니 수용량이 부족하다면 그리드 업그레이드로 성능을 보완하거나 다른 가문의 에이비오닉으로 바꿔낄 수도 있다.
부품처럼 가문마다 최대 랭크와 성능, 소모량등이 다른데 일정하지 않고 중구난방이라 몇몇 에비오닉스는 모두 구해놓고 리액터 수용량에 맞게 조절하면서 바꾸는게 가장 좋다. 보통 라반이 소모량과 성능이 제일 낮은편이고 비다르는 중간, 젯키가 고성능 고소모량인 경우가 많다. 예외적으로 각종 속성 감소 에이비오닉의 경우 비다르제가 가장 성능이 좋은 경우가 있으며 레일잭 자체 속력과 관련된 에이비오닉은 라반제의 성능이 제일 좋다.

2.4. 공급품


워프레임과 다르게 레일잭 내에서의 각종 행동은 공급품을 소모한다. 이 공급품들은 소지하고 있는 자원의 한도 내에서 보급되고 보급된 공급품들은 자원이 충분하다면 정박소로 복귀 시에 자동으로 재보급 되므로 한 번 채워 놓았다면 크게 신경을 쓰지 않아도 된다. 다만 첫 출항이거나 자원이 모자라는 상황이라면 신경을 써서 보급품이 최대치인지 확인해 주는 것이 좋다.
상기했듯이 재보급 시점은 정박소로 복귀할 때만 해당되지만, 미션 중에는 기본적으로 자동 보급이 되지 않는다. 따라서 공급품을 확인하지 않고 미션을 진행하다가는 수리도 못 하고 함선 균열이 늘어나 실패로 돌아갈 가능성도 있다. 미션 중에서는 미션 내에서 획득한 자원만을 대상으로 함선 뒤쪽 4 개의 제련소에서 재보급이 가능하며 각 제련소는 공급품을 제작할때마다 3분의 쿨타임이 있다. 모든 공급품은 기술 인트린직 7 특성으로 최대치를 늘릴수 있다.
레볼라이트 ×50
재료
파일:퍼스트렐.png
5
파일:큐빅 다이오드.png
5
설명
전투 중 레일잭을 수리할 때 쓰이는 옴니의 공급품으로, 가장 많이 소모되고 또한 제일 중요한 공급품이다. 화재, 파손, 누전 등을 소화/수리할 때는 10, 치명적 재해 수리시 30을 소모한다. 최대치는 300.
플럭스 에너지 ×100
재료
[ No.450433 (28fe2b3f3d31015725eeeb3d7cb9c02dd4963223) ] 이미지 등록됨
15
파일:큐빅 다이오드.png
15
설명
전투 및 전술 에이비오닉을 사용할 때 쓰이며, 옴닉과 마찬가지로 많이 소모되는 공급품이다. 워프레임의 에너지에 대응된다고 생각하면 된다. 최대치는 리액터와 에이비오닉 구성에 따라 다르다.
뮤니션 ×5
재료
[ No.450433 (28fe2b3f3d31015725eeeb3d7cb9c02dd4963223) ] 이미지 등록됨
10
파일:카바이드.png
10
설명
대포 발사 시 소모하는 탄약이다. Mk1, MK2, MK3마다 최대량이 다르다. MK3 타이코시커의 경우 최대치 31.
돔 차지 ×1
재료
파일:퍼스트렐.png
25
파일:카바이드.png
20
설명
전면포 발사에 소모되는 탄약으로, 대부분 크루쉽에 대응할 때 쓰인다. 기술 인트린직을 3 이상 찍어놓았다면 전투중에도 제련소에서 제조가 가능하다.최대치는 5.

2.5. 인트린직


레일잭의 아닌 플레이어 개인의 능력치로, 각각의 능력치들이 최대 10랭크까지 구성되어 있고 해당 랭크가 올라갈 수록 인트리직 비용도 2배 씩 증가된다. 또한, 랭크당 1500의 마스터리 경험치를 준다.[9]
레일잭 미션에 기여하는 모든 행동을 수치로 계산하여 일정량에 도달하면 랭크를 올릴 수 있는 인트리직 포인트 1개를 얻을 수 있다. 레일잭이 재건되지 않은 플레이어들도 인트리직 포인트를 획득할 수 있으며, 다른 사람의 레일잭에 들어가도 인트린직의 수치는 변하지 않는다. 하지만 토성 프록시마부터는 포인트가 아닌 포인트를 이용해 일정 랭크에 도달해야 미션에 참여할 수 있기 때문에 상위 레벨로 가기 위해선 결국 레일잭을 만들어야 한다.
그리고 각 인트리직 8랭크의 아크윙 능력치 보너스는 평원이나 일반 아크윙 미션에서의 아크윙 능력치에도 적용 된다. 효과가 미미한 것도 아니고 체감이 확실하기 때문에 골고루 인트리직을 올리는게 추천된다.

2.5.1. 전술


전투의 큰 맥락에 대한 집중도를 높여 전술 에이비오닉, 아크윙 급가속 기동을 향상시키고 전술적 배치 능력을 강화한다.
랭크 5의 오버시어의 경우, L을 눌러 전술창을 띄운 상태에서 Tap 키를 눌러 시야를 조정한다.
전술[10]
랭크 1
택티컬 시스템
전술 에이비오닉을 사용 할 수 있다. 승무원 위치 추적시스템을 사용할 수 있다.
랭크 2
어빌리티 키네시스
워프레임 어빌리티를 원격 시전해 전술적인 지원을 할 수 있다.
랭크 3
커맨드 링크
함내에서 빠른 이동을 할 수 있다. 지휘 인터페이스로 분대원들에게 업무를 지시할 수 있다.
랭크 4
리콜 워프
옴니 소모품을 사용하면 어디에서나 레일잭으로 워프할 수 있다.
랭크 5
오버시어
카메라가 승무원을 추적한다.
랭크 6
택티컬 이피션시
플럭스 에너지의 소모율을 25%만큼 감소시킨다.
랭크 7
택티컬 리스폰스
전술 에이비오닉의 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시킨다.
랭크 8
아크윙 택티컬 블링크
아크윙의 블링크 재사용 대시기간을 25%만큼 감소시킨다.
랭크 9
스위프트 택틱스
전술 에이비오닉의 재사용 대기시간을 추가로 20%만큼 감소시킨다.
랭크 10
조인 워프
레일잭에서 승무원에게 워프한다.

2.5.2. 조종


함선과 유대를 형성한다. 속도 증가 및 민첩한 기동 기능을 갖추도록 조종 에이비오닉을 향상시킨다.
조종
랭크 1
부스트
왼쪽 쉬프트를 길게 누를 시 짧은 시간동안 엔진의 속도를 높인다.
랭크 2
벡터 메뉴버
왼쪽 쉬프트키를 눌러 지정방향으로 순간적인 추진력을 얻는다.
랭크 3
벡터드 이베이젼
벡터 메뉴버 도중 근접하는 적 발사체가 유도기능을 상실한다.
랭크 4
세이프 플라이트
충돌로 인한 피해가 50%만큼 감소한다.
랭크 5
드리프트 메뉴버
벡터 메뉴버 도중 왼쪽 쉬프트를 길게 눌러 드리프트 할 수 있다.
드리프트는 부스트를 소모해 급발진 기동을 차지한다. 쉬프트를 뗄 시 급가속한다.

랭크 6
슬립스트림
부스트 시간이 25%만큼 증가한다.
랭크 7
인핸스드 메뉴버
벡터 및 드리프트 메뉴버가 부스트를 25% 적게 소모한다.
랭크 8
에어로너트
아크윙의 속도가 20%만큼 증가한다.
랭크 9
이베이젼
부스트 도중 입는 피해가 10%만큼 감소한다.
랭크 10
래밍 스피드
부스트 도중 적을 들이받을 시 2000의 입자 피해를 입힌다.

