Yandere Simulator/스토리

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 서장(PROLOGUE)
3. 줄거리(STORY)
4. 엔딩(ENDING)
4.1. 스냅 엔딩(SNAP Ending)
4.2. 몰살 엔딩(Genocide Ending)
5. 1980년대 모드(1980's Mode)
5.1. 줄거리
5.2. 1980년대 모드 엔딩
5.2.1. 공식엔딩(1980's Mode True Ending)
5.2.2. S+ 엔딩(1980's Mode S+ Ending)
5.2.3. "해피엔딩"(Alternate "Happy Ending")



1. 개요[편집]


얀데레 시뮬레이터의 스토리를 다룬 문서다.


2. 서장(PROLOGUE)[편집]


아야노의 어린 시절



파일:2_-_No_Emotions.png

태어났을 때부터 아무런 감정도 느끼지 못했던 '아야노 아이시'는 입학식 날 '타로 야마다'라는 선배를 만나게 되고 그 순간 인생 처음으로 감정을 느끼게 된다. 하지만 얼마 가지 않아 아야노는 타로를 좋아하는 사람이 한 명 더 있다는 사실을 알게 된다.

파일:얀시뮬.스텔스.png

타로를 좋아하는 사람은 그의 소꿉친구, '오사나 나지미'. 타로와 오사나가 학교에서 즐겁게 대화하는 모습을 보며 아야노는 처음으로 분노와 공포를 느끼게 된다.

그 순간, 학교 괴담으로 알려진 '인포 짱'이라는 존재가 아야노에게 메시지를 보낸다. 아야노는 인포 짱이 진짜로 존재한다는 사실에 놀라고 그녀를 의심한다.

파일:YanInfo.PNG.png

그러나 인포 짱이 오사나와 타로의 관계, 오사나의 고백 작전에 대하여 알려주자 아야노는 그녀를 자신의 조력자로 받아들인다.

인포 짱은 아야노에게 학교에 존재하는 전설의 벚꽃나무에 대하여 말해준다. 전설의 벚꽃나무 아래에서 고백하면 그 고백은 무조건 성공한다는 전설이 있다고 한다. 그리고 오사나가 이 전설을 믿으며 타로에게 고백할 것이라고 알려준다.

인포 짱은 오사나 나지미를 금요일 오후 6시가 지나기 전까지 반드시 제거하라고 한다.
아야노는 선배는 자신의 것이며, 오사나 나지미를 살해 해서라도 그녀가 고백하는 것을 막겠다고 다짐한다.


3. 줄거리(STORY)[편집]


아직 게임의 메인 202X 스토리 모드는 미완성 상태이므로 스토리의 90%가 알려지지 않았다.

제대로 된 엔딩을 보고 싶으면 메인 202X 스토리 모드 대신 1980년대 모드를 하면 된다.

파일:OsanaIntro.png

10주라는 긴 기간동안 '오사나 나지미', '아마이 오다야카' 등 선배를 좋아하는 10명의 라이벌을 스토킹하며 정보를 알아내고, 그녀들을 살인, 중매 등 여러 방법으로 제거하면서 선배인 타로 야마다를 지켜내는 것이 이 게임의 이야기가 될 것이다.


4. 엔딩(ENDING)[편집]


얀데레 시뮬레이터에는 여러 엔딩이 존재하는데, 플레이어의 선택과 행동에 따라 볼 수 있는 엔딩이 달라진다.

4.1. 스냅 엔딩(SNAP Ending)[편집]


파일:SNAP MODE ENDING.jpg

주인공이 선배한테 실연 당했을 때 볼 수 있는 엔딩. 일명 동반자살 엔딩.

실연 당해서 게임 오버가 되면 Heartbroken(실연당함) 메세지와 함께 SNAP 메세지가 붉게 흔들린다. SNAP를 계속 연타하면, 화면에 금이 가기 시작하며 주인공은 죽은눈이 된 후 화면이 온통 새빨갛게 변한다. 그리고 노이즈에 낀 것처럼 지지직거리면서, 각종 UI[1] 들이 사라지고, 주인공은 완전히 정신줄을 놔버린 건지 조금씩 경련한다.

