문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/풍속성 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=그랑블루 판타지/캐릭터/SSR)] [include(틀:그랑블루 판타지)] * 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시. [목차] == 개요 == 풍속성은 한정 캐릭터가 유난히 적은 속성에 속한다. 다만 이것은 통상 캐릭터가 워낙 좋아서 그런 것이 아니라, 추가되는 한정 캐릭터가 유난히 다 좋다보니 발생하는 현상이라고 보는게 좋다. 통상 캐릭터를 잘 들여다보면 하나같이 성능에 나사가 빠진 것을 알 수 있어서 더욱 그렇다. 이 부분에서 나사가 빠진 것으로 손에 꼽는 토속성과도 견줄만 하다. 이런 점을 고려한 것인지 풍속성은 초반 편성이 용이하도록 여러 부분에서 배려받는 편이다. * 가챠를 돌리지 않아도 얻을 수 있는 카벙클 * 카지노만 꾸준히 돌리면 풀돌 할 수 있는 공격력 80% 소환석 * 공인 스킬이 달린 무기가 두 종류나 되는 마그나 SSR 무기 * 공인 마그나 무기가 총이어서 메카닉 편성 시작이 용이함 다만 게임을 시작할 때는 그렇다쳐도, 중반이 지나가면서부터는 캐릭터 편성의 벽이 다가오게 된다. 풍속성 십천중인 시에테와 니오의 성능이 준수하여 둘을 얻고 나면 상황이 조금 나아지는데, 십천중을 얻는 과정이 만만치는 않다보니 고난인 것은 매한가지라고 할 수 있다. 최소한 통상 캐릭터 중 최종 티아마트, 최종 네펠타리, 스테라, 노이슈 (풍속 Ver) 중 어느 하나라도 없다면 상당히 고된 생활을 해야한다. 그외에 기본 적으로는 소시에 (풍속 Ver)나 비라 (풍속 Ver), 최종 스카사하 정도가 있어야 무난한 풍속 생활을 기대할 수 있다. 여담으로 2021년 7번째 십이신장 샤토라가 풍속성으로 추가됨에 따라 십이신장 캐릭터가 2명인 첫 속성이 되었다. ==# 역사 #== 초반 이후에 시작하기 좋은 속성인 점과 최종 이전 십천중 캐릭터 중에서도 최상위권에 들어가는 시에테가 있는 점, 통상가챠 캐릭터 중에서도 코르와의 버프 성능이 당시에는 최고급이었던 점 등의 요소들이 시너지를 일으켜 일본에서는 깡패 속성이라는 뜻으로 풍쿠자(풍속성 + 야쿠자) 라고 불렸었다. 게임의 메타가 리미티드 무기 도배로 흘러가면서 리밋무기의 구성이 다른 속성들에 비해 부족한 풍속성은 풍쿠자라 불리던 강함도 어느정도 빛이 바랜 상태이다. 다만, 여타 속성은 강해지기 위해 각고의 노력이 필요하나 리밋무기에 의존하지 않고서도 무료 파밍만으로 빠르게 강해질 수 있다는 점은 여전히 풍속성만의 메리트이다. 쌍천중의 이름값이 조금 퇴색하긴 했어도[* 무작정 쌍천중으로 두자리 박아넣는 일이 줄어들었을 뿐이지 개별적으로는 충분히 고성능 캐릭터들이다. 특히 안치라에 밀려난 니오와는 달리 시에테는 여전히 쓰임새가 다양하다.] 여전히 강력하기 때문에, 리밋, 한정 캐릭터가 없는 완전 무과금이라면 단연 최고의 효율을 가진 속성. 서프티켓으로 집어올 수 있는 통상 캐릭터들 중에서 대체불가능한 디버프 패왕인 율리우스가 있다는 점 또한 풍속성의 접근성을 높이는 요인이다. 다만 0티어 버퍼인 안치라가 있고 없고에 따라 전투력의 차원이 달라지기 때문에 안치라 의존도가 암속성의 수조이이상으로 더 심하다는 것이 단점이다. [* 큰 차이는 없으나, 수조이는 그래도 일부 혼신 사용하는 곳에서 의존도가 조금이나마 낮아지기라도 하지만,안치라는 혼신이던 배수던 절대 못뺀다는 평가가 많으며, 수조이는 2스킬 하나 빼면 시체인 반면, 안치라는 (안치라가 가지고 있는 스킬 중에서) 가장 안좋은 스킬도 상위권 이상은 하는지라 더 심할수 밖에 없으며, 수조이는 1달에 한번씩은 나오는 반면, 안치라는 X개월마다 한번씩 밖에 안나와서 그때를 놓치면 절대 못먹는 만큼 꼬와지는것도 몇배는 더 심할수 밖에 없다.] 17년 12월부로 풍속성에도 마지막으로 공격력 120% 소환석이 추가됨으로서 4대 속성에 대응되는 모든 속성이 공 120석을 탑재하게 되었다. 18년 3월 추가된 마그나2 무기 중 혼신과 기교가 붙은 악기가 있어서, 안 그래도 강하던 시에테 니오 최종 쌍천중의 효율이 더 올라가게 되었다. 쌍천중의 미미한 단점이 배수 세팅과는 좀 맞지 않는다는 것이었는데 그것마저 사라진 셈[* 배수 세팅은 적당히 맞아야 강해지는데, 시에테는 맞으면 안되고 니오는 매료와 배리어를 가지고 있다.]. 그외 무기는 메인 무기로 이외엔 쓸수있는게 없어서 악기만 3개를 기존 티아 총을 대체하는게 실질적인 졸업세팅이 되었다. 혼신과 배수가 서로 충돌하지만 악기에 붙은 기교는 방진스킬에선 확률이 합산되기 때문에 티아+티아소환석 조합에선 최종 악기 3개를 장비하면 50%배율의 크리티컬이 100%발동되므로 혼신과 배수가 서로 상충 하는 구간을 기교로 매꿔주는 방식의 무기 세팅이다.[* 여담으로 아그니스 세팅쪽에서도 슈트룸의 해방무기 이쿠사바가 혼신을 붙이면서 혼신(이쿠사바) 배수(기존의 아그니스 대세무기인 노캐릭무기 크림슨핑거) 조합이 나타났는데, 이쪽은 두 무기에 붙은 공인2, 3의 높은 일반공인수치가 혼신과 배수의 간극을 메꿔 주는식.] 마그나 세팅의 효율이 좋은데다 풍속 최종 십천중 둘의 성능이 강력하기 때문에 과금 부담 없이 성장하기엔 좋은 속성이지만, 역으로 과금을 하는 유저에게는 한계가 명확한 속성이기도 하다. 2019년 1월 기준으로 제퓌로스 세팅은 혼신도 필살도 받지 못한 상황이기 때문에 과금세팅의 한계가 명확하며, 현 과금세팅을 다 맞췄다가 혼신이나 필살이 나와버리면 손해가 크다는 점 때문에 섣불리 손을 대기가 힘들다. 더구나 풍속성 최고급의 버퍼인 안치라와 니오는 둘 다 일반공인 버프를 지니고 있기 때문에 제퓌로스 과금 세팅은 마그나 세팅에 비해 기본적으로 페널티를 가지게 된다. 비슷하게 고효율의 마그나 세팅 때문에 저평가받고 있는 토속성 티탄보다도 더욱 암울한 부분. 이 문제는 리미티드 그림니르가 출시되면서 해결되었다. 별항공업과 속성공업을 부스트 해주는 캐릭터라 제퓌로스 세팅과 완벽한 궁합을 보여주며 해방무기도 혼신과 체력 부스팅이라서 고난이도 멀티에서 뛰어난 안정성을 부여해주기 때문[* 다만 무기 스킬 구성 자체가 화력전 메타에는 어울리지 않아서 유료 핌블이라고 저평가되기도 한다.]. 하지만 마그나 세팅의 가성비가 뛰어나다는 점은 변하지 않았기 때문에 여전히 과금 우선순위는 다른 속성들에 비해 밀리는 편이다. 현재는 안치라 최종상한이 등장하면서 안치라 중심으로만 날뛰는중이다. 이후 2019년 9월 30일자로 모니카 (리미티드 시리즈)가 주는 스카이 에이스가 있는데 필살(대)+난무(소)로 평가는 긍정적인 편인데, 시에테 혹은 그림니르와의 궁합이 매우 좋은 필살인것도 있지만, 무엇보다도 리미티드 무기는 앞으로 바로 최종 줄거라는 것에 쐐기를 박아준것도 한몫한다. 마그나에 진경과 신위 무기가 추가되어 그동안 약점으로 지적받던 장기전 성능이 강화되었고, 이 때문에 스카이에이스 이후로 별다른 강화점이 없는 제퓌로스 세팅은 가성비가 좋지 않다는 이유로 선호도가 많이 떨어졌다. 이런 상태로 오랜 모멸과 핍박의 시대를 보냈지만, 2021년 들어서 상당히 많은 강화를 받았다. 리미티드 나루메아의 해방무기인 포말몽환이 기교2 무기로 출시되면서 드디어 제퓨로스도 실전성 있는 기교세팅이 가능해졌으며, 차후 풍룡석의 출시로 포말몽환 2자루 세팅으로 확정 기교 세팅이 가능해졌다. 또한 수영복 아니라의 해방무기가 최종상한해방으로 루 오 혼(통칭 광룡뿔)의 스킬을 들고오면서 포말몽환 2자루 세팅에 끼워넣을 경우 평타증뎀 상한인 10만증뎀까지 추가된다.[* 포말몽환 2자루가 각각 2만씩, 수니라도끼가 TA시 증뎀 6만. TA 한정이라는 점이 아쉽게 느껴지기는 하지만, 주인공 직업을 렐릭 버스터로 맞추고 밸런타인 그림니르와 리미티드 나루메아를 기용하면 4명 중 3명이 상시 TA를 유지할 수 있다.] 증뎀 스킬들은 가호를 받지 않는 스킬들이기에 마그나 세팅에도 끼워넣을 수 있긴 하지만, 증뎀스킬 외 다른 스킬들이 가호를 받지 않는 상황에서 증뎀스킬만 보고 무기칸을 3칸이나 할애하기에는 영 수지가 맞지 않는 상황이다. 