2.5.3. 포술


당신이 가진 무기들의 치명적인 힘을 개방한다. 포술 에이비오닉, 고급 목표 지정 모드 및 대포의 파괴력을 향상시킨다.
랭크의 2의 팬텀 아이는 조타수는 자신이 원하는 대로 방향을 돌릴 수 있으므로 실질적으로 날개 포탑 조종사들에게 필요하다, 이게 없다면 벽에 가려진 곳을 눈대중으로 맞춰야하며 포탑 사격각이 180°로만 돌아가기에 반대편을 사격할 수가 없어 필수적이다.
현재 10번째 포술 인트린직, 리플렉스 에임이 영구적으로 지속되는게 아닌, 0.5초 가량의 짧은 시간인걸로 밝혀져서 실질적으로 활용도가 없다시피하다. 포술 10보단 다른 스킬트리에 인트린직을 투자하는게 좋다.
포술
랭크 1
타겟 싱크
포탑의 선도 표시 및 대포의 유도기능이다.
랭크 2
팬텀 아이
증강 투영 시스템 및 포탑 회전 장치를 이용해 360도 전투에 참여할 수 있다.
랭크 3
아크윙 슬링샷
전투 구역으로 아크윙을 고속 파견 할 수 있다.
랭크 4
아크윙 워헤드
슬링샷으로 사출된 아크윙은 전투 기체에 피해를 주고 적 크루쉽의 선체를 관통할 수 있다.
랭크 5
아틸러리 커맨드
전면에 장착된 전면포를 제어할 수 있다.
랭크 6
콜드 트리거
포탑의 열 누적량을 20%만큼 감소시킨다.
랭크 7
어드밴스드 거너리
과열 회복 시간을 50%만큼 감소시킨다. 슬링샷 범위를 50%만큼 늘린다.
랭크 8
벤지풀 아크윙
아크윙의 위력을 증가시킨다. 피해량 +25%, 어빌리티 위력 +20%,
어빌리티 거리 +20%, 어빌리티 효율 +20%.

랭크 9
컴뱃 드리프트
드리프트 시 무기의 열 축적량이 50%만큼 감소하고 무기 피해량이 50%만큼 증가한다.
랭크 10
리플렉스 에임
조준점이 가장 가까운 선도 표시에 맞춰진다.

2.5.4. 기술


전투의 흉터를 메우고 이 전쟁 기계에 필요한 것을 공급한다. 실시간으로 무장을 단조하며 기술 에이비오닉, 자원 수율을 향상시킨다.
레벨10은 원격으로 수리드론을 보내서 수리한다. 한때 수리드론을 보낸 중간에 누가 먼저가서 수리를 하면 드론이 먹통이 되는 버그가 있었다.
기술
랭크 1
어플라이드 옴니
위험 요소 제압 및 선체 수리 속도가 가속된다.
랭크 2
플럭스 포지
실시간으로 플럭스 에너지를 제련할 수 있다.
랭크 3
오드넌스 포지
미션 중에도 전투 대포에 사용될 공급품을 제련 할 수 있다.
랭크 4
옵티미제이션 패스
제련 결과물의 양을 25%만큼 증가시킨다.
랭크 5
돔 차지 포지
전투 중 전면포를 재공급한다.
랭크 6
포지 엑셀러레이터
제련소 가공 속도를 25%만큼 증가시킨다.
랭크 7
풀 옵티미제이션
제련 결과물의 양을 추가로 25%만큼 증가시킨다.
랭크 8
비질란트 아크윙
아크윙의 방어능력을 증가시킨다. 체력 +30%, 실드 +30%, 방어력+30%.
랭크 9
서플러스 일드
정제 결과물의 양을 10%만큼 증가시킨다.
랭크 10
아나스테이시스
선내 위험 요소를 원격으로 수리한다.

2.5.5. 지휘


다가오는 엠피리언의 확장 업데이트에서 지휘 인트린직으로 레일잭에 탑승한 승무원들의 효율을 증가시킬 수 있을 예정이다.
2020년에 지휘 인트린직이 출시될 시, 인트린직 스킬을 원하는 대로 재분배할 수 있도록 사용한 모든 인트린직을 환불할 예정이다.

2.6. 외형


레일잭의 외부 및 내부 커스터마이징이 가능하다. 만일 레일잭 스킨을 소유중이라면 이 곳에서 적용 가능하다.

3. 미션 진행


오비터의 성계지도를 이용하면 선원으로 참가를, 클랜 도장 성계지도를 이용하면 자신이 호스트가 되어 노드를 진행한다.[11] 일반 미션과 다르게 레일잭 미션은 세팔론 싸이가 전투를 보조한다.