모든 NPC는 겁에 질린 채 아무런 행동조차 취하지 않으며[2] 자신에게 다가오는 운명을 기다리는 것밖에 하지 못한다. 이때는 그 어떤 강력한 스펙을 가진 적도 한 방에 제거할 수 있으며, 이는 평소에 아무런 조건 없이 죽일 수 없는 교사나 라이바르 후메츠, 학생회에게도 똑같이 적용된다.[3]

화면 상단에 경련하는 흰색의 글씨로 "Find a knife(칼을 쥐어라)" 라는 메세지가 지속적으로 띄워진다. 이때 선배에게 다가가면 "뭐야 도대체! 정신이 나간 거야? 저리가... 가까이 오지 마!" 라고 소리치는 걸 확인할 수 있다.

파일:얀시뮬.스냅모드.png

칼을 입수하고 나면[4] "Kill him(그를 죽여라)" 라는 메세지가 나오고, 주인공은 선배에게 다가가 선배의 얼굴을 살짝 어루만지더니 "내가 가질 수 없으면... 아무도 가질 수 없어." 라는 대사와 함께 칼로 선배를 찔러 죽여 버린다.

파일:SNAP MODE AYANO.jpg

그 후 "Do it(해라)" 라는 메세지가 나오며 키를 연타하면 주인공은 자살한다. 사랑하는 상대에게 실연 당했으니 주인공은 더 이상 살아갈 이유가 없어진 것이다.

이렇게 주인공과 선배 모두 죽어버리는 동반자살 엔딩을 보고나면 게임은 아무 일이 없었다는 듯이 초기화 되어버린다.


4.2. 몰살 엔딩(Genocide Ending)[편집]


파일:Midori_Origins_-_10.png

첫 번째 주, 월요일 하루 동안 전교생[5]을 죽이면 볼 수 있는 히든 엔딩. 일명 대학살 엔딩.

아야노가 전교생을 죽인 다음, 학교에 혼자 남은 타로 야마다(선배)는 당황하며 다들 어디갔냐고 물어보는데, 아야노는 다 죽었다고 섬뜩한 목소리로 대답한다.

선배가 장난 치냐고 당황하며 다시 한 번 묻자, 아야노는 우리 사이에 아무도 끼어드는 걸 원하지 않아서 자신이 다 죽였다고 대답한다. 진심이냐고 묻는 선배에게 아야노는 자긴 진지하다고 말하고, 내가 얼마나 진심인지 알려주겠다고 한다.

파일:얀시뮬제노사이드.png

이후 지하실 의자에 묶여있는 선배의 모습이 보여지며 크래딧이 오르기 시작한다

몰살 엔딩 이후 일어나는 이야기는, 아야노는 선배를 지하실에 가두어버리고, 선배를 조금씩 세뇌시켜서 정신을 아예 망가트린다고 한다. 학교는 폐교되고, 아야노의 어머니, 료바는 딸을 자랑스러워 할 것이라고 한다.

파일:Shadow_-_No_Emotions.jpg

전교회장, 메가미 사이코우는 아야노의 정체를 이미 알고 있으므로 아야노가 전교생을 죽였는다는 것을 단번에 알아내고 아야노를 색출하기 위한 운동을 시작한다고 한다. 인포 짱은 아야노가 너무 무서워서 다시는 그녀에게 연락할 생각을 하지 못하고 선배의 여동생, 하나코는 분노와 복수심에 미쳐버려 네메시스가 된다고 한다.[6]


5. 1980년대 모드(1980's Mode)[편집]


파일:1980sModePromoArt.png

202X 메인 스토리 모드의 프리퀄(Prequel)이다. 2021년 10월 10일에 출시되었다.

1980년대가 이 모드의 배경이며 주인공 아야노 아이시의 어머니, '료바 아이시'의 이야기를 다룬 게임 모드다.

5.1. 줄거리[편집]


파일:1000009193.png

1980년대 모드의 주인공인 '료바 아이시'[7]는 어렸을 때부터 매일 밤마다 한 남자를 만나고 사랑에 빠진 다음 결혼하고 행복하게 사는 꿈을 꾸었다. 그래서 료바는 항상 꾸는 이 꿈이 현실에서도 이루어지는 것이 가장 큰 소원이었다.

파일:Monologue2.png

어느 날, 료바는 자신의 꿈 속에 수천 번 나타난 남자를 현실에서 기적같이 발견하게 되는데 그것은 바로 잘생기고 카리스마가 넘치는 학교 선배, '조키치 유다세이'[8].