투자비용이 비싸고 아직 리미티드 진경무기도 추가되지 않은 등 여러모로 아쉬운 점이 일부 남아있으나, 과거 마그나 세팅보다 못한 장군이라는 소리를 듣던 시절에 비하면 확실히 크게 진보했다는 점에는 틀림없다. == 십이신장 == 각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다. (Gamewith Granblue Wiki Page: [[https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21070|#]]) === [[안치라|안치라 (십이신장) ★]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 안치라/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 안치라/풍)] === [[샤토라|샤토라 (십이신장)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 샤토라/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 샤토라/풍)] == 그랑데 페스 캐릭터 == 각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다. (Gamewith Granblue Wiki Page: [[https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21070|#]]) === [[그림니르(그랑블루 판타지)|그림니르 (리미티드 시리즈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 그림니르/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 그림니르/풍)] == 레전드 페스 캐릭터 == 각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다. (Gamewith Granblue Wiki Page: [[https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21070|#]]) === 로제타 (리미티드 시리즈) === ||[[파일:external/gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=ssr3040068000_01.png|width=100%]]||[[파일:external/gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=ssr3040068000_02.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>로제타(ロゼッタ)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||특수|| ||종족||성정수||가입조건||이터널·러브 입수|| ||호칭||창려의 장미||성우||[[다나카 리에]]|| ||HP||Min 375 Max 2000||ATK||Min 1400 Max 7500|| ||보정무기||<-3>단검|| ||오의||<-3>엔들리스 로즈: 풍속성 특대 데미지 / 아군 전체의 약체효과내성 UP ◆ 결계 효과 중: 방어 UP 으로 변경|| ||어빌리티1 습득 Lv1||<-3>장미의 결계 (사용 간격: 1턴 / 효과 시간 2턴) 효과: 결계를 전개. 재사용으로 결계를 해방해 아군 전체를 강화 ◆ 사용 시 오의게이지를 5% 소비 / 결계 밀도에 따라 매 턴 오의게이지를 소비. (55레벨에 사용시 오의게이지를 소비하지 않도록 변경) || ||어빌리티2 습득 Lv1||<-3>아이언 메이든(사용 간격: 7턴 / 효과 시간 3턴) 효과: 적 전체에 풍속성 데미지. 아군 전체에게 가하는 데미지 상승 효과 (75레벨에 사용 간격 1턴 단축)|| ||어빌리티3 습득 Lv45||<-3>이므르 일(사용 간격: 6턴) 효과: 아군의 오의게이지를 흡수해서 자신의 오의게이지로 변환|| ||서포트 어빌리티||<-3>장미의 여왕: 장미의 결계 전개 중에 적대심UP / 반사 / 재생 / 공격력 DOWN의 효과를 얻는다|| ||플레이버 텍스트||<-3>요염한 미소에 진실을 숨기면서, 그녀는 하늘의 여로를 덧쓴다. 그 눈동자에는 수많은 풍경이 지나가 버리지만, 과거와 현재를 잇는 사람으로서 작은 미래를 지켜보고 있다.|| 네 번째 레전드 페스 한정 캐릭터로 나온 로제타. 이전에 나온 레전드 페스 한정 캐릭터들은 메인 스토리에서 그란사이퍼에 합류하는 순서로 출시됐기에 오이겐이 먼저 나올 것으로 예상됐었는데 로제타가 먼저 등판해 버렸다. 로제타가 화려한 일러스트로 등장함과 동시에 아니라를 사실상 마지막으로 뽑을 수 있는 기회가 겹치면서 게임 매출 순위가 무려 일마켓 2위를 기록했다. 2017년 3월 10일 패치로 종족이 불명에서 성정수로 바뀌었다. 다만 명칭만 변경됐을뿐 바하무트 무기 적용 조건, LB구성 같은 특성은 그대로 불명과 동일하다. 추가된 LB는 적대심업 2개나 있어 맞아야 효과를 보는 로제타에게 어울린다. 해당 캐릭터의 종족 설정부터가 네타바레이긴 하지만, 페이트 에피소드를 클리어하려면 메인 스토리를 50장까지 클리어해야 한다. 최종상한 에피소드는 성정수 로즈퀸으로서의 과거 이야기가 주된 내용이다. 단검이랑 1도 관련이 없던 로제타가 어째서 단검 무기와 인연이 있는지가 잘 설명되어 있다. 다만 기공단 멤버라서 그런지 내용이 심하게 디테일하게 묘사되어 있어서 스토리가 상당히 긴 편이다. 성능적으로 보면 스킬 구성은 기존 메인스토리 지급 sr 로제타와 크리스마스 한정 로제타 양쪽과도 전혀 다르고, 기존의 그 어떤 캐릭터와도 겹치는 면이 없어서 로제타 고유의 특징이 있는 편. 이전 성능 평가 정보는 아래 참고. {{{#!folding [ 이전 성능 평가 정보 ] 장미의 결계 전개 중에 적의 공격을 맞아서 반사가 발동하는 경우 결계 밀도가 올라가고(최대 5), 재사용으로 해제시 결계 밀도에 따른 버프를 얻게 된다. 결계 전개 중에는 밀도에 따라 매 턴 오의 게이지를 소비하기 때문에 어빌리티3 등으로 오의 게이지를 수급하며 최대한 결계 밀도를 높인 다음 해제하는 것이 관건. 결계 해제시의 버프 효과가 압도적인 수치를 가졌지만 스택 관리도 그만큼 힘들다는 평이 있었는데, 결계 밀도 상승 조건이 '로제타가 적의 공격으로 데미지를 받아서 반사가 발동하는' 것인데다 두 턴 동안 결계 밀도가 상승하지 않으면 자동으로 해제되고, 이 때는 버프조차 발생하지 않기 때문에 암흑이나 매료, 마비, 환영 등등 적의 공격을 방해하는 버프/디버프와는 상성이 매우 좋지 않았다. 비슷한 시기에 추가된 안치라와도 상성이 좋지 않고, 매료나 수면을 거는 메테라, 앙리에트 등과도 별로 상성이 좋지 않은 편. 멀티배틀에서도 다른 참전자들이 이런 디버프를 신나게 걸어놓기 때문에 난감해지는 경우가 많다. 게다가 결계 유지 비용으로 오의 게이지를 밀도 레벨에 따라 20(레벨 1,2)/30(레벨 3,4)/50(레벨 5)%씩이나 사용하기 때문에 어빌리티3을 사용하더라도 거의 매 턴 연속공격이 발동하거나 2000 가까운 데미지를 받지 않으면 결계 유지가 어려운 것이 문제. 대신 그만큼 결계 해제시의 버프 효과는 좋다. 결계 밀도 5에서 해제시 공격력 120% 상승에 평타마다 50%의 풍속성 추가데미지가 붙고, 연속공격 확률 대폭 상승(더블어택 50% 이상, 트리플어택 20~30%가량), 방어력 대폭 상승, 약체 성공률 및 내성 대폭 상승이라는 어처구니 없는 버프가 무려 5턴간 지속되기 때문에 위그드라실 마그나 정도는 발동 후 효과가 끝나기도 전에 그냥 평타로 갈아버리는 광경을 볼 수 있다. 물론 밀도 2~3 정도만 되어도 충분히 강력하기 때문에 무리하게 5를 채울 필요는 없다는 평가. 장미의 결계 특성상 위그드라실 마그나와 싸울때 유지가 매우 쉽고(기본 공격이 멀티어택이다 보니 적대심 상승 효과 때문에 최소한 한두 번은 맞게 된다) 밀도를 올리기가 좋아서 위그드라실 마그나 솔플용이 아니냐는 말까지 나오고 있다. 스토리상으로는 위그드라실을 지키기 위해 애쓰지만 정작 캐릭터 성능은 위그드라실 토벌에 특화되어 있다는 것이 아이러니... 아이언메이든은 드문 버프 효과인 주는 데미지 증가 효과지만 이 효과 자체가 '''아주 낮은''' 고정수치를 증가시키며 상한의 영향도 그대로 받는 잉여기때문에 그냥 배율이 좋은 전체데미지 어빌리티라고 보면 된다. 이므르일은 아군 오의게이지 흡수 어빌리티, 1인당 15씩 흡수해 45를 얻는다. 보통 트리플 어택이 계속 나오지 않는한 4->5로 넘어가는 단계에서 아슬아슬 오의게이지가 부족하기 쉬울 때가 생기니 그때 사용하면 된다. 전체적으로 혼자서 전술의 핵심이 될 수 있을 정도의 캐릭터지만 파티원들의 상성을 많이 가리고 유연성이 부족해서 최적화된 파티와 적이 아니면 제 성능을 발휘하기 어려운 캐릭터라는 평. 