Zero Sievert

덤프버전 :


제로 시버트
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개발
CABO Studio
유통
Modern Wolf
플랫폼
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ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
탑뷰 슈팅, 생존
출시
앞서 해보기
2022년 11월 16일
엔진
게임메이커
한국어 지원
비공식 지원
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 스토리
3. 지역
3.1. 파밍 오브젝트
4. 등장인물
4.1. 중립
4.2. 그린 아미(Green Army)
4.3. 크림슨 코퍼레이션
5. 적
5.1. 야생동물
5.2. 인간형 적
5.3. 돌연변이
5.4. 보스
6. 장비
6.1. 총기
6.1.1. 능력치
6.1.2. 부착물
6.1.3. 총기 리스트
6.1.3.1. 권총
6.1.3.2. 기관단총
6.1.3.3. 산탄총
6.1.3.4. 자동소총
6.1.3.5. 반자동 소총
6.1.3.6. 저격 소총
6.2. 방어구
6.3. 기타장비
7. 소모품
7.1. 메디킷
7.2. 응급처치키트
7.3. 항방사능 약품
7.4. 주사제
8. 스킬
8.1. 일반 스킬
8.2. 추가 스킬
8.3. 특수 환경
9. 기타
10. 팁



1. 개요[편집]


CABO studio에서 개발 중인 2D 아포칼립스 슈팅 어드벤처 게임이다.

스토커 시리즈에서 큰 영향을 받았다고 하며, 국내에서는 출시 전부터 2D 타르코프라는 별명으로 널리 알려졌다. 실제로 플레이를 해보면 파밍후 탈출 지점으로 빠져 나오거나 받는 임무들을 보면 타르코프의 임무들과 유사한 느낌의 임무가 많고 총기의 커스터마이징, 탄약의 종류 등이 다양한 점들은 타르코프와 유사하며 방사능으로 인한 이상현상, 돌연변이들이 등장하거나 여러 팩션들이 나오는 형태의 느낌은 스토커 시리즈와 많이 닮았다는 것을 알 수 있다.

한마디로 정의하자면, 타르코프 스타일로 플레이하는 스토커. 본래라면 파쿠리 게임이라면서 저평가 받을 여지가 많은 게임이지만 오히려 타르코프나 스토커를 플레이해본 유저들에게 대호평을 받고 있다. 특히 니키타(...)를 비롯한 타르코프 제작진에게 몇년 째 시달리던 유저들은 200메가 짜리 저사양 인디게임인데, 타르코프에서 니키타가 넣겠다는 시스템은 이미 다 구현 되어 있고 심지어 소통도 훨씬 훌륭하다며 칭찬을 아끼지 않는 모양새다. 또한 스토커의 팩션 요소와 돌연변이 역시 준수하게 구현되어 있다 보니 다채로운 상황이 벌어지고 그에 따른 전술과 플레이의 폭 역시 넓은 편이다.

현재 스팀기준 버전은 0.31.15

* 현 문서는 이전 버전에 적힌 기록이 남아있어 현 버전의 게임과 틀린 내용이 있을 수 있으므로 참고할 것

2. 스토리[편집]


"2017년 4월 4일, 원자력 폭발 사고가 일어났죠.

아무도 무슨 일이 일어난지는 모르지만 Crimson Corporation과 관련이 있습니다.

그들이 말하길 아무 위험한 실험은 일으키지 않았다고 주장하지만 저는 그들의 말을 믿지는 않습니다. 여기 있는 모든 사람들도 그렇고요.

당신이 운 좋으면 산업 지대에 기지를 차린[1]

그들에게 물어볼 수도 있을지 모릅니다.

하지만 너무 기대하지는 마세요. 예상컨대 사실대로 말하진 않을겁니다."

― Barman


러시아의 자코브(Zarkov)라는, 원자력 발전소의 폭발으로 폐허가 된 지역을 배경으로 여러 팩션 사이에서 물자를 수집하고 생존하는 게임이다.


3. 지역[편집]


  • 숲 (Forest)
스토리 진행상 첫 번째로 돌게 되는 구역. 수풀들과 나무, 바위등 엄폐물이 많아서 시야 자체가 제한되는 편이지만 동시에 소리만 잘 듣는다면 안전하게 플레이 할 수 있는 지역이다. 주요 거점이라고 할만한곳 은 여러 건물이 위치한 마을(Villiage), 제재소(Mill), 네임드 NPC 이고르 쿠즈민(Igor Kuzmin)이 거주하는 이고르의 집(Igor's House) 등이 있으며, 이외에도 그린 아미가 머무르는 작은 캠프, 구울 굴 등 여러 장소가 있다.
특히 마을엔 중앙의 경찰서를 기준으로 집들이 둘러싸고 있으며, 집이 있는 곳은 대부분 구울이 있으며, 집이 많이 붙어있는곳은 구울도 2~3마리씩 있을 가능성이 높다. 경찰서 근처엔 보스 라자르와 라자르의 부하 4명이 나온다. 라자르의 부하들은 사실상 밴딧 수준이라 상대하기 어렵지 않으나, 문제는 라자르로 모신 나강으로도 한 두방으론 죽지 않는 맷집과, 좋은 성능을 가지고 있는 ZZ Vel을 무장하고 있기에, 뉴비들에게 있어서는 제로 시버트의 첫 수문장이라고도 할 수 있다. 하지만 라자르를 실력이든 운이든 잡게 된다면 내구도가 닳아있는 ZZ Vel과 경찰서 키를 얻을 수 있으며, 열쇠를 이용해서 금고 2개, 총기 부품 상자 2개, 총알 상자, 의료품 상자 2개를 파밍할 수 있다.
  • 간이 캠프 (Makeshift Camp)
스토리상 보통 두 번째로 가게 되는 구역. 여기저기에 방사능이 나오는 부서진 자동차 등의 오브젝트들이 많으며 구하기 귀찮은 여러 잡템들을 파는 Mr.Junk 의 소굴이 위치하는 곳이기도 하다. 다만 소굴을 한번 찾기 전에는 맵에 표시되지 않기 때문에 운 좋게 발견하지 못한다면 각 잡고 맵을 샅샅이 훑어야 될 수도 있다. 고정 지역으로 Laboratory p.2 퀘스트를 완료한 이후에 카드키를 사 들어갈 수 있는 연구소(Laboratory), Motel p.1 퀘스트를 완료한 이후 입구가 뚫려 들어갈 수 있는 모텔(Motel)이 있다. 맵 어딘가에 보스 Arman이 배회하고 있는데, 그린 아미나 크림슨 코퍼레이션과 싸움이 붙어서 죽어있는 경우도 자주 보인다.
  • 산업 구역 (Industrial Area)
스토리상 세 번째로 가게 되는 구역. 맵 한가운데에 거대한 고정 지형들이 존재해 사실상 고정맵인 지역이다. 서구권 총기와 부착물들을 판매하는 크림슨 상점이 있어 자주 들리게 될 지역. 상점에 들어갈 때마다 5000루블이 소모되며 당연히 상점에서 물건 사는 값은 또 별개다. 그린 아미 15명 사살 퀘스트를 완료하면 입장료는 면제된다. 그린 아미 사살 퀘스트를 완료하면 벙커에 상인을 들일 수 있지만 대신 필드에서 만나는 그린 아미가 적대적으로 돌아선다. 그 외에는 석유 공장(Oil Factory)가 존재하며 캐비넷에서 파밍한 공장 키카드들로 문을 열고 파밍할 수 있다.
  • 늪 (Swamp)
Mr.Junk와 거래를 하기 위한 퀘스트를 완료하기 위해 오게 될 지역. 늪인지라 이동속도가 느려지는 구역이 많고 방사능도 곳곳에 위치하며 위협적인 돌연변이도 많은데 파밍할 거리는 없다. 대신 굵직한 퀘스트가 늪 지역 위주로 진행되어 생각보다 들를 일이 많다. 추후 업데이트로 맵에 존재하는 하수구에 있는 NPC 관련 스토리라인이 추가될 예정이다.
  • 쇼핑몰 (Mall)
한가운데에 거대한 쇼핑몰이 있는 지역. 타르코프의 인터체인지를 생각하면 된다. 쇼핑몰 내부에는 귀중품, 약품, 총기류, 음식, 공구, 책 등 거의 모든 아이템을 파밍 가능하다. 특히 현재 0.28.03 버전에서 요리책은 퀘스트를 제외하면 쇼핑몰 외엔 파밍 가능한 지역이 전무하다. 총기 상점 근처에 보스 Kibba가 출현한다.