그와 자신은 운명이라고 생각하고 그를 좋아하게 된 료바는 조키치에 대한 모든 것을 알아가기 시작한다. 심지어 스토킹까지 한다.

파일:SumireTeaser.png

그러나 어느 날 '스미레 사이토자키'라는 여학생이 조키치 곁에 붙어다니기 시작하고 료바는 스미레가 조키치를 좋아한다는 사실을 깨닫는다.

료바는 스미레 사이토자키가 학교에 존재하는 전설의 벚꽃나무 아래에서 조키치에게 고백하려 한다는 사실을 알아내고 분노에 가득 차게 된다. 그리고 그녀는 스미레를 살해할 계획을 세운다.

료바는 토요일 날, 스미레를 학교 건물 3층 화장실로 불러서 요리부실에서 챙긴 식칼로 죽여버린다. 그리고 스미레의 시체를 쓰레기 봉투로 감싸서 소각로로 내려가 불로 태워 처리해버린다.

파일:yandere simulator cutscene 3333.jpg

그러나 료바가 요리부에서 식칼을 챙기고, 스미레의 시체를 넣은 쓰레기 봉투를 처리하는 것을 '우이 투네스(Ui Tunesu)'라는 여학생이 전부 목격해 버리고 그녀는 료바에게 의심을 가진다. 결국 우이 투네스는 기자에게 자신이 보았던 것을 전부 털어놓는다.

파일:Journalist_so_sad.jpg

우이 투네스의 말을 들은 기자는 료바를 감시하기 시작한다. 학생이나 교직원이 아닌 이상 학교 안으로 들어가지 못 하기 때문에 기자는 학교 밖에서 지켜보게 된다.

상황은 더 심각해진다. 료바가 스미레를 살해하는 동안 치명적인 실수를 해버린 것이다. 화장실 바닥에 흘린 스미레의 피를 닦지 않았다는 것을 료바는 뒤늦게 기억한다.

료바가 치우지 못 한 스미레의 피를 학교 교직원들이 발견하고 아카데미의 교장, '코초 스요나'에게 바로 보고한다. 교장은 경찰을 부르고 교직원들과 학교 학생회에게 주의를 준다.

파일:Monologue8.png

며칠 후, 료바는 조키치 선배를 짝사랑하는 또 다른 여학생을 발견한다. 그녀의 이름은 '카구야 와카이즈미'. 새로운 친구를 사귀는 것을 좋아하는 쾌활하고 재미있는 여학생이다.

카구야 같이 밝고 재미있는 소녀가 선배한테 고백을 하면 자신의 꿈이 이루어질 수 없을 것이라고 확신한 료바는 그녀를 살해할 생각을 하지만, '사이토자키 스미레 사건' 때문에 경찰의 주의를 더 끌게 될 위험이 있다고 판단하고 유혈 사태는 피하기로 결정한다.

료바는 그녀와 선배를 감시하고 따라다니면서 그들의 관계를 완전히 망쳐버리는데 성공한다. 금요일 오후, 카구야는 조키치에게 벚꽃나무 아래에서 고백하지만 결국 거절 당한다.

파일:Monologue9.png

얼마 가지 않아 조키치를 좋아하는 또 다른 여학생이 나타난다. 터프한 톰보이인 그녀의 이름은 '모에코 라쿠요나'.

파일:Secret_hobby.jpg

그녀는 위험한 취미''를 비밀로 가지고 있는데 그것은 바로 학교 남자 탈의실 뒤에 있는 드럼통 안의 쓰레기를 태우면서 불장난을 하는 것.'''

료바는 그녀가 불구경을 한 이후에는 물뿌리개로 불을 끄려 한다는 점을 참고해 그녀를 제거하기로 결심한다.

료바는 그녀가 불장난을 하기 전에 몰래 물뿌리개 속에 기름을 넣어둔다. 그 사실을 모른 모에코는 불을 끄려 물뿌리개를 사용하고 불에 타 죽어버린다.