풍속성의 가장 보편적인 상대라 할 수 있는 위그드라실 마그나에 대해서는 천적수준의 효율을 보인다. 2017년 중반에 LB 어빌리티 보너스가 추가되었는데, 무려 2스 사용시 결계밀도 1 업이라는 파격적인 보너스를 받았다. 3스텟을 모두 올릴시 99.9%에 가까운 성공률을 보이는지라 사실상 결계밀도를 수동으로 1레벨 올리는 게 가능해진 것. 로제타가 결계밀도 하나에 따라 성능이 달라진다는 걸 생각하면 캐릭터 랭크를 하나 올렸다 할 정도로 강력한 보너스다. 1군에서 쓸 예정이라면 찍어두는걸 추천. 이따금 고전장등에서 평타를 전체공격으로 하는 적이 나오면 결계버프가 사실상 무한 지속이 돼서 적이 화속성이 아닌한 타속성에도 슬쩍 용병으로 투입되는 모습이 보인다. 특히 연공 버프가 많이 부실한 토속성에서 제일 반기는 편. }}} {{{#!folding [ 2021년 11월 11일 최종 이전 성능 정보 ] 1어빌은 로제타의 아이덴티티 같은 어빌로, 장미의 결계를 전개하는 성능을 지닌다. 장미의 결계는 전개중 적의 공격을 받아 반사가 발동하면 고유 스택 자버프 "결계 밀도"가 최대 5까지 누적되는 성능을 지닌다. 결계밀도는 공격을 받기만 하면 오르기 때문에, 다타수 공격을 하는 적이나 전체 공격을 주로 하는 적을 상대할 때 더 빠르게 차오르게 된다. 결계 전개 중에는 매턴 오의게이지를 5% 소모하고 결계밀도 스택값에 따라 추가 소모하게 되는데, 55레벨이 되면 이런 페널티는 없어지게 된다. 1어빌의 주된 용도는 스택값이 쌓였을 때 비로소 알 수 있는데, 1어빌은 재사용 시 결계를 해방하고 아군 전체를 강화하는 성능으로 변경되기 때문. 이때 스택을 해제하여 얻는 강화효과는 아래와 같다. * 공인 공업: 25% (1스택), 35% (2스택), 50% (3스택), 70% (4스택), 120% (5스택) * 방업: 25% (1스택), 35% (2스택), 50% (3스택), 70% (4스택), 120% (5스택) * 연공업 * 약체내성: ? (1스택), ? (2스택), 10% (3스택), 20% (4스택), 50% (5스택) * 약체성공: ? (1스택), ? (2스택), 10% (3스택), 20% (4스택), 50% (5스택) * 추격: ? (1스택), ? (2스택), ? (3스택), ? (4스택), 50% (5스택) * 효과 시간: 3턴 (1스택), 3턴 (2스택), 3턴 (3스택), 5턴 (4스택), 5턴 (5스택) 5스택 시 효과값이 워낙 좋고, 속성에 구애받지 않고 강화하는 성능 때문에 1어빌 때문에 로제타를 채용하는 경우도 존재한다. 주로 버프가 많이 모자란 토속성 조합에 출장가는 경우가 존재하는 편. 서폿 어빌리티 효과 또한 1어빌 발동 시에만 적용되기 때문에 여러모로 1어빌을 애용하게 된다. 2어빌은 속성 전체 데미지를 가하고 3턴 간 아군 전체의 부여 데미지 상한을 최대 5000 향상시키는 성능을 지닌다. 어빌딜러를 채용하는 경우 유용한 버프로 볼 수 있다. 3어빌은 아군 전체의 오의게이지를 15%씩 뺏어 자신의 오의게이지를 45% 채우는 성능이다. 오의의 경우 속성 단일 데미지를 가하고 아군 전체에게 약체효과 성공률 20% 버프를 거는 성능이다. 1어빌의 결계 효과 중에는 성능이 변경되어 방업으로 적용된다. 서폿어빌은 1어빌의 결계효과 중 적개심업, 활성 상태, 반사 상태가 되며 공격력이 30% DOWN되는 성능이다. 활성 상태는 최대 500 까지 HP가 자동으로 차오르는 효과이며, 반사는 받은 데미지의 20%를 반사한다. 공격력의 30% DOWN은 굉장히 큰 값이기 때문에 대놓고 로제타를 버프용으로만 쓰도록 강제하는 성능으로 볼 수 있다. 출시 초기에는 강력한 버프 성능으로 인해 굉장히 많은 덱에서 채용되는 모습을 보였으나, 2021년 현재로서는 워낙 좋은 캐릭터가 많이 등장한데다 풀오토 편성 등에서 사용이 불가능한 로제타는 점점 평판이 하락중이다. 애초에 이런 평가에는 리밋 리샤의 등장이 많은 영향을 끼쳤다. 리밋 리샤 또한 스택 버퍼로서의 높은 성능을 지녔고, 어빌 사용 수에 따라 발동하는 어빌딜이나 평 추격, 오의딜 등이 준수하다보니 로제타의 평가가 떨어지지 않을 수 없었다. 또한 고난이도 멀티에 데려갔을 때 로제타는 상태이상 시 제성능을 발휘할 수 없지만 리샤는 잘만 활약하는 점에서 비교가 되기도 했다. 여러모로 현재는 채용하기 애매한 캐릭터. 최종상한이 아직이다보니 최종 상한 이후 날아오를 것을 기대하는 이들이 많다. 유난히 로제타는 이 경향이 심한데, 이는 성우와 일러 모두 높은 수준이라 나름의 인기가 있는 편이기 때문이다. 이런 예시로 화속 제타가 날아오른 바 있어 더 기대하는 것도 있다. }}} 2021년 11월 1일 "코레그라 11월호"에서 12월 상반기 중 최종상한 실장 예정으로 확정되었고, 11월 11일 실장되었다. 1어빌은 로제타의 아이덴티티 같은 어빌로, 장미의 결계를 전개하는 성능을 지닌다. 지속시간 동안에는 소거불가 영구지속이며, 결계 전개중 적의 공격을 받아 반사(서폿어빌1)가 발동하면 고유 스택 자버프 "결계 밀도"가 최대 5까지 누적되는 성능을 지닌다. 결계밀도는 공격을 받기만 하면 오르기 때문에, 다타수 공격을 하는 적이나 전체 공격을 주로 하는 적을 상대할 때 더 빠르게 차오르게 된다. 결계 전개 중에는 매턴 오의게이지를 30% 소모한다. 1어빌의 주된 용도는 스택값이 쌓였을 때 비로소 알 수 있는데, 1어빌은 유지 오의게이지 부족 / 결계 LV 5 / 재사용 중 한 가지에 해당되면 효과가 해방되어 아군 전체를 강화하는 버프가 되기 때문. 이때 스택을 해제하여 얻는 강화효과는 아래와 같다. * 공인 공업: 25% (1스택), 35% (2스택), 50% (3스택), 70% (4스택), 120% (5스택) * 방업: 25% (1스택), 35% (2스택), 50% (3스택), 70% (4스택), 120% (5스택) * 연공업 * 약체내성: ? (1스택), ? (2스택), 10% (3스택), 20% (4스택), 50% (5스택) * 약체성공: ? (1스택), ? (2스택), 10% (3스택), 20% (4스택), 50% (5스택) * 추격: ? (1스택), ? (2스택), ? (3스택), ? (4스택), 50% (5스택) * 효과 시간: 3턴 (1스택), 3턴 (2스택), 3턴 (3스택), 5턴 (4스택), 5턴 (5스택) 5스택 시 효과값이 워낙 좋고, 속성에 구애받지 않고 강화하는 성능 때문에 1어빌 때문에 타 속성에서도 로제타를 채용하는 경우도 존재한다. 주로 버프가 많이 모자란 토속성 조합에 출장가는 경우가 존재하는 편. 2어빌은 속성 전체 데미지를 가하고 3턴 간 아군 전체의 부여 데미지 상한을 최대 5000 향상시키는 성능을 지닌다. 어빌딜러를 채용하는 경우 유용한 버프로 볼 수 있다. 90레벨이 되면 부여 데미지 상한업 효과가 소거불가로 변경되고, 전체 공업이 추가된다. 3어빌은 전체 감싸기 효과 + 피격 데미지 50% 경감으로 1어빌과 연계하기 좋은 성능이다. 100레벨에 피격 횟수 만큼 오의 게이지가 차오르는 성능이 추가된다. 4어빌은 95레벨에 추가되며, 적에게 속성 단일 데미지 8회를 가하고 적 전체에게 고유 디버프를 부여하는 성능이다. 고유 디버프 내용은 피격 뎀업 + 특수기 시전 시 무속성 999,999 데미지를 받는 것. 오의 "엔들리스 로즈"의 경우 속성 단일 데미지를 가하고 4턴 간 아군 전체에게 약체효과 성공률 20% 버프를 거는 성능이다. 1어빌의 결계 효과 중에는 성능이 변경되어 자신에게 6턴 간 방업 30%를 걸어주는 효과로 변경되어 적용된다. 최종상한을 하면 오의 이름이 "이터니티 로즈"로 변경되며 결계 미전개 시에는 연공업을 추가로 걸어주고, 결계 전개 시에는 오의게이지 주유 효과가 추가된다. 서폿어빌1은 1어빌의 결계효과 중 적개심업, 활성 상태, 반사 상태가 되며 공격력이 30% DOWN되는 성능이다. 활성 상태는 최대 500 까지 HP가 자동으로 차오르는 효과이며, 반사는 받은 데미지의 20%를 반사한다. 공격력의 30% DOWN은 굉장히 큰 값이기 때문에 대놓고 로제타를 버프용으로만 쓰도록 강제하는 성능으로 볼 수 있다. 서폿어빌2는 95레벨에 추가되며 적에게 데미지를 받는 횟수에 따라 턴 종료 시 풍속성 데미지를 가하는 성능으로, 최대 10회까지 발동되는 성능을 지닌다. 화속성 아테나와 유사한 메커니즘으로 생각하면 된다. 최종 이후 평가는 낮은 편이다. 로제타의 어빌들에 제시된 "피격" 조건에 '''배리어 위 타격이 카운트되지 않는다.''' 