3.1. 출항 준비


파티로 미션을 진행하려 한다면 시작 전에 각자의 롤을 어느정도 정하고 들어가는 것이 권장된다. 대개 역할이 크게 실내, 외부 두가지 위치로 분류되어 있고 작게는 실내에선 함장(조타수겸 주포수)과 수리직(내부 관리겸 부포수), 실외에선 전투요원과 침투요원으로 나눌 수 있다. 물론 역량에 따라 그 이하의 숫자로도 가능하고 방법만 알면 혼자서도 수행 가능하다.
자신이 함장이라 조종실에만 있을 것이라면 크게 상관은 없겠지만 만일 침투요원으로 미션을 수행하려 한다면 임무 지역에서 전투할 수 있는 적합한 워프레임과 무기, 임무 지역까지 안전하게 이동할 아크윙까지 준비해야 한다. 등장하는 적의 지상 병력이 상당히 강하기 때문에 출격에 나갈 정도의 워프레임과 무기를 준비하는 것이 추천된다. 선내 요원 또한 침투조의 존재때문에 강한 워프레임과 무장을 준비하는 것이 좋다.
아크윙 전환 상태에서도 효과가 적용되는 워프레임 어빌리티는 다음과 같다.
  • 볼트 - 스피드
  • 위습 - 레저부아
  • 메사 - 슈팅 갤러리
  • 해로우 - 튜러블
  • 옥타비아 - 메트로놈: 효과 자체는 아크윙 상태에서도 유지되지만 점프나 앉기는 커녕 무기 사용 시 발동되는 부가 효과도 전혀 발동시킬 수 없다. 그렇다고 워프레임 상태에서 미리 부가효과를 발동시킨다고 해도 옥타비아 모딩 특성 상 지속시간이 20초를 넘지 못한다.
  • 가라 - 스플린터 스톰
  • 바우반 - 마인레이어: 오버드라이버가 해당된다.
레일잭 전투에서는 아크윙 무기의 속성과 그 속성에 따른 상태이상이 변화한다. 따라서 일반 전투에서의 베기 피해는 더이상 베기 피해가 아니며 그 이유로 방어력을 무시하는 지속 피해를 입히지도 않는다. 또한 부식이나 방사능 등과 같은 조합 속성 피해는 존재하지 않으며 해당되는 조합 속성 피해를 구성하는 속성 피해의 상태 이상 효과가 각각 별도로 적용된다. 예를 들어 부식의 경우는 전기와 독성이 따로, 방사능의 경우는 화염과 전기가 따로 상태 이상을 발생시킨다.
  • 충격: 탄도 피해로 바뀌며 탄도 피해는 격동 상태 이상을 초래한다.
함선에 탄 승무원들을 넘어뜨린다. 적들은 조준 정확도 및 피해가 감소한다.
  • 관통: 플라즈마 피해로 바뀌며 플라즈마 피해는 감압 상태 이상을 초래한다.
적의 방어력 및 실드를 손상시켜 전체적인 방어력 및 실드 능력치를 감소시킨다.
  • 베기: 입자 피해로 바뀌며 입자 피해는 파열 상태 이상을 초래한다.
파열은 적의 함선에 균열을 발생시켜 더 큰 피해를 받게 만든다.
  • 화염: 화재 피해로 바뀌며 화재 피해는 초열 상태 이상을 초래한다.
초열 상태에 들어간 함선은 지속 피해를 입는다.
  • 냉기: 동결 피해로 바뀌며 동결 피해는 결박 상태 이상을 초래한다.
결박된 적 함선은 그대로 전진하다가 정지하게 된다.
  • 전기: 이온 피해로 바뀌며 이온 피해는 전파 혼란 상태 이상을 초래한다.
전파 혼란 상태에 빠진 적은 기체 제어가 불가능하게 되고 스핀 상태에 들어간다.
  • 독성: 화학 피해로 바뀌며 화학 피해는 화학 중독 상태 이상을 초래한다.
화학 물질에 중독된 적 파일럿이 피아를 가리지 않고 공격하며 적 또한 그 파일럿의 기체를 공격한다.
아크윙은 낮은 레벨의 전투이거나 선내에서만 활동한다면 상관없지만 전투 레벨이 높아질수록 위쳐풀 스웜으로 일정 횟수의 공격을 막하내는 아메샤외에는 거의 못 쓴다고 보면 된다.
아메샤 - 아메샤는 1번 어빌리티로 피해 무시, 4번으로 피해를 입을때 즉각적으로 에너지를 회복하며, 2번으로 적 공격을 받아내고 회복, 3번으로 적 감속 등등 버릴 어빌리티가 없는 사기 수준이다, 애초에 아크윙 중에서 스스로 회복이 가능한 것이 아메샤 밖에 없다는 것에서도 드러난다.[12]현재 레일잭 미션 특성상, 이 정도가 아니면 버틸 수조차 없기에 아메샤가 선외 활동 필수 조건으로 취급받는 상황이다. 물론 레일잭 특유의 넓은 맵으로 인해 서포팅이 거의 불가능하지만 애초에 선외 활동은 1~2명 정도가 하고 여럿이 돌아다닌다고 해도 각자 개인으로 돌아다니다 보니 상관은 없는 편.
잇잘 - 이전까지 정석 아크윙의 자리를 차지하고 있던 잇잘은 장점이던 빠른 기동성은 블링크가 공통 어빌리티로 가 큰 효과를 못 보는데다 아크윙 미션에서는 대부분 무기가 근거리 레이저라 페넘브라가 아주 효과를 잘 보았지만 레일잭에선 모든 무기가 투사체이기에 은신하면 제자리에 멈추게 특성 상 은신해도 맞는데다 낮은 체력이라 바로 눕기 쉽다. 그외에 코스믹 크러시나 파이터 에스코트는 맵이 지나치게 넓고 대미지가 아크윙 미션에 맞춰져 있기에 쓸모가 없다.
오도나타 - 오도나타는 정면 쉴드가 방어용으로 쓸만할 수는 있겠지만 크루쉽의 탄은 폭발성이기에 막기가 복잡하고,[13] 그외에 대부분 상황에선 아크윙 운영이 적 기체의 뒤를 쫒는 도그파이팅이라 효과를 보기 힘들다. 좋게 생각하면 쉴드를 지난 탄환이 지속 피해를 입히게 바뀌니 빠른 기체 속도를 따라가지 못해 빗맞추기 쉬운 초보에게 추천되기도 한다. 그외 어빌리티는 원래 성능이 모자랐는데 레일잭 특유의 넓은 맵으로 쓰기가 더 힘들어졌다.
엘리트론 - 엘리트론은 대미지 어빌리티는 잇잘과 마찬가지로 지나치게 맵이 넓어 어빌리티를 적중시키는 것도 힘든 데다 대미지도 아크윙에서 쓸만한 것이기에 시원치 않아 어빌리티 대부분이 사용하기 힘들다. 강한 체력으로 크루쉽 점사를 약간은 버텨낼 수 있지만 독성같이 강한 틱뎀이 들어오기에 그냥 맞으면서 간다기 보단 크루쉽에 공격받고도 어거지로 버티며 침입하는 정도. 애프터 버너 사용시 버그인지 화염 피해는 주지 않지만 기체의 속도가 느려진다. 이를 이용해 파괴 공작이나 암살처럼 특정 함선이나 기지에 침입하는 목표가 있을 때 뒤에 따라오는 기체들을 따돌릴 수 있다. 아메샤의 3번과 비교하면 에너지를 덜 소모하는 것 외에는 이점이 없지만 맵이 너무 커서 아메샤의 3번의 범위가 그리 쓸모있지는 않기에 비슷한 편.
아크윙 무기는 초반이면 뭘 써도 상관 없지만 토성부터는 적들의 어마무시한 떡장갑 덕분에 그 장갑을 깎을 수 있는 상태이상 빌드가 유용하다. 일반적으로 감압 상태 이상이나 파열 상태 이상이 일반 미션의 부식 위치를 가져가게 되므로 베기 또는 관통 피해가 높고 상태 이상 확률이 높은 무기가 각광을 받게 되었다. 여기에 해당하는 무기는 파이드라와 싱가스, 경우에 따라선 임페라토르 반달 정도.[14]

3.2. 임무 수행


임무 지역에 도착했다면 일반 미션과 마찬가지로 좌측에 임무 목표가 표시된다.
  • 접전: 전투기와 크루쉽을 섬멸하는 임무. 모든 임무에서 필수적으로 수행해야 하는 목표이다. 기본적으로 전투기 30대와 크루쉽 2대를 격추해야 하며, 토성/베일 프록시마에서는 표적의 수가 각각 2배/3배로 늘어난다.
  • 파괴 공작: 2티어부터 추가되는 임무. 레일잭만으로는 절대 수행할 수 없으며, 침투조가 직접 아크윙을 타고 목표를 수행해야 한다. 침투조가 한 번 목표를 달성하면 끝이 아니라, 외부의 아군과 번갈아가며 바톤터치를 하듯이 목표를 수행해야 한다. 솔로 플레이를 버겁게 만드는 주 요인.
  • 암살: 2티어 후반부터 추가되는 미션[15]. 파괴공작과 동일하게 아크윙으로 침투해야 하지만, 외부조와 번갈아가며 바톤터치를 할 필요는 없다. 내부는 일반 그리니어 함선 타일셋과 동일하게 구성되어 있다. 숨겨진 저장고가 있는 경우 낮은 확률로 움브라 포르마 설계도를 드랍하기도 한다.
  • 이상 현상 조사: 베일 프록시마부터 등장하는 미션으로 적 센티언츠 함선으로 침투한다.
자신의 전술 인트리직 랭크가 1랭크 이상이라면 임무 지역 내에서는 키보드 L키를 눌러 전술창을 사용할 수 있다. 전술창에서는 기본적으로 레일잭 내의 미니맵과 분대원의 상태표시를 제공하며 전술 에이비오닉을 장착했다면 이 전술창에서 사용이 가능하다. 전술 인트린직 랭크에 따른 전술창 사용법은 전술 인트린직을 참조하면 된다.

3.3. 전투


레일잭 미션에서 상대하는 적은 크게 타격기와 크루쉽으로 나뉜다. 타격기의 경우에는 일반적인 적과 마찬가지로 공격해서 처리하면 되지만 예외적으로 적색 구슬 네 개를 달고 나오는 아웃라이더의 경우에는 구슬 두 개를 파괴하면 격파되고 그렇지 않다면 상당한 내구도를 자랑하므로 유의하자. 타격기를 상대할 때는 기체의 뒤를 잡는 도그파이팅 형식으로 싸우면 되며 잇잘같이 체력이 낮은게 아니라면 뒤를 잡혔을 때 속도를 늦쳐 뒤를 잡던 기체를 반대로 따라가는 것이 좋다.
크루쉽의 경우 대미지가 높고 방어력과 체력 또한 무식하게 높은데다가 그 방어력과 체력을 모두 제거했다고 해도 파괴되지 않고 일시적으로 작동 불능만 될 뿐이다. 크루쉽을 처리하는 방법은 크게 두 가지인데 일반적으로는 뒤에 달린 추진기 3개의 사이 입구로 침입해 코어를 부수거나 크루쉽 자체를 탈취하는 식으로 처리한다. 지구나 토성 초반까지는 코어가 무방비하기에 침입해서 바로 쏴 부수고 튀는게 되지만 토성 후반부 부터는 잠금을 풀어야 하기에 이 시간을 버틸 워프레임을 가져가는 것이 권장된다.

