오디오키네틱

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PlayStation
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아시아 소재 스튜디오
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폴리포니 디지털
말레이시아 스튜디오
팀 아소비
1998
2020
2021

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북미 소재 스튜디오
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너티 독
벤드 스튜디오
인섬니악 게임즈
서커 펀치 프로덕션
1984
1993
1994
1997
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산 마테오 스튜디오
산타 모니카 스튜디오
샌디에이고 스튜디오
발키리 엔터테인먼트
1998
1999
2001
2002
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블루포인트 게임즈
파이어워크 스튜디오
헤이븐 인터랙티브 스튜디오
2006
2018
2021

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유럽 소재 스튜디오
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런던 스튜디오
하우스마크
Nixxes Software
게릴라 게임즈
1993
1993
1999
2000
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XDEV
미디어 몰리큘
파이어스프라이트
Fabrik Games
2000
2006
2012
2014
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Neon Koi Games



2020



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SIE 산하 스튜디오
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SN Systems
번지
오디오키네틱

1990
1991
2000

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소니 산하 게임 스튜디오
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애니플렉스
포워드웍스
LASENGLE

1995
2016
2021

플레이스테이션 관련 문서



오디오키네틱
Audiokinetic

파일:오디오키네틱 로고.svg파일:오디오키네틱 로고 화이트.svg
유형
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사
업종
소프트웨어 개발
대표
마틴 H. 클라인(설립자 · 대표이사)
설립일
2000년
소재지
캐나다 퀘벡주 몬트리올
기업 규모
직원 수: 93명(2022년)
모회사
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
링크
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1. 개요
2. 역사
3. 제품



1. 개요[편집]


캐나다 몬트리올에 위치한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 소프트웨어 개발사. 비디오 게임 개발에 사용되는 오디오 소프트웨어 Wwise로 유명하다.


2. 역사[편집]


대표이사이자 CEO인 마틴 H. 클라인에 의해 2000년도에 회사가 설립되었다. 클라인은 음악·영화·게임 업계의 베테랑 전문가들과 협력하여 통합 오디오 미들웨어 개발에 착수하였다. 목표는 오디오 프로그래머와 사운드 디자이너가 실감나는 게임 플레이를 개발할 수 있도록 돕는 것이었다.

2003년, 퀘벡 디지털 산업망 Alliance numériQC로부터 자금을 지원받아 몬트리올의 올드 포트에 첫 사무실을 열었다.

2006년, Wwise의 첫 번째 상용버전이 출시되었으며 Microsoft Game Studios와 장기 라이센스 계약을 체결했다. Wwise를 최초로 사용한 게임은 FASA 인터랙티브가 2007년 출시한 섀도우런이었다.

2007년, 도쿄와 런던에서 Wwise 투어 행사를 처음 개최했다. Wwise 투어는 전 세계의 개발자들이 작업한 게임 오디오를 선보이는 행사로 지금까지 총 14개 도시에서 개최되었다.

2009년, 디지털 사운드 프로세싱(DSP) 기술을 사용하는 내부 플러그인 SoundSeed와 Wwise Motion을 출시했다.

2010년, Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 100개가 되는 기록을 세웠다.

2013년, Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 500개가 되었으며 당해 2월에는 일본 지사인 오디오키네틱 K.K를 설립했다.

2014년, Certified Instructors Program(공인 강사 프로그램)이라고 알려진 Wwise 교육자 육성 프로그램을 제공하기 시작했다.

2017년, Wwise Spatial Audio 도구 세트와 Wwise Audio Lab을 출시했다. 또한 Wwise 런처의 첫 번째 버전이 출시되었으며 Wwise-201 자격증 과정이 시작되었다.

2018년, Wwise를 사용하여 출시된 AR/VR 작품의 수가 500개가 되었다. 유니티 엔진 사용자들을 위하여 세 번째 Wwise 인증인 Wwise-251 자격증 과정을 The Wwise Adventure Game(와이즈 어드밴처 게임)과 함께 시작했다.

2019년 1월 8일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 오디오키네틱의 인수를 발표했다.


3. 제품[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 04:33:27에 나무위키 오디오키네틱 문서에서 가져왔습니다.