즉, HP가 소모되어야만 카운트가 진행된다. 덕분에 1어빌 5스택이나 서폿어빌2의 10스택에 도달하기도 전에 뻗어버리는 경우가 다소 빈번하게 발생하는데, 이를 해결하기 위한 운용 난이도가 상당히 높은 편이다. 써먹겠다면 못 쓸 건 아니지만, 그냥 평범하게 강한 캐릭터라고는 하기 힘든 편. 장비 스펙으로 일정 이상의 HP를 챙겨갈 수 있다면 토속 V2 레이드인 토룡 가레온 한정으로는 나름 활약이 가능하다. 기믹상 전체 데미지 발동이 잦은 레이드이기 때문에 로제타의 활용성이 높아진다. {{{#!folding [ YouTube 영상 ] [youtube(uvC2_2BrJZw)] }}} 해방 무기는 더블 공인과 연공업으로 구성되어 있어 풍속 사천인보다 나은 수준. 풍천인을 쓰고 있다면 굳이 메인 무기로 사용할 정도까진 아니라는 평이 많다. === [[리샤(그랑블루 판타지)|리샤 (리미티드 시리즈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 리샤/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 리샤/풍)] === [[모니카(그랑블루 판타지)|모니카 (리미티드 시리즈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 모니카/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 모니카/풍리밋)] === [[나루메아(그랑블루 판타지)|나루메아 (리미티드 시리즈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 나루메아/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 나루메아/풍)] == 기간 한정 캐릭터 == 각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다. (Gamewith Granblue Wiki Page : [[https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21070|#]]) === 코르와 (수영복) === ||[[파일:3040127000_01.png|width=100%]]||[[파일:3040127000_02.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>코르와(コルワ)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||특수|| ||종족||엘룬||가입조건|| 해피엔드 벨 입수 || ||호칭||행복을 엮는 손||성우||[[후지무라 아유미]]|| ||HP||Min 285 Max 1550||ATK||Min 1300 Max 6850|| ||보정무기||<-3>지팡이|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 블랑쉬 필 || - ||<-3> 풍속성 아군 캐릭터의 HP를 회복 필을 3 회복 아이디어 1 추가 || ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 크루브 데 에테 || 3턴 || 4턴 || - || +55 || 4턴간, 풍속성 캐릭터 한 명을 특수강화(소거불가) 풍속성 공격 50% UP DA 80% UP TA 30% UP ◆필을 1 소비 (+로 쿨타임 감소) || || 러프레시상 비스코즈 || 3턴 || 1턴 || - || +75 || 1턴간, 아군 풍속성 캐릭터 한 명이 턴 진행시 공격행동을 2회 실행 데미지 상한 50% UP ◆필을 4 소비 (+로 쿨타임 감소) || || 모델 에테 || 0턴 || - || 45 || - || 풍속성 캐릭터 전체의 HP를 약 20% 회복(상한 1500) ◆필을 2 소비 || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> 방사 ||<-3> 필을 매 턴 1 회복(최대 10까지 누적) || ||<-3> 신작 개시 ||<-3> 아이디어 수에 비례해 풍속성 캐릭터의 오의성능 UP(최대 3까지/소거불가) 아이디어 Lv 1:오의 데미지 20% UP/상한 5% UP 아이디어 Lv 2:오의 데미지 30% UP/상한 10% UP 아이디어 Lv 3:오의 데미지 40% UP/상한 15% UP || || 플레이버 텍스트 ||<-6> 사람들의 행복한 결말을 추구하는 자기 자신의 해피 엔드는 무엇인가? 바캉스 해변에서 행복한 이야기를 찾으며 그걸 엮는 손은 고민한 끝에 깨닫는다. 행복은 처음부터 그녀의 손 안에 있었다는 것을. || 풍속성 SSR 최초의 시즌 한정 캐릭터. 2021년 3월 7일 7주년 기념 생방송에서 밸런스 패치 대상이 되었다. 밸런스 패치 이전 성능은 아래 참고. {{{#!folding [ 밸패 이전 성능 ] 1어빌의 수치는 공+ 20%, 필 10 기준 공+300%(공인항), DA 약 60%. 2어빌의 수치는 방어 +10%, 필 10 기준 방어 +50%, 30% 확률로 데미지 50% 경감. 3어빌의 방깍 수치는 30%이며 서포트 어빌리티의 공깍 수치는 20%, 타게팅 감소 확률은 15%(4인 기준). 1어빌의 공버프만 따지면 원본 코르와보다 2배 가까이 높지만 1인 한정이라는 게 흠. 공버프와 연공버프를 어빌리티 하나에 몰아넣은 건 좋지만 그 대신 트리플 어택 확률은 오르지 않는다는 것도 단점이다. 대신 원본과는 달리 방어버프는 전체 대상이라 이 쪽으론 차별화가 된다. 원본 코르와의 성능이 너무 좋아서 수영복 코르와도 뛰어나긴 하지만 자기 자신의 하위호환이라는 평가가 많다. 즉 고오급 스킨 취급. 오의데미지의 중요성이 커진 메타 변화에 원본 코르와와 동일하게 피해를 입었다, 원본도 전열 취직자리를 잃은지라 이쪽은 더 말할것도 없는 상황. 폭발적인 1어빌의 상승수치를 가지고 이론상의 데미지 띄우기 놀이용 장난감 취급을 받는 중이다.[* 시에테의 어빌딜을 억 단위로 뽑는 예능 빌드가 있는데 수영복 코르와가 핵심 중 하나다. 1어빌을 최대로 강화해주고 소환석 데스의 소환효과에 죽어서 수영복 조이와 교대(...)하는 역할~~다만 소환석 데스는 플레이어와 루리아를 제외한 나머지 캐릭터를 랜덤으로 보내버리기때문에 그냥 사이더와인더 2번 어빌을써서 교체하는 경우가 많다.~~] 캐릭터 운영에 복잡한 면이 많아 2019년 6월 밸런스 패치때 조정을 받았다. 기존 코르와의 메커니즘을 변형시켜 필을 소비해 어빌리티 효과를 강화하는 형식이 아닌, 고정된 버프 수치를 연장하는 형식으로 조정되었으며, 패치 후에는 캐릭터 한 명을 집중적으로 강화시키는 데에 보다 초점을 맞춘 버프 캐릭터가 되었다. }}} 기본적으로 코르와 시리즈는 필 이라는 자버프를 소모하여 어빌리티를 사용하며, 턴 종료 및 오의를 통해 이를 회복하는 메카니즘을 보유하고 있다. 1어빌 크루브 데 에테는 필 3개를 소모하여 풍속성 단일 캐릭터의 공격 능력을 특수 강화하는 성능으로 아래와 같은 내용의 소거 불가 영구 버프를 부여한다. * 속성 공격력 50% UP * DA 80% UP * TA 30% UP * 1턴 간 공격행동 2회 부여 * 데미지 상한 50% UP 니오나 안치라가 없는 경우 연공률 확보가 어려운 풍속성 특성상 단일 아군을 단일 아군을 크게 강화할 수 있는 성능의 어빌이다. 단일 성능이 뛰어난 캐릭터에게 걸어주면 파티 수와르를 넣은 만큼의 빈자리를 채워넣을 수 있다. 2어빌 러프레시상 비스코즈는 필 3개를 소모하여 풍속성 단일 캐릭터의 방어 능력을 특수 강화하는 성능으로 아래와 같은 내용의 소거 불가 영구 버프를 부여한다. * 방어 100% UP * 블록 효과 (피해량 30% 경감 / 발동 100%) * 약체내성 100% UP 1어빌과는 달리 방어성능을 올려주는 효과로, 단일 캐릭터의 안정성에 크게 기여할 수 있는 성능이다. 특히나 안치라의 경우 회복어빌에 방어 DOWN이 붙기 때문에 회복 어빌 타이밍과 맞추어 사용해주면 궁합이 좋다. 참여 멀티의 종류에 따라 버프 우선도를 선택할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 3어빌 모델 에테는 필 10을 소모하여 풍속성 캐릭터의 공격력을 1회 대폭 향상시키는 어빌로, 별항 공업 50% UP 효과를 지닌다. 이때 평타 상항은 116만, 오의 상한은 50만 상향시키는 효과를 지닌다. 1어빌과 2어빌로 모든 아군을 강화한 이후거나, 시에테/니오 10턴 편성에서 10턴째의 데미지를 극대화하기 위해 이용할 수 있다. 