크루쉽 융해 시 폭파까지 약 26초 정도를 주며 터지기 직전까지도 적 조종사들은 사격을 계속하기에 우주로 나갔을 때도 뒤로 가서 맞지 않도록 하는 것이 좋다. 이를 방지하고 싶다면 적 조종사[16]와 두 개의 포좌(하나는 코어 오른쪽, 또 다른 하나는 아래층 조타수 바로 아래에 있다)[17]에 있는 포수들을 처리하면 된다. 아니면 그냥 리콜 워프를 이용하거나 파괴될 때까지 안에서 대기를 타도되긴 한다, 크루쉽이 파괴되었을 때 안에 있었다고 죽지는 않는다.
크루쉽을 처리하는 또 다른 방법은 레일잭의 전면포를 이용하는 것이다. 전면포는 조종실에서 후방에 위치하며 포술 5랭크 아틸러리 커맨드를 달성하면 사용가능하다. 이 전면포를 사용하면 유일하게 외부에서 크루쉽을 처리할 수 있다. 처리할 수 있는 것이지(속된 말로 막타를 칠 수 있다는 말이다) 무조건 처리된다는 것은 아니므로 유의하자. 전면포도 자체 공격력이 있기 때문에[18] 크루쉽이 이 전면포의 공격을 견딜 수 있는 정도의 내구도를 가졌다면 한 방에 파괴되지는 않는다. 전면포는 공급품의 일종인 돔 차지를 소모한다.
미션 지역이 넓고 적은 빠른데다가 상당히 먼 거리에서 공격하는 경우도 있으므로 멀리 있는 함선이나 건물에 들어가기 위해 이동할 때에는 블링크를 계속 쓰고[19] 이동하는 것이 좋다. 뒤에서 투사체가 날아오면 AI가 그리 좋은 편이 아니기에 어느정도 빙글빙글 돌듯이 날면 투사체에 거의 안 맞는다.
마지막으로 레일잭이 전투를 원할히 수행할 성능에 도달하지 못했다거나 솔로 플레이 중이라 선내와 선외를 동시에 신경을 쓰는 것이 불가능한 상황이라면 레일잭이 받는 피해를 줄이기 위해 시작부터 멀찌감치 떨어뜨려 어그로를 줄이고 아크윙 만으로 적들을 상대하면 된다. 최소 5천 미터 이상의 거리를 확보하는 것이 좋으며 만 미터 정도를 확보했다면 어그로가 튈 염려는 하지 않아도 좋다.
또한 주의할 점으로 이들은 일종의 특수부대로서 물량보다는 질로 승부한다는 설정이기에 크루쉽이나 대형 기지, 렘슬레드로 침입한 침투조 모두 레밸대에 비해 높은 방어력과 체력이 있다. 따라서 그리니어를 상대로 효과적인 부식/바이러스&베기 등의 무기나 워프레임을 챙겨와야한다.
다만 버그때문인지 이놈들 방어력이 깎이지를 않는다!
상태이상 100% 부식 무기로 아무리 때려봐도 체력바는 커녕 들어가는 데미지조차 바뀌지 않는다...

3.4. 생존


미션 자체적으로 목표가 주어지지만 가장 중요한건 레일잭의 파괴를 막는것으로 이를 신경쓰지 못하면 미션이 실패하게 되며 애써 파밍한 자원이 전부 날아간다.[20] 임무를 조금 늦게 수행한다고 임무가 실패하지는 않지만 레일잭이 파괴되면 임무는 실패한다는 사실을 명심하자.

3.4.1. 상태 이상


적의 각종 공격은 선내에 각종 문제을 일으킨다. 이 문제는 선내 요원에 의해 해결되어야 하며 해결되지 않으면 레일잭의 생존에 심각한 위험을 초래할 수도 있다.
  • 균열: 선체에 균열이 발생한다. 레일잭의 최대 체력이 감소한다.
  • 전기 이상: 전기적인 문제가 발생한다. 레일잭의 최대 실드가 감소한다.
  • 화재: 선내에 화재가 발생한다. 레일잭의 체력이 지속적으로 감소한다.
  • 동결: 선내의 출입문이 얼어 붙는다. 수리 전까지 해당 출입문을 사용할 수 없다.
  • 폭탄 설치: 적의 침투조가 선내에 시한폭탄을 설치한다. 일정 시간 내에 해제하지 않는다면 남은 체력에 관계없이 치명적인 재해 상태에 돌입한다.
  • 치명적인 재해: 레일잭의 체력이 99 이하로 떨어지거나 시한폭탄의 해제에 실패한 경우 선내에 커다란 균열이 생긴다. 이 균열을 방치하는 경우 강제로 귀환 조치되고 미션은 실패한다.
설치된 폭탄의 해제를 제외한 모든 상태 이상은 '옴니'라는 도구[21]로 수리한다. 옴니는 미션 시작시 소모품 항목에 추가 되어 있으며 공급품의 일종인 레볼라이트를 소모한다. 일반적인 상태 이상은 10, 치명적인 재해의 경우 레볼라이트 30을 사용해 수리를 한다.
치명적인 재해가 발생한 경우 1분 카운트가 줄어들며 이때 동안 수리를 못하면 미션은 실패가 된다. 이 시간동안 레일잭은 피해를 입지 않으며 시간 안에 재해를 수리하는데 성공했다면 레일잭의 체력이 회복된다. 화재나 누전과는 다르게 골고루 긁어주면 순식간에 고칠 수 있고, 수리 전까진 함선을 무적으로 사용할 찬스이기 때문에 솔플또는 아군의 탈주을 할때 이 점을 잘 살려서 시간을 최대한 끈 다음 '수리→ 적 격퇴 → 수리 → 적 격퇴→ ∞'의 방식으로 진행할 수도 있다. 다만 상기했듯이 수리에는 레볼라이트를 소모하고 레볼라이트가 없다면 미션을 실패하는 수밖에 없으므로 과신은 금물. 또한 수리시 남은 시간에 비례해서 무적시간이 주어지므로(최소 5 초에서 최대 15 초) 상황에 따라 판단해서 수리하도록 하자.

3.4.2. 침투조


적의 대형 기지나 크루쉽의 경우 가지고 있는 무장으로 공격하는 것 뿐만이 아니라 레일잭 선내에 직접 침투조를 투입시킨다. 침투조는 램슬레드라고 불리는 포드를 이용해서 침투하므로 램슬레드가 레일잭과 접촉하기 전에 공격해서 파괴한다면 침투조의 침입을 막을 수 있다. 램슬레드는 상태이상에 면역이므로 총기보단 근접 공격으로 공격하는 것이 효과적이다.
램슬래드 파괴에 실패해서 침투조의 침입이 시작되었다면 일차적 목표는 침투조의 처리가 되어야 한다. 선내 요원의 안전 문제도 있겠지만 가장 큰 이유는 침투조가 사방으로 흩어지기 전에 모아서 처리하는 것이 빠르기 때문이다. 침투조는 선내를 돌아다니면서 방화, 동결, 폭탄 설치 등등의 각종 상태 이상을 일으키는데 그리 좁지만은 않은 레일잭 내부에서 이 뒷처리를 하다보면 너무 많은 시간이 낭비된다. 또 이 뒷처리를 하는 동안에 또 다른 침투조가 침입할 가능성도 배제할 수 없다. 이들은 크루쉽 내의 선원들과 마찬가지로 체력이 일반 미션의 적들 보다 높게 설정되어 있기 때문에 모딩 잘된 무기를 준비하거나 CC기를 써서 묶어놓은 다음에 은신킬 판정을 내는 것이 좋다.
침투조의 처리를 위해 전술창에서 워프레임의 기술을 사용할 수 있다. 각 워프레임은 지정된 하나의 기술을 제공하고 전술창에서 플럭스 에너지를 사용해 기술을 쓸 수 있다. 예를 들어, 분대원중에 오공이 있다면 오공의 1번 기술인 분신 소환을 전술창에서 사용 할 수 있게 된다. 각 워프레임이 제공하는 전술적 기술은 다음과 같다.[22]
파일:RailJack_Tactical_Ablility.jpg
[23]

3.5. 제련


미션중 획득하는 자원 중 공급품을 만드는데 쓰이는 네 가지 자원은 공용 자원의 형태로 선내에 보관된다. 이 보관량은 각 자원당 최대 200이며 이렇게 보관중인 자원을 이용해서 미션중 소모한 공급품들을 재보급 하는 것이 가능하다. 자세한 사항은 상기한 공급품 항목을 참조하자.
제련소 화면 상단에는 정제 버튼이 있으며 누를 경우, 공용으로 있던 자원이 약간의 보너스가 붙어서 개인의 소지품으로 들어온다. 정제된 자원은 다시 공용으로 되돌릴 수 없으며, 공급품 제조도 불가능하다. 따라서 공급품을 지속적으로 재보급해야 하는 전투 상황에서는 함부로 정제해서는 안된다. 특히 수리에 필수적인 레볼라이트가 고갈된다면, 미션 실패의 직접적인 원인이 되는 셈. 만약 정제를 하고 싶다면, 전투가 잠시 소강상태일 때 소모된 공급품을 가득 채운 뒤 정제하자.
제련소를 작동시킬 때마다, 프로필상의 통계에서 해킹실패 횟수가 늘어나는 버그가 있다. 비록 사소하지만 큰 불쾌감을 주는 버그임에도 불구하고, 출시 이후 연말까지 고쳐지지 않고 있다.