파일:yandere simulator cutscene 5.jpg

게임을 진행하며 매주 나타나는 라이벌을 한 명씩 처리 할 때마다 기자는 점점 료바를 의심하기 시작하고, 9번째 라이벌까지 처리가 되자 료바가 범인이라는 것에 확신하게 되며 료바가 선배인 조키치 유다세이를 좋아하고 있다는 것그를 좋아하던 여학생들이 그의 곁에 남지 않게 된 이유가 료바 때문이라는 사실까지 알아내버린다.

파일:The_apprentice_and_her_mentor.jpg

기자는 자신의 제자인 유명한 탐정, 소노코 사카노우에[9]를 학교로 보내 조키치를 보호하고 료바를 막으려고 한다.

파일:Monologue45.png

료바는 소노코가 위험한 존재임을 깨닫고 멀리 하려 하지만, 소노코가 선배와 점점 가까워지는 모습을 보자 소노코를 처리할 방법을 찾기 시작한다. 그리고 소노코의 가방 속 안에 들어있던 일기장을 몰래 읽어서 그녀의 비밀을 알아낸다.

파일:Junior_detective.jpg

사실 소노코는 며칠 전 마을의 버려진 정신병원에 들렸다가 해코지를 당했었다. 그 고민을 료바에게 들려준 소노코는 료바가 당연히 자신의 문제를 해결하지 못 할 것이라고 생각한다. 그러나 료바가 정신병원으로 가서 자신도 해결하지 못 하던 문제를 순식간에 해결해버렸다는 것에 소노코는 큰 충격에 빠지며 료바가 생각보다 훨씬 위험한 존재라는 것을 깨닫고 겁을 심하게 먹어버린다.

결국 소노코는 료바를 두려워 하는 마음에 료바의 편을 들어주고 모든 라이벌을 성공적으로 제거한 료바는 여유롭게 선배한테 고백을 하려고 준비한다.

파일:1980's mode cutscene 1.jpg

료바는 선배한테 전설의 벚꽃나무 아래에서 고백을 하려고 하지만, 고백 직전에 기자가 료바를 사이토자키 스미레 살해 사건의 살인자라고 밝히며 경찰과 함께 그녀를 체포한다.

료바와 기자는 법정에 나와 사이토자키의 살해 사건에 대해 논의하게 되며, 기자는 스미레 사이토자키를 료바가 살해 하였다며 그 동안 선배의 곁에서 멀어지게 된 10명의 라이벌과 료바가 요리부실에서 식칼을 가지고 나온 것, 쓰레기 봉투를 소각로로 가지고 가서 태운 것 등을 증거로 내새운다.

료바는 자신은 아무것도 하지 않았다며 반박하고, 긴 논의 끝에 료바는 무죄 판결을 받게 된다.


5.2. 1980년대 모드 엔딩[편집]


얀데레 시뮬레이터 1980년대 모드에도 여러 엔딩이 존재하는데, 메인 스토리 모드와 이어지는 공식 엔딩과 히든 엔딩, 이렇게 나누어져있다.


5.2.1. 공식엔딩(1980's Mode True Ending)[편집]


파일:1980's mode cutscene 2.jpg

1980년대 모드진정한 엔딩. 일명 납치 엔딩.

1980년대 모드의 공식 엔딩이며 아야노 아이시가 등장하는 메인 스토리 모드로 이어진다.

모든 라이벌을 처리한 료바는 조키치 선배한테 전설의 벚꽃나무 아래에서 순진한 척을 하며 고백을 하려고 하지만 기자는 료바를 사이토자키 스미레 살해 사건의 살인자라고 밝히며 경찰과 함께 그녀를 체포한다.

료바와 기자는 법정에 나와 사이토자키의 살해 사건에 대해 논의하게 되고, 료바가 무죄 판결을 받을 것인지 유죄 판결을 받을 것인지 결정하기 위해 그동안 게임에서 해 왔던 것들이 하나씩 나오며 행동에 따라서 무죄 점수와 유죄 점수를 준다.

A부터 S까지 등급을 받게 되며 료바가 무죄 점수(예: 친구 사귀기 및 평판 상승 등)가 많거나 절반인 경우 무죄 판결을 받고 공식 엔딩을 볼 수 있게 된다.