오의는 데미지가 없는 버프계 오의로, 풍속성 아군을 대상으로 아래 버프를 부여한다. * HP 10% 회복 (최대 2500) * 오의 턴을 포함한 6턴 간 풍속성 추격 10% 또한 자버프 필 수치를 3회복하고 아이디어 자버프를 1스택 추가하는 성능이다. 이때 추격버프는 오의를 통해 추격을 부여하는 캐릭터를 제외하면 중복이 가능하며, 아이디어 자버프는 서폿 어빌2에 의해 풍속성 아군 전체의 오의성능을 향상시키는 성능을 지닌다. 서폿 어빌1 방사(紡絲)는 매턴 자버프 필을 1씩 회복하는 성능을 지닌다. 이때 필은 전투 시작 시 6으로 시작하여 최대 10까지 충전되며, 소거불가 자버프에 해당한다. 밸패 이전에는 3 으로 시작하던 부분이 개선됨에 따라 초반 덱 성능을 보다 빠르게 향상시킬 수 있게 되었다. 서폿 어빌2 신작 개시는 오의를 통해 축적되는 자버프 아이디어에 의한 풍속성 아군 전체 강화 버프이다. 아이디어는 최대 3까지 스택되는 소거불가 자버프이며, 성능 향상량은 아래와 같다. * 아이디어 Lv 1 : 오의뎀 20% UP/ 오의 상한 5% UP * 아이디어 Lv 2 : 오의뎀 30% UP/ 오의 상한 10% UP * 아이디어 Lv 3 : 오의뎀 40% UP/ 오의 상한 15% UP 더불어 서폿 LB 는 아군 토속성 데미지 경감으로 Lv3에서 5% 값이다. 밸패를 통해 이전 성능과 비교할 수 없을 정도로 고성능의 유틸성을 자랑하게 되었다. 스스로의 딜은 낮지만 단일로 강한 딜러를 2회 행동시키는 등의 방법으로 단기전에서의 딜을 극한까지 끌어올리는 서포터가 되었다. 밸패 직후에는 당장에 등장했던 넥타르와의 조합이 많이 연구되었으나, 이내 리미티드 나루메아라는 0티어 딜러가 등장하자 평가가 크게 올라갔다. 이 두 명의 조합으로 그랑데 HL 2턴 파상컷 빌드 등이 고안되는 등의 절찬 활약이 현재 진행중이다. 바빌탑과 같이 특수한 기믹이 필요해지는 상황에서도 특히 더 활약하는 편. 다만 일반 주회덱에서는 잘 채용되지 않는데, 1어빌과 2어빌 모두 단일 타겟이 대상이라 풀오토 시 발동하지 않는 것이 이유가 된다. 코르와 대신 티아마트나 콧코로가 더 유용한 수준이다. 성능과는 별개로, 2021년 6월 16일 벨리알 HL 출시 직후 스킨을 장착한 노딜 오의를 지닌 모든 캐릭터가 오의 사용시 보스가 사망하는 치명적인 버그가 있었는데, 이때 벨리알 레이드 즉사 버그로 떴던 편성에서 사용된 게 교복 Ver. 코르와의 스킨을 낀 수르와라 화제가 되었다. === [[지크프리트(그랑블루 판타지)|지크프리트 (유카타 시리즈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 지크프리트/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 지크프리트/풍)] === [[잔 다르크(그랑블루 판타지)|잔 다르크 (수영복)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 잔 다르크/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 잔 다르크/풍)] === [[유엘(그랑블루 판타지)|유엘 (수영복)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 유엘/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 유엘/풍)] === [[뮤온(그랑블루 판타지)|뮤온 (크리스마스)]] === ||[[파일:muon chri.png|width=100%]]||[[파일:muon chri 3.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>뮤온(ミュオン/Meteon)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||특수|| ||종족||인간||가입조건||레이 건 입수|| ||호칭||성야의 유성||성우||[[모리타 마사카즈]]|| ||HP||Min 205 Max 1200||ATK||Min 1850 Max 9900|| ||보정무기||<-3>총, 격투|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 홀리나이트 소닉 || - ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/유성 Lv이 1 상승(최대 2) || ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 바디 브레이크 다운 II || 7턴 || 180초 || - || +55 || 적에게 3회 풍속성 데미지/방어 DOWN/풍속성 방어 DOWN/약체내성 DOWN (+로 쿨타임 1턴 감소) || || 미라쥬 다이브 || 8턴 || - || - || +75 || 적의 모든 공격을 회피(1회)/턴을 넘기지 않은 상태로 통상공격을 실행 (+에서 쿨타임 1턴 감소) || || 나이트로 버스트 || 10턴 || 5턴 || - || - || 나이트로 버스트 상태로 변한다 ◆유성 Lv을 2 소비 || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> 비욘드 더 스피드 ||<-3> 통상공격 시 주는 데미지가 대폭UP/오의 성능 UP/회피율 UP/통상공격 후 적 전체에게 풍속성데미지를 주고 자신의 오의 게이지 UP || ||<-3> 나이트로 리미터 ||<-3> 연속공격이 발생하지 않는다 ◆나이트로 버스트 상태 때, 자신은 반드시 트리플 어택/크리티컥 확률 UP/어빌리티 데미지 성능 UP/약체 무효|| || 플레이버 텍스트 ||<-6> 젊은 카리스마 레이서는, 성야의 축제에 초대받는다. 거기서 마음에 들었던 사람들의 미소에 답하기 위해, 파트너인 경주선과 함께 달려든 하늘에선, 새하얀 눈과 성야의 선물들이 떨어지기 시작했다. || 이전에 등장했던 시나리오 이벤트 '플라티나 스카이'에서 배포 SR로서 최종까지 받았던 캐릭터 뮤온이 크리스마스 한정으로서 풍속 SSR로 등장했다. 11월 말 새로운 시나리오 이벤트 '플라티나 스카이 2'가 출시돼서 다들 뮤온이나 기타 등장인물 중 한명이 통상으로 등장하곘거니 예측했지만, 사이게가 최근 돈이 급한건지 뮤온도 크리스마스 한정캐릭으로 출시했다. 일단 이 캐릭터는 서폿 어빌 시너지로 인해 통상공격이나 오의 한방한방이 매우 아프지만, 뭔 짓을 해도 3스 나이트로 버스트 상태 발동 이외에는 연속공격을 못하도록 디메리트를 걸어놨다. 서폿 어빌 1은 뮤온에게 특수버프를 거는데 통상공격 때 무려 남들보다 50%나 더 아프게 때릴 수 있는 버프(천사항), 오의 배율 10배, 오의 상한 30% 상승, 회피율 30% 상승, 통상 공격 이후 적에게 상한 63만의 특수데미지에 오의 게이지 10% 상승이 기본으로 걸려있다. 다만 이 어마어마한 버프의 대가로 뮤온은 서폿 어빌 2의 디메리트로 인해 연속공격을 할 수 없게 된다. 뮤온이 연속공격을 하려면 오의로 특수자원 스택을 쌓은 후 3스를 발동시켜야만 가능해진다. 3스 발동 이외에는 다른 캐릭터의 연공버프에 일절 반응하지 않으며, 심지어 페리라던가 바이브 카흐의 2스 버프를 받아도 연속공격을 절대로 하지 않는다. 기본적으로 더 아프게 때리지만 특정 타이밍때만 연공을 허락해서 밸런스 조절을 한 캐릭터. 오의는 적에게 특대 데미지를 부여하는데, 특수 서폿 어빌 덕에 기본적으로 10배에 가까운 깡배율을 적에게 선사할 수 있다. 동시에 특수자원인 유성이 채워지는데, 이 유성은 3스 발동의 필수 자원이라 오의를 많이 쏠 수록 뮤온이 최적상태로 빠르게 도달한다. 1스는 적에게 상한 20만 데미지의 스킬뎀을 3회 준 다음 적의 단면 방어를 15% 저하시키고, 풍속성 방어력을 20% 저하시킨 뒤 약체내성도 10% 추가로 저하시킨다. 풍속성 방어다운의 명중률이 조금 낮으니 그 부분만 적당히 보완하면 무난한 방어력 디버프기. 2스는 적의 모든 공격을 1회 회피한 후 턴 경과없이 적에게 통상공격을 할 수 있게 만드는 스킬. 기본 평타가 아프고 평타에 스킬뎀이 추가로 묻어나오는만큼 공격기로서 이럭저럭 사용 가능하다. 3스로 연속공격 확정인 상태에서 사용하면 트리플 어택을 공짜로 할 수 있으니 얼른 사용해서 빠르게 3스를 발동시킬지 3스 발동 때를 노려 최대의 효율을 뽑아낼지는 유저의 취향. 3스는 오의를 통해 쌓아야 하는 자원 '유성'이 2레벨이 되면 사용 가능해지는데 5턴간 뮤온에게 특수버프 나이트로 버스트 상태가 되어 무조건 트리플 어택을 하며, 배율 30%의 크리티컬이 무조건 터지고, 어빌리티 성능이 추가로 강해지며 어빌리티 상한도 50% 올라가고, 약체효과를 무효화시킨다. 