3.6. 파밍


미션 지역에는 상당한 양의 자원이 널려있다. 이 자원들은 임무 자체와는 연관이 없지만 레일잭의 성능 향상을 위해 필요한 경우가 대부분이다. 마크 3 비다르제 잔해를 복구하는데 들어가는 티타늄은 12000, 아스테라이트는 1300 이므로 수리드론을 사용할 요량이 아니라면 부지런히 모아두는 것이 좋다.
티타늄, 아스테라이트, 널스톤의 경우에는 암석지대에 널려있는 갈색 돌을 파괴하면 얻을 수 있다. 티타늄의 경우 비교적 밀집해있는 적색 발광체를 여러개 파괴하는 것으로 상당량 획득이 가능하므로 근거리에 해당 자원이 있다면 수집하는 것도 좋다. 또한 각종 폐허에도 상당량의 자원이 있는 경우가 많다. 이들 모두 광석 상태에서는 특유의 광빛을 내는데 부숴서 자원으로 만들면 광빛이 사라져 일반 운석과 비교하기 어려우니 미리 부숴두는 게 반드시 좋지는 않다.
적들은 자원뿐 아니라 레일잭에 필수적인 에이비오닉과 잔해를 드롭한다. 자원은 푸른색, 에이비오닉은 노랑색, 잔해는 보라색으로 발광하므로 에이비오닉과 잔해는 최대한 챙기는 것이 추천된다. 특히 이 둘은 디렉의 주된 공급원이기도 하다.

3.7. 미션 종료


모든 목표를 완수하면 함선으로 복귀하면서 미션 종료로 판정되어 미션 보상이 들어온다. 선내에 보관중인 공용 자원의 경우 정제하기 전까지는 그대로 남아있다가 정박소로 이동시 지급된다. 자원 파밍이 목적이었다면 미처 획득하지 못한 자원을 마저 파밍하고 다른 장소로 이동하거나 정박소로 복귀하면 된다. 정박소로 복귀를 생각하고 있다면 제련소에서 정제를 하는 것이 추천된다. 상기했듯이 추가로 자원을 지급한다.

4. 전용 자원


갈로스 로드 (Gallos Rods)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
토성 프록시마
설명
그리니어 함선에 동력을 공급하는 반물질 열료 전지입니다.
널스톤 (Nullstones)
[ No.450434 (396bc36464ea887b2a46d705862360c4a75d3150) ] 이미지 등록됨
드랍 지역
프록시마 전역
설명
이 가단성 금속은 오로킨에 의해 대량으로 개발되었으며 현재는 우주 암석에서만 발견할 수 있습니다.
아이소 (Isos)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
지구 프록시마
설명
마모 및 손상된 시스템을 독립적으로 수리할 수 있는 나노프록시로 구성된 자가 복제 액체입니다.
아스테라이트 (Asterite)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
프록시마 전역
설명
수십억 년에 걸쳐 형성된 이 결정은 우주 암석에 가장 많이 함유되어 있습니다.
어크럭스 커패시터 (Aucrux Capacitors)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
-
설명
이 섬세한 전력 시스템은 설치되는 순간 코퍼스 오벨리스크의 엔진과 융합됩니다. 그렇기에 사용되지 않은 커패시터는 매우 귀중합니다.
카바이드 (Carbides)
파일:카바이드.png
드랍 지역
세레스
설명
그리니어 함선에 부착된 금속판 보강에 사용되는 탄력있는 부품입니다.
케슬러 (Kessler)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
설명
태양풍 내에서 항해하는 데에 사용하는 오로킨 장치입니다.
코페르닉 (Copernics)
[ No.450433 (28fe2b3f3d31015725eeeb3d7cb9c02dd4963223) ] 이미지 등록됨
드랍 지역
오브 협곡 채광
설명
보이드 에너지를 캡슐화한 전지입니다.
콤스 (Komms)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
토성 프록시마
설명
보안 그리니어 통신 연결망에 사용되는 부품입니다.
큐빅 다이오드 (Cubic Diodes)
파일:큐빅 다이오드.png
드랍 지역
유로파
설명
코퍼스 광자 네트워크 생성에 사용되는 중요한 부품입니다.
트라콘 (Trachons)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
베일 프록시마
설명
인페스티드 함선에서 발견되며, 인페스티드 하이브마인드 내에서의 의사소통을 성립시킬 수 있다고 믿어지는 기관입니다.
티타늄 (Titanium)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
프록시마 전역
설명
이 가단성 금속은 오로킨에 의해 대량으로 개발되었으며 현재는 우주 암석에서만 발견할 수 있습니다.
퍼스트렐 (Pustrels)
파일:퍼스트렐.png
드랍 지역
아이돌론 평원 채광
설명
미네랄 광맥 내부에 주로 증식하는 기생체입니다.
프레넬 (Fresnels)
[[파일:이미지.jpg]]

드랍 지역
베일 프록시마
설명
공간에 틈을 생성하고 사물을 보이드 너머로 안전하게 통과시키는 데 사용되는 희귀 오로킨 재료입니다.

5. 제조 가문


제조 가문 각자의 장단점이 존재하는 장비, 무장 및 에이비오닉이 있다. 동일한 에이비오닉도 각 가문에 따라 개별로 있다. 예를 들어, 에이비오닉 '애노드 셀'에는 라반 버전, 비다르 버전, 젯키 버전의 세 가지 버전이 있다. 이 외에도 가문이 붙지 않은 장비나 에이비오닉도 있으나 가문제에 비해서 성능이 떨어지는 경우가 많다.

5.1. 라반 가문


파일:wf_avionics_lavan.png

엔진과 실드에 특화된 라반 가문은 적은 자원 비용으로 돌처럼 단단한 테크놀로지를 내놓는 데 주력했습니다. 이들의 장비들은 오로킨 함대의 뼈대를 구성했으나 엘리트 부대가 필요로 하는 사용자에 따른 특화 요소가 부족했습니다.

  • 쉴드 어레이 - 높은 쉴드, 낮은 재생률.
  • 엔진 - 낮은 속력, 높은 부스트.
  • 리액터 - 중간 수용량, 중간 플럭스 에너지.
  • 무기 - 상태이상. 보통 성능, 낮은 발열. 추가 옵션: 연사
  • 에이비오닉스 - 낮은 수용량, 낮은 성능.

5.2. 비다르 가문


파일:wf_avionics_vidar.png

비다르 가문은 성능과 비용의 절묘한 밸런스로 유명세를 날렸던 자재 전문가였습니다. 극한 요소에도 견디는 이들의 선체 및 아머는 특수부대들의 충성을 사곤 했습니다.

  • 쉴드 어레이 - 중간 쉴드, 중간 재생률.
  • 엔진 - 높은 속력, 낮은 부스트.
  • 리액터 - 높은 수용량, 낮은 플럭스 에너지.
  • 무기 - 치명타. 보통 성능, 낮은 발열. 추가 옵션: 데미지
  • 에이비오닉스 - 중간 수용량, 중간 성능.

5.3. 젯키 가문


[ No.450435 (4808d1ca8475e43e103b7fd2931b1dbb0d4f3ffa) ] 이미지 등록됨

젯키 가문의 부품은 최고 중의 최고로 여겨졌습니다. 그러나, 그들의 막대한 자원과 에너지 요구량은 가장 중요한 함선에만 젯키의 기술을 적용할 수 있음을 의미합니다.