[ 점수 기준 (펼치기 및 접기) ]
  • 유죄 점수
1.경찰이 호출되면 +1 유죄 점수를 얻는다.
2.경찰이 시신을 발견하면 또 다른 유죄 점수를 얻는다.
3.학생이 당신의 수상한 행동을 보면 +1 유죄 점수를 얻는다.
4.목격자가 플레이어가 살인을 저지르는 것을 목격하고 게임이 끝날 때까지 살아 있다면, 그들은 플레이어에 대해 증언할 것이다. +20 유죄 점수를 얻는다.
5.라이벌의 죽음이 살인으로 간주되면 +10 유죄 점수를 얻는다.
6.학생이 목격자 없이 단순히 사라지면 유죄 점수를 얻지 않는다.


  • 결백 점수
1.학생과 친구가 되면 +1 결백 점수를 얻는다.
2.각 평판 포인트는 +1 결백 점수로 치환된다.
3.라이벌이 친구가 되면 +10 결백 점수를 얻는다.

참고로 S+등급의 경우, 각 주가 시작될 때마다 료바의 독백이 나오는데, 여기서 료바의 독백에서 나오는 힌트대로 모든 라이벌을 제거해야 받을 수 있다.


법정 사건 이후 료바는 전세계에 알려지게 되고 학교에 다니는 모든 학생이 그녀와 사이토자키 스미레 사건에 대하여 알게 되어 버린다. 이 때문에 료바가 전설의 벚꽃나무 아래에서 순진한 척을 하며 고백하는 것은 불가능해졌고, 그녀의 사랑 고백을 선배가 거부 할까 봐 두려워하던 료바는 결국 사건이 종결된 후, 조키치를 포로로 납치해서 자신의 집 지하실에 가두어 버린다...

마지막 장면에 료바는 섬뜩하게 웃고 선배를 절대로 풀어주지 않겠다고 말하며, 자신이 그동안 선배를 가지려고 해왔던 일들 덕분에 정말 많은 것들을 배울 수 있었고, 자신이 미래에 낳을 딸이나 아들에게 배운 기술들을 전부 알려줄 것이라고 말한다.

그리고 이 엔딩 이후, 메인 스토리 모드로 얀데레 시뮬레이터의 이야기는 이어지는데, 1980년대 모드 공식 엔딩과 메인 모드 사이에 일어난 일들은 메인 스토리 모드에서 테이프 레코더를 사용하여 조금씩 알아낼 수 있다.



5.2.2. S+ 엔딩(1980's Mode S+ Ending)[편집]


파일:true ending 1980's mode.png

1980년대 모드 마지막에 법정에서 가장 높은 S+ 등급을 받으면 볼 수 있는 숨겨진 엔딩이다.

1980년대 모드 공식 엔딩에서 료바는 결국 사건이 종결된 후, 조키치를 포로로 납치해서 자신의 집 지하실에 가두어 버리는데, 료바가 가게에서 조키치가 가장 좋아하는 음식을 사가지고 지하실로 다시 내려왔을 때 조키치가 사라져 있는 것을 볼 수 있다. 료바는 선배가 도망 갔다고 생각하여 패닉 상태에 빠져 버리지만 지하실 구석에서 쪽지를 발견하고 읽기 시작한다.

쪽지에는 당신의 선배를 우리가 데려갔다는 말과 함께, 우리는 당신의 선배에게 해를 끼칠 생각이 없으며 마을의 버려진 창고들 중 'AD79'로 가지고 오고 싶은 것은 가져오나 혼자서 한 시간 내에 오라고 적혀있다. 그리고 그 쪽지를 적은 사람이 사이코우 기업의 CEO인 '사이쇼 사이코우'라는 것을 확인한 료바는 충격에 빠진다.