통상공격에 연공불가가 붙었지만 그 디메리트를 오의 스택과 3스를 통해 커버하는 캐릭터. 통상공격이 1번밖에 발동이 안되지만 그 대가로 천사항 상한이 굉장히 높게 설정되어 연공불가가 생각보다 큰 디메리트로 다가오지 않는다. 거기에 통상공격 후 무조건 추가적으로 어빌딜이 들어가는지라 어지간한 연공확정 캐릭터들은 쌈싸먹는 턴당 딜량을 보여준다. 배율이 높은 오의뎀도 풍속과 잘 어울리는 편. 뽑는다면 1티어 공격수로서 괜찮게 활약할 수 있다. === 세르엘 (크리스마스) === ||[[파일:chri ser 1.png|width=100%]]||[[파일:chri ser 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>세르엘(セルエル)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||방어|| ||종족||엘룬||가입조건||맹세와 세례의 검 입수|| ||호칭||수호자의 혈통||성우|| [[모리카와 토시유키]] || ||HP||Min 330 Max 1725||ATK||Min 1220 Max 6505|| ||보정무기||<-3>검, 단검|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 이볼메스 소라스 || 3턴 ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/아군 전체에게 배리어 효과/자신에게 광풍의 각인 부여 || ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 노블 블레이드 || 7턴 || 180초 || - || +55 || 적에게 풍속성 데미지/공격 DOWN/토속성 공격 DOWN/풍속성 방어 DOWN (+로 쿨타임 1턴 감소) || || 글로 알스터 || 12턴 || 영속 || - || +75 || 아군 전체의 연속공격확률 UP/크리티컬 확률 UP/회피율 UP ◆2회 피격시 해제 (+에서 쿨타임 2턴 감소) || || 루센트 그레이스 || 8턴 || 2턴 || - || - || 아군 전체의 토속성 데미지 70% 컷/광풍의 각인 부여 || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> 제가 에스코트하도록 하죠 ||<-3> 약체효과가 걸려있지 않을 때, 아군 전체의 연속공격확률 UP || ||<-3> 왕관 없는 수호자 ||<-3> 풍속성 캐릭터가 각자 가지고 있는 광풍의 각인에 따라 토속성 데미지 경감/배틀 개시시 약체무효효과(1회) 부여 ◆자신이 서브멤버에 있을 때도 발동 || || 플레이버 텍스트 ||<-6> 재앙을 뛰어넘은 섬에는 상흔이 남았으나, 그럼에도 불구하고 아이들은 고통을 참아낸다. 그 모습을 본 왕관을 가지지 않은 수호자는 스스로의 어릴 적 행복을 떠올리며, 바라본 아이들에겐 부디 그보다 더한 행복이 있기를 기원했다. || 토속 크리스마스 나루메아와 같은 날에 출시된 풍속 세르엘. 이로서 세르엘은 광속, 풍속 두 속성을 누나인 헤르에스와 동시에 편성할 수 있게 되었다. 먼저 출시된 토속 마기사와 함께 아군에게 루시무기에 나오는 각인을 부여함으로서 강화시키는 방어캐릭으로 설계되었다. 오의는 적에게 특대 데미지를 준 후, 자신에게 광풍의 각인을 부여하고, 오의 발동턴 포함 3턴간 아군에게 내구 2000의 배리어를 부여한다. 배리어 수치는 크지 않아도 오의때마다 데미지를 줄일 수 있는 건 좋은 효과인만큼 무난한 오의 효과 1스는 적에게 40만 사안의 데미지를 주고 적의 공격력을 단면 쪽으로 20% 깎고, 토속성 공격력도 10% 깎는다. 또한 풍속성 방어력도 15% 깎아낸다. 기본 명중률이 90%라 생각보다 삑이 자주나니 약체내성 다운 대책을 세우고 사용하는 걸 추천. 쿨타임은 이거저거 섞어서 그런지 낮은 데미지에도 불구하고 6턴이다. 2스는 아군 전체에게 소거불가형 버프를 건다. 아군의 더블어택 확률 20% 증가, 트리플 어택 확률 10% 증가, 100% 발동하는 20% 배율의 크리티컬 버프, 회피 확률 10% 증가 등 나쁘지 않은 버프를 걸어준다. 이 버프는 적에게 2번 데미지를 입어야 해제되므로, 특수기가 연속으로 막 날아오지 않는 이상 아군 버프가 금방 날아가진 않는다. 그래도 소거 불가란 점 때문인지 쿨은 강화해도 10턴 정도로 꽤 긴 편이다. 3스는 화속 지크, 수속 리리, 광속 사루난 등에 있는 2턴간 유리속성 70% 컷을 부여하는 방어 스킬. 여기에 아군에게 광풍의 각인을 1개씩 부여한다. 이 스킬로 인해 세르엘은 토속이나 무속 상대가 아니면 사실상 스킬 2개가 없는 스킬이 되버리므로 무조건 토속 상대로만 데려가는게 좋다. 서폿 어빌 1스는 세르엘에게 디버프가 걸려있지 않을 경우 아군 전체가 더블어택 10% 상승, 트리플 어택 5% 상승버프를 얻게 해주는 스킬. 2스의 버프까지 합치면 더블 30%, 트리플 15%가 된다. 세르엘은 서폿어빌 2스를 통해 한번 뿐이나마 약체 무효가 있으므로 초반에 꽤 유용하게 사용 가능하다. 서폿 어빌 2스는 타 방어캐에도 최근 자주 나오는 각인의 수에 따라 아군 방어력을 올려주는 스킬. 각인에 따라 토속성 데미지를 4%씩 경감시켜 최대 5개로 20%를 경감시켜준다. 여기에 세르엘은 배틀 개시시 아군에게 마운트를 걸어주는 추가효과도 부여한다. 이 효과는 서브멤버에 있을때도 발동된다. 토속 나루메아가 워낙 파격적인 성능으로 나와선지 조용히 묻혀버린 풍속 왕자님. 스킬 배치랑 설계 자체는 철저히 토속성을 방어하는 스킬로 이루어져 유리속성 공략 씨 마땅한 방어캐가 없다면 데려갈 때 도움을 줄 수 있다. 1번뿐이지만 서브에 둬도 마운트를 부여한다는 게 은근히 깨알같으니 초단기전에서 디버프 걱정을 덜고 싶으면 채용해도 된다. === [[그림니르(그랑블루 판타지)|그림니르 (발렌타인)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 그림니르/풍한정)] [include(틀:그랑블루 판타지 그림니르/풍한정)] === [[아니라|아니라 (수영복)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 아니라/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 아니라/풍)] === [[알베르(그랑블루 판타지)|알베르]] (수영복) === ||[[파일:swim al 1.png|width=100%]]||[[파일:swim al 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| || 이름 ||<-6>알베르(アルベール)|| || 속성 ||<-2>'''{{{#green 풍}}}'''||타입||<-3>공격|| || 종족 ||<-2>인간||가입조건||<-3>라이트닝 서바이브 입수|| || 호칭 ||<-2>버닝 히어로||성우||<-3>[[미도리카와 히카루]] || || HP ||<-2>Min 210 Max 1210||ATK||<-3>Min 1950 Max 9950|| || 보정무기 ||<-6>검|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 레뷘 바라지 || - ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/자신에게 풍속성 추격 효과/뇌신Lv이 3 상승 || ||<|4> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 일렉트론 템페스트 || 7턴 || 180초 || - || +55 || 적 전체에게 풍속성 데미지/슬로우 효과/풍속성 방어 DOWN (+로 사용간격 1턴 감소) || || 디비전 임펄스 || 7턴 || 3턴 || - || +75 || 자신의 크리티컬 확률 UP/회심 효과 ◆뇌신LV이 5 이상일 때, 효과가 전체화 (+때 사용 간격 1턴 감소) || || 라이트닝 임펄스2 || 10턴 || 3턴/1턴 || 45 || - || 자신이 효과 중 반드시 쿼드라플 어택/오의발동 불가 ◆뇌신Lv이 10일때 발동 가능/효과 종료 후, 자신에게 대전 효과 || ||<|3> 서포트[br]어빌리티 ||<-2> 명칭 ||<-4> 효과 || ||<-2> 염천의 뇌신경 ||<-4> 통상공격이 2히트째 이후부턴 랜덤으로 타겟팅되어 2회 발생/3히트째 이후부터는 데미지 상승 효과/4히트 때는 풍속성 추격 효과 || ||<-2> 버닝 세이버 ||<-4> 연속공격시에 공격 횟수에 따라 뇌신Lv이 상승(최대 10) ◆뇌신Lv에 따라 연속공격확률 UP/Lv7 이상 시 쿼드라플 공격이 발동될 수 있다 || || 플레이버[br]텍스트 ||<-6> 조국부흥을 위해 몸과 마음을 아끼지 않던 영웅은, 관광지의 본질을 알아내기 위해 바캉스에 흥미를 가진다. 