3.1. 파밍 오브젝트[편집]


  • 공구 상자: 갈색 상자. 벙커 내부 모듈 제작과 퀘스트에 필요한 공구류 아이템.
  • 전자 상자: 보라색 상자. 일부 모듈 제작 재료와 퀘스트에 필요한 전자 부품이 들어있다. CPU, RAM, SSD 등의 PC부품이나 게임기는 비싸므로 우선적인 수집대상이다.
  • 의료 상자: 회복 아이템과 폐기 약품, 비누, 낮은 확률로 의료 스킬북.
  • 무기 상자: 녹슨듯한 철 상자. 탄약, 무기, 낮은 확률로 건스미스 스킬북.
  • 부착물 상자: 청녹색기가 도는 회색 상자. 총기 커스터마이징 아이템.
  • 캐비닛: 회색 서랍처럼 생겼으며, 실내에서 볼 수 있다. 시야에 가려지면 사라지는 것이 파밍 가능한 캐비닛. 대체로 공구류 비율이 높고 나머지 종류 아이템도 들어있다.
  • 자판기: 실내에서 볼 수 있다. 음식, 음료 아이템.
  • 가방: 실내에서 볼 수 있다. 녹색 상자처럼 생겼다. 랜덤하게 고른 비율로 들어있다.
  • 숨겨진 보관함: 필드에 구덩이에 나뭇가지를 얹어놓은 모양의 오브젝트. 폐기 음식이나 폐기 무기 재료아이템.
  • 금고: 검정색 금고에 하얀 원이 있다. 현금,사치품(시계, 목걸이, 금/은 팔찌, 금십자가, 금장 라이터 등). 여기서 파밍 가능한 모든 아이템이 가볍고 칸도 덜 차지하면서 환금성이 좋은 아이템이므로 가방에 공간이 남는 한 무조건 다 챙기면 된다.
  • 쇼핑몰
    • 현금 수납기: 현금.
    • 책장: 대부분 서류이나, 낮은 확률로 요리 스킬북.
    • 슈퍼 가판대: 음식 아이템.


4. 등장인물[편집]



4.1. 중립[편집]


* 기차 안내원 (Conductor))
파밍 필드에 들어갈때 이 NPC를 통해 이동한다.

* 바맨 (Barman)
벙커에 들어가자마자 있는 바에서 상점을 운영하는 바텐더 NPC.
음식과 잡품, 총기/탄약/방어복/기타 장비를 판매해 많이 이용할 상인이며 메인 스토리 퀘스트도 주는 중요 NPC.

* 의사 (Doctor)
벙커 우측에 있는 병원에 있는 NPC.
의료품과 수리 키트, 가방, 방호복을 판매하며 체력/부상/방사능 치료와 방어복 수리 서비스를 해준다.
헬리콥터 사고 후 그의 병실엔 원래 있던 환자들[2] 대신 반쯤 죽은 중상 환자들로 대신된다.

* 이고르 쿠즈민 (Igor Kuzmin)
숲에 혼자 사는 부상 입은 늙은 사냥꾼이다. 사고 전에는 나무꾼 마을이였는데 어느 망할 천재가 제재소를 지었다는 등 배경을 알려주거나 보급품과 복수 퀘스트를 준다. 이후 그의 오두막을 들르면 달가운 인사와 랜덤한 아이템을 모아두는 덕에 파밍에 꽤나 유용하다. 사살시 소음기 달린 모신 소총을 떨구는데 초반에만 유리하고 중반엔 더 좋은 소총이 수두룩하기에 그의 수집품으로 모듈을 짓는게 더 이득이다.
[ 스포일러 ]
사고 직전에 그린 아미의 부대가 방공호로 대피를 권유했지만 따갑게 반응하는 탓에 그중 한명이 그의 다리를 쐈다고 한다. 그린 아미 루트에서 자신의 부하를 공격했다는 이유로 사적으로 그를 사살하라는 퀘스트를 준다. 퀘스트를 받거나 무시해도 스토리엔 지장을 주지는 않는다.


* Mr. Junk
임시 캠프의 하수구 은신처에 사는 NPC. 퀘스트 이후 모듈 제작이나 퀘스트 진행에 유용한 잡템 구매가 가능하지만 현금을 가지고 있지 않으므로 기본적으로 판매만 하는 것은 불가능하다.
[ 스포일러 ]
물건 집착이 심한 정신이상증세가 있어 사고 후 죽어가는 사람들의 물건을 강탈하거나 수집품 때문에 동료를 죽였다고 한다. Mr.Junk의 소굴에서 궁금하다고 창고 문을 함부로 열면 칼찌르는 소리와 함께 뭔 방어구를 입었던 즉사하므로 주의. 사살도 가능하지만 이후 거래가 불가능해진다.


* 늪 지역의 ???
[ 스포일러 ]
구울 퇴치후 크리스탈 조사 미션에서 주인공이 크리스탈에게 정신 조종을 당할 때 구해준 인물이며 옆에 열쇠를 두고 간다. 하수구 오른쪽 아래에서 게이트를 열어 그의 주거지로 들어갈 수 있다. 그의 말로는 자신도 당신과 같은 헌터였으며 동료들을 잃고 여기서 생활한다고 한다.


* 벙커 중앙의 NPC
벙커 중앙 방에 있는 더벅머리 NPC. 자기 소개로는 외교관이자 의사면서 여러 임무를 맡는다고 하며 일일 미션을 플레이어게 지급해준다. 일일 미션에는 각각 팩션별로 주어지며 성공시 우호도를 쌓을 수 있다. 미션이 성공되거나 어느정도 방치되면 다른 미션으로 갱신된다. 미션에는 단순 탈출과 동물 사냥에서부터 Big 처치나 타 팩션 암살로 난이도가 땅 하늘차이기에 보상을 봐가며 수락하자.

4.2. 그린 아미(Green Army)[편집]


자코프 지역에서 작전수행중인 군대. 동구권 무기를 주력으로 사용하며 자코프 벙커를 거점으로 활동하고 시작하자마자 처음 만나는 무력 집단. 크림슨 코퍼레이션과 적대하고있다. 자코프 지역에서 있었던 모종의 실험과 관련되어 있는것으로 보이며 동시에 자코프지역의 치안유지임무를 맡고 있는듯하다.

스토커 시리즈의 듀티나 우크라이나 내무군이 생각나는 팩션으로 사용하는 복장의 색이 초록색인 점. 방어구로서의 성능은 출중하나 방사능과 이상현상에 대한 방어력이 유독 낮은 부분덕에 특히 그렇다.