충격에 빠진 료바와 함께 화면은 어두워지고 얀데레 시뮬레이터 세계관의 아이시 가문사이코우 가문의 역사가 적혀있는 연표가 나온다.
[ 연표 (펼치기 및 접기) ]
  • 1780년
    • 아이시 가의 선조가 탄생함.
  • 1928년
    • 사이쇼 사이코우가 탄생함.
  • 1933년
    • 료바의 할머니가 탄생함.
  • 1939년
    • 제 2차 세계대전이 발발함.
  • 1945년
    • 미국이 일본 오키나와 섬을 습격함.
    • 제 2차 세계대전 종료.
    • 사이쇼 사이코우가 오키나와 전투에 참전함.
    • 전쟁 종료 후 일본 재건에 힘씀.
  • 1946년
    • 사이쇼 사이코우가 자신의 기술력으로 사람들을 도와주는 것이 다른 사람을 도와주는 최고의 방법임을 깨달음.
    • 전파사 설립.
    • 사이코우 기업 설립.
    • 일본 최초의 테이프 녹음기를 발명함.
  • 1950년
    • 료바의 할머니가 선배를 만남
  • 1953년
    • 료바의 할머니가 도쿄 근처 부라자의 집을 구입. 료바의 어머니가 탄생함.
  • 1954년
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 트랜지스터 라디오를 발명함.
  • 1960년
    • 코초 스요나가 탄생함.
  • 1961년
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 컴팩트 비디오 타입 녹음기를 발명함.
  • 1967년
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 집적 회로 라디오 발명함.
  • 1968
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 컬러 텔레비전 세트를 발명함.
  • 1969년
    • 기자가 탄생함.
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 컴팩트 카세트 녹음기를 발명함.
  • 1970년
    • 료바의 할머니가 집에 지하실을 만듬.
    • 료바의 어머니가 선배를 발견 및 납치하고 지하실에 감금함.
    • 이치코 사이코우가 탄생함.
  • 1971년
    • 료바 아이시가 탄생함.
  • 1976년
    • 료바의 여동생이 탄생함.
  • 1979년
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 휴대용 카세트 플레이어 발명.
  • 1981년
    • 사이코우 기업이 세계 최초의 컴팩트 디스크 플레이어를 발명함.
  • 1983년
    • 이치로 사이코우가 탄생함.
  • 1984년
    • 사이쇼 사이코우가 부라자 마을 근처에 아카데미 공사를 시작하고 료바의 집을 비롯한 부라자 마을의 수많은 집을 재건축함.
  • 1985년
    • 코초 스요나가 사이쇼 사이코우에 의해 아카데미의 교장으로 임명됨.
  • 1986년
    • 아카데미가 개교함.
    • 이치코 사이코우가 아카데미에 입학함.
  • 1988년
    • 료바가 아카데미에 입학하고 선배를 발견함.
    • 이치코 사이코우가 아카데미를 졸업함.
  • 1989년
    • 료바가 선배 근처의 모든 여학생들을 제거함.
    • 사이코우 기업이 휴대용 전자오락기 개발을 시작함.
    • 기자가 료바를 살해범으로 고소함.
    • 료바가 재판장에서 무죄 판결을 받음.
    • 기자가 모든 신용을 잃음.
    • 료바가 선배를 납치한 뒤 지하실에 감금함.
    • 료바의 선배가 사이코우 기업에게 납치됨.
    • 료바가 선배와 결혼함.
  • 1990년
    • 이치코 사이코우가 행방불명됨.
  • 1994년
    • 료바의 여동생이 선배를 발견함.
    • 선배 근처의 모든 여학생을 제거함.
    • 료바의 여동생이 선배와 결혼함.
    • 사이코우 기업이 가정용 게임기 개발을 시작함.
  • 1999년
    • 코초 스요나가 료바가 사이쇼 사이코우의 사무실에 들어가는 것을 목격함.
    • 이치로 사이코우가 아카데미에 입학함.
  • 2001년
    • 이치로 사이코우가 아카데미에서 졸업함.
  • 2006년
    • 기자가 한 여자와 사랑에 빠짐.
    • 타로 야마다가 탄생함.
  • 2007년
    • 아야노 아이시가 탄생함.
    • 료바의 여동생이 딸을 낳음.
    • 기자의 딸이 탄생함.
    • 메가미 사이코우가 탄생함.
  • 2007년 [1]
    • 켄초 사이코우가 탄생함.
  • 2022년
    • 사이쇼 사이코우가 사이코우 기업 대표 자리에서 은퇴함.
    • 이치로를 새 대표로 지목함.
  • 2023년
    • 인포 양이라는 정체불명의 해커 겸 정보원에 대한 도시전설이 퍼짐.
  • 2024년
    • 아야노 아이시가 아카데미에 입학.
  • 2025년
    • 사이쇼 사이코우가 95세의 나이로 세상을 떠남.
    • 아야노 아이시가 그녀의 선배를 발견함. [2]



5.2.3. "해피엔딩"(Alternate "Happy Ending")[편집]


파일:happy ending 1980's mode.png

1980년대 모드에서 볼 수 있는 또 다른 히든 엔딩. 아야노 아이시의 어머니, 료바 아이시가 타임 패러독스 현상을 발생시켜 원래 일어난 일을 지워버리고 전설의 벚꽃나무 아래에서 선배한테 고백하는 "해피엔딩"이다.

