최근 변경문서 보기수정 내역 섀도어 (버전 비교) [include(틀:메이플스토리/모험가)] [include(틀:메이플스토리/직업)] ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:섀도어 임시.jpg|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#FFF '''프로필'''}}} || || {{{#000000 '''종족'''}}} ||인간 || || {{{#000000 '''직업 계열'''}}} ||도적: 모험가 || || {{{#000000 '''업데이트 일자'''}}} ||2003년 4월 29일 || || {{{#000000 '''주 무기'''}}} ||[[단검(메이플스토리)|단검]] || || {{{#000000 '''보조 무기'''}}} ||[[방패(메이플스토리)/도적|방패]], 단검용 검집 || || {{{#000000 '''주 스탯'''}}} ||LUK(운) || ||<-2> {{{#FFF '''전직명'''}}} || || {{{#000000 '''1차 전직'''}}} ||로그 || || {{{#000000 '''2차 전직'''}}} ||시프[* [[시프]]는 '[[도둑]]'이라는 뜻인데, 해외 메이플에서는 도적을 시프라고 부르므로, 외국에서는 bandit(밴디트)라는 이름으로 나온다.] || || {{{#000000 '''3차 전직'''}}} ||시프마스터 || || {{{#000000 '''4차 전직'''}}} ||섀도어 || || {{{#000000 '''5차 전직'''}}} ||섀도어 || ||<-2> '''{{{#FFF 표기}}}''' || || '''{{{#black GMS/MSEA}}}''' ||Shadower || || '''{{{#black JMS}}}''' ||シャドー || || '''{{{#black CMS}}}''' ||侠盗(협도) || || '''{{{#black TMS}}}''' ||暗影神偷(암영신투) || ||<-2> '''{{{#FFF 일러스트}}}''' || ||<-2> [[:파일:메이플스토리 도적 뉴 일러스트(2020.08.20).png|섀도어 (2020)]], [[:파일:attachment/asd_1.png|(2013)]], [[:파일:char_img_shadow.png|메이플스토리M]], [[:파일:도적1.png|서비스 초기]] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''공격 시마다 크리티컬 확률이 증가하는 크리티컬 그로잉!''' [[메이플스토리]]의 [[모험가(메이플스토리)|모험가]] 도적 중 단검 특화 직업. == [[섀도어/역사|역사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=섀도어/역사)] == 성능 == === [[섀도어/스킬|스킬 목록]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=섀도어/스킬)] === 특징 === >시프는 단검을 주로 사용하는 도적을 말하지. 근거리에서 재빠르게 적을 공격하고 빠지며 '''적이 가진 것을 빼앗는, 그런 직업이랄까...''' >- [[다크로드(메이플스토리)|다크로드]] [[단검(메이플스토리)|단검]]을 주무기로 하는 근거리 공격수. 짧은 리치의 단점을 메우기 위해 방어력 상승 패시브&버프+회피율 상승 패시브+텔레포트 스킬+슈퍼 스탠스 스킬들로 무장했다. 덕분에 도적치고는 한방한방이 묵직하며 생존률이 높다. === 운용 === ==== 사냥 ==== 섀도어의 사냥은 세 개의 분기점을 거친다. 섀도어 입문이나 다름없는 [[5차 전직]], 슬슬 두각을 드러내기 시작하는 메익 3~4킬, 필드를 1메소짜리 동전만으로 휩쓰는 메익 1~2킬. 하지만 강화 코어 미적용 기준 퍼뎀이 고작 '''타당 100% 초반대'''에 불과한 스킬로 원킬을 내야 하므로, 어지간한 자본 투자로는 빛을 보기 힘들다. * 1차~4차의 섀도어는 육성이 힘들다. 특히 제대로 된 사냥용 공격기가 전방으로만 극도로 치우친 부메랑 스탭밖에 없다는 사실이 뼈아프다.[* V 매트릭스도 없는 시기라 새비지 블로우나 메소 익스플로전으로는 원킬이 날 리가 없으니 뭘 할 수가 없다. 자본 투자 여부에 따라 5차 전직 이전부터 가능할 수도 있겠지만 그뿐이다.] 그나마 써든레이드와 베일 오브 섀도우가 있긴 하지만, 각각 30초 / 60초에 한 번씩 쓰는 스킬이라 불편이 해소될 리가 없다. 대신 부메랑 스탭 자체 퍼뎀이 워낙 높다보니 원킬컷 문제에서만큼은 자유롭다. * 첫 번째 분기점인 5차 전직은 섀도어의 아이덴티티인 '''광범위 공격기'''가 추가되는 단계다. 섀도어는 5차 전직으로 받는 스킬 4개 중 무려 3개를 사냥기로서 사용할 수 있는 직업이다. 쉐도우 어썰트와 절개, 유사 설치기 멸귀참영진을 위의 써든레이드와 베일 오브 섀도우와 섞어 쓴다면 작은 맵은 어느 정도 장악할 수 있다. 베일 오브 섀도우 원킬이 나는 스펙이라면 섀도어의 '''육성'''에는 지장이 없다고 보면 된다. * 두 번째 분기점인 메익 3~4킬은 본격적으로 섀도어를 '''메소 / 젬스톤 광부'''로서 운용할 수 있게 되는 단계다. 범위가 애매한 5차 스킬이 흘리는 몇마리를 메소 익스플로전이 처리하여 작은 맵은 이제 완벽하게 장악하게 되는 단계로, 제대로 빌드를 짠다면 평범한 필드에서도 그럭저럭 효율을 볼 수 있으나 모라스 이상의 넓은 필드로 갈수록 사냥기들의 애매한 범위가 발목을 잡으며 그에 비례해 적을 자동으로 추적해 공격하는 메소 익스플로전의 중요도가 점차 넓어진다. 물론 전술했듯이 메익은 퍼뎀이 200%대에 불과한 오브젝트 사출기인 만큼, 그에 상응하는 스펙 강화 과정이 필요하다. * 세 번째 분기점인 메익 1~2킬은 '''메익만으로 필드를 정리'''하는 단계다. 동전 한두 개당 필드몹 하나가 죽는 단계이니 동전의 오버킬 문제도 거의 사라진다. 이때부터는 메익 1개당 피해량이 최소 4~5억 가량 나오는데, 이만한 피해량을 내려면 강화 코어 60레벨+아케인 포스 피해량 50% 뻥튀기를 다 받는다 해도 스공이 백만 단위를 넘어 '''천만 단위'''를 넘나들어야 한다. 보스 레이드로 비교하면 대략 [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|하드 윌]] 격수급 스펙을 요구하는 셈이다. 어지간한 유저는 기계무덤 혹은 세계수 등지에서나 맛보고 대리만족(...)할 정도의 진입장벽이다. 비록 그 진입장벽이 높다 못해 마천루에 가깝긴 하지만, 그 장벽을 넘은 섀도어는 가히 견줄 상대가 없는 필드 싹쓸이로 거듭나게 된다. 고스펙 유저들의 인기 사냥터인 [[태초의 바다 에스페라#s-4.4.3|거울에 비친 빛의 신전 3]]에서 시간당 '''19,000마리'''를 기록할 수도 있을 정도. 게다가 타격 - 1메소 드롭 - 메익 사용이라는 단순한 메커니즘 덕분에 사냥 피로도도 적다. 그리고 ~~고성능 AI가 탑재된~~ 동전이 알아서 몬스터를 잡아주기까지 하니 더욱 편리하다. 그러나 그만한 스펙을 갖추지 못한 섀도어는 어떠한 이점 없이 평범하거나 전 직업 평균 이하라는 혹평을 받을 정도로 고자본과 저자본 사이의 양극화가 심각하다. 그리고 고자본에 가까워질수록 픽파킷 발동 확률이 낮은 부메랑 스탭 대신 보스전 주력기인 '''암살'''을 사용하게 되는데, 그만큼 부메랑 스탭의 사냥 성능이 심각하게 낮다. 그러나 메익 4킬 이하의 스펙이면 부메랑 스탭을 쓸 수밖에 없게 되는데, 이때는 부스로 5인 이상 멀티킬을 내서 픽파킷 사출량을 끌어올리는 식으로 운용해야만 한다. ==== 보스 ==== 말뚝딜에 특화된 지속 딜러. 기본적으로 플립 더 코인 5스택과 섀도어 인스팅트 3스택, 그리고 암살-메익-암살이라는 연계를 활용해 지속적으로 킬링 포인트 3스택을 유지하는 것을 생각하며 움직인다. 그 후 설치기인 연막탄 / 베일 오브 섀도우로 다크 사이트를 유지하여 암살의 '''최종 데미지 100%와 데미지 150%'''를 얻는 것이 섀도어의 평딜의 기본이다. 여기서 보스 몬스터에게 바인드를 걸고 다른 버프와 소닉 블로우를 누른 뒤, 남은 시간 동안 암메암을 계속 누적하는 것이 섀도어의 극딜로, 평딜 운용과 극딜 운용의 차이점은 거의 없다는 것이 특이점. 그러나 '''소닉 블로우'''만은 예외로, 이 스킬은 일반적인 극딜기와 다르게 실질적인 재사용 대기시간이 최소 45초 언저리에 불과하다. 게다가 단 2.5초에 다른 직업의 10초 극딜에 준하는 데미지를 욱여넣는 섀도어 준극딜 운용의 중심 스킬이다. 모험가 도적의 우월한 트리플 점프와 두 텔레포트 스킬로 보스를 쫓아다니며 암살로 재사용 대기시간을 줄여나가다가 소닉 블로우를 날리고 다시금 도망가는 것이 핵심. 하지만 소닉 블로우를 사용하는 2.5초 동안은 제자리에 고정된 채로 여러 패턴에 무방비하게 노출된다는 치명적인 단점이 있다. 아무래도 보스 몬스터에게 뼈를 주고 살을 취할 수는 없는 만큼(...) 기회가 될 때마다 바로 날리기보다는 패턴을 숙지해서 보스 몬스터의 빈틈을 노릴 줄을 알아야 한다. 비록 공격 패턴은 단순하나, 그 효율을 이끌어내기 위한 과정이 복잡다난해서 일부 보스에서는 상당한 연습이 필요하다. 또한 다크 사이트+암살에 붙은 과다한 뎀증 보정, 지나치게 높은 크리티컬 데미지 수치가 투자 효율을 떨어뜨린다. 다만, 암살의 슈퍼 스탠스와 연막탄, 다크사이트 유지 덕에 매그너스와 스우 등에서는 굉장히 환영받는다. ===== 공략 ===== ##카오스 루타비스급 이하 보스는 반드시 최고 난이도만 서술해주십시오. * '''노말 아카이럼''' 무난하다. 기동성이 워낙 좋은 터라 발광 패턴 이전의 모니터 브레이크는 범위 밖으로 피하면 되고, 타이밍을 재기 힘든 발광 패턴은 연막탄으로 넘길 수 있다. 단, 절개의 상처 3중첩 연계는 모니터 브레이크 패턴 때 타격점이 사라지는 아카이럼 특성상 무용지물이다. 요구 스펙이 높지 않은 하위 보스이므로, 보통은 연막탄 유지시간인 30초 이내에 잡힌다. * '''하드 힐라''' 무난하다. 딱히 포션 쿨다운도 없는 보스라 연막탄 안에 들어가서 암살만 쓰고 있어도 된다. 그 대신 데들리알타 때문에 연막탄 범위 바깥으로 끌어당겨지는 것을 경계해야 한다. * '''하드 매그너스''' 호구. 컨트롤이 받쳐준다면 30분 동안 진득하게 패서 잡을 수도 있다. 우선 암살의 슈퍼 스탠스와 다크 사이트가 윈드밀(슈퍼 넉백), 운석(낙하물), 수면 가스 패턴을 카운터친다. 특히 얼닼사, 베오섀, 연막탄 등 다크 사이트를 보완할 다양한 스킬이 있기 때문에 칼 찍기와 폭격만 조심하면 최소컷만으로도 재미를 볼 정도. 단, 버프 프리저 없이 사망하면 중첩식 버프 의존도가 큰 섀도어 특성상 버프를 다시 쌓기 곤란해진다. * '''노말 시그너스''' 유리하다. 연막탄과 절개만 잘 쓰면 어지간한 패턴은 다 회피되며, 그나마 까다로운 30초 물약 쿨타임은 섀도어에게는 무의미하다. 무수히 뿌려지는 기사들은 스틸 한방에 파워 엘릭서 셔틀로 전락되어 소닉 블로우 한방이면 정리된다. 다만 기사들을 잘못 때리다 암살 막타가 빗나가서 상처 중첩이 초기화 되는 것은 조심해야 한다. * '''카오스 자쿰''' 무난하다. 소닉 블로우를 함부로 쓰다 팔 8개가 한번에 떼어지며 바로 공격 무시 패턴에 돌입할 수 있다. 연막탄을 쓰면 소닉 블로우 도중에도 팔 내려찍기를 받아낼 수 있기에 보통 시작하자마자 바로 왼쪽 혹은 오른쪽 구석 끝에서 연막탄+소닉 블로우로 팔 4개를 떼고 시작하는 편이다. 절개는 무조건 자쿰의 오른쪽으로 텔레포트하며, 상처 스택은 한쪽의 팔을 1번 이상 제거한 상태가 아니라면 본체에 쌓을 수 없다. * '''카오스 반반''' 무난하다. 기절-땅 찍기 콤보만 잘 피해도 큰 어려움은 없고, HP가 10% 미만으로 떨어졌을 때 발동하는 회오리바람 발악 패턴은 다크사이트로 운석을 모두 씹을 수 있어 매우 유리하다. 암살의 슈스탠 때문에 보통 같으면 밀려나서 안 맞을 공격을 제자리에서 다 얻어맞는 점은 주의. 즉사기와 CC기만 사용하는 보스 특성상 소닉 블로우는 일단 봉인한다고 생각하는 것이 좋다. 굳이 쓴다면 무의식 속에서 버프를 다 걸어준 다음 기진맥진한 반반에게 한방 꽂아넣어주는 정도. * '''카오스 피에르''' 다소 불리하다. 모자와 파란 피에르의 공격은 다크 사이트로 피할 수 있지만, 문제는 분열 스킵. 스펙이 뒤따르지 않는다면 다소 어려울 수 있다. 소블과 멸귀참영진으로 극딜을 때려박아서 분열을 스킵할 수는 있지만, 만약 분열 스킵에 실패한다면 차라리 HP를 채워주고 다시 분열 스킵 각을 노리는 게 낫다. 코어 강화 20레벨 때문에 암살이 2인 타격기가 되고, 분열된 피에르가 눈먼 메익을 맞아서 HP가 도로 차오르기 때문이다. 하지만 반대로 주력기가 2인 타격이기 때문에 정석으로 공략할 때에는 유용하다. * '''카오스 블러디 퀸''' 매우 유리하다. 분신 도트 데미지를 다크 사이트로 씹을 수 있고, 소닉 블로우는 브레스나 다른 즉사기 보고 치마폭 밑에서 쓰면 된다. 그 대신 '''특수 언데드화에 걸린 상황에서 스틸을 쓰면 안 된다.''' 특수 언데드화에 걸린 상황에서 스틸로 훔쳐낸 물약을 복용하면 바로 사망하기 때문이다. * '''카오스 벨룸''' 생존은 유리하지만, 화력 측면에서는 다소 불리하다. 종유석은 다크 사이트로 피할 수 있고, 꼬리나 긴목은 연막탄 안에서 파워 엘릭서로 버티면 된다. 수시로 땅속을 드나들기 때문에 안정적으로 소닉 블로우와 우두머리 타격을 먹이기 힘들다. 소닉 블로우를 써도 되는 패턴과 쓰면 안되는 패턴을 잘 구분해서 사용하자. 스우 5분컷을 낼 수 있다면 그냥 바인드 걸고 극딜 때려서 바컷 내는 쪽이 낫다. * '''카오스 파풀라투스''' 유리하다. 다크 사이트가 시간의 틈을, 연막탄이 청홍 레이저 교차를 무시+시계폭탄을 맞고도 한방에 안죽는 고로 연막탄 지속시간동안은 사실상 프리딜 이다. 주스탯 1.2에 방무 90 이상이면 도전해볼만 하다. 설령 레이저 교차를 무시하지 못하더라도, 시계추 2개가 교차하는 순간 상처 3중첩 절개로 무적을 받으면 피할 수 있다.[* 사실 이 방법은 별로 추천되지 않는다. 레이저는 서버렉을 3초까지 받기 때문이다. 절개로 어쭙잖게 피하다간 후속타로 죽기 딱 좋다.] 다만 워낙 기상천외한 패턴이 많은 보스라, 가급적이면 바인드 시간 안에 시계를 격파할 스펙을 갖추는 게 좋다. 