  • 아르테모비치 장군(General Artemovich)
벙커 좌측 위 사무실에 있는 그린 아미의 리더.
그린 아미 퀘스트를 준다.
  • 경비 형제 - 바딤 보리소프(Vadim Borisov), 야킴 보리소프(Yakim Borisov)
벙커 입구에 서 있는 그린 아미 경비 형제. 플레이어가 첫 퀘스트를 받고 나갈 때 살아돌아올지 내기를 한다. 몇 퀘스트 이후에는 반응은 없다.
  • 그린 아미 구역 경비.
퀘스트 진행 이전의 그린아미 구역 통행을 막는다.
  • 알렉세이 안드레비치(Alexei Andreevich) - 그린 아미 상인
동구권 총기, FN 총기를 판매한다.


4.3. 크림슨 코퍼레이션[편집]


DNA 및 마이크로 생체 기반 다국적 회사이며 작중 등장하는 NPC들은 회사 산하의 무력집단이다. NATO 총기를 주로 사용하며 스토리상 폭발 사고의 원흉이다.

  • 레이너드 셰퍼드(Reynard Shepard)
산업지대 물가 기지에 있는 크림슨 코퍼레이션의 리더.
크림슨 코퍼레이션 퀘스트를 준다.

패치로 이제 이들도 벙커내부로 이동했고 원래있던 선착장은 구울 소굴이 되어버렸다.

  • 조엘 에머슨(Joel Emerson) - 크림슨 코퍼레이션 상인
서구권 총기, 탄약을 판매한다. 7.62x51 탄은 여기서밖에 구매 할수 없다.
  • 다니엘 베이커(Daniel Baker) - 크림슨 코퍼레이션 상인
조엘 에머슨과 동일. 특정 퀘스트 달성시 벙커에 배치되는 상인이다.

5. 적[편집]


타르코프 스타일의 스토커류 게임이므로 주적은 인간뿐만이 아닌 돌연변이나 동물류도 포함된다.
보통은 인간,비인간으로 적을 구분하는데 그 이유는 인간은 체력이 적은 대신 가장약한 밴딧부터 보스몹이나 정규군인 그린아미까지 전원 방탄장비로 무장해 사용탄약에 관통력이 필요하기 때문이다.
반대로 비인간형 적은 방탄장비가 없어 때리는대로 딜이 정직하게 들어가는 대신 체력이 인간과 비교했을때 상대적으로 매우 높고 기동력이 매우 뛰어나고 방어구의 방탄레벨이 적용되지 않는 근접공격을 실시한다.(이 공격은 방어구의 방탄레벨이 아닌 물리피해 경감기능에 의해 감소된다.)

5.1. 야생동물[편집]


  • 토끼(비선공)
  • 까마귀(비선공)[3]
  • 늑대
  • 멧돼지

5.2. 인간형 적[편집]


  • 초보 밴딧
무장 : 동구권 무기
방어구 : 밴딧 레더 아머(1클래스 방탄)
초반에 볼 수 있는 가장 약한 인간형 적. 쓰는 무장도 무장이지만 관통력이 낮은 HP탄 위주로 무장해서 기본지급하는 2클래스 방탄복으로도 거뜬히 상대 가능하다. 다만 가끔씩 모신을 사용하는 적도 나오며 방어구 내구도에 영향을 준다.
  • 레귤러 밴딧
무장 : 동구권 5탄 ak, 7탄 ak 또는 SKS, 모신&SV98
방어구 : 강화된 밴딧 아머(2클래스 방탄)
초보 밴딧에서 색만 연초록빛으로 바뀐 밴딧 그러나 무장이 전체적으로 일신했다. 방탄복 자체는 여전히 비교적 저가탄에도 쉽게 뚫리지만 무장이 제법 위협적으로 바뀌었다.

  • 헌터
무장 : 동구권 5탄 ak, 7탄 ak 또는 SKS, 모신&SV98
방어구 : 3클래스 방탄(포레스트), 4클래스 방탄(포레스트외)
설정상 플레이어와 동일한 헌터들 타르코프식으로 치면 PMC같은 존재들이다. 아군이라는 개념이 없어서 보이는대로 공격을 가해오며 방어구는 3클래스에 포레스트지역을 벗어나면 4클래스까지도 입고 다닌다. 사용무기도 레귤러 밴딧과 큰 차이가 없으나 쓰는탄이 5탄BT나 7탄BP, SNB탄을 자주 물려서 다니기 때문에 생각없이 맞으면 정말 아프다. 게다가 보통 한자리에 머무는 대부분의 인간형적과 달리 맵을 활보하며 총소리가 가까이 들리면 접근해서 주변에 숨어 있으니 주의해야 한다.

  • 그린 아미(선공/비선공)
다인조로 기지나 맵을 돌아다니며 많이 보이는 군대이다. 무장 수준은 허접한 샷건에서 상위 자동소총이나 저격소총으로 무장하고 3클레스에서 5클레스의 방탄복을 착용하기에 꽤나 위협적인 존재들이다.

  • 크림슨 코퍼레이션(선공/비선공)
Industrial Area에 본부와 상점을 차린 적. 서구권 총기를 사용하며 다른 맵에서는 여럿이 여기저기 돌아다니는 형태로 출현한다. 그린 아미와 적대적이라 두 그룹이 만나면 서로 싸우니 죽은 시체에서 까마귀짓을 할 수도 있다. 인더스트리 지역퀘스트를 통해서 맵전체에 스폰되기 시작한다. 4클래스 방어구를 사용하는 덕분에 그린아미랑 마주치기만하면 대부분 털리는 신세가 됐다.

  • 과학자(선공/비선공)
저가 방호복과 약한 무장을 하고 있으며 주로 3인조로 대형 어노말리에서 볼 수 있다.

  • 로너(선공/비선공)
포레스트의 작은 캠프에서 가끔 보일 수 있다. 밴딧과 유사한 외형이라 착각할 수 있는 데, 밴딧에서 반다나를 벗을 모습이다. 아주 약한 무장으로 쉽사리 죽는 적이며 고유한 대사가 있는데 훈련된 전투원들과는 달리 그저 생존을 위해 살아가는 시민들임을 보여줘 꽤나 처절한 모습을 보여준다. 말을 걸 수 있으며 가끔 기타를 치기도 한다.

5.3. 돌연변이[편집]


스토커하면 떠오르는 방사능돌연변이들 기본적으로 속도가 달리는 인간과 비슷하거나 더 빠르며 체력이 많은대신 수가 적거나, 반대로 수가 엄청 많은대신 체력이 비교적 낮은 개체들이 주를 이룬다. 돌연변이들 특징은 방탄기능이 없다는 것. 덕분에 방어구 관통을 주목적으로 하는 고관통탄보다는 저관통 고데미지탄을 연사할 수 있는 무기가 상대하기에 적합하다.