202X 스토리 모드에서 집 안 지하실로 내려가면 아야노는 오래된 포스트 카드를 발견할 수가 있는데, 그 카드를 살펴보면 '이치코 사이코우'라는 사람이 아야노의 어머니인 '료바 아이시'에게 카드를 1990년 1월에 보냈다는 점을 알아낼 수 있다.

오래된 포스트 카드 뒷쪽에는 이치코 사이코우가 직접 적은 편지가 있는데, 자신이 일본을 영원히 떠난다는 말과 함께 시작된다. 편지를 읽다보면 수상한 전화번호가 적혀 있다는 것을 알아낼 수 있다. 이치코 사이코우는 료바에게 자신과 마지막으로 대화하고 싶으면 이 번호로 전화를 달라는 말과 함께 '75-067-5708'이라고 전화번호를 알려준다. 그리고 자신의 유일한 친구가 되어주어 고맙다는 말과 함께 편지는 끝난다.

파일:1980's Mode Alternative Happy Ending Phone.jpg

아야노가 알아낸 편지 속 수상한 전화번호는 1980년대 모드에서 사용할 수 있는데, 1980년대 모드 튜토리얼이 진행되고 있을 때 학교 1층 교무실로 가서 교무실 안쪽 책상 위에 있는 전화기를 사용해 '75-067-5780'를 입력하여 전화를 걸면 된다.

편지 속 번호로 전화를 걸게 되면 '펀 걸(Fun Girl)'이라는 섬뜩한 존재와 대화를 나눌 수 있다. 그녀는 자신의 쌍둥이 여동생인 이치코 사이코우가 1990년에 알려준 전화번호로 료바가 1989년[10]에 전화를 걸었기 때문에 타임 패러독스 현상이 일어났다고 설명한다. 그리고 그녀가 이 세계에 자신의 존재를 드러낼 수 있는 유일한 방법이 시간과 공간의 법칙을 어기는 일이 일어나고 있을 때, 자신의 여동생의 육체를 통하여 나타나는 것이라고 말한다.

펀 걸은 료바가 전화를 걸었을 때, 타임 패러독스 현상이 일어나게 되었으며 그 현상 때문에 자신이 쌍둥이 여동생인 이치로 사이코우의 육체를 통하여 이 세계로 소환이 돼서 전화를 받을 수 있었다고 설명한다. 그리고 그녀는 료바가 의도적으로 타임 패러독스 현상을 발생시켰다고 말하며, 누가 이 방법을 료바에게 알려주었는지 궁금해 한다.

펀 걸은 료바가 "해피엔딩"을 원한다는 것을 알고 있다고 말하며 시간을 조작하여 "해피엔딩"을 볼 수 있는 방법을 알려주겠다고 말하는데, 료바가 이러한 엔딩을 보려고 할 경우 료바의 딸인 아야노의 존재가 지워지게 될 것이라고 경고한다.

또한, 료바의 딸인 아야노를 포함한 수많은 사람들의 탄생과 죽음이 지워지게 될 것이라고 경고하며, 이러한 일이 일어날 경우 자신에게 굉장한 기회가 주어질 것이라며 기뻐하는 모습도 보인다. 그리고 료바한테 진심으로 아야노와 수많은 사람들의 탄생이 지워져도 이 엔딩을 보겠냐고 다시 한번 묻는다.

펀 걸은 자신은 료바의 정체를 안다며 료바한테 "You are a Yandere(너는 얀데레야)" 라고 말하기도 한다. 그리고 료바는 사랑하는 사람을 위하여 수많은 사람들의 목숨을 앗아갈 것이라고 말한다. 그리고 자신과 료바를 비교하는데, "An eldritch monstorosity like me is a cute little kitten comapared to you(나 같은 섬뜩한 괴물은 너와 비교하면 그저 귀여운 새끼 고양이로 보일 뿐이야)"라고 한다.