특히 순간이동시키는 패턴이 문제다. 연막탄 범위를 벗어난 상태에서 시계추 교차가 일어나면 절개 없이는 못 피한다. 시계 폭탄은 절개와 무스펠 하임으로 피하는 것을 추천한다.[* 이때 파풀라투스 뒤에 집게가 내려온 상태에서 절개를 쓰면 '''무적 시간이 있더라도 집게에 걸리는 경우'''가 있다는 점을 주의해야 한다.] * '''스우''' 매그너스와 비슷한 수준의 호구. 모든 직업을 통틀어 손에 꼽을 정도로 매우 유리하다. 움직임이 크지 않아 소블을 45초당 1회꼴로 박아넣을 수 있다. 낙하물과 슈퍼 넉백이 주력이기 때문에 다크사이트와 암살, 연막탄, 어썰트로 모든 패턴을 카운터칠 수 있다. 주의해야 할 것도 1페이즈의 클럽 레이저와 2~3페이즈의 발판 낙하+전기장판 정도에 불과하다. 이마저도 어썰트만 잘 쓰면 순간이동 판정으로 쉽게 피할 수 있다. 1페이즈 레이저는 어썰트-절개를 돌리며 피하고 발판의 경우 발판 위로 어썰트 윗텔로 발판을 살릴 수 있다. 또한 위로 띄우는 패턴은 밑어썰트로 씹을 수 있으며, 연막탄으로 전기장판과 보라구체를 씹을 수 있다. 한마디로 못 피할 패턴이 거의 없다. * '''데미안''' 생존 측면에서는 유리하지만, 화력 측면에서는 조금 불리하다. 정확히 말하면 평딜은 데미안이 도저히 가만히 있지를 않아 암살의 뎀증을 받는 것이 어렵지만, 극딜은 2.5초만에 치고 빠질 수 있는 소닉 블로우 덕분에 본전은 챙긴다. 솔플 기준이라면 약간 불리하고, 파티 기준이라면 평범하거나 약간 유리하다. * '''1페이즈''' 칼이 지면에 박히는 그때 바인드 걸고 극딜 넣는 게 최선. 공중 구체 폭격 패턴에 돌입해도 구체가 낙하물 판정을 받으므로 다크 사이트를 한 채 맞고 지나가도 무방하고, 베일 오브 섀도우로 화력 공백을 어느 정도 경감할 수 있다. 그러나 1페이즈나 2페이즈나 정신없이 왔다갔다하는 건 똑같으니, 메익 발동 거리에 각별히 신경써야 한다. * '''2페이즈''' 초월석 드리블에 숙달되어야 한다. 다행히도 섀도어의 기동성은 플점과 어썰트가 있어 그 수준이 높다. 1페이즈와 마찬가지로 공중 구체 폭격은 다크 사이트와 베오섀로 대처할 수 있고, 회오리+공날리기는 높이 조절만 잘 하면 많이 맞지 않고 넘어갈 수 있다. 만약 세계수 폭주 패턴에 돌입하더라도 가끔 다크 사이트가 얻어걸리면 안 죽고 넘어가는 행운을 보기도 한다. * '''가디언 엔젤 슬라임''' 유리하다. 가엔슬은 딜찍누를 방지하기 위해 게이트를 마그마 슬라임 세 마리로 틀어막는 등의 다소 귀찮은(...) 패턴을 도입한 보스라, 보통은 억지로 극딜을 꽂아넣기보다는 3분 주기로 돌아오는 그로기를 최대한 활용하는 게 훨씬 낫다. 그렇지만 섀도어는 가엔슬 바로 위 발판에서 암살로 비교적 편하게 평딜을 꽂을 수 있고, 설령 슈퍼 넉백 패턴에 얻어맞더라도 암살의 슈퍼 스탠스가 있으므로 대책없이 밀려나는 일은 잘 일어나지 않는다. 주의해야 할 것은 필드를 가로지르는 광선의 바인드와 기절 직후에 날아오는 땅찍기(즉사) 정도에 불과하다. 화력 측면에서도 유리하다. 섀도어의 극딜 주기는 90초이므로, 이론상으로 여유가 된다면 가디언 웨이브 패턴이 발동되기 전에 소블을 포함한 극딜을 한 번 더 박아넣을 수 있다. 그리고 그로기 끝나는 즉시 에르다 노바 등의 바인드를 걸어서 다크 사이트 보정을 받은 암살을 수차례 박아넣으면 더욱 좋다. 그래도 각종 디버프를 걸고 화력을 분산시키는 잡몹 패턴이 성가실 수 있는데, 어차피 3분 주기로 극딜 타이밍이 돌아오는 레이드 특성상 그전까지는 공격보다 회피에 주력하게 마련이다. 게다가 보스전 잡몹들은 스틸로 물약을 빨아먹고 버티는 용도로 쓰면 그만이다. * '''루시드''' 소환수 문제를 제하고 봐도 최악. 매그너스나 스우와는 달리 이번에는 '''섀도어가 호구다.''' 모든 공격이 체력 비례 데미지라서 방어력은 무의미하고, 나비 탄막이 다크 사이트로 안 막힌다는 점에서 생존도 불리하고, 거기에 사거리까지 짧으니 화력도 급감한다. * '''1페이즈''' 잡몹을 처리하는 게 관건이다. 쌓이기 전에 그때그때 처리하고, 정 여건이 불리하다 싶으면 소닉 블로우를 써서라도 앞길을 뚫어야 한다. 절개는 최대한 아껴서 감염 폭탄에 대응할 수 있도록 준비해야 한다. 하지만 암살이 딱 2인 타겟팅이라 잡몹 처리력도 저열한데 절개 스택마저 자주 빗나가 절개가 안써지는 경우가 허다하다. 소환수는 쉐도우 어썰트 + 블링크로 피할 수 있지만, 쉐도우 어썰트는 버프 프리저로 보존시킬 수 없기 때문에 쓰고 싶을 때 못쓰는 경우가 허다하다. 간단히 말해 안정적으로 클리어하기 위해 폭탄은 절개, 소환수는 어썰트 or 멸귀참영진, 잡몹 처리는 소닉 블로우로 대응해야 하며 딜링 목적으로는 어썰트, 소닉 블로우, 멸귀참영진, 절개는 봉인하는 편이 이롭다. ~~뭐로 싸우라고~~ * '''2페이즈''' 루시드가 정신없이 날아다니느라 타점을 아예 안 준다. 안정적인 공격이 불가능하므로 생존에 각별히 신경써야 한다. 소닉 블로우는 바인드 없이는 봉인하는 수준이고, 멸귀참영진은 막타만 맞히는 정도로 만족하는 게 고작이다. * '''윌''' 유리하다. 혼란을 제외하고 모든 페이즈에서 존재하는 윌의 밀격을 무시할 수 있다. 달빛게이지 관리를 위해서 웬만해서는 다 피하자. 1페이즈의 모니터 브레이크는 연막탄으로 막을 수 있다.장풍은 어썰트나 절개로 쉽게 파훼가 가능하다. 2페이즈에서는 거미줄 패턴이 다크사이트로 막아진다. 또한 연막탄도 거미줄 패턴을 막을수 있으므로, 파티격시 패턴 시작전에 미리 깔아두면 좋다. 2페이즈는 피관리가 중요하기 때문에 소닉블로우는 레투다를 쓰지 않고 쓰는 것이 좋다. 2페를 파티격으로 할 때는 메소관리가 가끔 안되는 경우가 있으니 신경써야 한다. 솔격 중에는 배오섀와 연막탄을 최대한 활용할 수 있도록 어그로를 잘 끌자. 3페이즈의 경우 흰눈찍기를 무스펠 하임으로 피하면 편하다. 고정형이기 때문에 소닉블로우 가동률을 이론상 가동률과 비슷하게 맞출 수 있다. 소닉 블로우는 찍기 패턴 직후에 쓰는 것이 안정적이다. * '''더스크''' 유리하다. 다크사이트로 운석을 무시하며 베오섀, 연막탄 안에서 안정적인 딜을 넣을 수 있다. 또한 공포 시작시 쉐도우 어썰트로 회피가 용이하고, 절개의 무적으로 인해 생존력도 높으며, 암살 자체 깡딜로 공포 망령들을 빠르게 지우기도 가능하다. 절개 사용시 오른쪽 구석에 처박히므로 눈이 열려있는 중에는 절개를 쓰지 않도록 해야 한다. * '''진 힐라''' * '''듄켈''' 조금 불리하다. 주력기 범위가 짧을수록 불리해지는 보스이기 때문에 암살을 꾸준히 넣기가 어렵다. 당연히 소닉블로우의 쿨감도 어려워진다. 타락한 용사의 개체가 줄긴 했으나, 여전히 암살 스택의 방해를 하는 요소이고, 소환되는 엘보의 개체가 많아질수록 그 자리에서 고정되는 소블은 바인드 상황을 제외하면 쓸 타이밍을 잡기 어렵다. 다만 다크 사이트 유지 덕분에 운석을 신경쓰지 않아도 된다는 큰 강점이 있다. * '''검은 마법사''' === 스펙 === ||<-3> 참고하면 좋은 [[메이플스토리/스탯|나무위키 문서]] || ||<-3> {{{#000000 '''무기 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''무기 이름 및 상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''무기 상수'''}}}||'''1.3'''||[[단검(메이플스토리)|단검]]|| ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}}||4등급~2등급||단검 4등급, 대거 부스터 +2등급[br]자력 최대 공속(2등급) 도달 가능|| ||{{{#000000 '''숙련도'''}}}||90%||기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%|| ||{{{#000000 '''보조 무기 강화 가능 여부'''}}}||방패 착용 시 가능||방패/단검용 검집|| ||<-3> {{{#000000 '''공격 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''주 스탯 - 행운'''}}}||+15%+60||메이플 용사 +15%, 님블바디 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 프리마 크리티컬 +10|| ||{{{#000000 '''부 스탯 - 민첩'''}}}||+30||피지컬 트레이닝|| ||{{{#000000 '''부 스탯 - 힘'''}}}||+0||해당 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''공격력'''}}}||+160(~190)||실드 마스터리 +15, 카르마 +30, 그리드 +5, 대거 엑스퍼트 +40, 섀도어 인스팅트 +40~70[* 킬링 포인트 3중첩] (스틸 +30)|| ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||+25(~35)%||플립 더 코인 +5%~25%, (에픽 어드벤쳐 +10%)|| ||{{{#000000 '''보스 데미지'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''최종 데미지'''}}}||25(~106)% ||부메랑 스탭 25% × (어드밴스드 다크 사이트 5% + 얼티밋 다크 사이트 16%)[* 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트 간의 최종 데미지 증가량은 수치끼리 각각 단리 합적용된다.] × (레디 투 다이 30레벨 2단계 36%)|| ||{{{#000000 '''방어율 무시'''}}}||+20%||섀도어 인스팅트 20%|| ||[[메이플스토리/시스템/속성|{{{#000000 '''속성'''}}}]]||물리[br]0%만큼 속성 내성 무시||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''추가 타격'''}}}||70%로 추가 타격||쉐도우 파트너 +70%|| ||{{{#000000 '''데미지 분산'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#000000 '''방어 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''방어력'''}}}||+110%||실드 마스터리 +110%|| ||{{{#000000 '''상태 이상 내성'''}}}||30||래디컬 다크니스 +30|| ||{{{#000000 '''모든 속성 내성'''}}}||30%||래디컬 다크니스 +30%|| ||{{{#000000 '''회피율'''}}}||+54%||실드 마스터리 20%×페이크 45%|| ||{{{#000000 '''스탠스'''}}}||0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''슈퍼 스탠스'''}}}||가능||암살 시전 중 슈퍼 스탠스, 소닉 블로우 시전 중 슈퍼 스탠스|| ||{{{#000000 '''MP 가드 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''피해 감소'''}}}||-0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''피해 흡수'''}}}||-60%||메소 가드/그리드 -60%(메소를 떨어뜨린다.)|| ||{{{#000000 '''최대 HP 비례 피해 감소'''}}}||(-10%)||(연막탄 -10%)|| ||{{{#000000 '''가드 가능 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#000000 '''크리티컬 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''크리티컬 확률'''}}}||55(~100)%||기본 5%, 플립 더 코인(5중첩) +50% (+ 프리마 크리티컬 - n회 공격 혹은 일정 주기마다 +6n%)|| ||{{{#000000 '''추가 크리티컬 확률'''}}}||100%||쉐도우 어썰트 100%, 절개 - 상처 3중첩 상태의 적 공격 시 100% 확률로 크리티컬|| ||{{{#000000 '''크리티컬 데미지'''}}}||35(~65)%||대거 엑스퍼트 +15%, 프리마 크리티컬 +20%, (프리마 크리티컬 - 공격 및 일정 시간마다 +2%~10%, 연막탄 내 적 한정 +20%)|| ||{{{#000000 '''최종 평균 값'''}}}||<-2>170~200%|| ||<-3> {{{#000000 '''HP, MP 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''최대 HP 증가'''}}}||+20%||래디컬 다크니스 +20%|| ||{{{#000000 '''HP 회복'''}}}||랜덤, 보스 한정 100%||스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복|| ||{{{#000000 '''공격 시 HP 회복'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''스킬 코스트'''}}}||<-2>MP|| ||{{{#000000 '''최대 MP 증가'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''MP 회복'''}}}||랜덤, 보스 한정 100%||스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복|| ||{{{#000000 '''공격 시 MP 회복'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''회복 포션 효율'''}}}||+0%||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#000000 '''이동 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''이동 속도'''}}}||140%||헤이스트 +40|| ||{{{#000000 '''최대 이동 속도'''}}}||160%||기본 140%, 헤이스트 +20|| ||{{{#000000 '''점프력'''}}}||120%||헤이스트 +20|| ||{{{#000000 '''더블(트리플) 점프'''}}}||<-2>플래시 점프 - 트리플 점프|| ||{{{#000000 '''상단 점프'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''일정 거리 이동'''}}}||<-2>무스펠 하임 - 전방으로 350만큼 이동[br]인투 다크니스 - 정면 450 / 상단 150 / 후면 -100 / 하단 150 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 뒤로 텔레포트[br]쉐도우 어썰트 - 입력한 방향으로 600만큼 텔레포트[br]절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살의 마지막 타격과 연계하여 사용할 시 거리에 상관없이 그 적의 뒤로 텔레포트|| ||{{{#000000 '''기타 이동기'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#000000 '''1:1 공격 기술 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||<-2>암살-선타 - 1타당 275%으로 6타[br]암살-막타 - 1타당 350%로 6타[br]엣지 카니발 - 1타당 160%로 7타[br]메소 익스플로젼 - 1타당 100%(그리드 +20%p)로 2타[br]|| ||{{{#000000 '''사거리'''}}}||<-2>암살-선타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 100 / 후면 -10 / 하단 0[br]암살-막타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 200 / 후면 -10 / 하단 0[br]엣지 카니발 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0[br]메소 익스플로젼 - 오브젝트, 최대 범위 640|| ||{{{#000000 '''타겟 수'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 1[br]엣지 카니발 - 1[br]메소 익스플로젼 - 1~10|| ||{{{#000000 '''공격 횟수'''}}}||<-2>암살-선타 - 1회당 6[br]암살-막타 - 1회당 6[br]엣지 카니발 - 1회당 7[br]메소 익스플로젼 - 1회당 50(~60), 타겟 수에 따라 분산한다.|| ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 2등급 기준으로 1분당 54.7?[br]엣지 카니발 - 2등급 기준으로 1분당 52.6[br]메소 익스플로젼 - 2등급 기준으로 총 시전 시간 1.11초?|| ||{{{#000000 '''타겟 수 감소 시 데미지 증가'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 없음[br]엣지 카니발 - 없음[br]메소 익스플로젼 - 데미지 분산이 감소한다.|| ||{{{#000000 '''재사용 대기시간'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 없음[br]엣지 카니발 - 없음[br]메소 익스플로젼 - 없음|| ||<-3> {{{#000000 '''밀격/끌격 기술 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''밀격'''}}}||<-2>무스펠 하임 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동|| ||{{{#000000 '''넉백'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''끌격'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#000000 '''편차 및 한계치 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''추가 공격기'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''보조 공격기'''}}}||<-2>베일 오브 섀도우 - 12초 동안 1초당 800% 데미지로 공격|| ||{{{#000000 '''도트 데미지'''}}}||<-2>베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초당 160%, 최대 3회 중첩 가능[br]써든레이드 - 10초 동안 1초당 210%|| ||<-3> {{{#000000 '''유틸 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''능력치 감소'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 불능'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 해제'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 무시'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''행동 불능'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''무적'''}}}||<-2>부메랑 스탭 - 시전 중 연막탄으로 피할 수 있는 공격 한정 무적[br]다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초[br]절개 - 암살의 마지막 타격과 연계하여 사용한 공격에 한해 1초 무적. 재사용 대기시간 14초|| ||{{{#000000 '''부활'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''사망 1회 방지'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>연막탄 - 정면 250 / 상단 100 / 후면 250 / 하단 100 범위의 아군 무적 및 최대 HP 비례 피해 -10%, 적 크리티컬 피해 +20% 효과를 주는 공간 생성|| ||<-3> {{{#000000 '''기타'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''버프 지속 시간 증가'''}}}||+0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''회피 후 버프'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''공격 반사'''}}}||<-2>다크 플레어 - 영역 내에서 피격 시 데미지의 1300%를 반사|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>그리드 - 몹 드롭 메소 획득량 +20%|| ||<-3> {{{#000000 '''육성 보너스'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''평가'''}}} || ||{{{#000000 '''링크 스킬'''}}}||시프 커닝 - 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 20% 증가. 재발동 대기시간 20초||-|| ||{{{#000000 '''공격대원 효과'''}}}||LUK 10/20/40/80/100 증가||평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.|| == 평가 == 고자본 광부 특화 직업. 스펙이 수준급이라는 전제 하에 사냥과 몇몇 보스전에서 탁월한 능력을 보이지만, 운용 및 조작 난이도가 어려운데다 스킬 구조상의 하자가 두드러져 투자 효율이 낮다. === 장점 === * '''최상위권의 사냥 능력''' 광역 공격기가 5개[* 써든레이드, 베일 오브 섀도우, 쉐도우 어썰트, 절개, 멸귀참영진. 여기에 5차 공용 스킬인 에르다 샤워와 스파이더 인 미러까지 추가하면 7개가 된다.]나 되면서도 멸귀참영진을 제외한 각 스킬의 재사용 대기시간이 1분을 넘지 않는다. 덕분에 광역기를 쿨이 될 때마다 순환시키듯이 사용할 수가 있다. 여기에 다크 플레어와 스파이더 인 미러, 소환형 소울까지 곁들여지면 금상첨화. 특히 필드가 좁아 몬스터 밀도가 높은 곳일수록 이 장점이 극대화된다.[* 다만 필드가 넓은 곳은 장점이 크게 희석되어, 사냥 성능은 중위권 이하로 내려간다. 이 경우에는 메소 익스플로전이 3킬은 나야 숨통이 트인다.] 그래서 5차 이후의 섀도어는 사냥터 스틸 등의 비매너 행위를 일삼는 길드에서 고스펙 [[메카닉(메이플스토리)|메카닉]]과 함께 0~1순위로 섭외된다. 어지간한 스펙으로는 겨우 범접하기도 힘들지만, '''메익 원킬'''이 가능한 섀도어는 아무리 넓은 필드라도 무리없이 소화할 정도의 압도적인 효율을 자랑한다. 에스페라 신전 3을 기준으로 전 직업 최고 수치인 시간당 '''19,000마리'''라는 경이로운 기록을 선보일 정도. 1회당 최대 10마리를 잡는데다가, 자동으로 적을 추적하기까지 하니 당연한 결과다. 거기에 전 직업 중 유일하게 '''메소 획득량이 20% 증가'''하는 효과를 가진 스킬이 있다. 이 증가량은 '''레전드리 어빌리티 1줄 최대옵션이나 레전드리 등급의 잠재능력 1줄을 그냥 주는 수준'''이라, 다른 직업과의 메소 수급량이 비교적 크게 차이날 수밖에 없다. 즉 사냥에서의 한계치도 높은데 메소 수급량도 비교가 안되니 종합적으로 봤을 때 전 직업 최고의 사냥능력을 보유했다고 봐도 과언이 아니다. * '''높은 크리티컬 관련 능력치''' 기본적인 크리티컬 데미지는 35%이며, 프리마 크리티컬의 효과로 공격과 시간 주기를 통해 최대 65%까지 늘릴 수 있다. 140 이전에는 크리티컬 확률을 안정적으로 확보하는 데에 큰 어려움을 겪지만, 플립 더 코인으로 크리티컬 확률 50%를 확보한 뒤에는 기본 크리티컬 확률이 55%로 나이트로드와 동일하기에 나머지 45%만 확보하면 돼서 다른 능력치에 투자할 수 있는 여건이 마련된다. * '''강력하고 안정적인 딜링 능력''' 섀도어의 단일 주력기인 '암살'은 다크 사이트 상태에서 데미지 증가 150%와 더불어 킬링 포인트 3중첩을 소비하여 최종 데미지 100%를 추가로 받을 수 있다. 이를 유지하기 위해 수시로 메소 익스플로전을 사용해 킬링 포인트 3중첩을 유지하는 것은 물론, 다크 사이트 상태에서 공격해도 다크 사이트가 풀리지 않게 하는 연막탄이나 베일 오브 섀도우 같은 스킬들을 병용해야 하지만 데미지를 두 배로 뻥튀기시켜주는 거나 다름없기에 사실상 필수로 강요된다. 5차 스킬인 '절개'와 '소닉 블로우'는 비록 스킬 설계가 조금 나사가 빠져있긴 하지만 두 스킬 모두 짧은 시간 안에 딜을 모조리 욱여넣는 식이라 순간 화력이 상당하다. 극딜과 평딜 모두 준수한 덕에 섀도어는 딜로스가 생기는 상황이 거의 없으며, 또한 암살에는 슈퍼 스탠스, 절개에는 순간 무적이라는 활용성 높은 유틸리티까지 갖춰져 있어 안정적인 딜링 능력을 발휘할 수 있다. * '''준수한 생존력''' 가히 단검 든 전사라고 해도 과언이 아닐 정도로 단단하다. 실드 마스터리로 방어력 110%를 추가하는 것으로도 모자라서, 메소를 소비해 피해량의 60%를 경감하기까지 한다.[* 피해 감소와 같은 개념인지라 1/1 공격(혼테일,핑크빈)에도 체력을 60% 남기고 살아남을 수 있다. 다만 체력 비례 피해는 경감시키지 못한다.] 게다가 '''최대 1분 24초''' 동안[* 베일 오브 섀도우(12초) → 연막탄(30초) → 얼티밋 다크 사이트(30초) → 베일 오브 섀도우(12초)] 유지되는 어드밴스드 다크 사이트는 그야말로 섀도어의 방패라고 할 수 있다. 상위 보스로 가면서 효율이 날로 떨어지고는 있지만, 일부 패턴을 무시하는 다크 사이트를 유지하면서 공격할 수 있으므로 낙하물이 많은 보스에서 특히 도움이 된다. 특히 보스 중에서도 최악으로 불합리한 패턴으로 무장한 스우, 매그너스에서는 오히려 다른 보스가 더 어렵게 느껴질 정도로 극상성을 자랑한다.[* 이 둘은 밀격+즉사 낙하물 콤보라는 흉악한 가불기로 유명한데 섀도어는 주력기 암살에 달린 슈퍼 스탠스로 밀격을 무시하고, 다크 사이트로 낙하물을 무시하면서도 딜링이 가능하니 밀격과 낙하물 둘 중 어느 하나도 위협이 되지 못한다.] 이 외에도 모험가 도적의 우월한 트리플 점프에 텔레포트 스킬만 3종류를 보유하고 있어 보스전에서의 이동은 자유자재이며, 체력 비례 데미지를 감경시키는 연막탄은 다크 사이트의 단점을 보완하고, 14초마다 터지는 절개의 1초 무적으로 운 좋게 패턴을 회피할 수도 있다. === 단점 === * '''어려운 보스전 운용법''' 섀도어는 화력 기대치, 생존력, 기동성까지 모두 겸비하고 있지만 이를 온전하게 활용하려면 높은 숙련도를 요구한다. 기본적으로 보스 주력기인 암살의 최종 데미지 증가 효과를 보려면 암메암 지연 사출에 능숙해야하며, 상처 3중첩 후 절개 활용까지 생각하면 손이 바빠진다. 문제는 섀도어를 완전 처음 접하는 유저로서는 암메암을 어떻게 써야 하는지도 모르는 경우가 부지기수인데, 일종의 꼼수를 이용한 딜링 방식이라 접근성도 낮고 별 설명이 없기에 알아서 터득하거나 검색해서 찾아봐야한다. 이뿐만 아니라 최종 데미지 증가 외에 다크 사이트를 통한 데미지 증가까지 모두 이득을 보려면 최대한 다크 사이트를 유지시켜줘야 하는데, 얼티밋 다크 사이트는 쿨타임 대비 지속시간이 짧고, 연막탄과 베일 오브 섀도우는 설치기라서 보스전에서의 기동성을 크게 제약시킨다. 물론 이론상 1분 24초라는 긴 시간 동안 다크 사이트를 유지시키는 것은 상당한 이점이지만, 반대로 생각하면 다크 사이트 효과를 보지 못하는 일부 보스전에서는 오히려 없는 이점이 된다. 때문에 섀도어는 다른 직업에 비해 보스전 간의 상성이 들쭉날쭉하는 편이다. 그래도 암메암에 숙달되면 최소한 기본적인 평딜 능력을 갖추게 되고, 사용 중 슈퍼 스탠스 덕분에 보스전에서도 안전하게 활용할 수 있지만 문제는 극딜기인 소닉 블로우다. 일단 쓰는 즉시 슈퍼 스탠스 하나 가지고 셀프 바인드를 걸어야 한다. 스킬 사용 중에는 봉인 상태이상 같은 특수한 경우를 제외하면 '''절대로 취소할 수 없다.''' 