  • 구울
이름은 구울이지만 생김새는 클로킹 없는 사족보행 블러드 서커. 시야 범위내의 플레이어를 발견하면 빠르게 돌격해서 근접 공격을, 멀어지면 피를 토해 원거리 공격을 한다.
  • 감염체
명란젓처럼 생겼다. 두번째 모텔 퀘스트에서 최초로 출현. 근처로 다가가거나 총을 쏘면 구울을 소환하는데 소환되는 구울 꽤 많고 한번에 소환하기에 어느정도 거리를 벌려 연사가 가능한 총 시비를 건 뒤 소환 하기 전까지 도망가 거리를 벌리는 것이 좋다. 소환되는 구울이 한 곳에 뭉쳐 한마리처럼 보이는 데 8~10마리는 될 수 있어 방심을 금물.
  • 거미
간이 캠프맵 라디오 타워 옆 건물, 소위 연구소라 불리는 곳에서 출현한다. 구석진 곳을 조심하자.
  • 블링크
저글링과 에이리언 사이의 생명체. 쇼핑몰 외부와 내부, 늪에서 주로 출현. 플레이어 인식 시간도 짧으면서 소리도 잘 듣고, 이동속도가 엄청빠른데다 무빙이 절묘하여 상당히 위협적이지만 비관통탄 3~4방에 쉽게 죽는다
  • 전기 이상현상
라디오 타워에서 볼 수있는 구전현상. 어느정도 가까이 가면 플레이어를 전기로 지진다. 번개덩어리인데 총으로 죽일 수 있고 시체에서 전기 결정 파밍도 가능하다.(...) 늪에 있는 거대한 전기는 적대적 NPC가 아니라 전기 데미지존이다.
쇼핑몰 (Mall), 늪에서 출현하는 돌연변이로, 이름처럼 상당히 크기가 크며, 털없는 사족보행에 머리에는 커다란 입만 있는 비주얼을 하고 있다. 체력은 30발 탄창을 비워야 잡을 수 있는 수준이다. 사실상 돌연변이 보스라고 봐도 좋다. 어설프게 저격총으로 사냥 시도하면 순식간에 뜯기니 주의. 얼리억세스 기준 후반에 사살 퀘스트가 있다.

5.4. 보스[편집]


  • Lazar(라자르)
Forset의 보스. 마을 중앙의 경찰서 앞에 부하 4명과 함께 스폰된다. 보스 본인은 4클 갑옷과 AS Val로 무장하고 있는데 연사력이 엄청나 근접전은 지양하고 저격으로 처리하는 편이 유리하다. 어찌어찌 저격해서 부하들의 소지품, 라자르의 AS Val, 라자르 인벤토리 안의 열쇠로 경찰서 내부를 루팅해 무사히 탈출하면 이후 게임의 난이도가 많이 낮아진다. 5명 팀이라 몰살되어있는 경우는 드물지만 스폰위치가 고정되어 있어 여러 적에게 공격받곤 한다 보통은 라자르측이 한 두명 희생되고 정리하는 그림이 나오지만 그린 아미가 크게 상향된 뒤로는 그린 아미와 교전이 벌어지면 운 없으면 그린 아미에게 털리기도 한다. 그린 아미에게 받는 사살 퀘스트가 있다.
  • Arman(아르만)
Makeshift Camp의 보스. 랜덤한 위치에 배회하고 있으며 모든 npc와 적대적이라 그린 아미나 크림슨 코퍼레이션과 싸우다가 죽어있는 경우도 많다. VSS와 고유한 외형의 4클갑을 입고 나온다. 죽이면 VSS는 확정 드랍하지만 갑옷은 확률로 드랍한다. 아르만 갑옷은 동종 4클갑과 비교했을 때 물리적인 방어능력보다는 방사능저항이 높은게 특징으로 대부분의 5클래스 방어구가 환경방호능력이 좋은편이 아니다.
  • Kibba(키바)
Mall의 보스. 총기 상점에 스폰되며 싸우느라 푸드코트 근처로 내려와 있는 경우도 있다. RPK와 6클 갑옷을 입고 있다. 이쪽도 아르만과 비슷하게 몬스터나 적과 싸우다 죽어있는 경우가 있기에 퀘스트로 잡아야 한다면 빠르게 달리는 편이 좋다. 키바 갑옷은 현재까지 유일한 6클 갑옷이며 죽여도 드랍하지는 않고, 키바를 15명 잡는 퀘스트를 완료하면 그 보상으로 준다. 총기 성능이 좋기 때문에 드럼 탄창을 달고 있을 경우 어설프게 접근하면 갈릴 수 있다. 저격총에 관통위주 탄환으로 공략하는 것이 좋다.벽끼고 라자르의 기관총으로 잡으면 쉽다


6. 장비[편집]



6.1. 총기[편집]



제로 시버트에는 플레이어가 사용할 수 있는 근접무기는 없고, 총기들만 존재하며, 이런 장르 게임 답게 당연히 재장전, 정조준, 총기고장이 존재한다.

타르코프와 달리 사거리 개념이 존재하지 않기 때문에 총기마다 별개의 공격력으로 구분했으며 탄약은 관통력과 기본피해량에 영향을 준다.

6.1.1. 능력치[편집]


  • DURABLITY(내구도): 0%~100%값을 가지는 내구도. 낮아져있으면 정확도, 데미지가 낮아지며 탄 걸림이 발생한다. 탄 걸림이 발생할 경우 사격 버튼을 한번 더 눌러서 처리를 해야 한다. 의사가 파는 수리 키트로 수리 가능하며, 워크벤치모듈+건스미스 스킬로 재료를 통해 수리도 가능하다.
  • DAMEGE(피해량): 높을수록 좋다.
  • RECOIL(반동): 쏠 때마다 크로스헤어가 벌어지는 정도. 낮을수록 좋다.
  • ERGONOMICS(인체공학): 마우스로 조준점을 움직이는 속도에 영향. 인체공학 수치가 높은 무기로 전환할 때 빠르게 전환 가능하다. 레이저사이트, 광학조준기, 전술라이트를 달면 올라가서 패널티를 받고, 개머리판/수직손잡이 등의 부품으로 상쇄 가능하다. 가방에 붙어있는 인체공학 수치는 양쪽 무기 모두에 적용된다.
  • FIRE RATE(연사속도): 높을수록 연사를 빠르게 한다. 단발소총의 경우 볼트액션이라 표기된다.
  • MAGAZINE(탄창): 장전수. 높을수록 좋지만 대용량 탄창의 경우 재장전 속도가 느려진다.
  • CALIBER(탄 규격): 같은 탄 규격이면 해당 규격의 탄종을 모두 사용 가능하다.


6.1.2. 부착물[편집]


  • 개머리판: 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다. 일부 총기는 뗄 수도 있다.
  • 손잡이: 반동과 인체공학 수치에 영향을 준다. 각 손잡이별로 수치가 상이하다.
  • 총열덮개: 부착물 개수에 영향을 준다.
  • 총열: 길면 데미지가 높고, 인체공학에 패널티가 있으며 총 길이가 길어져 빠른 적에게 대응하기 어려워진다.
  • 탄창: 드럼 탄창의 경우 인체공학, 재장전 속도에 패널티가 있다. 박스탄창의 경우 용량이 기본 탄창보다 커도 패널티가 없는 경우가 많다.
  • 총구: 두 부품 모두 인체공학에 패널티가 있다.
    • 머즐브레이커: 반동과 데미지에 어드밴티지를 준다.
    • 소음기: 반동과 정확도에 어드밴티지를 주고 주변 멀리 있는 적에게 인식되지 않는다. 적에게 총알이 맞거나 옆을 지나갈 경우 인식된다.
  • 광학장비: 정확도에 어드밴티지를 준다.
    • 기계식 조준기: 다른 광학장비가 없으면 기본적으로 붙어있는 조준기. 있으나 마나 한 정확도 어드밴티지가 있다.
    • 스코프: 능력치 패널티는 각 스코프마다 다르나 조준 사격시 정확한 조준을 할 경우 투사체 판정이 아니라 인스턴트 판정으로 바뀐다. 조준이 빗나가면 그대로 탄이 발사된다. 저격총이나 점사용 총기에 사용한다.
    • 도트사이트: 대체로 반동과 정확도에 어드밴티지를 준다. 그 외는 기계식 조준기와 같다.
  • 부착물: 총기 종류, 총열덮개 길이에 따라 0개~4개의 부착물을 장착할 수 있다. 전방손잡이를 제외한 부착물은 인체공학에 패널티를 준다.
    • 전방손잡이: 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다.
    • 전술 플래시라이트: 기능은 전방 헤드라이트와 같으나 무기를 들고 있을때만 쓸 수 있으며, On/Off 키를 별도로 사용한다.
    • 레이저사이트: 켜면 레이저가 나와 조준에 도움을 준다.