  • 쉴드 어레이 - 낮은 쉴드, 빠른 재생률.
  • 엔진 - 중간 속력, 중간 부스트.
  • 리액터 - 낮은 수용량, 높은 플럭스 에너지.
  • 무기 - 하이브리드. 고성능 고발열. 추가 옵션: 연사
  • 에이비오닉스 - 높은 수용량, 높은 성능.

6. 미션 지역


지구 프록시마
지구 프록시마에는 자유 비행 노드가 있다. 이 노드에서는 적이 등장하지 않으며 자원을 찾고 비행 / 탑승 / 그리고 기타 등등을 연습할 수 있다. 숙련도가 지급되지 않는다.
노드
자유비행
SOVER STRAIT
POSIT CLUSTER
MINHAST STATION
PHANGHOUL SATELLITES
IOTA TEMPLE
JEX LANES
OGAL CLUSTER
KORMS BELT
RIAN BELT
BENDAR CLUSTER

토성 프록시마
어떤 인트린직이든 상관없이 하나라도 3랭크를 달성해야 입장이 가능하다. 인트린직 랭크 요구는 레일잭을 재건해야만 달성 가능하므로 레일잭이 없는 상태에서 상위 레벨은 따로 초대를 받지 않으면 들어갈 수가 없다.
노드
MORDO CLUSTER
KASIO'S REST
VILA GAP
SPIRO GAP
NODO GAP
LUPAL PASS
VAND CLUSTER

베일 프록시마
어떤 인트린직이든 상관없이 하나라도 7랭크를 달성해야 입장이 가능하다. 2시간 30분 간격으로 랜덤한 노드에서 30분동안 센티언트 함선이 등장한다. 해당 노드는 성계 지도에서 아이콘이 센티언트 문양으로 점멸한다. 이 노드에서는 이상현상 조사 임무를 수행할 수 있다.
노드
RYA
FLEXA
GIAN POINT: 일명 '베일 섬멸'로 불리는 노드로, 크루쉽과 전투기 일정량 처치 이외에 별도의 임무 목표가 주어지지 않는다.
RUSE WAR FIELD
NSU GRID
GANALEN'S GRAVE
H-2 CLOUD
R-9 CLOUD

7. 팁


  • 극초반의 레일잭은 종이비행기 수준이다. 레일잭으로만 미션을 수행하는 것은 첫번째 미션부터 막힐 가능성이 있다. 레일잭은 이제 시작이지만 지금까지 키워놓은 아크윙이 존재하므로 초반 미션은 주로 아크윙으로 진행하는 것이 추천된다. 적 크루쉽은 이제 막 건조한 레일잭의 무장만으로 잡는것이 불가능한데다 공격은 매우 아프게 들어오므로 아크윙 상태로 출격해 있다가 크루쉽을 발견하는 즉시 침입해서 처리하자.
  • 극초반에 신경써야 할 점은 레일잭 자체의 내구를 늘리는 것이다. 레일잭은 워프레임과 다르게 들어오는 공격을 피하거나 무시하기가 거의 불가능하므로 내구를 신경쓰지 않는다면 치명적인 손상만 수리하다가 미션이 끝날 것이다. 지구 프록시마를 돌다보면 나오는 라반제 벌크헤드(선체 체력 증가)와 헐 위브(선체의 방어력 증가)를 업그레이드 하고 두 에이비오닉이 들어갈 그리드도 3 단계까지 업그레이드 해서 선체의 내구도를 확보하자. 종종 맥시마(실드 증가)가 드롭되기도 하는데 증가량이 얼마 되지 않아 체력과 방어력이 확보 되면 신경써주자.[24] 극초반의 부실한 레일잭의 공격력은 아크윙으로 대체해도 된다.
  • 추천되지는 않지만 솔로 플레이를 선호한다면 전술 4단계 인트린직을 빠르게 열자. 레일잭 솔로 플레이는 시간과의 싸움이라고 해도 과언이 아니다. 최대한 빠르게 적 크루쉽을 제거하고 귀환해서 나머지 적을 제거하거나 선내에 침입한 적을 처리하는게 기본적인 진행이 되므로 순식간에 레일잭으로 귀환이 가능한 리콜 워프는 큰 도움이 된다.
  • 인트린직은 레벨을 올릴수록 필요량이 기하급수로 올라간다. 그러므로 자신이 고정 파티가 있어서 한 역할만 맡는게 아닌 다음에는 네 분야의 초반 인트린직을 무시하지 말자. 조종 1단계 인트린직인 부스트만 해도 있는 것과 없는 것의 차이가 너무나도 크다.
  • 레일잭에 비해 적이 너무 강하다는 생각이 든다면 너무 급하게 다음 노드를 뚫으려 하지 말고 자원이나 모은 다음 정박소에 있는 시그마 시리즈 부품을 장비하고 어려운 노드에 출격하는 것도 좋다. 지구 프록시마에서는 드롭되지 않는 MK2 장비 제조가 가능하기 때문. 특히나 솔로 플레이를 선호하는 유저라면 이 방법 밖에도 그리드 업그레이드 등으로 스펙을 올려놓고 어려운 노드에 도전하자.
  • 미션 완료시 귀환하는 방법은 레일잭 내의 성계지도에서 정박소를 선택하는 것이다. 첫 출항시 성계지도에 정박소가 없어서 당황할 수 있는데, 일반 성계지도와 마찬가지로 esc를 누르면 태양계 전체를 보여주고 좌하단에 정박소가 있다.
  • 레일잭의 HUD로는 좌측 하단에 무기 과열도와 포탄 종류 및 수량이 보이며 우측 하단에는 조타수의 경우 전술 기술이 있고 굵은 게이지는 플럭스 에너지, 그 아래의 가는 게이지는 부스터량을 보여주며 좌우현의 경우 플럭스 에너지와 전술 기술만 보여준다. 전면포의 경우 좌측에 둠 차지 탄약량, 우측은 좌우현과 마찬가지로 플럭스 에너지와 전술 기술을 보여준다. 크루쉽의 경우 좌측에 무기 과열도, 우측에 부스트 게이지가 있으며 포수의 경우 무기 과열도만 있다.
  • 미션 완료 후 정박소 복귀 전에 남은 공용 자원은 가급적 정제를 하는 것이 좋다. 왜냐하면 공용 자원 정제 시 추가 보너스가 붙어 그만큼 자원량이 늘어나기 때문이다.