지속 시간이 2.5초 남짓이라 순간 화력 기대치는 매우 준수하지만 자의적으로 중도 취소를 할 수가 없는데다, 결정적으로 섀도어에게는 바인드 스킬이 없기 때문에 신중한 스킬 사용이 요구된다. * '''강요되는 중첩식 버프 사용''' 섀도어 인스팅트는 킬링 포인트라는 더미 버프를 3중첩까지 쌓은 뒤에 발동해야만 최대 효율을 볼 수 있고, 먼저 3중첩을 쌓은 뒤에 발동하면서 더미 버프를 소모하는 형식이기 때문에 수동으로 발동해야만 한다. 그리고 플립 더 코인은 크리티컬 공격이 발동할 때마다 발동해야 5중첩을 쌓을 수 있는데다가 펫 자동 버프 장착칸에 올릴 수는 있지만 설령 자동 버프로 올려놓더라도 버프가 중첩되지 않아 수동 발동이 강제된다. 플립 더 코인은 스킬 매크로로 부메랑 스탭 뒤에 배치하면 자동으로 발동되지만 부스 이후 메익이 늦게 나가므로 결국 따로 써야 한다. * '''메소 익스플로전의 높은 의존도''' 메소 익스플로전을 섀도어의 파이널 어택으로 본다면 어느 정도 이해될 수도 있지만, 일단 메소 익스플로전의 용도는 어디까지나 암살 사용 중에 '''킬링 포인트 3중첩'''을 확보하는 정도에 그친다. 게다가 메소 익스플로전은 파이널 어택과 같은 패시브도 아닌 액티브 스킬이며, 그 흔한 퍼뎀 강화 패시브도 그리드에 붙은 20%p뿐이다. 결론적으로, 용도도 제한적인 데다가 피해량도 낮고 수동으로 발동해야만 하는 스킬을 최종뎀증 보정을 끌어올린답시고 억지로 연계해서 써야 하는 불공평한 상황에 처한다. 이 스킬이 보스전에서만 쓰이는 것인가하면 또 그것도 아니다. 사냥에서 메소 익스플로전의 비중은 매우 크다. 섀도어는 광역기 갯수가 많은 직업이지만 절개를 제외한 광역기의 재사용 대기시간이 30초 이상으로 짧지는 않기에, 넓은 필드에서 사냥을 하게 될 때 광역기가 대기 중인 동안에는 그 공백을 메꿀 필요가 있다. 하지만 명목상 주력 다수기인 부메랑 스탭은 y축 범위가 부실해서 공백을 메꾸기 어렵다. 즉 섀도어의 사냥 성능은 전부 메소 익스플로전에 있다고 봐도 무방한데, 메소 익스플로전 원킬을 통한 사냥이 가능하면 전 직업에서도 최상위권의 사냥 능력을 발휘할 수 있지만 그러기에는 메익 하나당 최대 퍼뎀이 240%[* (100 + 20(그리드)) × 2타]에 불과하기 때문에 어지간한 스펙으로는 그 사냥 능력을 온전하게 발휘하기 힘들다.[* 예시로 아르카나에서 메익 원킬이 나려면 스공이 '''최소''' 1000만은 넘어야 한다. 이 수치는 보통 다른 직업들이 리멘에서 3차 주력기 하나가 원킬이 안정적으로 가능한 정도인데, 섀도어가 리멘에서 메익 원킬을 낼려면 요구 스펙이 수 배를 상회한다.] 이 문제는 260 이후의 맵인 [[세르니움]]과 [[아르크스]]에서 더더욱 심각해진다. 리멘에서 메익 1킬 나는 초고스펙이라도 여기부터는 메익 자체의 비중이 사라져버린다. 암살+메익을 제외하면 재사용 대기시간 없는 주력 스킬이 부메랑 스탭밖에 남지 않는데, 제아무리 광범위 공격기로 꾸역꾸역 사냥을 해보려하더라도 어센틱 포스 적정량을 달성하기 전까지는 사실상 젠컷이 죽어도 안 난다. 그래서 섀도어는 이 시점부터 [[나이트로드]]와 [[듀얼블레이드]]에 비해 사냥 능력이 급감한다.[* 대부분의 유저들은 이 시점에서부터 자유전직을 한다. 실제로 255 이하와 260 이후의 도적 랭킹을 서로 비교해보면 섀도어의 비율이 상당히 차이가 나는 것을 볼 수 있다.] == 육성 가이드 == === [[링크 스킬]] === * '''와일드 레이지(데몬어벤저)''': 데미지%는 사냥과 보스 모두 효율이 좋다. * '''데몬스 퓨리(데몬슬레이어)''': 보공을 15%나 올려주기 때문에 보스전에서는 필수. * '''판단(키네시스)''': 크리티컬 데미지는 어느 직업이든 효율이 좋다. * '''빛의 수호(미하일)''': 자체 스탠스가 0%인 섀도어에게는 필수. 단, 암살과 메익으로 사냥한다면 암살에 슈퍼 스탠스가 붙어있으므로 안 써도 된다. * '''인텐시브 인썰트(카데나)''': 모험가 도적은 베놈으로 상추댐을 상시로 챙길 수 있다. * '''소울 컨트랙트(엔젤릭버스터)''': 보스전에서는 필수인 극딜 버프. 섀도어는 소블+멸귀 극딜 조합으로 단시간 내에 화력을 뽑아내는 데에 특화되어 있으므로 더욱 중요하다. * '''자신감(호영)''': 방무는 덤에 불과하고, 핵심은 HP 100%인 적 한정으로 데미지가 증가하는 효과다. 이건 곧 메익 원킬컷에 직접적으로 관여할 수 있다는 방증이다. * '''자연의 벗(라라)''': 한시적으로 일공(일반 몬스터 공격 시 데미지)이 증가한다. 호영의 것과 달리 상시 적용은 아니라는 게 흠이지만, 메익 원킬컷은 확실히 낮출 수 있으므로 고려할 만하다. === [[메이플 유니온]] === * '''[[듀얼블레이드]], [[나이트워커]], [[카데나]], [[호영(메이플스토리)|호영]]''' [br] (LUK 10/20/40/80/100 증가) 주스탯인 LUK을 올려주기 때문에 필수. * '''[[신궁(메이플스토리)|신궁]], [[나이트로드]]''' [br] (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가) 크리티컬 확률을 보충할 수 있다. * '''[[은월]]''' [br] (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가) 크리티컬 데미지는 어떤 직업이든 필수다. * '''[[데몬어벤져]]''' [br] (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가) 링크 스킬과의 합적용으로 사실상 15%를 챙길 수 있다. === V 매트릭스 === * '''강화 코어''' * '''부메랑 스탭 / 암살 / 메소 익스플로젼''' 1순위로 갖춰야 할 삼중 코어. 부스에 픽파킷 페널티가 있다고는 하지만, 메익 4킬 이하면 암살+메익으로 사냥하는 것보다 평범하게 부스+메익으로 사냥하는 게 낫다. 어차피 세르니움부터는 좋든 싫든 부스로 사냥해야 하기도 하니 부스 강화는 빼지 않는 게 좋다. * '''베일 오브 섀도우 / 다크 플레어 / 써든레이드''' 하나같이 사냥 보조용 스킬들이기에 상대적으로 2순위라고는 하지만, 그 중요성은 1순위 못지 않다. 간혹 써든레이드 대신에 '''새비지 블로우'''를 선택하는 경우도 있으나, 대다수는 새블 쓰느니 그냥 부스를 쓰고 만다. 물론 써든레이드의 원킬컷 자체는 지극히 낮으니 선택은 자유. * '''스킬 코어''' * '''소닉 블로우''' 잘못 쓰면 위험해지는 셀프 바인드 스킬이나 마찬가지지만, 그래도 피해량 비중은 크다. 액티브 스킬 강화 1순위. * '''절개''' 보통 1초 무적을 보고 쓰는 스킬이지만, 안정적으로 추가 피해를 입히게끔 만든다는 점에서 강화할 가치는 크다. * '''멸귀참영진''' 보스전에서 보조용 공격기로 쓰는 게 주 용도지만, 사냥용으로도 쓸 수 있다. * '''쉐도우 어썰트''' 순간이동과 필드 정리를 염두에 둔 스킬이기 때문에 퍼뎀은 사냥터 원킬이 날 정도면 충분하다. 가끔 젬스톤 까다가 코어가 나오면 강화하는 정도. * '''기타 공용 코어''' 쓸만한 샤프 아이즈는 궁수[* 메르세데스, 카인은 예외] 직업군을 제외하면 필수고, '''쓸만한 홀리 심볼'''은 광부든 아니든 반드시 갖춰야 할 스킬이다. '''레디 투 다이'''는 소닉 블로우를 보충할 극딜 버프이며, '''얼티밋 다크 사이트'''는 암살을 보조한다. 모두 다 만렙을 넘어서까지 사용할 스킬들이기 때문에 꾸준히 강화시켜주자. 그리고 윗점[* 인투 다크니스와 쉐도우 어썰트가 있지만 인투 다크니스는 윗점 대용으로 사용하기엔 제약이 많고 쉐도우 어썰트는 1분에 4번 밖에 못 사용한다는 문제점이 있다.]이 없기 때문에 '''로프 커넥트'''도 준 필수다. 자체 바인드가 없으므로 '''에르다 노바'''도 보스전에서 유용하다. === [[메이플스토리/어빌리티|어빌리티]] === 사냥 강캐라는 특성과 그리드 스킬로 인해 광부로서의 정체성이 강하다. 따라서 어빌리티도 그에 맞게 메획과 아획을 중심으로 맞춘다. 최댓값은 첫 번째 줄을 기준으로 산출한 것이다. * '''메소 획득량 (최대) 20% 증가''' 광부로서의 필수 어빌리티 1번. 그리드의 메획 20%, 어빌리티의 20%, 팬텀 4%(200레벨, SS급), 잠재옵션 100%로 총 '''144%'''라는 메소 획득량 증가 효과를 얻게 된다. * '''아이템 드랍률 (최대) 20% 증가''' 광부로서의 필수 어빌리티 2번. 메소 획득량보다는 다소 밀리지만, 두 번째 줄에 뜬다면 최대 15%[* 유니크 최대 옵션]까지 나온다. * 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 % 전 직업을 통틀어 무난한 어빌리티지만, 섀도어의 강점은 보통 보스전보다는 사냥에 있다. 그러므로 상대적으로 중요성이 떨어진다. 메획과 아획을 모두 갖춘 상황에서 운 좋게 세 번째 칸에 유니크 최대치인 10%가 나올 수는 있지만, 순전히 운에 기대야 한다. === [[하이퍼 스탯]] === 섀도어의 하이퍼 스탯은 데미지/보공/방무/크뎀/(부족할 경우) 크확/공마 정도로 다른 직업과 별반 다르지 않다. 그 대신 메익 원킬컷을 고려하면 '''일반 몬스터 공격 시 데미지 증가'''(이하 일뎀) 또한 고려할 만하다. 그래서 보통 사냥용 프리셋 따로, 보스용 프리셋 따로 두면서 쓴다. == 여담 == || [[파일:attachment/untitled_21.png|width=100%]] || [[파일:char_img_shadow.png|width=100%]] || || iTCG|| 메이플스토리M || * [[메이플스토리 iTCG]]에서는 이름이 '노바'로 나온다. * 일러스트의 하의는 자세히 보면 [[삼각팬티]] 형태다. 그래선지 들고 있는 무기로 하반신을 살짝 가리게 그려졌다. 원본은 도적 여캐 전용 90제 상하의 퍼플 미스트슈트이다.[* [[파일:534218.png|width=64]] 미스트슈트 하의는 보다시피 삼각팬티+발목토시 구성이다. 100제 이하 일반 장비 아이템중 한벌이나 상하의는 남녀 전용으로 분리되어 있는데 특히 도적 여캐 전용템 몇몇은 은근히 디자인이 전체이용가에 어긋난 게 있었다.] 메이플M에서 리파인 된일러는 레드 미스트슈트로 색이 바뀌고 [[반바지]] 차림으로 변경되었다. 직업 일러들 중 유일하게 바지나 치마가 아닌 팬티룩인 옷차림이라 [[전체이용가]] 연령에 맞춰 수정한 듯하다. * 미국에서 열린 간담회에서 [[강원기]] 디렉터가 자신의 본캐가 섀도어임을 밝혔다. 강원기 디렉터는 "7년이 넘도록 섀도어를 육성해왔으며, 디렉터인 현재까지도 섀도어를 육성한다."라고 언급했다. 따라서 섀도어 유저들은 일단 환영[* 오한별 체제 하의 듀얼블레이드처럼 너프 먹을 걱정이 없다는 소리다(...).]하는 분위기지만, 한편으로는 "7년이나 골수 섀도어였던 인간이 전용 5차 스킬을 죄다 그따위로 내냐"라고 더 까였다. * 7년 동안 부메랑 스탭의 실제 시전 시간이 공속 미적용 '''버그'''로 인해 표기상의 0.69초가 아닌 '''0.9초'''였음이 밝혀지면서, 그 잃어버린 7년(...)에 대한 항의가 빗발치기도 했었다.[* KMST 1.2.100 패치에서 부메랑 스탭의 액션 딜레이가 7% 감소했다고 표기했다. 그런데 명백히 적은 수치임에도 불구하고 본섭 대비 50% 가까이 빨라진 속도를 체감할 수 있었다. 결국 본섭이 버그였던 것이다.] --근데 잃어버린 7년을 보상하는 대신 부스의 메소사출량을 너프해서 그냥 못쓰는 스킬로 못박았다-- * 자살플[* 비득 시 경험치가 감소하는 시스템이 있는데, 이를 이용해 레벨업을 방지해 저레벨 사냥터에 계속 머무르는 행위를 의미한다.]을 이용한 [[쌀먹충]] 때문에 메소 시세 혼란의 주범으로 꼽히기도 했다. 특히 메익 원킬의 뛰어난 사냥 능력과 그리드의 기본 메획 20% 때문에 돈 벌기 쉬운 직업으로 정평이 난 것이 컸다. 그러나 [[NEO(메이플스토리)|NEO]] 업데이트 이후 더 이상 자살플이 불가능해지면서, 섀도어 쌀먹충들이 쓰던 장비가 경매장에 대거 풀리게 됐다. * 이 직업을 컨셉으로 한 [[데미지 스킨]]으로 '''쉐도우 데미지 스킨'''이 있다. [[파일:용자용자 씹용자새깨 섀도어.jpg|width=70%]] * [[https://youtu.be/vdEyBDIQTAg|메이플스토리 DESTINY | 모험의 서(書)]]에서는 [[듀얼블레이드]]와 함께 [[사자왕의 성]]에서 [[반 레온]]에게 대적하는 모습으로 나온다. == 관련 문서 == * [[메이플스토리/직업]] == 둘러보기 == ||<-3> '''[[메이플스토리|{{{#ffffff 메이플스토리}}}]] {{{#ffffff 최초의 10}}}[[메이플스토리/직업|{{{#ffffff 직업}}}]]''' || || '''최초의 10직업''' || → || [[바이퍼(메이플스토리)|바이퍼]][br][[캡틴(메이플스토리)|캡틴]] || [[분류:모험가(메이플스토리)]][[분류:메이플스토리/직업/도적]][include(틀:메이플스토리/모험가)] [include(틀:메이플스토리/직업)] ||<-3> '''{{{+3 {{{#ffffff 섀도어}}}}}}'''[br]'''{{{#ffffff Shadower}}}''' || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:섀도어 일러.