스나이퍼 라이플에 스코프와 소음기를 조합해서 사용하면 돌연변이나 야생동물의 경우 동료가 죽어도 반응이 없어 빠르게 정리 가능하다. 인간형 적은 동료가 죽으면 여기저기 돌아다니며 탐색하거나 엄폐한다. 빗나가서 탄이 적 옆을 지나갈 경우 인식될 수 있다.


6.1.3. 총기 리스트[편집]


△ - 바맨에게서 구매 가능
○ - 그린 아미 상점에서 구매 가능
□ - 크림슨 코퍼레이션 상점에서 구매 가능

6.1.3.1. 권총[편집]

소지무게가 매우 가볍고 단발 데미지가 꽤 되어 저격소총/DMR 사용시 부무장으로 사용하기도 한다.

기본 무장으로 얻거나 바맨에게서 살 수 있다. 밴딧들이 권총을 들고다니면 대부분은 이것. 연사속도, 데미지, 장탄수 모두 인게임 최악의 성능을 자랑하므로 그냥 갈아서 무기 부품으로 만들거나 팔면 된다.
데미지는 위의 Pokarov와 같으나 조종간 버튼으로 연사모드 설정이 가능하며 연사속도는 720rpm이다. 권총이지만 전용 개머리판 개조부품이 존재한다.
단발데미지, 장탄수, 연사속도 모두 우수한 권총. 소프트 타겟에 강하다.
권총 중 단발데미지가 가장 우수하며 적절한 연사속도와 좋은 철갑탄을 사용 가능하다.


6.1.3.2. 기관단총[편집]

권총과 마찬가지로 소지무게가 가벼우면서 장탄수가 높지만 권총보다 단발 데미지가 약하다.

드럼탄창 사용시 71발의 엄청난 장탄수와 싼 탄약 가격, 그리고 적절한 900RPM의 연사속도를 가졌지만 부무장인 기관단총인 주제에 무게가 4kg이나 해서 자주 기용되지는 않는다.
720RPM이라 연사속도도 느리고 탄창도 30발인데 단발데미지도 제일 낮은 기관단총이라 정말 쓸 부무장이 없는 경우에나 사용한다. 그나마 장점이라면 반동이 낮고 가벼운 것인데 그나마도 다른 기관단총에 머즐브레이크 달면 의미가 없다.
1200RPM인데다 반동도 낮고 데미지도 준수하여 초반에 주력 부무장으로 사용 가능하다. 장탄수가 롱탄창 교환을 해야 30발인것이 단점.
900RPM에 데미지도 낮고 롱탄창이 30발이지만 개머리판, 핸드가드 등 부착물의 자유도가 높아 최종 능력치를 좋게 가져갈 수 있다.
.45 ACP버전만 등장.
탄약값이 비싸긴 하지만 기본적으로 50발 탄창에 철갑탄 능력이 좋아 부무장으로 유용하다.
.45 ACP와 9mm 양쪽으로 등장하지만 기본 데미지가 더 높은 .45ACP 버전이 더 자주 쓰인다. 양쪽 다 1200RPM, 1.8kg, 드럼탄창 사용시 50발이라는 장탄수로 단발 원거리 무장 사용시 총알 분무기 보조무장으로 기용된다.


6.1.3.3. 산탄총[편집]

이 게임의 적들이 매우 빠르고 산탄총 특성상 장탄수도 적고 재장전도 느려 인기가 없는 무장이다.
쓴다면 슬러그탄을 사용하는 경우가 많다.

말 그대로 소드 오프 더블 배럴. 무게가 가벼우면서 샷건의 위력을 거의 그대로 가져가나 2연사속도가 느리다.
  • TUS 34[4]
더블 배럴 샷건. 위 의 소드오프보다 연사속도가 빠르지만 무겁다.
드럼탄창 산탄총. 12발 드럼 탄창을 장착 가능하지만 5.2kg의 정신나간 무게를 자랑한다.
  • NB 153[5]
연사속도가 가장 빠른 산탄총
연사속도는 느리지만 장탄수도 많고 데미지도 강력하면서 3.7kg으로 상당히 가볍다.


6.1.3.4. 자동소총[편집]

적절한 데미지, 적절한 연사속도, 적절한 장탄수, 수많은 개조부품 덕분에 게임 내내 주구장창 사용할 수 있는 주력무장이다.

기본적으로 널리고 널린 무장. 자동소총 밴딧의 무장이다.
EC 74의 단축형으로 큰 스팩 차이는 없으나, EC 74에 비해 개조 폭이 크지 않아 임시로 쓰기엔 나쁘지 않다.
7.62mmx39탄을 사용하며 SKOP H보다는 약하지만 맞먹는 데미지를 자랑한다. 개조가 끝까지 된경우 SKOP H보다는 반동이 훨씬 우수하지만 인체공학 포인트가 비교적 낮다.
개조부품은 AK계열 부품을 쓰면서 탄약은 5.56mm를 사용하기 때문에 초반에 사용하고자 하면 탄약수급에 애로사항이 있을 수 있다.
라자르에게 드랍으로 얻거나 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 찌찌벨 강력한 기본데미지에 1200RPM이라는 엄청난 연사속도로 대부분의 적을 압살하는 것이 가능한 유용한 무장이지만 장탄수가 큰 탄창이 30발이라 탄창 관리에 주의가 필요하다.
개조부품을 최대한 반동에 올릴 경우 탄창은 60발짜리를 쓰면서 반동도 거의 없고 매우 가벼운 경기관총으로 사용가능하다.
탄약값이 비싸지만 연사/저격 모두 가능한 사실상 만능무기. 스프린터 특성 선택으로 무게를 최대한 줄여야 할 경우에 이것만 들고 가거나 기관단총을 추가로 챙긴다. 0.30 패치에 50발 탄창이 추가되면서 희대의 씹사기 무기로 등극하였다.
키바에게서만 드랍된다. 95발 탄창을 사용가능하지만 발사속도가 600RPM이라 개조를 끝낸 N4o1에 밀린다.
아르만에게서만 드랍된다. 데미지와 연사속도가 자동소총 중 가장 좋으나 탄창이 10발탄창 뿐이다.
EC101과 반대로 개조부품은 AR계열을 사용하여 추가 능력치가 매우 좋으며 탄약을 저렴하게 구매하거나 그린 아미나 밴딧 시체에서 주워서 사용할 수 있다.


6.1.3.5. 반자동 소총[편집]


소총과 저격총 사이에 위치한 총기군으로 소총계열 보다는 비교적 30% 정도 데미지가 높고 저격총류 보다 정확도 또한
저격총과 풀 모딩 기준으로는 어느정도는 정확도면에서 따라잡는 모습을 보인다.
다만 문제는 여러발 쏘면은 반동이 큰 탓에 눈에 띄게
정확도가 급감하며, 일부의 총기의 경우 탄속이 느린 탓에 스코프를 장착 하지 않는 이상 AR보다는 근접거리 화력은 낮고
SR보다는 확정성이 떨어진다. 이는 개조롤 통하더라도 해결하기가 쉽지 않기에 주로 저배율 스코프를 장착하여 지정사수
처럼 쓰는 것이 가장 무난한 선택이 된다.