펀 걸은 료바한테 "해피엔딩"을 보려면 우선 해야 하는 것들을 알려준다.
1. 암모늄과 풍선을 구해 학교 건물 2층에 있는 연수회실(Workshop)로 가서 악취 폭탄을 만들 것.
2. 요리부실 근처에 서 있는 우이 투네스(Ui Tunesu)에게 악취 폭탄을 던져 그녀가 학교 건물 밖으로 나가게 만들 것.
3. 원래 계획대로 스미레 사이토자키(Smire Saitozaki)를 죽이고 처리할 것.
4. 증거가 모두 사라진 것을 확인 후 학교를 떠날 것.

그리고 이 뿐만이 아니라 "해피엔딩"을 성공적으로 보기 위해 할 수 있는 방법들도 알려주는데...
1. 살인은 하지 말 것, 라이벌들은 평화로운 방법으로 처리할 것.
2. 학교에서 높은 명성을 얻으며 최대한 많은 친구를 사귈 것.
3. 로맨틱한 선물과 편지를 선배의 책상 위에 둬서 선배와 가까워 질 것.
4. 로맨스 망가를 많이 읽어서 로맨틱 편지를 더 효과적으로 만들 것

펀 걸은 만약 료바가 자신이 알려준 대로 하지 않아서 "해피엔딩"을 얻지 못 할 경우, 료바가 만든 타임라인에 존재하는 모든 생명체를 영원히 지워버릴 것이라고 협박한다.

파일:1980's mode confession.png

펀 걸이 알려준 대로 게임을 진행하면 "해피엔딩"을 볼 수 있다. 이 엔딩에서 료바는 선배에게 전설의 벚꽃나무 아래에서 고백하는 것을 성공하고 료바는 바라고 바라던 선배의 사랑을 가질 수 있게 된다. 료바는 진심으로 행복한 감정을 느끼게 되어 눈물을 흘리고, 선배는 료바를 향해 따뜻한 미소를 짓는다. 료바와 선배는 서로 손을 맞잡고, 둘은 행복한 결말을 보게 된다...


...그러나 이 엔딩으로 인하여 료바의 미래 딸, 아야노 아이시의 존재는 희생이 되었으며, 펀 걸은 아야노 아이시가 자신의 그릇이 될 것이라고 말한다. 그리고 아야노의 존재가 자신처럼 세상에서 영원히 지워졌다고 말한다.

파일:1980's Mode Happy Ending Fail.jpg

펀 걸이 알려준 대로 하지 않고, "해피엔딩"을 보지 않을 수도 있는데, 그럴 경우 선배는 료바의 고백을 거절해버린다.

파일:YandereSimulator_FunGirl .jpg

이후 펀 걸은 섬뜩하게 웃으며 료바한테 "You idiot!(이 멍청한 것!)" 이라고 외친 다음, 타임라인 속 존재하고 있는, 료바를 포함한 모든 생명체를 영원히 지워버린다.



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[1] 시간, 평판, 얀데레 미터 등. 제작자의 말에 의하면 시간 흐름 따위는 이제 주인공에게 무의미한데다 더 이상 미래를 위해 살지 않기 때문에 필요가 없고, 주인공의 이성은 이미 완전히 박살났기에 얀데레 미터도 필요없으며, 평판은 주인공은 더 이상 남의 평가를 신경 쓸 여유가 없기 때문에 사라졌다고 한다.[2] 반격이나 제압 또는 도망치는 등의 행동[3] 교장은 제외. 이 상태로 교장실에 들어가면 그냥 비어있다.[4] 스냅모드에 들어가기 전, 소형 칼을 모두 소각시켜서 없애도 자동으로 요리부실로 텔레포트가 되어 인게임에서는 뺄 수 없는 냉장고 옆 칼 꽂이의 칼을 하나 획득한다.[5] 교직원 포함[6] 미션 모드에서 볼 수 있는데 아야노를 죽이려고 쫓아다닌다.[7] 1980년대 모드의 주인공이자 미래에는 아야노 아이시의 어머니[8] 미래 아야노 아이시의 아버지, 료바 아이시의 남편[9] 1980년대 10번째 라이벌로 기자의 제자, 소노코 사쿠노우에가 나타난다.[10] 1980년대 모드 속 이야기는 전부 1989년에 일어난다.