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> {{{#FFF '''프로필'''}}} || || {{{#000000 '''성별'''}}} ||<-2> 여성 || || {{{#000000 '''종족'''}}} ||<-2> 인간 || ||<|3> '''[[메이플스토리/성우|{{{#000 성우}}}]]''' || [[이소은(성우)|이소은]](女)[br][[이호산]](男) || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] || || [[잰시 윈]](女)[*GMS [[https://maplestory.fandom.com/wiki/Thief|출처]]][br][[토니 아졸리노]](男)[*GMS] || [[메이플스토리/해외 서비스/GMS|[[파일:미국 캐나다 국기.svg|width=20]]]] || || [[타나카 토모미]](女)[*A [[https://youtu.be/iIV1H7u_-Gk?t=1390|출처]]][* 리인카네이션, [[나이트로드|여성 나이트로드]]와 중복이다.][br][[카네모토 료스케]](男)[*A][* [[윌(메이플스토리)|윌]]과 중복이다.] || [[메이플스토리/해외 서비스/JMS|[[파일:일본 국기.svg|width=20]]]] || || {{{#000000 '''직업 계열'''}}} ||<-2> 도적: 모험가 || || {{{#000000 '''업데이트 일자'''}}} ||<-2> {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 2003년 4월 29일[br]2013년 7월 4일([[RED(메이플스토리)|RED]] 리워크)[br]2022년 1월 27일([[DESTINY(메이플스토리)|DESTINY]] 리마스터) }}} || || {{{#000000 '''주 무기'''}}} ||<-2> [[단검(메이플스토리)|단검]] || || {{{#000000 '''보조 무기'''}}} ||<-2> [[방패(메이플스토리)/도적|방패]], 단검용 검집 || || {{{#000000 '''주 스탯'''}}} ||<-2> LUK(운) || || {{{#000000 '''부 스탯'''}}} ||<-2> DEX(민첩), STR(힘) || ||<-3> {{{#FFF '''전직명'''}}} || || {{{#000000 '''1차 전직'''}}} ||<-2> 로그 || || {{{#000000 '''2차 전직'''}}} ||<-2> 시프[* [[시프]]는 '[[도둑]]'이라는 뜻인데, 해외 메이플에서는 도적을 시프라고 부르므로, 외국에서는 bandit(밴디트)라는 이름으로 나온다.] || || {{{#000000 '''3차 전직'''}}} ||<-2> 시프마스터 || || {{{#000000 '''4차 전직'''}}} ||<-2> 섀도어 || || {{{#000000 '''5차 전직'''}}} ||<-2> 섀도어 || ||<-3> '''{{{#FFF 표기}}}''' || || '''{{{#black GMS/MSEA}}}''' ||<-2> Shadower || || '''{{{#black JMS}}}''' ||<-2> シャドー || || '''{{{#black CMS}}}''' ||<-2> 侠盗(협도) || || '''{{{#black TMS}}}''' ||<-2> 暗影神偷(암영신투) || ||<-3> '''{{{#FFF 일러스트}}}''' || ||<-3> [[:파일:char_img_shadow.png|2020]], [[:파일:Artwork_Thief_1F.webp|2000s]], [[:파일:도적1.png|서비스 초기]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[메이플스토리]]의 [[모험가(메이플스토리)|모험가]] 도적 중 단검 특화 직업. == 스탠딩 일러스트 == ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:섀도어(여) 스탠딩.png|width=50%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:섀도어(남) 스탠딩.png|width=50%]]}}} || ||<-2> '''{{{#000 여성}}}''' ||<-2> '''{{{#000 남성}}}''' || [[카인(메이플스토리)|카인]]처럼 입을 가리는 [[복면]] 때문인지 눈매를 제외하면 감정 표현이 감춰진 일러스트다. 본섭에선 감정 표현이 나오진 않으나, 감정표현이 나오는 메M에서 확실히 드러나는데, 활짝 웃는 하나만 제외하면 모두 눈썹 위치만 바뀐다. 남여 캐릭터의 깨알 같은 차이점중 하나로 여캐에게는 눈물점이 존재한다. == [[섀도어/역사|역사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=섀도어/역사)] == 성능 == === [[섀도어/스킬|스킬 목록]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=섀도어/스킬)] === 특징 === >시프는 단검을 주로 사용하는 도적을 말하지. 근거리에서 재빠르게 적을 공격하고 빠지며 '''적이 가진 것을 빼앗는, 그런 직업이랄까...''' >- [[다크로드(메이플스토리)|다크로드]] 단검을 주무기로 하는 직업이지만, 듀블과 같은 경쾌하고 날렵한 공격보다는 묵직한 공격이 주력이다. === 운용 === ==== 사냥 ==== 5차 이전에는 '''[[섀도어/스킬#크루얼 스탭|크루얼 스탭]]'''을 주로 사용하고, 남는 범위를 써든레이드나 베일 오브 섀도우 등의 광범위 공격기로 보완하는 식으로 운용한다. 6차 이전까지는 스펙을 끌어올려 메익 원킬컷을 맞추고, 메익 사출량 페널티가 있는 크스 대신 '''[[섀도어/스킬#암살|암살]]'''을 주력기로 사용해 메익 사출량을 끌어올려 사냥하는 방법을 선택할 수 있다. 그러나 제아무리 모든 월드를 통틀어 손에 꼽을 만한 초월적인 고스펙 유저라 해도, 메익 원킬은 아케인리버에서만 가능하다는 점을 염두에 두어야 한다. 그 이후로는 몬스터의 HP 수치가 기하급수적으로 증가해서 원킬컷을 맞출 도리가 없다. 그래서 6차부터는 5차 이전처럼 다시 크스를 위시한 사냥으로 되돌아간다. 굳이 메익 원킬이 아니더라도, 섀도어에게는 광범위 공격기가 많다. 전용 스킬만 해도 써든레이드, 베일 오브 섀도우, 쉐도우 어썰트, 절개, 멸귀참영진, 심지어 '''일도양단'''까지 사냥용으로 쓸 여지가 있다. 특히 어썰트와 절개는 사용 주기가 15초 이하라 회전율 또한 높다.[* 어썰트는 재사용 대기시간이 60초인 대신 1회 사용 후 재사용 대기시간이 적용되고, 그동안 3회까지 추가로 쓰는 식이라 회당 사용 주기는 길어야 60÷4=15초다. 게다가 6차 전직 후 어썰트 강화를 더하면 최대 2회가 더 추가되고 재사용 대기시간도 최대 50초까지 짧아진다.] 그러므로 메익 원킬에 반드시 목맬 필요는 전혀 없다. [[HEXA 매트릭스/공용 코어|솔 야누스]] 업데이트 이후 다크 플레어의 중요성 또한 많이 높아졌다. 특히, 다크 플레어 설치 중에는 솔 야누스 : 황혼이 알아서 공격해주는 덕에 다크 플레어랑 에르다 파운틴만 먼 곳에 깔고 아예 1분 동안 키보드에서 손을 떼는 빌드도 연구될 정도다. 하지만 사냥터에서 다크 플레어 3~6킬[* 너무 강해서 2킬 이하가 난다면 황혼이 정상적으로 작동하지 않는다. 반대로 너무 약하면 설치 반경 내의 몬스터를 잡을 수 없다. 6킬만 되더라도 [[V 매트릭스]] + [[메이플스토리/어빌리티|어빌리티]] + [[유니온 아티팩트]]로 6마리는 다크 플레어가 처리할 수 있게 된다.]내는 것도 쉽지만은 않다. ==== 보스 ==== 새도어의 주된 보스전 특징은 다음과 같다. * 스킬 구조가 극딜보다는 평딜에 치중되어 있다. 특히 섀도어의 극딜기인 소닉 블로우는 재사용 대기시간이 짧은 대신 퍼뎀도 낮다. * 암살은 2타(마무리 공격)에 살의 버프를 소비할 때 최종 데미지 50%가 증가한다. 그리고 살의 버프는 블러디 파킷으로 생성된 빨간 동전을 메소 익스플로전으로 소비했을 때 생성된다. 즉 '''암살을 제대로 쓰려면 메익을 같이 써야 한다.'''[* 물론 무지성으로 메익을 난타하는 게 아니라, 박자를 맞추듯이 특정 타이밍에 메익을 사용하여 액션 딜레이를 최소화하는 동시에 살의 버프까지 챙기려는 목적으로 사용하는 것이다.] 이때 암메암메(암살-메익-암살-메익)를 쓰느냐, 암암메(암살-암살-메익)를 쓰느냐에 따라 스타일이 나뉜다.[* 일반적으로 사용법은 암메암메 쪽이 더 쉽지만, 고점은 암암메가 더 높다. 암살 1~2타 사이에 메익이 끼면 무시할 수 없는 액션 딜레이가 생기기 때문이다.] * 연막탄, 베일 오브 섀도우, 얼티밋 다크 사이트, 분쇄 VI 등 다크 사이트 유지력을 늘리는 스킬이 많다. 그래서 다크 사이트로 회피 가능한 패턴이 핵심인 보스전에 유리하다. 그리고 보스전 주력리인 암살에 슈퍼 스탠스가 붙어 있기 때문에 슈퍼 넉백 패턴을 남발하는 보스전에서도 꾸준히 평딜을 욱여넣을 수 있다. * 기동력이 뛰어나서 먼 거리 이동이 필수적인 패턴, 혹은 좁은 범위 안에 빠르게 들어가야 하는 패턴에 유리하다. * 리스트레인트 링의 장판 영역을 함부로 깔면 안 된다. 적이 바라보는 방향을 보고 있다가, 상처 3중첩 절개로 이동할 때 영역을 크게 벗어나지 않는 지점을 파악해야 한다. 특히 더스크나 검마 등의 고정형 보스는 절개가 무조건 오른쪽으로 향하므로, 비숍을 포함한 파티원에게도 부득이하게나마 적의 등 뒤나 오른쪽에 위치할 것을 부탁해야 한다. 정 리레링을 못 써먹겠다 싶으면 웨폰퍼프-L이나 컨티뉴어스를 알아보는 게 낫다.[* 어디까지나 차선책이다. L링은 준극딜 스위칭용으로 구비하기 좋으니 넘어가더라도, 컨티뉴어스는 스위칭 자체가 막혀서 일도양단을 쓸 때 피해량 측면에서 불리하다.] ===== 공략 ===== ##카오스 루타비스급 이하 보스는 반드시 최고 난이도만 서술해주십시오. * '''하드 힐라''' 무난하다. 포션 쿨다운도 없는 보스라 연막탄 안에 들어가서 암살만 쓰고 있어도 된다. 그 대신 데들리알타 때문에 연막탄 범위 바깥으로 끌어당겨지는 것을 경계해야 한다. * '''하드 매그너스''' 유리하다. 컨트롤이 받쳐준다면 30분 동안 진득하게 패서 잡을 수도 있다. 우선 암살의 슈퍼 스탠스와 다크 사이트가 윈드밀(슈퍼 넉백), 운석(낙하물), 수면 가스 패턴을 카운터친다. 특히 얼닼사, 베오섀, 연막탄 등 다크 사이트를 보완할 다양한 스킬이 있기 때문에 칼 찍기와 폭격만 조심하면 최소컷만으로도 재미를 볼 정도. * '''노말 시그너스''' 유리하다. 연막탄과 절개만 잘 쓰면 어지간한 패턴은 다 회피되며, 무수히 뿌려지는 기사들은 스틸만 켜두면 파워 엘릭서 셔틀로 전락되어 소닉 블로우 한방이면 정리된다. 다만 기사들을 잘못 때리다 암살 막타가 빗나가서 상처 중첩이 초기화되는 것은 조심해야 한다. * '''카오스 자쿰''' 무난하다. 연막탄을 쓰면 소닉 블로우 도중에도 팔 내려찍기를 받아낼 수 있기에 보통 시작하자마자 바로 왼쪽 혹은 오른쪽 구석 끝에서 연막탄+소닉 블로우로 팔 4개를 떼고 시작한다. 절개는 무조건 자쿰의 오른쪽으로 텔레포트하며, 상처 스택은 본체를 먼저 공격하기 때문에 팔만 때리는 상황이 아니면 본체에만 쌓인다. * '''카오스 반반''' 무난하다. 기절-땅 찍기 콤보만 잘 피해도 큰 어려움은 없고, HP가 10% 미만으로 떨어졌을 때 발동하는 운석 패턴은 다크 사이트로 무시할 수 있어 매우 유리하다. 다만 암살의 슈스탠 때문에 보통 같으면 밀려나서 안 맞을 공격을 제자리에서 다 얻어맞는 점은 주의. * '''카오스 피에르''' 유리하다. 모자와 파란 피에르의 공격은 다크 사이트로 피할 수 있다. 극딜 DPM이 높지 않아서 분열 스킵 스펙은 좀 높다. 대신 바인드 시간 10초 중에서도 5초 안에 극딜 데미지의 대부분을 다 욱여넣을 수 있으므로, 바인드를 건 다음에 버프를 올려도 여유롭다. 암살이 2인 대상이라 분열 스킵 실패 시 정석 공략[* 분열되자마자 사망 후 부활로 모자를 벗고 피에르 둘을 동시에 패는 방법을 의미한다.] 역시 유리하다. * '''카오스 블러디 퀸''' 매우 유리하다. 분신 도트 데미지를 다크 사이트로 씹을 수 있고, 소닉 블로우는 브레스나 다른 즉사기 보고 치마폭 밑에서 쓰거나 어썰트, 절개로 끊으면 된다. 스틸로 훔쳐낸 물약을 특수 언데드화 상태에서 습득하면 바로 즉사할 수 있지만, 어차피 초장부터 비탄의 얼굴을 쓰지는 않으므로 걱정할 필요성은 낮다. * '''카오스 벨룸''' 생존은 유리하지만, 화력 측면에서는 다소 불리하다. 종유석은 다크 사이트로 피할 수 있고, 꼬리나 긴목은 연막탄 안에서 파워 엘릭서로 버티면 된다. 수시로 땅 속을 드나들기 때문에 설치기 범위 내에서 안정적으로 소닉 블로우와 멸귀참영진의 우두머리 타격을 넣기 힘들다. 따라서 노말 스우를 5분 안에 잡는 수준의 스펙이라면 그냥 바인드 걸고 극딜 때려서 바컷을 내는 쪽이 낫다. * '''카오스 파풀라투스''' 유리하다. 다크 사이트가 시간의 틈, 낙하물, 저주를, 연막탄이 청홍 레이저 교차를 무시한다. 설령 레이저 교차를 무시하지 못하더라도, 시계추 2개가 교차하는 순간 상처 3중첩 절개로 무적을 받으면 피할 수 있다. 다만 워낙 기상천외한 패턴이 많은 보스라, 가급적이면 차원의 균열 패턴을 보기 전에 격파할 스펙을 갖추는 게 좋다. 2페이즈에서는 [[억까|강제 텔레포트 패턴이 레이저 교차 패턴 도중에 발동될 수 있으므로]] 상처 3중첩을 쌓아놓고 타이밍 맞춰 절개 무적을 노리는 게 좋다. * '''스우''' 유리하다. 보스 레이드 리마스터 이후로 패턴 목록에서 낙하물의 비중이 줄어들고, 연막탄으로 지면의 전류 방출을 완전히 막을 수 없게 되면서 기존에 섀도어가 점유하던 독점적인 지위는 사실상 사라졌다. 그 대신 교차 레이저나 섬멸 패턴 등 섀도어의 '''높은 기동성'''이 유용하게 쓰이는 패턴들이 추가되었으므로, 다크 사이트 지속시간으로 진득하게 버티기보다는 영리하게 치고 빠지는 식으로 운용할 것이 권장된다. * '''데미안''' 생존은 용이하지만, 그밖에는 장단이 있다. 다크 사이트와 연막탄이 있어서 죽을 일은 별로 없고, 대체로 데스 카운트가 모자라지는 않지만, 짧은 공격 허용 시간 때문에 지속딜 캐릭에게 불리한 면이 있다. 특히 섀도어는 설치형 스킬이 많아서 수시로 텔레포트하고 돌진하며 자리를 옮기는 데미안을 상대로 딜 누수가 심하다. 데미안이 공중에 떠서 낙하물을 떨굴 때는 베오섀+다크 사이트로 암살을 몇 방 넣거나, 써든레이드로 짤짤이를 넣을 수 있으나 권장되지 않는다. 이때는 칼을 구석으로 유도하면서 시드링 스위치를 하거나 제단에서 저주를 해제하는 것이 낫다. 소블의 45초 주기가 4시드링[* 리스트레인트, 리스크테이커, 웨폰퍼프-L, 링 오브 썸. 링썸은 크라이시스-HM으로 대체할 수 있지만, 헬스컷과 리밋까지도 활용해야 해서 리스크테이커보다도 까다롭다.] 빌드에 최적화되어 있기 때문이다. 낙인 해제도 도적 특성상 쉬워서, 구체 살포(속칭 똥뿌리기) 중 데미안 아래에 제단이 생겨도 안정적으로 시도할 수 있다.[* 다만 똥 맞고 죽을 일이 없어서 저주 해제를 시도할 수 있다는 거지, 똥 맞으면 MISS가 뜨더라도 게이지가 초기화되므로 똥을 잘 피하면서 저주를 해제해야 한다.] 2페이즈에서 초월석 드리블은 높은 기동력을 이용하면 되는데, 이때 절개의 장거리 순간이동이 빛을 발한다. 