7.62mmx39 탄약을 사용하는 반자동 소총이며 개조폭이 핸드가드와 총구 외엔 크게 손 댈수가 없기에 초반에만 임시로
사용한다.
  • Bakto MKM[6]
MKM과 달라진 점은 총기 바디를 바꿀수 있는데 이를 통해 조금 더 나은 성능과 개조폭을 기대 할 수 있다. 하지만
개조폭이 돌격소총 만큼 다양하지는 않아, 풀모딩된 자동소총보다 데미지가 떨어지는 현상을 발견 할 수 있어
오래는 쓰기 힘들다.
7.62mmx51 탄약을 사용하는 미제 반자동 소총이며 데미지도 확실한 편이라 만약 반자동 소총을 사용한다면 이쪽을 강력
추천 한다. 보스급 개체만 아니라면 어지간한 개체는 저격으로 한 방에 사살 할 수 있으며, 탄창도 부족함이 없기에
전투소총으로도 활용이 충분히 가능하다. 심지어 모딩의 폭도 다양하여 반동도 크게 끌어 내릴 수 있어 여러므로
다용도 전투소총으로 유용하게 사용할 수 있다.
7.62mmx54 탄약을 사용하는 동구권 소총이며, n1o와 동일하게 데미지도 확실하여 어지간한 개체는 한 방에 저격으로 처치
할 수 있다. 타 반자동 소총에 비해 독보적인 반동으로 인하여, 단순 전투 소총으로 활용하기엔 한계가 명백하고.
가뜩이나 탄약 20발로 적은데 반동도 적지 않으니 중거리 이상급만 된다면 조심히 한 발 마다 신중히 쏴야한다.
따라서 다양도 전투소총의 강점보단, 정조준시 데미지를 올려주는 저격수 특성과 부품 성능을 강화하는 모더를 사용한 기준.
대형 괴수를 제외한 나머지 보스 개체들은 전부 한 방에 사살 할 수 있기 때문에 저격용으로써의 가치는 꽤 높다.

6.1.3.6. 저격 소총[편집]

볼트액션이기 때문에 무조건 스코프를 통해 정확도를 최대한 끌어올리고 스나이퍼 특성 정조준 데미지 뻥튀기와 함께 사용해서 일격으로 제압하는것을 추천한다. 가장 구린 모신나강도 저격시에는 상당한 데미지로 원샷에 보낼 수 있다. 다만 탄약들이 꽤 무거운 편. 철갑탄과의 조합으로 헌터, 인간형 보스 등 방탄복이 충실한 적도 한방에 보낼 수 있다. 덕분에 초반에 사운드플레이와 병행하면 게임진행이 압도적으로 편해지기 때문에 초보자 시작시에는 모신나강+스코프가 들어있는 세트를 고르는 게 좋다.

7.62mmx54 탄을 사용하는 기본적으로 소음기능이 탑재된 저격 소총이다. 스코프만 달아주면 쓰는데 크게 문제가 없을 정도로 자체 성능이 우수하고 데미지가 가장 높은 Marauder 700 Mordern도 소음기를 달면 이 친구와 데미지가 동일할 뿐만 아니라 풀개조를 한다고 해도 성능이 크게 차이도 나지 않기 때문에 습득한다면 끝까지 들고가도 무방한 성능을 가지고 있다.
7.62mmx51 탄을 사용하는 소총으로, SR에 충실한 성능을 가지고 있지만 개조폭이 워낙 좁고 EDL을 습득했다면 굳이 쓸 필요도 없지만 EDL 습득 접근성이 압도적으로 높아 보통 잘 쓰이지는 않는다.
가장 높은 데미지와 넓은 개조폭을 가지고 있으며, 끝까지 개조를 마쳤다면 어지간한 적은 손쉽게 해치울수 있다. 다만 탄창을 따로 구하지 못했다면 5발의 장탄수로 써야하며, 개조를 한 것이 아니라면 EDL 보다 성능이 뒤쳐지는 편이기에 충분히 개조를 하고 사용 하는 것을 권장한다.
게임을 시작할 때 수령할 수 있는 저격 총기로 7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이다. 순정의 상태인 경우 전용 스코프 외 개조폭이 적지만 현대식 바디로 교체하게 되면 스코프를 자유롭게 사용 가능하고, 자체적인 성능 또한 그럭저럭 나아 질수 있다. 추가 적으로 숲 중립 NPC인 이고르의 집에서 이고르를 사살 할 경우 현대식 바디와 소음기를 얻을 수 있으니 선택 사항으로 활용 해도 좋다.
7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이며, 초반에 Nozin Makant과 더불어 자주 볼 수 있는 총기이다. 차이가 있다면 Nozin Makant과 달리 탄창으로 장전 할 수 있어 장전이 빠르고 별다른 개조없이 스코프를 자유자재로 장착 할 수 있지만, 여전히 인체공학 점수가 상당히 낮아 빠른 조준 플레이가 제한 된다.

6.2. 방어구[편집]


  • 능력치
    • DURABLITY(내구도): 낮아질 수록 방어구가 제 성능을 발휘하지 못한다. 의사가 수리를 담당한다.
    • MELEE(근접): 근접공격에 대한 방어력. 늑대나 구울 등의 공격을 감쇄한다.
    • RADIATION(방사능): 방사능 방호능력. 높을수록 필드 방사능을 더 잘 저항한다.
    • ANOMALY(이상현상): 높을수록 화염, 화학, 전기 함정 피해량에 저항한다. 주로 필드 크리스탈 주변에 있는 함정들이다.
    • FRAGILITY(취약성): 높을수록 내구도 감소가 심해진다.
    • CLASS(등급): 방탄능력. MELEE 수치가 아닌 등급에 따라 방탄 성능이 결정된다.

일부 방어구는 평판 레벨에 따라 상점에서 구매가 가능하며(현재는 평판 시스템의 미구현으로 노가다를 통한 레벨업)일부는 에어드랍으로 얻거나 게임 시작전 세부 설정에서 NPC의 아머 드롭을 on으로 해주면 얻을 수 있다

벤딧 가죽갑옷(Bandit Leather Armor):잡몹중 하나엔 벤딧이 입고 나온다 캐릭터 생성시 6번 프리셋에도 있다.
근접:12%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:1

벤딧 강화갑옷 (Bandit 3fbby Armor):이걸 입은 녀석은 맷집이 조금 더 좋다. 해당 방어구는 치트로 이름과 성능이 확인이 가능하다 번역명칭은 임의로 붙였다
근접:18%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2

스탠다드 아머 CP-00:(Standard Armor CP-00) 프리셋 2번으로 얻거나 에어드롭으로 얻게된다.
근접:10%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:2

방탄조끼(Bullet Proof Vest):프리셋 1, 3, 4 번으로 얻게된다. 프리셋중에선 제일 성능이 좋지만 다른 갑옷을 얻으면 금방 버려진다
근접:14%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2

경찰복(Police Armor):현실의 폭동 진압복처럼생긴 옷이며 바맨에게서 28000 루블로 구매가 가능하다. 외형은 멋지지만 성능은 낮은편
근접:20%
방사능:0
이상현상:0
취약성:13
등급:3

4C2F Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 34000루블로 구매가능
근접:30%
방사능:30
이상현상:13%
취약성:17
등급:3

6C33Z Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷의 강화판. 평판 3레벨에 바맨에게서 58000루블로 구매가능
근접:42%
방사능:60
이상현상:26%
취약성:32
등급:4

헌터 갑옷(Hunter Armor):해당 게임의 메인 화면에 캐릭터가 입고있는 그 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 36000루블로 구매가능
근접:25%
방사능:100
이상현상:42%
취약성:55
등급:4

6.3. 기타장비[편집]


  • 가방: 무게, 이동속도, 인체공학 스탯을 가지며, 이동속도에 패널티가 없는 수준에서 사용하는 것이 좋다.
  • 야시장비
    • 헤드라이트: 시선 방향으로 조명을 비춘다. 야간에 적들의 조명은 대체로 이 형태. 껐다 켤 수 있으며 총기 부착물 중 전술 라이트로 동일한 효과를 받을 수 있다.
    • 전방위 헤드라이트: 은은하게 전 방향을 비춘다.
    • 야간투시경: 시야가 녹색톤으로 변하고 주변 일정 범위, 조준점 주변을 밝힌다.