8. 문제점


레일잭 컨텐츠의 대부분의 문제점[25]은 워프레임의 일반 미션과 공유된다. 하지만 레일잭 컨텐츠 자체가 일반 미션과 다르게 설계된 컨텐츠다보니 레일잭에서 유독 눈에 띄는 문제점들이 생기게 된다.
  • 미친듯이 발생하는 버그들
무기 관련 버그[26], 이동 관련 버그[27] 등 별의 별 버그들이 속속히 제보되고있다. 이와 별개로 크루쉽이 지형에 끼어있어 전투 자체가 불가능한 심각한 버그도 많다. 거기다가 흔히 끼이는 등 문제가 일어났을 때 쓰는 /unstuck 명령어도 불완전하기 때문에 오히려 버그 때문에 전술 4랭크의 리콜 워프가 거의 필수적이다.[28] 물론 레일잭이 업데이트 된지 극초반이라 DE가 핫픽스로 컨텐츠를 고치고 있긴 하지만 워낙에 방대한 컨텐츠인 만큼 그에 비례한 버그가 많아서 상당히 오래걸릴 것으로 보고있다.
  • 초반의 종이장 레일잭
명색이 "함선"인데 초반부터 내구도 경보가 발생해 함선 수리하느라 미션 진행에 차질이 생기고, 수리할 때도 자원이 요구되어 자원부족으로 인해 미션 실패가 번번이 발생하고만다. 하지만 최근 레일잭 스펙을 크게 높힌 함장들이 등장하며, 말 그대로 "적들 사이에 냅둬도 램슬레드 침투조만 잡으면 별로 아프지도 않은" 그런 함선이 종종 나타나고 있다. 실제로 체력 6060에 방어력 5400대를 맞춘 실체력 12만에 육박하는 레일잭도 등장하고있으니 이는 초반한정 문제 인것. [29]
  • 솔로 플레이어에게 적대적인 컨텐츠
레이드가 사라진 지금 워프레임에 존재하는 모든 컨텐츠는 솔로 플레이어가 무리없이 접근이 가능하다. 하지만 유독 이 레일잭 컨테츠만큼은 비친화적이다 못해 적대적에 가깝다. 물론 솔로 플레이로 모든 레일잭 노드를 뚫는 것은 가능하나 그 방법이라는게 레일잭을 멀리 박아놓고 아크윙으로만 모든 적을 처리하는 것이니 이쯤되면 레일잭이 아니라 아크윙 노드 확장판에 지나지 않는다.
이 문제점을 DE라고 모르는게 아니라 2020년내에 NPC 크루와 지휘 인트린직을 업데이트 예정에 있다지만 이는 곧 그 업데이트 전까지는 이 적대적인 상황이 지속된다는 의미이다.
다만 아크윙 관련 스펙이 높다면 크루로도 공방에서 캐리가 가능하기 자신이 반드시 솔플을 해야겠다는 고집이 없으면 사실상 없는 단점이다.
  • 잔해의 랜덤옵션
뭐 하나만 건지면 끝나는 워프레임 파밍의 단점을 보완하기 위해 잔해들에 랜덤 옵션을 붙여 나왔는데 이 편차가 상당히 크다. 원래 파밍 게임에 익숙한 사람들이야 쉽게 넘어갈 수 있겠지만 워프레임을 하던 사람들은 익숙하지 않은게 문제. 분명 목표로 하는 잔해를 입수했는데 그 잔해가 써먹을 수 없는 수준의 능력치를 달고 나오는 경우도 상당하다. 이 문제가 가장 두드러지는 잔해는 비다르 MK III 리액터. 레일잭 파츠 중에서 가장 중요한 파츠라는 리액터중에도 가장 인기가 좋은 잔해이지만 미션 종료시 2% 확률로 나오는 이 리액터의 수용량 제공치 범위는 최소 30, 최대 100이다. 참고로 정박소에서 비교적 싼 값에 바로 만들 수 있는 시그마 마크 3 리액터의 수용량 제공치는 50이다. 결국 추후 업데이트를 통해 라반/비다르의 잔해 획득 확률이 4%로 상승했고 추가로 이미 모든 리액터의 수용량을 대폭 늘리는 것이 결정되었다.[30]
  • 잔해 수리의 심각한 수준의 자원 요구량
현재 레일잭 유저들의 최대 불만 중 하나로 MK I 단계만 해도 잔해 수리 재료 요구량이 수천대를 넘나든다. 이만하면 다행인데 다음 행성계로 넘어가면 수리요구 자원이 아예 달라지다 보니까 또 거기서 한없이 노가다를 해야한다. 정박소에서 생산 가능한 시그마 장비계열은 상대적으로 재료가 쉬운 편이나 시그마 장비를 제조하는데 들어가는 티타늄은 마크3 잔해 수리에 또 대량으로 들어간다. 그나마 티타늄은 베일까지 가면 수급량이 부쩍 늘지만 마크3 포탑 수리자원인 아스테라이트는 1440개를 요구하기에 수리자체가 만만치 않다. 심지어 핫픽스로 수리드론의 판매를 막고 클리어 보상으로 0.25퍼센트 확률로 드랍되게 바꿔버려서 시간을 돈으로 사지도 못하고 노가다를 뛰어야하게 됐다.
  • 후반부로 갈수록 가치가 떨어지는 전면포
상기했듯이 전면포는 플레이어가 레일잭을 떠나지 않고 크루쉽을 파괴할 수 있는 유일한 수단이다. 그런데 이 전면포의 공격력이 영 시원치 않아서 가면 갈수록 전면포를 봉인하게 된다. 베일 프록시마에 도착하면 라이노 버프와 강화 에이비오닉까지 달아야 어떻게 해 볼만 하고 그렇지 않다면 그냥 기스나 내는 수준으로 떨어지기도 한다. 이 문제점 자체는 다인 플레이시에는 별 문제가 아니지만 상기한 솔로 플레이어의 경우에는 적 침투조는 침입하고 타격기들은 날아드는데 레일잭을 비우고 크루쉽을 잡으러 가야 하니 문제. 그것과 별개로 크루쉽의 방어력이 초월적인 탓에 포탑으로 체력을 까고 전면포로 날리는 전략은 무가치하며 전면포에 관통이 없어 크루쉽의 엔진을 맞추면 기회를 1회 날려먹는다는 문제도 있다.
  • 설명 부족
워프레임의 초보자 가이드나 초보자 경험이 부족하다는 이야기는 출시 초기부터 나왔던 이야기이지만 레일잭의 경우에는 베테랑들도 헤멜 정도로 심하다. 부유 암석을 파괴해야 필수적인 티타늄을 얻을 수 있다던가, 떠도는 잔해들에는 자원이 많다던가 하는 팁 까지는 바라지도 않지만 그리드 소킷 업그레이드 라던지, 전술 창을 여는 단축키 등, 레일잭 컨텐츠에 필수적인 설명조차 없으며 애초에 크루쉽을 일반 공격만으로는 잡을 수 없다는 것 조차 제대로 알려주지 않는다. 레일잭 미션에서 각종 무기의 속성이 어떻게 변경되고 그 변경된 속성이 어떻게 작용하는지에 대한 내용도 게임내에서는 확인할 수 없다는 것은 이 문제점의 정점.[31]
결론적으로 이러한 많은 문제점을 내포하고 있는 레일잭의 추가에 대한 반응은 상당히 복합적인데, 수년 간 예고하였던 컨텐츠인 만큼 규모가 크기에 기대치가 높았지만 이렇다할 업데이트 없이 유저들이 기다렸던 시간이 매우 커 게임 자체에 이탈자가 매우 생겼던 반면에 이렇게 기다려왔던 유저들을 만족시켜줄 만큼의 호평은 받지 못하는 상황이다.
파밍을 해야되는 요구량도 역대급인 데다가 접근성도 높지 않고 레일잭에서 얻을 수 있는 보상은 기존에도 얻을 수 있었던 요소들을 기존보다 비효율적으로 얻을 수 있거나 레일잭에서만 유용한 보상이거나 하는 등 좀처럼 손이 가지않는 컨텐츠라는 점 때문에 호평하는 이들이 없지는 않으나 유저 전반에 걸쳐 무난히 참여하고 즐기고자 하는 컨텐츠는 아닌지라 장기적인 대규모 프로젝트인 것에 비해 결국 기다린 시간동안 끝까지 남아있던 유저나 게임에 흥미가 동했거나 유저들의 이목을 끌지 못해 사실상 실패라고 보는 이들이 많다.
특히 유사성에 대해 주로 거론되어왔던 디비전 2, 앤썸, 데스티니 가디언즈 등이 레일잭이 본격적으로 언급되기 시작한 후에서 현재까지의 시간동안 어느쪽에서도 유저들을 제대로 붙들지 못하고 공중분해된 시점임에도 레일잭이라는 야심차게 준비한 카드로 터닝 포인트를 잡아내지 못했다는 것에 대해서 아쉽다고 보고있는 상황이다.