요컨대 지속딜 캐릭터로서의 불리함을 높은 기동력과 짧은 쿨 극딜기로 딜타임을 최대한 활용함으로써 극복할 수 있다는 얘기다. * '''가디언 엔젤 슬라임''' 유리하다. 섀도어의 극딜 주기는 3분으로 가엔슬의 그로기 주기와 동일하며, 움직임이 그리 많지 않은 보스라 90초 준극딜도 무리없이 넣을 수 있다. 또한 섀도어는 가엔슬 바로 위 발판에서 암살로 비교적 편하게 평딜을 꽂을 수 있고, 설령 슈퍼 넉백 패턴에 얻어맞더라도 암살의 슈퍼 스탠스가 있으므로 대책없이 밀려나는 일은 잘 일어나지 않는다. 3층의 두 게이트만 잘 막아넣고 2~4층만 오가면 잡몹의 유혹 말고는 위험 요소가 없다. * '''루시드''' 1페이즈는 유리하나, 2페이즈는 상성이 나쁘다. 모든 공격이 체력 비례 데미지라서 방어력은 무의미하고, 나비 탄막이 다크 사이트로 안 막힌다는 점에서 생존도 불리한데, 사거리까지 짧으니 딜 넣기도 어렵다. 그나마 잡몹이 계속 소환되기 때문에 스틸 물약으로 버틸 수는 있다. * '''1페이즈''' 쿨다운이 짧은 절개의 무적과 스틸의 회복력을 적극적으로 활용해야 한다. 90초마다 사용하는 감염 폭탄을 막거나, 절개로 무적을 받고서 어썰트를 난사해 골렘들을 무시해버릴 수 있다. 그리고 다크 사이트로는 악몽의 독버섯의 몸박 데미지를 무시할 수 있으니 연막탄이나 베일 오브 섀도우도 적극적으로 활용해야 한다. * '''2페이즈''' 루시드의 이동 속도가 매우 빠르지만 섀도어의 기동력은 그 이상이므로 생존에는 큰 무리가 없다. 하지만 짧은 주력기 사거리 덕분에 평딜 효율이 낮고, 설치기 범위에서 계속 벗어나는 탓에 극딜 효율도 떨어진다. 루시드가 요상한 위치에서 바인드에 걸릴 때가 많아 절개를 쓰면 리스트레인트 링 범위를 벗어날 때가 많다. 절개가 장풍 회피, 폭탄 무효화, 루시드 추적하기 등 혼자 해야 할 일이 많아서 무턱대고 난사하면 피를 보기 쉽다. * '''윌''' 유리하다. 혼란을 제외하고 모든 페이즈의 밀격을 무시할 수 있고, 회피하기도 쉽다. 1페이즈의 모니터 브레이크는 연막탄으로 막을 수 있으며, 장풍은 3종류의 텔레포트 스킬[* 인투 다크니스, 절개(상처 3스택 연계), 쉐도우 어썰트]로 파훼가 가능하다. 단, 어둠의 집행자가 무적 몬스터 판정이라 위치에 따라 인투 다크니스가 안먹힐 수 있다. 2페이즈에서는 다크 사이트로 거미줄 패턴을 막을 수 있으며, 연막탄도 거미줄 패턴을 파티원 전체가 무시할 수 있으므로 윌이 양쪽 끝에 있을때 사용해주면 좋다. 3페이즈의 경우 본체 패턴들이 전부 전방 범위에 있기 때문에 인투 다크니스를 활용하면 패턴 대부분을 피할수 있고, 혼란이 걸렸을 때 흰눈찍기를 무스펠 하임으로 피할 수 있으며 기동성이 높아 거미줄 지우러 다녀오는 시간도 짧다. * '''더스크''' 유리하다. 대체로 다크 사이트만 있다면 수월한 보스지만, 섀도어는 타 직업보다도 더욱 다크 사이트에 특화되어 있다. 게다가 놀라울 정도로 촉수 발동 타이밍과 다크 사이트 주기가 맞아 떨어지므로 안정적으로 극딜을 넣을 수 있다.[* 보통 최초/180초 극딜은 연막탄, 45/135초 세미딜은 베일 오브 섀도우, 90초 준극딜은 얼티밋 다크 사이트로 운석을 회피한다.] 공포 패턴 중에도 섀도어는 얼티밋 다크 사이트와 90초 주기 버프를 켜고 여유롭게 준극딜을 넣는다. 절개 사용시에는 눈 오른쪽 바로 옆 공중으로 텔레포트 되므로 연막탄 극딜을 넣을 땐 맵 중앙에서 약간 오른쪽에 위치하고, 수직 레이저 도중에 지르지만 않으면 된다. * '''진 힐라''' 솔플과 파티플의 여부에 따라 갈린다. 섀도어의 이점은 다크 사이트로 잡몹 시체의 몸통박치기가 무시된다는 것뿐이다. 붉은 실에 딸려오는 파편과 독구름 등은 다크 사이트로 막지 못한다. 암살과 소닉 블로우는 위치를 잘 잡고 쓰지 않으면 바인드와 붉은 실에게 데카를 쉽게 헌납하게 되므로 절개 무적을 적시에 잘 써야 한다. 절개가 비었을 때 붉은 실이나 바인드, 뼈파동 패턴은 인투 다크니스[* 1페이즈의 낫베기(강) 및 2페이즈의 보라색 뼈파동 한정. 초록색 뼈파동은 전방을 공격하니 무조건 뒤를 잡는 인투 다크니스로는 못 피한다.]나 쉐도우 어썰트로 재빠르게 피할 수 있으므로 텔레포트 할 안전지대만 잘 고르면 된다. 파티 공략은 어렵다. 진 힐라가 텔포로 어디로 튈지 몰라 평딜 넣기가 힘들고, 연막탄으로 방어할 만한 공격도 없고, 대부분 공격이 약한 데미지로 들어오므로 경감 효과도 크게 효과를 못 보니 극딜 보조 용도로만 쓰인다. 게다가 공략이 대체로 극딜 중심인데, 섀도어는 평딜러라 극딜 화력이 부실해서 합을 맞춰도 제대로 된 성능이 나오질 않는다. 그러나 솔플이라면 얘기가 달라진다. 진 힐라가 텔포를 타면 무조건 캐릭터 앞에 오고, 대부분의 패턴이 전방에 치우쳐 있기 때문에 후방을 잡는 인투 다크니스가 빛을 발한다. 특히 바인드나 낫 휘두르기는 인투 다크니스로 바로 뒤를 잡아 회피할 수 있으므로 실만 주의하면 된다. * '''듄켈''' 일장일단이 있다. 보통 섀도어가 다크 사이트를 무기로 삼는 것과 달리, 듄켈전은 섀도어의 높은 기동력이 더 빛을 발한다. 주력기 범위가 짧을수록 불리해지는 보스이나 일단 이동이 많지 않다는 점에서 절반은 먹고 들어간다. 소환되는 엘보의 개체가 많아져도 기동력으로 피하는 것은 어렵지 않으나, 반대로 자리에 묶여버리는 소닉 블로우는 쓸 타이밍을 잡기 어려우므로 소닉 블로우는 듄켈과 엘리트 보스들의 패턴 양상을 파악한 뒤, 알맞은 타이밍에 절개와 함께 사용해야 한다. 사선 운석을 다크 사이트로 미리 지워버릴 수 있다는 것은 강점. 펫 줍기 예외목록에 스틸 물약을 설정해놓고 위급할 때 마다 타락한 용사가 떨구는 물약을 직접 먹으면 생존도 조금 더 편해진다. 또한 3차 스킬 인투 다크니스를 활용하면 듄켈의 뒤로 이동하여 공간 베기나 검기 공격 등 위험한 패턴을 쉽게 피할 수 있다. * '''검은 마법사''' 모든 페이즈를 통틀어 '''절개'''를 타이밍에 맞게 잘 써야 한다. 절개는 진입을 책임지는 중요 스킬이기 때문에 허투루 썼다간 피를 보기 쉽다. 특히 검마는 즉사 패턴도 7~8개나 되는데다, 창파 교차 때문에 암살 슈스탠만 믿고 있다간 데카가 송두리째 산화해버릴 위험이 있어서 그 정도가 더욱 심하다. * '''1페이즈''' 솔플 측면에서는 불리하다. 얄다바오트와 아이온을 겹쳐서 묶어놓고 동시에 패야 하는데, 동일 스펙대의 다른 직업에 비해 극딜 화력이 떨어지는 섀도어로서는 오리진 스킬까지 동원해도 어려울 수 있다. 게다가 절개는 단일 대상만 공격하기 때문에, 둘이 HP를 공유한다는 특징을 이점으로 끌어올리지 못한다.[* 섀도어와 은월(+분혼 격참)이 그리 좋은 궁합이 아닌 이유와 같다.] * '''2페이즈''' 유리하다. (속칭 감자로 불리는) 운석과 모닝 스타폴은 다크 사이트로 무시하면 되고, 사슬이나 파멸의 눈은 한 자리에서 붙박이로 있지만 않으면 되니 주의만 잘 하면 섀도어만의 큰 어려움은 없다. 이따금 솟아오르는 녹스피어는 솟아오르고 나서 트리플 점프로 피하거나, 급하면 어썰트나 절개로 대처할 수 있다. * '''3페이즈''' 다른 직업에게도 어렵지만, 초심자에게는 특히 불리하다. 존 시스템 때문에 필연적으로 달라붙을 수밖에 없는데, 창조의 저주를 거는 넉백 때문과 파괴의 저주를 거는 레이저가 수시로 교차한다. 이때 슈스탠만 믿고서 넉백 패턴 들어간 줄도 모른 채로 암살에만 집중하면 데카가 엄청나게 갈려나간다. 그 대신 권능 중 위에서 떨어지는 것은 낙하물 계열 패턴이니 다크 사이트로 무시해버리면 그만이고, 넉백은 암살 세 번 쓰고 한 번 엎드리는 식으로 대처할 수 있으니, 이를 기억하고 잘 활용해야 한다. * '''4페이즈''' 유불리를 따지기 어렵다. 3페이즈가 가장 큰 장벽이라 4페이즈는 시간만 많이 잡아먹을 뿐, 섀도어만의 장단점이라 할 것은 없다. 단지 근접 평딜러라 탄막을 피하면서 지속적으로 공격하거나 3분 주기 극딜을 때려박기 어렵다는 점은 있으니, 결국 절개 무적으로 적당히 상쇄해야 한다. * '''선택받은 세렌''' 불리하다. 암살의 슈퍼 스탠스는 무의미하고, 오히려 암살 사거리보다 세렌의 찌르기 사거리가 더 길어서 사거리 격차로 인한 피해량 손해가 발생한다. 심지어 소닉 블로우는 타이밍을 거의 잡을 수 없어서, 대부분의 경우 그냥 태양 게이지를 채우며 내질러야 한다. 다크 사이트로 방어가 불가능한 맵 패턴[* 떨어지는 운석의 피해는 막을 수는 있으나, 상태이상과 태양 게이지가 차는거는 막지 못한다.] 때문에 바인드를 넣었다고 해서 방심할 수 없으며, 특히 레디 투 다이를 쓰는 90초 주기 극딜의 생존력이 매우 떨어진다. 대신 인투 다크니스의 덕분에 패턴을 회피하는 방면에서는 약간의 어드밴티지가 있다. * '''감시자 칼로스''' 불리하다는 것을 넘어서 솔플 & 파티플 불문하고 섀도어 최악의 하드 카운터라고 볼 수 있다. 기본적으로 맵 패턴과 본체 패턴이 섀도어의 유틸을 활용하지 못하게 막고 있어[* 본체의 슈퍼 넉백 패턴에 스턴이 달려있어 암살로 버티는 의미가 없고, 맵 패턴은 종류 불문 다크사이트와 연막탄으로 무시할 수 없다. 심지어 선딜레이가 짧은 후방 패턴의 존재로 인투 다크니스까지 활용할 수 없다.] 생존 난이도가 극악으로 치솟는데다, 딜효율도 박살이 나는 시스템 덕에 평딜러로 최적화된 섀도어로서는 난감하기 그지 없다. 특히 세렌과 다르게 다크 사이트와 인투 다크니스의 이지선다마저 봉인된다는 것이 가장 큰 문제점.[br][br]칼로스 자체가 원래 그렇지만, 섀도어의 이 문제는 최소컷인 2 / 2 / 2 / 2 / 2 빌드에서 더욱 두드러진다. 대놓고 매 페이즈마다 3분 / 6분 극딜을 1회씩 사용하도록 강요받는 상황에서, 섀도어는 주기가 밀리지 않기 위해 90초 준극딜을 바인드 없이 넣어야 하는 상황에도 직면한다. 살인적인 레디 투 다이와 설치기들의 리스크는 그대로 짊어지면서 다크 사이트로 생존을 보장받을 수 없는 보스전은 이만한 억까가 또 있을까 싶을 정도. * 번외 - '''익스트림 빅풋''' 빅풋은 에르다 노바에 면역이므로 일반적인 보스처럼 바인드를 걸고 설치기를 사용할 수가 없다. 하지만 섀도어는 암살, 연막탄, 소닉 블로우에 슈퍼 스탠스가 있어서 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 여기에 의지 두 개로 6초 동안 기절을 무시하면서 각종 설치기를 깔고, 양손 내려치기만 점프로 피해주면 극딜 박아넣기는 수월하다. === 스펙 === * 5차 스킬은 '''30레벨''' 기준이다. ||<-3><:>참고하면 좋은 [[메이플스토리/스탯|나무위키 문서]]|| ||<-3> {{{#ffffff '''무기 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''무기 이름 및 상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''무기 상수'''}}}||'''1.3'''||[[단검(메이플스토리)|단검]]|| ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}}||6단계~8단계||단검 6단계, 대거 액셀레이션 +2단계[br]자력 최대 공속(8단계) 도달 가능|| ||{{{#000000 '''숙련도'''}}}||90%||기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%|| ||{{{#000000 '''보조 무기 강화 가능 여부'''}}}||방패 착용 시 가능||방패/단검용 검집|| ||<-3> {{{#ffffff '''공격 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''주 스탯 - 행운'''}}}||+15%+80||메이플 용사 +15%, 님블 바디 +20, 대거 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 블러디 파킷 +10|| ||{{{#000000 '''부 스탯 - 민첩'''}}}||+30||피지컬 트레이닝|| ||{{{#000000 '''부 스탯 - 힘'''}}}||+0||해당 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''공격력'''}}}||+160(~190)||실드 마스터리 +15, 카르마 +30, 그리드 +25, 대거 엑스퍼트 +40, 섀도어 인스팅트 +50, (스틸 +30)|| ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||+25(~35)%||플립 더 코인 +25%, (에픽 어드벤쳐 +10%)|| ||{{{#000000 '''보스 데미지'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''최종 데미지'''}}}||+43.75(~152.19)% ||크루얼 스탭 25% × 섀도어 인스팅트 15% × (어드밴스드 다크 사이트 15% + 얼티밋 다크 사이트 14%)[* 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트 간의 최종 데미지 증가량은 수치끼리 각각 단리 합적용된다.] × (레디 투 다이 2단계 36%)|| ||{{{#000000 '''방어율 무시'''}}}||+20%||섀도어 인스팅트 20%|| ||[[메이플스토리/시스템/속성|{{{#000000 '''속성'''}}}]]||물리[br]0%만큼 속성 내성 무시||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''추가 타격'''}}}||70%로 추가 타격||쉐도우 파트너 +70%|| ||{{{#000000 '''데미지 분산'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''방어 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''방어력'''}}}||+110%||실드 마스터리 +110%|| ||{{{#000000 '''상태 이상 내성'''}}}||+30||래디컬 다크니스 +30|| ||{{{#000000 '''모든 속성 내성'''}}}||+30%||래디컬 다크니스 +30%|| ||{{{#000000 '''회피율'''}}}||+56%||실드 마스터리 20% × 페이크 