7. 소모품[편집]


소모품을 사용할 때에는 사용하는 시간이 있으며, 아이템에 따라 이동하면서 사용이 불가능한 것이 있기도 하여 도중에 공격받을 수 있으니 안전한 건물 안에서 사용하는 등 사용에 주의하여야 한다.
NPC에게 구매하거나 파밍하거나, 스킬레벨/시설레벨에 따라 워크벤치에서 제작으로 획득 가능하다.

7.1. 메디킷[편집]


체력을 회복하거나 출혈을 멈추는 아이템.
  • 치료키트T-000: 체력 50을 채워주는 기본 아이템. 사용 도중 이동도 안되고, 사용시간이 8초나 돼서 중후반에는 그냥 판매용 아이템으로 전락한다.
  • 엉성한 치료키트: 노란색 회복박스 아이콘. 체력은 40만 채워주지만 움직이면서 사용할 수 있는데다 3초만에 치료가 되고, 쉽게 구할 수 있어 중반부에 주력으로 사용하게 되는 회복아이템이고, 인벤토리 1칸에 3를 겹칠 수 있고 판매가격도 꽤 나가는 편이라 파밍하기에도 좋다.
  • 기본 치료키트: 녹색 회복박스 아이콘. 간이 메디킷의 상위호환이다. 체력 60, 2초 사용에 출혈도 1스택을 치료한다.
  • 모던 치료키트: 보라색 회복박스 아이콘. 체력 100을 1초만에 채우고 출혈 1스택도 회복 가능하나 무게가 다른 메디킷보다 무겁기 때문에 후반부 비상용으로 한묶음(2개) 정도만 챙겨다니는 경우가 많다.
  • 붕대: 약간 탁한 색의 붕대. 체력 회복은 없고, 출혈 1스택을 회복하는 아이템.
  • 멸균 붕대: 흰색의 붕대. 체력 회복 15와 함께 출혈 1스택을 회복하는 아이템.
  • 출혈 방지 젤: 0.5초만에 출혈 2스택을 회복하는 아이템. 급박한 전투도중 단축 슬롯을 통해 사용해서 생존력을 올릴 수 있다. 초중반 방어구가 좋지 못한 때에는 자주 사용하게 된다.

7.2. 응급처치키트[편집]


최대체력이 까이는 상처 상태이상을 회복하는 아이템. 사용중 이동이 불가능하다.
  • 응급처치키트: 최대체력 15를 회복한다.
  • 전문가용 치료키트: 최대체력 40을 회복한다. 회복수치는 좋지만 2*2칸이나 차지하면서 퀵슬롯에도 안들어간다.


7.3. 항방사능 약품[편집]


방사능 피폭 수치를 낮추는 알약. 일부 음식/담배도 피폭 수치를 낮추지만 알약만큼 직빵인 물건은 없다.
  • 항방사능 알약: 방사능 수치를 0.50 낮춘다.


7.4. 주사제[편집]




8. 스킬[편집]



플레이어의 능력치에 보정을 주는 시스템. 게임 특성상 액티브 스킬은 없고 패시브 스킬로 이루어져 있다.
바맨이 판매하는 스킬 초기화 책으로 특성 포인트를 초기화할 수 있으나, 특성 레벨에 투자한 경험치는 손실된다.


8.1. 일반 스킬[편집]



플레이어의 행동으로 경험치를 쌓을 수 있으며, 10레벨 이후 특성화를 선택할 수 있는 스킬. 특성의 레벨 또한 10레벨까지 오른다

  • Fitness
육체 능력치. 레벨당 스태미너 최대치가 2 올라간다. 경험치는 이동 거리에 기반한다.
  • 조거(Jogger): 특성화 선택시 스태미너 최대치를 10 얻으며 레벨당 최대치가 2씩 오른다. 또한 소지 무게가 일정 수치[7] 미만인 경우 달려도 스태미너가 소모되지 않는다. 그러나 스프린터 특성의 하위호환에 가까워서 잘 선택되지 않는다.
  • 노새(Mule): 특성화 선택시 최대 소지무게가 5kg 증가하며 레벨당 0.6kg씩 추가로 오른다. 무겁고 비싼 총기나 장비 파밍을 주로 할 경우 선택하는 특성이다.
  • 스프린터(Sprinter): 달리기속도가 오르는 특성이라 가볍고 비싼 물품(현금, 사치품 등)을 챙겨 빠르게 게임을 진행하고싶은 유저들이 선택한다.
    • 스태미너 최대치를 5 얻으며 레벨당 1씩 추가로 오른다.
    • 달리기 속도가 10% 상승하며 레벨당 3%씩 추가로 오른다.
    • 스태미너 소모량이 30% 감소하며 레벨당 2%씩 추가로 감소한다.

  • Style
루팅, 은신, 정찰 등의 능력치. 레벨당 루팅 속도[8]가 3%씩 오른다. 경험치는 물건 탐색할 때 오른다.
  • 보물 고블린(Loot goblin): 루팅 능력을 올리는 특성. 안 썼을땐 모르나 써보고 다른 특성으로 바꾸면 역체감이 상당하다.
    • 루팅 속도가 30% 증가하며 레벨당 3%씩 추가로 오른다.
    • 기본적으로 가려진 시야의 루팅 오브젝트는 볼 수 없으나 이 특성이 있다면 볼 수 있다.
    • 루팅 오브젝트 안의 물품의 가치가 20% 증가하고 레벨당 2% 추가로 오른다.
  • 은신(Stealth): 은신 전투, 저격에 유리해지는 특성. 스코프를 활용한 전투가 매우 편해지기 때문에 인기있는 특성이다.
    • 적에게 탐지되는 거리를 10% 줄이며 레벨당 1%씩 추가로 줄인다.
    • 적의 시야에 들어가서 인식될때까지의 시간을 100% 올리며 레벨당 5%씩 추가로 올린다.
    • 적에게 인식되지 않았을 때 10% 추가 데미지를 입히며 데미지는 레벨당 2%씩 추가된다.
  • 정찰병(Scout): 적을 탐지하고 필드 루팅에 특화된 특성.
    • 루팅 속도가 10% 증가하며 레벨당 2%씩 추가로 오른다.
    • 적이 시야에서 나가도 20% 더 오래 볼 수 있으며 레벨당 3%씩 추가로 오른다.
    • 필드에 숨겨진 보관함(Hidden stash)들이 더 많이 배치된다. (30 + 레벨 * 2)%

  • 사격(Shooting)
총기를 다루는 능력치. 레벨당 반동이 2% 감소하고 재장전 시간이 1% 감소한다. 경험치는 적에게 입힌 데미지에 기반한다.
  • 오퍼레이터(Operator): 반동 감소에 특화된 특성.
    • (15 + 2 * 레벨)%만큼 반동이 감소한다.
    • (5 + 1 * 레벨)%만큼 재장전 시간이 감소한다.
  • 빠른 손(Fast hands): 재장전속도에 특화된 특성.
    • (5 + 1 * 레벨)%만큼 반동이 감소한다.
    • (20 + 2 * 레벨)%만큼 재장전속도가 감소한다.
  • 스나이퍼: 정조준 사격 능력 에 특화된 특성.
    • 정조준시 인체공학(ERGONOMIC) 능력치를 (100 + 20 * 레벨)%만큼 올린다.
    • 정조순시 데미지를 (50 + 8 * 레벨)% 올린다.