9. 기타


  • 레일잭 업데이트에 맞춰 Warframe:Mission Critical라는 제목의 단편 애니메이션이 공개되었다.[32] 제작 단체는 이전에도 두 차례 워프레임 애니메이션을 제작한 mashed.
  • 향후 지휘 인트린직을 업데이트하면서 NPC 레일잭 승무원을 추가시킬 예정이고 전향된 쿠바리치도 승무원으로 활용할 수 있게끔 하겠다고 한다.
  • 대놓고 고인물을 위한 컨텐츠임에도 불구하고 의외로 상당수의 플레이어가 레일잭 컨텐츠를 수행하고 있다. 스팀의 도전과제에 의하면 라이징 타이드 퀘스트를 완료한 플레이어가 0.7%, 레일잭에서 100기 이상을 격추한 플레이어가 0.5%로 나오는데 이보다 이전에 등장한 쿠바 리치를 한 번이라도 처치해 본 플레이어가 0.7% 이다. 이 정도면 워프레임을 제대로 하는 액티브 플레이어들은 상당수 레일잭 컨텐츠를 수행하고 있다고 보아도 될 것이다.[34][35]
[1] 레일잭 도입 초기에는 상점에서 50 플래티넘에 판매하는 유료 아이템이었으나 현재는 미션 보상에서만 0.25% 확률로 획득할 수 있다.[2] 예외로 비다르 크라이오폰만 30~60%[3] 아크윙이나 포탑등으로 외부 대미지를 줘서 체력을 0으로 만들면 리액터가 살아있는 한 크루쉽이 끊임없이 재건된다. 이는 탈취했을 때도 적용되기에 그럴 일이 없겠지만 전면포에 맞아서 체력이 두자릿수라도 적의 공격을 그냥 맞으면서 다닐 수 있다.[4] 제조시 기술 인트리직 7랭크라면 제조 결과물이 150%가 되어 1.5에서 반올림한 2개씩 만들 수 있다.[5] 꽤나 후하긴 하지만 아크윙의 전방 정도로만 날아갈 수 있다.[6] 버그인지 크루쉽을 제외한 모든 기체가 한 방이다.[7] 벌크헤드(선체 체력 증가),하이퍼스트라이크(모든 터렛의 피해 증가), 헐 위브(선체의 방어력 증가)[8] 전술 인트린직 1 랭크를 획득시 L키로 사용 가능하다.[9] 현재 기준으로 모든 인트린직을 랭크 10까지 올리려면 4092의 인트린직 포인트가 필요하고, 총 60000의 마스터리 경험치를 얻을 수 있다.[10] 미션 도중 L을 눌러 사용 가능하다.[11] 오비터에서 ESC 메뉴를 이용해 레일잭에 바로 올라 탈 수 있고 호스트가 되어 진행 가능[12] 이는 아크윙 미션에서 체력 오브가 어느정도는 나오는 편이였고 아크윙 미션 자체가 비주류였던 것이라 말이 별로 없었던 것.[13] 그나마 맞을 때 뒤로 움직인다면 피해를 덜 받긴 한다.[14] 파이드라는 탄퍼짐이 극심한 대신 상태이상이 좋은 편이므로 아메샤로 슬로우를 먹이면 꽤나 효과적인 반면 반달은 상태이상이 부족하긴 하지만 탄속이 더 빠르고 탄퍼짐이 나으므로 범용성있게 쓸 수 있다. 딱히 슬로우 기술이 없다면 파이드라는 써먹긴 힘들지만 아메샤가 대세 아크윙이기에 쓸만하다.[15] 지구 프록시마 마지막 노드에서도 랜덤으로 암살 미션이 뜬다.[16] 조종사가 한 번에 죽지 않거나 CC기로 조종석에서 풀려난게 아니라면 기본 X키로 파라존을 허리에 꽂아 두동강내서 뺏어탈 수 있다. 몸이 약한 워프레임이라면 이 뺏어타는 모션 중에도 누울 수 있으니 쏴죽이는 것이 좋을 수 있다.[17] 조종사와 달리 암살이 되지 않기에 직접 죽여야한다.[18] 포워드 아틸러리 에이비오닉으로 공격력을 상승시킬 수 있다.[19] 그냥 구르기처럼 쉬프트 두 번 누르면 블링크 후 회피기동을 하기에 이동에 딜레이가 생긴다. 뒤에 기체가 따라오거나 크루쉽에 다가갈 땐 이런 작은 실수로도 눕기 십상이니 한 번만 누르도록 하자.[20] 물론 이는 실패 직전에 제련소에서 정제를 클릭하는 것으로 어느 정도 상회할 수 있다.[21] 디자인은 한국인 아티스트가 맡았다. 기획 초기에는 지금과 달리 수동으로 충전하여 사용하는 장비였던 것으로 추정된다.[22] 오공은 전술 스킬 사용 후 직접 셀레스티얼 트윈을 사용해 분신을 2마리 소환할수있다.[23] 애쉬-스모크 스크린, 아틀라스-럼블러, 밴쉬-사일런스, 바루크-럴, 크로마-엘리멘탈 와드, 엠버-파이어 블래스트, 이쿼녹스-레스트&레이지, 엑스칼리버 (움브라)-레이디얼 블라인드(하울), 프로스트-스노우 글로브, 가라-스플린터 스톰, 가루다-블러드 알터, 가우스-써멀 썬더, 그렌델-노리쉬(적군에게 피해, 아군에게 버프), 해로우-코버넌트, 힐드린-필리지, 하이드로이드-템페스트 배러지, 이나로스-적군에게 디바우어, 이바라-슬립 애로우, 코라-적군에게 인스네어, 림보-카타클리즘, 로키-디코이, 마그네타이즈(지역/적 지정), 메사-아군에게 섀터 쉴드, 미라지-슬라이트 오브 핸즈, 네크로스-테리파이, 나타-디바인 스피어스, 나이더스-라바, 노바-널 스타, 닉스-마인드 컨트롤, 오베론-레코닝, 옥타비아-레저네이터, 레버넌트-엔트랄, 라이노-라이노 스톰프, 새린-몰트, 티타니아-랜턴, 트리니티-에너지 뱀파이어, 발키리-워크라이, 바우반-포톤 스트라이크, 볼트-스피드, 위습-브리치 서지, 오공-셀레스티얼 트윈(주인과 동행), 제피르-토네이도.[24] 이는 실드가 방어력에 영향을 받지 않기 때문인데 레일잭의 적들의 공격력은 무지막지하게 강한 수준이다보니 1000정도는 그냥 가볍게 찢어버리는 수준이라 그렇다.[25] 대표적으로 운빨 파밍, 호스트 이전, 버려지는 초반 노드 문제등.[26] 아크윙과 워프레임 무기를 교체하는 도중에 생기는데 아크윙에서 워프레임 무기를 들거나 그 반대로 드는 버그, 무기의 모딩이 적용이 안되는 버그 등[27] 함선이나 기지에 들어갔는데 아크웡마냥 움직이거나 들어갔는데 정작 저멀리 우주에 있는 등[28] 그나마 이런 버그들은 레일잭보다 우주나 기지, 함선 등에서 생기기 쉬운 것이기에 리콜 워프가 효과적이다.[29] 그럼에도 비판점으로 지적되는 이유는 초반 종이장이 너무 심한데다가 맷집을 크게 늘려주는 젯키 벌크헤드 에이비오닉이 레어로 책정된 탓에 유무여부에 따른 성능차가 상당히 크기 때문이다.[30] MK III 리액터 기준으로 라반 80~90, 비다르 90~100, 젯키 70~80).[31] 그나마 변경된 속성의 작용은 패치노트를 읽는다면 알 수 있겠지만 어떤 속성이 어떻게 변경되는지는 그냥 경험으로 알아야한다.[32] 제작 시기가 레일잭이 텐노콘에서 언급되었던 때라 상대 전함에 쿠바 리치가 있다던가 지금은 미션에서 배경인 피르볼그 함선이 직접 움직인다던가 등 차이가 있다.[33] 스팀 로그인이 되어있는 PC를 기준으로 달성되는지라 도전과제가 나오기 전의 유저들은 일부 스팀 도전과제가 달성이 안되어있다. 인게임에선 분명히 달성된 상태라도 적용이 안된다. 구글플레이스토어도 마찬가지[34] 퍼센트가 지나치게 낮아보이지만 스팀 도전과제의 수집방법[33]상 당연하다. 워프레임이나 무기에 모드를 장착해본 플레이어가 48%라고 나오니 워프레임을 좀 즐겨 본 유저라면 무슨 의미인지 알 것이다. 그 쉬운(?) 아이돌론 테랄리스트를 한 번이라도 잡아본 플레이어조차 5.8%에 불과하다.[35] 레일잭은 텐노콘에서도 아주 기대를 받던 것이지만 쿠바 리치는 처치 전까지 감소되거나 빼앗긴 자원을 받아야하는 리스크가 있다는 걸 생각해보면 타당할 수도 있다.