45%|| ||{{{#000000 '''스탠스'''}}}||100%||카르마 +40%, 페이크 +60%|| ||{{{#000000 '''슈퍼 스탠스'''}}}||가능||'''암살''' 시전 중 슈퍼 스탠스[br]'''소닉 블로우''' 시전 중 슈퍼 스탠스[br]'''무스펠 하임''' 이동중 슈퍼 스탠스|| ||{{{#000000 '''MP 가드 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''피해 감소'''}}}||-60%||실드 마스터리 -60%|| ||{{{#000000 '''피해 흡수'''}}}||-0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''최대 HP 비례 피해 감소'''}}}||(-10%)||(연막탄 -10%)|| ||{{{#000000 '''가드 가능 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''크리티컬 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''크리티컬 확률'''}}}||55%||기본 5%, 크리티컬 엣지 +25%, 플립 더 코인 +25%|| ||{{{#000000 '''추가 크리티컬 확률'''}}}||25(~100)%||쉐도우 어썰트 25%, 절개 - 상처 3중첩 연계 사용 시 100% 확률로 크리티컬|| ||{{{#000000 '''크리티컬 데미지'''}}}||40(~60)%||대거 엑스퍼트 +15%, 크리티컬 엣지 +5%, 블러디 파킷 +20%, (연막탄 내부의 적 한정 +20%)|| ||{{{#000000 '''최종 평균 값'''}}}||<-2>175~195%|| ||<-3> {{{#ffffff '''HP, MP 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''최대 HP 증가'''}}}||+20%||래디컬 다크니스 +20%|| ||{{{#000000 '''HP 회복'''}}}||랜덤, 보스 한정 100%||스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복|| ||{{{#000000 '''공격 시 HP 회복'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''스킬 코스트'''}}}||<-2>MP|| ||{{{#000000 '''최대 MP 증가'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''MP 회복'''}}}||랜덤, 보스 한정 100%||스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복|| ||{{{#000000 '''공격 시 MP 회복'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''회복 포션 효율'''}}}||+0%||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''이동 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''이동 속도'''}}}||140%||헤이스트 +40|| ||{{{#000000 '''최대 이동 속도'''}}}||160%||기본 140%, 헤이스트 +20|| ||{{{#000000 '''점프력'''}}}||120%||헤이스트 +20|| ||{{{#000000 '''더블(트리플) 점프'''}}}||<-2>플래시 점프 - 트리플 점프|| ||{{{#000000 '''상단 점프'''}}}||<-2>시프 어질리티|| ||{{{#000000 '''일정 거리 이동'''}}}||<-2>무스펠 하임 - 전방으로 350만큼 이동[br]인투 다크니스 - 정면 450 / 상단 150 / 후면 -100 / 하단 150 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 뒤로 텔레포트[br]쉐도우 어썰트 - 입력한 방향으로 600만큼 텔레포트[br]절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용할 시 거리에 상관없이 그 적의 뒤로 텔레포트|| ||{{{#000000 '''기타 이동기'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''1:1 공격 기술 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||<-2>암살-선타 - 1타당 270%으로 6타[br]암살-막타 - 1타당 490%로 6타(살의 버프 적용시 735%로 6타)[br]메소 익스플로젼 - 1타당 100%(그리드 +20%)[* 블러디 파킷 활성화 상태에서 보스 몬스터 공격 시 +30%.]로 2타[br]|| ||{{{#000000 '''사거리'''}}}||<-2>암살-선타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 100 / 후면 -10 / 하단 0[br]암살-막타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 200 / 후면 -10 / 하단 0[br]메소 익스플로젼 - 오브젝트, 최대 범위 640|| ||{{{#000000 '''타겟 수'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 1[* 암살 강화 20레벨 이상이면 2][br]메소 익스플로젼 - 1~10|| ||{{{#000000 '''공격 횟수'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 1회당 6타[br]메소 익스플로젼 - 1회당 최대 30타, 타겟 수에 따라 분산|| ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 최대 공속 기준 1분당 약 54.7번 [br]메소 익스플로젼 - 최대 공속 기준 총 시전 시간 약 1.11초|| ||{{{#000000 '''재사용 대기시간'''}}}||<-2>암살-모든 동작 - 없음[br]메소 익스플로젼 - 없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''밀격/끌격 기술 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''밀격'''}}}||<-2>무스펠 하임 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동|| ||{{{#000000 '''넉백'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''끌격'''}}}||<-2>없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''편차 및 한계치 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''추가 공격기'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''보조 공격기'''}}}||<-2>베일 오브 섀도우 - 12초 동안 1초당 800% 데미지로 공격|| ||{{{#000000 '''도트 데미지'''}}}||<-2>베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초당 160%, 최대 3회 중첩 가능[br]써든레이드 - 10초 동안 1초당 210%|| ||<-3> {{{#ffffff '''유틸 관련'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#000000 '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''능력치 감소'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 불능'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 해제'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''버프 무시'''}}}||<-2>절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한하여 공격 무시 및 공격 반사 버프 무시.|| ||{{{#000000 '''행동 불능'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''무적'''}}}||<-2>다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초[br]절개 - 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한해 1.8초 동안 무적, 재사용 대기시간 20초|| ||{{{#000000 '''부활'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''사망 1회 방지'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>연막탄 - 정면 250 / 상단 100 / 후면 250 / 하단 100 범위의 공간 생성, 연막탄 내부의 파티원은 일부 패턴에 면역[* 스우 2~3페이즈의 전깃줄, 윌 1페이즈의 화면 붕괴, 윌 2페이즈의 좌우 양끝 즉사 전깃줄 등.]|| ||<-3> {{{#ffffff '''기타'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''버프 지속 시간 증가'''}}}||+0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''회피 후 버프'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''공격 반사'''}}}||<-2>없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>그리드 - 몬스터 드롭 메소 획득량 +20%|| ||<-3> {{{#ffffff '''육성 보너스'''}}} || || {{{#000000 '''능력치'''}}} || {{{#000000 '''수치'''}}} || {{{#000000 '''평가'''}}} || ||{{{#000000 '''링크 스킬'''}}}||시프 커닝[* 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초]||화력 증강에 좋은 스킬. 자체 상태이상 스킬이 있거나, 임피리컬 널리지와 같이 쓰는 상황이라면 조건을 손쉽게 만족할 수 있다.|| ||{{{#000000 '''공격대원 효과'''}}}||LUK +10/20/40/80/100||평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.|| == 평가 == 높은 사냥 효율과 안정적인 보스전 수행 능력을 모두 가졌지만, 특유의 컨트롤 방법과 평딜 위주의 피해량 분포 때문에 보스전 입문 과정이 까다롭다. === 장점 === * '''(그란디스 이전) 최상위권의 사냥 효율''' 세르니움 전까지는 메익 원킬컷을 맞췄다는 전제 하에 엄청난 사냥 편의성을 자랑하지만, 그란디스에서는 몬스터의 HP가 기하급수적으로 늘어나면서 메익 원킬컷이 폭등하기에 메익의 비중이 줄어든다. 그리고 메익 원킬컷을 맞췄다고 해도 사냥 효율은 다른 직업과 큰 차이를 보이지 않는다. 그러나 패시브 스킬 중 그리드에 '''메소 획득량 20% 증가''' 옵션이 있어 사냥으로 얻는 메소가 절대적으로 많다. 이로 인해 메이플 유저 사이에서는 섀도어가 대표적인 [[광부#s-2.5|광부]] 직업 중 하나라는 인식이 있다.[* 메소 시세가 무통장 입금 기준 4~5천 원대를 웃돌던 시절에는 대출 받아서 섀도어 장비를 맞추던 [[쌀먹충|쌀먹]]들이 존재했을 정도. 하지만 이후에 [[메이플스토리 확률조작 사건|모종의 사건]]으로 메소 시세가 2천원 중후반대까지 떨어지고 자살플을 이용해 경험치를 의도적으로 떨어뜨리는 행위가 [[NEO(메이플스토리)#s-3.1.7|패치]]로 막히면서 광부라는 단어는 거의 사장되었다.] * '''안정적인 보스전과 평딜''' 스킬 구조가 극딜보다는 평딜에 초점을 두고 있어 극딜이 우선시되는 보스전 메타와는 어긋나지만, 그 평딜을 넣기 위한 유틸 스킬이 존재[* 암살에 붙어 있는 슈퍼 스탠스, 다크 사이트를 해제하지 않고도 공격을 이어갈 수 있게 하는 어드밴스드 다크 사이트(연막탄, 베일 오브 섀도우) 등.]하고, 게이지와 같은 번거로운 자원도 없기 때문에 기복이 적고 보스전이 안정적이다. 후술할 두 장점 또한 보스 안정성에 기여한다. * '''우수한 다크 사이트 활용 능력''' 섀도어는 모든 도적을 통틀어 다크 사이트 유지력이 가장 뛰어나다. 베일 오브 섀도우(12초) → 얼티밋 다크 사이트(30초) → 연막탄(30초) → 베일 오브 섀도우(12초)로 이론상 최대 '''84초'''까지 다크 사이트를 유지할 수 있다. 여기에 암살 VI의 강화 버전인 분쇄 VI는 10초 주기로 발동되는데, 사용할 때마다 1타와 2타 모두 6초간 다크 사이트를 걸기 때문에 요긴하게 활용된다. 보스전을 하다보면 낙하물 패턴을 피하느라, 혹은 낙하물에 맞아 기절 또는 암흑 상태에 걸려서 피해량 손실이 일어나는 경우가 많은데, 섀도어는 이를 크게 신경쓰지 않을 수 있다. 낙하물 회피가 중요한 보스인 스우, 더스크, 듄켈 등을 진행할 때 특히 크게 체감되는 장점. * '''높은 기동력''' 트리플 점프와 텔레포트[* 고속이동처럼 보일 수 있으나, 쉐도우 어썰트는 텔레포트 판정이다.]를 둘 다 가지고 있는 직업은 꽤나 드문데, 섀도어는 여기에 추적기 두 개[* 인투 다크니스, 절개의 상처 3중첩 연계]를 더 가지고 있다. 심지어 각 스킬의 성능도 최상위권이다.[* 플래시 점프의 거리는 전직업 중 최상위권이며, 절개는 같은 맵에 있기만 하면 거리와 무관하게 뒤를 잡을 수 있고, 쉐도우 어썰트는 8방향 순간이동 판정에 문자 그대로 즉발인데다 잡몹 처리력도 상당하다. 심지어 회전율까지 HEXA 매트릭스를 통해 50초 동안 '''6회''', 1회당 평균 재사용 대기시간 약 '''8.3초'''까지 끌어올릴 수 있다.] 하지만 윗점의 높이가 상당히 낮고 트리플 점프와 호환되지 않기 때문에, 조건부 이동기에 대한 높은 이해도가 갖춰져야만 비로소 극한의 기동력을 발휘할 수 있다. 