  • 카리스마(Charisma)
상점 이용과 퀘스트 보상에 관련된 능력치. 레벨당 물품 판매 가격이 1%씩 오르고, 상인의 보유 금액[9]2%씩 오른다. 경험치는 상인에게 판매한 액수에 기반한다.
  • 매력(Charm): 상인의 보유 금액이 (50 + 6 * 레벨)% 오르는 특성
  • 창고(Storage): 상인의 물품 보유 재고가 (50 + 5 * 레벨)% 오르는 특성
  • 일중독(Workaholic): 퀘스트 보상이 (30 + 3 * 레벨)% 오르는 특성.

8.2. 추가 스킬[편집]



스킬북으로 레벨을 올릴 수 있으며, 아이템의 생산이나 능력치에 관련된 스킬들이다. 5레벨까지 올릴 수 있으며, 특성 레벨 또한 5레벨이 최대이다.

  • 약학(Medicine)
의무실이 있다면 레벨에 따라 더 많은 약을 만들 수 있다

야전 위생병 (Field medic):약물 사용시간 감소 한다 사용시간 -40% 레벨당 -6% 이며 최대 -70% 까지 감소한다

제약사(Pharmacist):의무실의 레벨에따라 주사제를 제작 가능하다

  • 총기 제작(Gunsmith)
레벨에 따라 탄약 및 수리키트를 제작이 가능해진다.

모더(Modder):현재 총기에 장착된 부착물들이 10% + 레벨당 + 2% 강화되며 최대 20%까지 적용된다.

장비 애호가(Gear lover):무기와 방어구의 내구도 감소를 -20% 레벨당 -5% 최대 45%까지 감소시킨다.

  • 요리(Cooking)
새로운 요리 레시피 및 제작하는 음식의 회복력을 높여준다 레벨당 +3%로 최대 15%

요리사(Chef):더 많은 레시피를 제작 가능하며 제작된 음식의 회복력이 +30% 레벨당 +5% 최대 55%까지 적용된다

영양사(Nutritionist):굶주리거나 탈수가 되지 않을때 더 많은 체력과 스테미나를 얻는다 (체력은 +10 레벨당 +2 스테미나는 +15 레벨당 +2) 체력은 최대 20 스테미나는 25.


8.3. 특수 환경[편집]



패치로 추가된 특수 환경으로 기존에는 비,안개만 있던 것에서 에미션과 방사능비가 추가되었다.

별다른 영향이 없는 가랑비에서 폭우까지 있으며 시야가 저녁처럼 어두워지고 빗소리로 주변소리 듣기가 어려워진다. 실내에서도 밝기가 어두워져 시간대를 착각하는 경우도 생긴다,

  • 안개
비처럼 시야가 가려지는 정도는 아니고 약하게 뿌연 정도다.

  • 에미션
폭발 직전 엄청난 수의 까마귀들이 한 방향으로 도망간 뒤 분홍색 구체들이 하늘에 날라다니기 시작했을때 즉시 실내로 대피하지 않으면 분홍색 파도 같은 폭발에 휘말려 죽는다. 평지 한복판에서 들어갈 실내가 없으면 사망 확정.

  • 방사성 비
임시 캠프 이후의 맵에서 발생하며 적당한 방호복을 입지 않을시 제약이 심하게 걸리기에 과학자나 보스에게서 얻은 수트를 착용해야 자유롭게 돌아다닐 수 있다.

9. 기타[편집]


  • 개발 단계에서는 실총 이름을 사용했으나 총기 라이센스를 따지 못해서 정식 버전에서는 총기들이 죄다 가상의 총기 이름으로 개명되어 나온다. 문제는 이게 SKS → MKM, AKM → ECM처럼 원본과 너무 동떨어진 이름으로 나와서 밀리터리 지식이 있는 사람도 무슨 총을 그린 것인지 알아보기 어려운 경우가 꽤 있다. 대신 텍스트 수정으로 총기 이름을 마음대로 바꿀 수 있도록 되어있으므로 총덕후라면 이렇게 플레이하는 것이 추천된다. 수정 방법

  • 게임 이름에서 시버트는 방사선양의 단위이다.

  • 추후 공식 한국어 지원이 예정되어있으나 아직은 한국어를 지원하지 않는다. 얼리액세스 초기에 유저 한국어 패치가 나온 적이 있으나 이후 업데이트가 멈춰서 최신 버전에는 적용되지 않는다.


10. 팁[편집]


  • 간단한 게임이여도 최적화가 좋지 못한데 비안개와 이상 현상들이 렉의 주원인이다. 렉이 심할때는 이상 현상은 피해다니고 비안개는 설정에서 Disable rain/fog particles으로 잠시 꺼두자.
  • 타르코프와 같이 한번에 가기 쉽기 때문에 기회만 잘 봐도 생존율이 올라간다.
  • 조준을 하여 시야를 넓힐 수 있지만 적을 시야에 반영이 기본 시야(비조준 상태)안에서만 보이기에 조준으로 정찰하고 개입하지 말자.
  • 적들이 탐색되지 않을 상태에서 총 쏘거나 대사, 피격시 외형을 일시적으로 보이기에 적을 보지 못해도 적의 위치를 가늠할 수 있다.
  • 스코프 장착시 적을 직접적으로 정조준후 사격하면 히트스캔 판정과 더불어 기본적으로 데미지가 증가하기에 저격 플레이에 중요한 기술이 된다. 적이 보이지 않더라도 정확히 조준만 하면 정조준 판정이 되기에 멀리서 저격을 할 수도 있다.
  • 적들은 플레이어에게 피격시 즉시 정확한 위치로 정확히 사격을 한다. 그렇기에 선공시 완벽한 타격이 중요하며 주변 적들도 발견하기 전에 한 명씩 차례차례 처치하는 것이 중요하다.
  • 날아가는 총알은 화면에서 이탈시 그자리에서 멈춘다. 사정거리 제한이 없기에 다시 화면에 들어가면 그대로 날아가 중립 NPC들에게도 박힐 수 있으니 주의.
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[1] 업데이트 이후 기지는 벙커 내부로 이동했고 New Arrival 퀘스트를 깨면 안말 수 있다.[2] 아프다며 꾀병을 부리거나 좀 닥치라는 등 겉으로는 큰 문제는 없는 환자들이이였으나 사고 이후 환자들은 아예 말이 없다.[3] 사살해도 시체가 나오지 않아 루팅할 수 없다. 까마귀가 날아든 곳엔 반드시 시체가 있어 풀숲 등 오브젝트에 숨은 시체를 찾아내 루팅 기회를 얻을 수 있으나 시신의 동료나 다른 적이 존재할 수도 있으니 유의해야 한다.[4] TOZ-34[5] MP-153[6] TAPCO SKS[7] (2*레벨)+20kg[8] 적 시체나 상자 안에 있는 아이템을 감별하는 속도. 감별되지 않은 아이템은 챙길 수 없다. [9] 벙커 내의 모든 상인이 보유 잔고를 공유한다.