그 앞에서 발견해낸 밤하늘을 수놓은 광경이야말로, 기사회생의 한 수라고 믿으며, 제자로서 배움을 소망했다. 자신이 배우고 얻은 그 모든 것들은 반드시 조국의 희망이 되리라. || 2020년 8월초 SR 수영복 페리와 함께 등장한 알베르의 수영복 버전 바로 전 아닐라가 풍속으로 나왔는데 연속으로 풍속성으로 당첨되어 나왔다. 시나리오 이벤트 '내가 사랑하는 아우규스테'에서 첫 등장했는데, 해당 이벤트의 주인공인 메구가 위험에 처하자 위험을 물리쳐주며 메구의 왕자님이자 히어로로 등극했다. 버닝 히어로라는 칭호는 여기서 온 것으로 추정. 처음으로 쿼드라플 어택을 선보인 광속 십현자 가이젠보거에 이어 가챠 캐릭터로선 처음으로 쿼드라플 어택을 아이덴디티로 가져온 캐릭터. 서폿 어빌 2로 인해 특수스택인 뇌신 레벨이 연속공격을 할 때나 오의를 사용할때마다 늘어나고, 레벨이 7이상이 되면 낮은 확률로 4번 통상공격을 하는 쿼드라플 어택이 발생한다. 뇌신 레벨에 따라 더블어택은 8%씩, 트리플 어택은 4%씩 올라 총 80%, 40%씩 오르게 되고 쿼드라플은 어택은 10레벨 기준 25% 정도 확률로 발동한다. 여기에 서폿어빌 1도 통상공격의 효과를 하나하나 분할해서 특수효과가 나오도록 바꾸었다. 2번째 공격 이후부터는 공격이 랜덤으로 타겟되어 2회씩 나뉘어 발동하고, 3번째 공격부터는 각 공격마다 데미지 상승 효과가 부여되어 최대 50000까지 데미지가 더 나오게 한다. 4번째 공격은 발동시 추격 50%를 부여한다. 2번째 분할 효과로 인해 3히트의 데미지 상승은 5만 가산이 2번 적용되 총 10만까지 추가 데미지를 주는게 가능하고, 4히트의 경우는 추격도 분할+데미지 상승 버프를 받으며 총 20만씩 추가데미지를 가산시켜 넣을 수 있다. 회심이라던가 공허무기, 베리알 등이 합쳐지면 발렌 그림니르까진 아니더라도 상당히 강력한 통상공격 데미지를 줄 수 있다. 오의는 적에게 특대 데미지를 주고 자신에게 실질 3턴간 20% 추격을 부여하며 특수 스택인 뇌신을 3 상승시킨다. 해당 추격은 수영복 유엘과는 공존이 안 돼서 둘을 같이 쓸때는 신경을 써야한다. 이 추격도 데미지 상승 효과나 회심은 그대로 적용되는지라 알베르의 순간 통상공격 딜을 확 끌어올릴 수 있다. 1스는 적 전체에게 63만 상한의 데미지를 주고 슬로우를 부여하며 풍속성 방어력을 25% 깎는다. 두 디버프 다 명중률이 괜찮은 편이라 속깎 디버퍼 겸 슬로우 역할이 가능해진다. 효과가 2개나 있는데도 쿨은 강화시 6턴으로 생각보다 길진 않은 편이다. 2스는 3턴간 알베르 자신에게 배율 50%, 발동율 100%의 크리티컬과 회심 버프를 거는 스킬. 쿼드라플 어택 등 통상공격에 강점을 둔 알베르의 통상화력을 한층 더 강하게 끌어올려주는 스킬이다. 거기다가 뇌신 레벨이 5 이상이면 이 스킬이 아군 전체에게 부여된다. 통상공격 버퍼로 쓰겠다면 알베르의 연공을 최대한 보조시켜줘야하는 이유기도 한 스킬. 3스는 알베르가 3턴간 반드시 쿼드라플 어택을 하게 해주는 스킬이다. 하지만 그 대가로 스킬 버프가 남아있는 한 알베르는 오의를 사용하지 못하고, 해당 버프가 끝나면 1턴간 대전으로 인해 아예 움직이질 못하게 된다. 두 디메리트 모두 회복불가형 디버프라 오의를 쏠 타이밍이라던가 공격을 해야할 타이밍에 꼬이면 V2 배틀 등에서 은근히 눈에 걸리는 만큼 사용타이밍을 잘 잡아야한다. 거기다 뇌신 레벨을 최대치인 10 요구하는지라 바로 사용하는 것도 불가능하다. 발렌 그림니르와 함께 통상공격에 특수한 버프와 쿼드라플 어택 가능 등을 통해 통상공격을 끌어올리는 버퍼 겸 공격수로 등장한 알베르. 효과를 최대로 보려면 발렌 그림니르처럼 통상상한을 끌어올릴 수 있는 준비를 많이 해야한다. 다만 하위호환은 아닌게 오의에 데미지가 있고 뇌신 레벨이 일정 이상 올라가면 아군에게 반드시 발동하는 배율높은 크리 버프를 주는 등 충분히 1인분은 하고도 남는 캐릭터. 추천 조합으로는 평타 강화를 위한 리밋 리샤, 리밋 모니카, 수영복 아닐라 등의 추격 버프 멤버. 그외에는 심플하게 공방업을 해주는 티아마트나 빠른 뇌신10렙을 위한 풍속 소시에도 채용 후보에 들어갈 수 있다. === 잉그베이 (유카타) === 2021년 6월 30일 "제국군인의 아저씨 (37세)가 사우나에 각성했더니 인생을 정돈한 이야기"에 등장한 잉그베이의 한정판. 특징적인 점은 1어빌로 3턴 간 발동하는 "풀메탈 모드"다. 풀메탈 모드 시 성능은 아래와 같다. * 방업 600% * 약체내성 100% * 전체 감싸기 * 평타 뎀업 30% (천사항 가산) * 피격 시 2배 카운터 (1턴당 5회까지) * 오의 발동 불가 * 불사신 효과 (1회) 성능을 보면 단단한 카운터 딜러 컨셉에 해당한다. 서폿어빌2는 턴 종료 시 HP가 50% 이하라면 2어빌이 발동하는 성능인데, 2어빌은 상한 48만의 4.0배율 속성 전체 공격 발동 + 자신의 HP 20% (최대 1500) 회복이라서 잉그베이의 생존력에 기여하게 된다. 다소 뜬금없이 등장한 카운터 딜러 캐릭터인데, 함께 등장한 유카타 이슈미르는 성능이 상당히 좋다보니 버려진 캐릭터로 분류되는 중. 그래도 이벤트에서는 많은 분량을 따냈으므로 어떤 면에선 성공한 것일지도. === [[베인(그랑블루 판타지)|베인 (할로윈)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=틀:그랑블루 판타지 베인/풍)] [include(틀:그랑블루 판타지 베인/풍)] == 이벤트 배포 캐릭터 == 각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다. (Gamewith Granblue Wiki Page : [[https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21070|#]]) ===# [[리바이(진격의 거인)|리바이]] #=== ||[[파일:ribai 1.png|width=100%]]||[[파일:ribai 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>리바이(リヴァイ)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||공격|| ||종족||휴먼||가입조건||타이타닉 예거([[진격의 거인]] 콜라보) 이벤트 6장 완료|| ||호칭||인류최강이라 칭송받는 조사병단병사장||성우||[[카미야 히로시]]|| ||HP||Min Max 1240||ATK||Min Max 9760|| ||보정무기||<-3>검, 도|| ||오의||<-3>클린겐 비르벨: 풍속성 데미지(특대)/블레이드 수에 비례해 데미지 업|| ||어빌리티1 습득 Lv1||<-3>[[카르페 디엠]](사용 간격: 10턴) 효과: 블레이드를 교체한다.(오의 게이지 30% 소모, +로 사용간격 9턴으로 감소)|| ||어빌리티2 습득 Lv1||<-3>카이네 그라데(사용 간격: 7턴, 효과시간 180초) 효과: 적에게 풍속성 데미지/암흑효과, 블레이드 1개 소모 (+로 사용간격 6턴으로 감소)|| ||어빌리티3 습득 Lv45||<-3>리젠 야크트(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭 상승(1회)/공격후 블레이드 전부 소모|| ||서포트 어빌리티||<-3>스냅 블레이드: 매 5턴마다 블레이드를 교체한다. 단, 블레이드가 없을 경우 공격불가 및 회피율 감소. 블레이드는 공격시마다 1개씩 소모한다. 입체기동장치: 방어력이 낮으나 반드시 트리플어택, 회피율 대폭 증가|| ||플레이버 텍스트||<-3>그 전력은 홀로 일개 병단과 맞먹는다고 하는 조사병단의 병사장. 또한 '인류 최강의 병사라고 칭송받기도 한다. 예전에는 지하마을의 불량배였으나, 엘빈 스미스의 아래에 들어가는 형태로 조사병단에 입단했다. 그 일 이후로, 엘빈에게는 절대적인 신뢰를 주고 있다.|| 진격의 거인 콜라보 이벤트로 배포된 캐릭터로, 미카즈키 무네치카-키노모토 사쿠라에 이은 3번째 배포 SSR이다. 배포 캐릭터 주제에 왠만한 최종상한해방을 받은 캐릭터나 십천중에 버금가는 스텟+준수한 어빌리티를 들고 와서, 출시 당일부터 콜라보 캐릭터에 지나친 푸시를 주는거 아니냐는 이야기도 종종 나오고 있다. 