최상위 보스에서 섀도어의 각종 유틸이 무의미해지는 현재 환경에서 절개의 무적과 함께 섀도어를 떠받치는 기둥이라 할 수 있다. * '''일부 콘텐츠에서의 유리함''' 특유의 조작 난이도와 딜 구조 때문에 극딜보다 지속딜을 요구하고 패턴 회피가 필요없는 [[샤레니안의 지하 수로|지하 수로]]나 펀치킹 혹은 [[무릉도장]] 같은 콘텐츠에서 유리하다. 특히 무릉도장은 전통의 무릉 깡패인 불독에 견줄 정도의 고효율을 자랑하지만, 상술한 이유로 인해 실성능과 무릉도장 층수 간 괴리가 상당하기 때문에, 섀도어는 층수를 조금 깎아서 보는 경우가 많다. === 단점 === * '''빈약한 극딜''' 극딜 주기가 45~90초[* 소닉 블로우만 보면 45초고, 멸귀참영진까지 보면 90초다. 레디 투 다이는 30레벨 기준 75초, 소울 컨트랙트는 60초라서 실질적인 극딜 주기는 90초에 가깝다. 단, 얼닼사와 [[V 매트릭스/직업군 공용 스킬#s-4.1.1|메여축]]과 시드링 스킬 등 3분 주기의 버프까지 고려한다면 찐극딜(180초)과 준극딜(90초)이 나눠진 구조다.]라 시드링 및 3분 극딜 주기 직업과 합을 맞출 수는 있지만, 총합 퍼뎀이 분산되어있다. 극딜용 버프를 다 받았을 때 쏟아낸다기보다는 누킹기로 짤짤이를 넣는 식의 소위 '갉아먹기'식 운용이 강제된다. 그러나 이 경우 퍼뎀이 한 시점에 집중되지 못하므로, 결국 극딜 버프의 효율이 떨어지게 된다. 6차 전직으로 오리진 스킬을 받아내도 도통 해갈되지 않는 섀도어의 최대 약점이다. * '''어려운 보스전 운용법''' 섀도어의 생존력과 기동성을 온전하게 활용하려면 높은 숙련도가 필요하다. 보스전 주력기인 암살은 메익을 활용한 캔슬 테크닉을 요구하는데, 버튼을 꾹 누르거나 대강대강 연타하는 것이 허용되지 않으며, 매 타격마다 [[리듬 게임|정확한 타이밍]]으로 눌러야 한다. 이걸 보스전 내내 완벽하게 해내기란 매우 어려운 일이다. 뿐만 아니라 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가 혜택을 보려면 다크 사이트를 최대한 길게 유지해야 하는데, 연막탄과 베일 오브 섀도우가 설치기라 이들을 활용하는 동안은 기동성이 크게 제약되며, 잘못된 판단으로 엉뚱한 곳에 깔면 화력이 크게 감소한다. * '''메소 익스플로젼의 구조적 문제''' 암살이 최고 성능을 내려면 암살 사이사이에 메익을 사용해야 하는데, 이렇게 메익을 암살 중간에 섞어 쓰다 보면 손가락과 손목 관절에 무시할 수 없는 수준의 피로가 누적된다.[* 암살과 메익을 서로 다른 손으로 배치하면 좀 나을 수 있지만, 방향키 만져야 할 손가락이 다른 곳을 향하는 순간 컨트롤이 꼬일 수 있으므로 권장되지 않는다.] 게다가 메익 타이밍이 조금이라도 어긋나면 액션 딜레이가 걸리고 암살이 강화되지 않는 등 여러가지 문제를 일으키기 때문에 지속적인 주의력 분배가 요구되며 이 또한 피로도 상승으로 직결된다. * '''암살-절개의 영역 탈출 문제''' 상처 3중첩 후 암살로 연계한 절개는 무적+추적+누킹이라는 3가지 핵심 기능 덕분에 보스전에서 결코 뺄 수 없는 핵심 스킬이지만, '''리스트레인트 링'''을 위시한 극딜에는 여간 방해되는 요소가 아니다. 사용 즉시 무조건 공격 대상의 후방으로 이동하기 때문에 툭하면 리레링 영역에서 벗어나기 때문이다. 그렇다고 절개를 쓰지 않으면 그렇지 않아도 부족한 섀도어의 3분 극딜 화력이 더욱 줄어들기 때문에 딜레마에 빠지게 된다. 그러므로 일반적인 보스전에서는 바인드 걸고 적의 등 뒤 범위를 넉넉하게 어림잡고 리레 영역을 설치해야 하고, 고정형 보스에서는 등 뒤로 판정되는 오른쪽을 고수해야 한다. == 육성 가이드 == === [[메이플 유니온]] === * '''[[듀얼블레이드]], [[나이트워커]], [[카데나]], [[호영(메이플스토리)|호영]], [[칼리]]''' (LUK 10/20/40/80/100 증가) 주스탯인 LUK을 올려주기 때문에 필수. * '''[[신궁(메이플스토리)|신궁]], [[나이트로드]]''' (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가) 크리티컬 확률을 보충할 수 있다. * '''[[메르세데스(메이플스토리)|메르세데스]]''' (재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소) 모든 스킬들에 적용된다. 특히 섀도어의 주요 누킹 겸 '''무적기'''인 절개의 재사용 대기시간을 줄여주는 효과가 있으니[* 250레벨 기준 20초에서 18.8초까지 줄어든다.] 무조건 확보해야 한다. * '''[[은월]]''' (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가) 크리티컬 데미지는 어떤 직업이든 필수이기 때문에 크리티컬 확률 100%를 달성했다면 우선적으로 확보해야 한다. * '''[[데몬어벤져]]''' (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가) 링크 스킬과의 합적용으로 사실상 15%를 챙길 수 있다. * '''[[제논]]''' (STR·DEX·LUK 5/10/20/40/50 증가) 위 직업의 효과들과 비교했을 때 효율은 떨어지지만, 섀도어의 주스탯을 올려주는 효과가 있다. === [[V 매트릭스]] === * '''강화 코어''' * '''크루얼 스탭 / 암살 / 메소 익스플로젼''' 1순위로 갖춰야 할 강화 코어. * '''베일 오브 섀도우 / 다크 플레어 / 써든레이드''' 사냥 보조용 스킬들이기에 상대적으로 2순위라고는 하지만, 그 중요성은 1순위 못지않다. * '''스킬 코어''' * '''절개''' 광범위 공격, 무적, 순간이동, 극딜 보완 등 섀도어의 핵심 유틸리티를 담당하는 스킬로서 중요도가 높다. * '''소닉 블로우''' 극딜기로 취급되지만, 실제로는 낮은 퍼뎀을 높은 회전율로 보완하는 형태라 통상적인 극딜기와는 거리가 있다. 그래도 실질적인 극딜기로서 운용할 다른 스킬이 딱히 없는 만큼, 강화는 불가피하다. * '''멸귀참영진''' 보스전에서 보조용 공격기로 쓰는 게 주된 용도지만, 사냥용으로도 쓸 수 있다. * '''쉐도우 어썰트''' 순간이동과 필드 정리용 스킬이기 때문에 초반에는 사냥터 원킬이 날 정도로만 강화하면 충분하다. 그러나 6차 전직으로 넘어가려면 5차 강화 코어 조건으로 원본 스킬의 25레벨 코어를 만들어야 하는데, 횟수 증가와 재사용 대기시간 감소가 걸렸기 때문에 장기적으로는 끝까지 강화해야 한다. * '''기타 공용 스킬 코어''' * '''쓸만한 샤프 아이즈''': 궁수 직업군[* 메르세데스, 카인은 예외]을 제외하면 무조건 채용하는 스킬, 크확과 크뎀의 중요성은 굳이 논할 필요가 없으므로, 여유가 된다면 반드시 갖춰야 한다. * '''쓸만한 홀리 심볼''': 획득 경험치와 아이템 드롭율을 증가시키는 버프로, 광부 목적이 맞든 아니든 간에 반드시 갖춰야 하는 스킬이다, * '''메이플월드 여신의 축복''': 화력 강화 버프. * '''레디 투 다이''': 도적 공용 스킬, 리스크가 크지만 극딜 시 데미지 증폭 용도로 좋다. * '''얼티밋 다크 사이트''': 생존 및 극딜 보조 용도로 쓰인다. * '''로프 커넥트''': 이동을 보조해주는 스킬. 윗점이 있지만, 윗점 거리도 길지 않고 윗점 후 추가 플래시 점프 사용이 불가능해 자주 사용하는 스킬이다. * '''에르다 노바''': 섀도어는 자체 바인드 스킬이 없다. 극딜 주기인 180초에 맞춰서 10레벨까지만 올리는 게 보통이지만, 무릉처럼 각 층마다 세미 극딜과 바인드를 박아야 하는 상황이면 30레벨까지 올려둬야 한다. === [[메이플스토리/어빌리티|어빌리티]] === 레전드리 등급 기준[* 첫째 줄은 레전드리 등급 옵션만 뜨고 둘, 셋째 줄은 확률에 따라 에픽~유니크 등급 옵션이 뜬다.]으로 서술하였다. 일반적으로 첫째 줄로는 보공을 채택하지만 나머지는 취향에 따라 갈린다. * '''보스 몬스터 공격 시 데미지 증가'''(첫줄 최대 20%, 2~3째 줄 최대 10%) 첫째 줄로 채택하기 가장 무난한 옵션. * '''아이템 드롭률/메소 획득량 증가'''(첫줄 최대 20%, 2~3째 줄 최대 15%) 사냥용 프리셋일 때 첫줄로 채택한다. 2~3번째 줄로 채택하기에도 무난한 옵션. * '''상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가'''(2~3째 줄 최대 8%) 일명 상추뎀. 패시브 스킬 베놈의 존재로 보스 기준 항시 데미지 증가라 보면 된다. * '''재사용 대기시간 미적용'''(2~3째 줄 최대 10%) 써든레이드나 연막탄의 재사용 대기시간 초기화를 노리고 채택하는 경우가 있다.[* 다크 사이트, 용사의 의지, 엔젤릭버스터 링크 스킬 등에도 적용된다.] 연막탄은 다크 사이트 유지를 통한 생존력 및 데미지 증가[* 연막탄의 크리티컬 데미지 증가 및 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가] 및 6차로 넘어가면 분쇄의 가동률까지 이어지므로 보스전에서 초기화가 발동되면 여러모로 좋다. * '''공격력 증가'''(2~3째 줄 최대 21) 어빌리티의 공격력 증가 옵션은 잠재능력의 공격력 n% 증가 옵션이 적용되기 때문에 의외로 효율이 좋다. 보스전에도 사냥에도 모두 어울리기에 주로 상추뎀 또는 일반뎀과 비교해 먼저 뜨는 것을 사용한다. * '''크리티컬 확률 증가'''(2~3째 줄 최대 20%) 기본 크리티컬 확률이 55%이므로, 유니온 아티팩트(20%)+쓸만한 샤프 아이즈(10%)+링크 스킬(15%/10%)+신궁/나로 유니온 SSS등급 효과(5%/5%)만으로도 크리티컬 확률 100%를 넘어 120%까지 달성할 수 있다. 그렇기에 아직 상기의 효과를 전부 받을 수 없는 경우, 혹은 크확 링크 스킬을 제외하고 싶을 경우에 채택한다. 후자라면 에픽 등급 최대치만으로도 충분하다. 다만 에픽조차도 등장 확률이 매우 낮은 것이 걸림돌.[* 레전드리 둘째 줄 이하에 에픽으로 등장할 확률은 '''0.93%''', 유니크로 등장할 확률이 '''0.47%'''에 불과하다.] * '''일반 몬스터 공격 시 데미지 증가'''(2~3째 줄 최대 8%) 사냥 프리셋에 아획, 메획을 띄웠을 때 나머지 줄에 띄우기 좋은 옵션이다. 사냥에서는 상추뎀보다 효용이 크기에 공격력과 저울질해서 먼저 뜨는 것을 사냥용 프리셋에 띄워두면 좋다. == 여담 == * 미국에서 열린 간담회에서 [[강원기]] 디렉터가 자신의 본캐가 섀도어임을 밝혔다. 강원기 디렉터는 "7년이 넘도록 섀도어를 육성해왔으며, 디렉터인 현재까지도 섀도어를 육성한다."라고 언급했다. 따라서 섀도어 유저들은 일단 환영[* 오한별 체제 하의 듀얼블레이드처럼 너프 먹을 걱정이 없다는 소리다(...).]하는 분위기지만, 한편으로는 "7년이나 골수 섀도어였던 인간이 전용 5차 스킬을 죄다 그따위로 내냐"라고 더 까였다. 이후 섀도어를 접어두고 본캐를 갈아탄 상태라고 밝혔지만, 직업 편애 논란을 염려해서인지 공개를 일절 금하고 있다. * 7년 동안 부메랑 스탭의 실제 시전 시간이 공속 미적용 '''버그'''로 인해 표기상의 0.69초가 아닌 '''0.9초'''였음이 밝혀지면서, 그 잃어버린 7년(...)에 대한 항의가 빗발치기도 했었다.[* KMST 1.2.100 패치에서 부메랑 스탭의 액션 딜레이가 7% 감소했다고 표기했다. 그런데 명백히 적은 수치임에도 불구하고 본섭 대비 50% 가까이 빨라진 속도를 체감할 수 있었다. 결국 본섭이 버그였던 것이다.] 그래서인지 부메랑 스탭을 크루얼 스탭으로 갈음하기로 결정됐다. * 심지어 리마스터 테섭 당시에 나온 '블러디 익스플로전' 스킬의 조악한 구조 때문에 바로 삭제되고 '블러디 파킷'으로 변경되면서 정말 강원기가 7년 넘도록 섀도어를 키우긴 했는지에 대한 의문이 제기됐다. 그래서인지 [[메벤]], [[메갤]] 등에서는 '[[듀얼블레이드|듀블]]/[[나이트로드|나로]]로 자전했다.', 섀[[호아아]]라고 비꼬는 반응들로 가득하다. * '''자살플'''(죽플)[* [[비득#碑得|비득(碑得)]] 시 경험치가 감소하는 시스템이 있었는데, 이를 이용해 레벨업을 방지해 저레벨 사냥터에 계속 머무르는 행위를 의미한다.]을 이용한 [[쌀먹충]] 때문에 메소 시세 혼란의 주범으로 꼽히기도 했다. 특히 메익 원킬의 뛰어난 사냥 능력과 그리드의 기본 메획 20% 때문에 돈 벌기 쉬운 직업으로 정평이 난 것이 컸다. 그러나 [[NEO(메이플스토리)|NEO]] 업데이트로 캐릭터 사망 시 경험치 감소가 없어지고 [[부활 후유증|시간제 페널티]][* 일정 시간 동안 경험치 획득량 및 아이템(메소 포함) 드롭률 80% 감소.]로 대체되면서 자살플이 막혔고, 이로 인해 섀도어 쌀먹충들이 쓰던 장비가 경매장에 대거 풀리게 됐다. * 2022년 2월에 전체 월드의 '''3차 전직''' 직업군 최초 250레벨 달성자가 등장했는데 그의 직업이 섀도어 3차전직인 시프마스터이다. 이후 [[팔라딘(메이플스토리)|나이트]] 직업이 2위로, [[비숍(메이플스토리)|프리스트]] 직업이 3위로 250레벨을 달성하였다. * 이 직업을 컨셉으로 한 [[데미지 스킨]]으로 '''쉐도우 데미지 스킨'''이 있다. * [[https://youtu.be/vdEyBDIQTAg|모험가 신규 프로모션 영상]]에서는 [[듀얼블레이드]]와 함께 [[사자왕의 성]]에서 [[반 레온]]에게 대적하는 모습으로 나온다. * 과거엔 직업명보다는 단검 도적의 줄임말인 '''단도'''로 더 많이 불렸다. 초창기~빅뱅 이전 메이플을 플레이하던 올드 유저들에게 익숙한 명칭. 사실 이 명칭은 현재에도 유효한데, 단검을 사용하는 직업이 전직업을 통틀어 섀도어와 듀블 둘뿐이기 때문에 '단도'라고 하면 보통은 섀도어로 특정된다. * [[https://m.inven.co.kr/board/maple/2299/7619464|쇼케이스때 공개된 초기 일러스트]]에는 피부톤이 지금보다 더 어두웠고 머플러가 아닌 복면을 썼었다. 또 복장의 색상이 지금과 다르다. == 관련 문서 == * [[메이플스토리/직업]] == 둘러보기 == [include(틀:메이플스토리 최초의 10직업)] [[분류:섀도어]]Loading...