실제로 등급만 SSR 이고 SR 수준도 안나오는 나사빠진 가챠 캐릭터들이 꽤 있다는걸 생각하면 그런 말이 나올만도 하다. 같은 콜라보 출신인 미카사와 동일한게 서포트 어빌리티로 인해 상시 트리플 어택이 가능한 캐릭터. 그런 주제에 [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/광속성#s-1.8|공격력 스텟에 페널티를 받지도 않았고]], [[그랑블루 판타지/캐릭터/SR/뽑기 SR#s-7.12|오의 게이지 획득에 디메리트가 붙어있는것]]도 아니다. 삼막이라는 특수 자원을 이용해 트리플 어택을 터뜨리는 수속성 SSR 요달라하의 계보를 잇는다고 보면 될듯하다. 대신 특수 자원이 사라질경우 스텟이 반토막나도 공격은 가능한 요달라하와 달리, 리바이와 미카사는 공격자체가 불가능해진다는게 차이점. 이 때는 댄서의 2번째 어빌리티를 통한 오의 강제 발동도 불가능하다. 설정상 칼이 소모품인 점을 고려하여, 블레이드라는 자원을 4스택 가지고 시작한다. 이는 평타 공격을 할 때마다 반드시 1개씩 소모되며, 스택이 다 떨어지면 공격불가+회피율 저하라는 디메리트가 있는 대신 무조건 트리플 어택으로 평타가 나가는 메카니즘을 지니고 있다. 블레이드는 5턴마다 자동으로 보충되기 떄문에 활용을 극대화하려면 머리를 써야 하는 트리키한 성능. 전체적으로 평타딜링에 올인된 캐릭터. 준수한 공격스텟에 특수자원을 사용한 상시 트리플 어택으로 인해 무시무시한 누적딜을 보여준다. 기본 방어력이 낮아서 유리대포로 여겨지기 쉬운데, 서포트 어빌리티에 명시된 '회피율 대폭 UP' 의 효과가 뛰어나서 의외로 장기전도 가능하다. 2번어빌리티의 위력 역시 뛰어나지만 블레이드를 소모하는게 뼈아픈데다 미카사처럼 여벌의 목숨을 확정으로 달아주는것도 아니라 대체로 봉인기. 블레이드 여유 생길때 또는 다음턴에 퇴근예정인데 오의 게이지 부족하면 발악하는 용도로 쓰게 된다. 다만 상술했듯이 블레이드를 모두 소모하는 순간, 공격이 불가능해지는데다가 회피율마저 저하돼서, 이 때는 지나가던 잡몹 특수패턴이라도 스치면 사경을 헤멘다. 가장 위험한 순간이 일종의 브레이크 어새신인 3어빌+오의 극딜 이후의 상황인데, 오의 게이지가 모조리 소모되어 1번 어빌로 블레이드 교체가 불가능하기 때문에, 다른 멤버들이 생존기 걸어주지 않으면 퇴근 확정이라 봐야하는데다, 다음턴에 살아남았더라도 블레이드 자동 교체 타이밍을 잘못 읽었다면 길게는 4턴간 아무것도 못하고 손가락만 빨게 된다. 파티 전체 딜로스는 덤. 이는 미카사와 똑같이 공유하는 단점이지만, 리바이의 경우 미카사와 달리 카운터 버프도 없고, 3번 어빌리티의 효과로 순식간에 블레이드를 증발 시키는 경우가 있어, 더욱 눈에 띈다. 리미트 보너스의 투자는 본인이 사용할 용도에 따라 크게 갈리는데, 어빌 딜링+3어빌 후 빠른 오의 사용을 주로 하는 유리대포로 쓴다면, 크리티컬과 오의 데미지 공격력에 투자하는편. 3번 어빌에 오의 데미지 상한치를 올려주는 효과가 있어서 단한번 오의 죽창 꽂고 퇴근시킬 용도로 쓴다면 나쁘지 않은 조합이다. 반대로 장기전에서도 쓸것을 꾀한다면 서포트 어빌리티(평타시 일정확률로 블레이드를 소비하지 않음)와 방어력에 투자하는것도 괜찮다. 기본 스텟이 좋아서 굳이 공격력에 투자해야할 필요가 적기도 하고, 서포트 어빌리티를 풀로 올릴경우 심심치 않게 블레이드 소모없이 평타가 나가기 때문에 자동 교체 타임까지 부담이 줄어든다. 여기에 방어력좀 올려주고 가웨인이나 페트라 같은 멤버의 서포팅이 있으면 꾸준히 준수한 평타딜을 넣는게 가능하다. 연공 버프가 부족해서 외면받던 수영복 코르와와 조합하는 방식이 연구되고 있다. 수르와의 2스킬 방어버프가 리바이의 부족한 생존능력을 보완해주기 때문. 더 나아가 조사병단 스킨을 쓴 주인공과 리바이, 미카사, 수르와를 쓰는 일명 조사병단 파티라는 컨셉팟도 보이는데, 컨셉팟 치고는 의외로 고효율이라는 평이다. 현재는 오메가 무기라는 걸출한 연공무기가 도입되고 니오가 최종상한해방되면서 연속공격에 대한 압박감이 줄어들었고, 확정 트리플이라는 리바이의 장점보다는 단점에 더 눈이 가는 상황이다. 결국 첫 등장시의 임팩트와는 달리 애정이 없으면 쓰기 힘든 캐릭터가 되었다. ===# [[콧코로]] #=== ||[[파일:kokkoro 1.png|width=100%]]||[[파일:kokkoro 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>콧코로 (コッコロ)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||밸런스|| ||종족||불명||가입조건||[[프린세스 커넥트! Re:Dive]] 창공의 식탁을 함께 재화 교환|| ||호칭||자그마한 가이드 역||성우||[[이토 미쿠]]|| ||HP||Min 250 Max 1450||ATK||Min 1430 Max 7700|| ||보정무기||<-3>창|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 오로라 || ||<-3> 4턴 간, 아군 전체의 최대 체력의 10% 회복(상한 2500)/풍속성 공격력 25% UP/특수강화(소거불가) || ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 스피드 업 || 8턴 || 3턴 || - || +55 || 아군 전체의 오의 게이지 25% UP 3턴 간, 아군 전체에게 데미지 상승 효과(적 최대 체력의 1%분/최대 3만 추가) (+에서 쿨타임 7턴으로 감소) || || 트라이 슬래시 || 5턴 || || - || +75 || 무적위로 적에게 3회 풍속성 데미지(1회당 상한 20만, 총 60만) (+에서 쿨타임 4턴으로 감소) || || 아르세이드 스피어 || || 180초 || - || - || 적에게 풍속성 데미지, 방어력 DOWN || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> 정령의 계시 ||<-3> 아군 전체에게 강화효과 「풍속성 공격력 UP」의 효과량이 15% UP || ||<-3> 넘치는 모성 ||<-3> 아군 풍속성 캐릭터의 더블어택 확률 10%, 트리플 어택 확률 5% UP || || 플레이버 텍스트 ||<-6> 「아스트라이아」로부터 온 길드 【미식전】에 소속되어있는 소녀. 스스로를 충실한 종자라고 칭하며, 「[[유우키(프린세스 커넥트! Re:Dive)|주인님]]」을 위해서라면 어떠한 고된 일도 마다하지 않는다. 과다하다고 여겨질 정도로 돌봐주는 그 모습은 종자라기보다는, 사실상 어머니 쪽이다. || 광속성의 페코린느와 함께 [[프린세스 커넥트! Re:Dive]]에서 넘어온 돌봐주기 좋아하는 아가씨 콧코로가 풍속성 2번째 SSR 배포 캐릭터로 나타났다. 페코린느가 전체 감싸기를 통해 자신의 존재감을 과시했다면, 콧코로는 뛰어난 버프량으로 자신의 존재감을 드러내는 캐릭터. 배포캐라는 점을 감안하면 버프량이 어지간한 통상 캐릭터들보다 뛰어나다. 오의 발동시 연속 공격 확률 버프량이 코르와랑 동급일 정도. 물론 시동이 완전히 걸린 코르와에 비해서 공격력 상승량이 좀 부족하긴 하지만, 필 관리가 필요없다는 점에서 초보자쪽은 확실히 콧코로가 더 사용하기 편하다. 거기다 어중간한 중수쯤이 아니라 그림니르 파밍까지 완전히 끝낸 숙련자들 입장에선 콧코로의 버프만으로도 충분히 데미지 상한을 띄울수 있어서 오히려 관리하기 편한 콧코로쪽이 더 우위를 점한다 코르와랑 같이 오의가 딜이 없이 아군에게 힐과 특수 버프를 주는 식으로 설정되었다. 2500 상한의 체력회복, 풍속성 공격력 20%, 소거 불가능한 공인항 공격력 30% 상승, 더블어택 약 40% 상승, 트리플 어택 약 20% 상승을 부여한다. 발동 턴부터 합쳐 4턴간이므로 보기보다 버프 유지시간이 긴 편이다. 연속공격을 잘 치면 무한 유지도 그렇게 어렵지 않은 편. 1스는 아군의 오의 게이지를 25% 올려주고, 3턴간 아군의 데미지 량을 상한 3만까지 올려주는 버프를 부여한다. 보통 어지간한 데미지 상승량이 1~2만 사이에서 멈추는 걸 생각하면 꽤 파격적인 상승량. 추격 등에도 이 상승량이 붙는지라 생각 이상으로 쏠쏠한 평타데미지를 기대할 수 있다. 2스는 적에게 랜덤으로 3회 데미지를 주는 스킬. 합계 60만으로 무난무난한 딜링기다. 쿨이 강화되면 4턴으로 꽤 짧은 편이니 쿨이 될때마다 질러주면 된다. 3스는 12월 14일에 개방된 스킬. 적에게 데미지를 주고 방어력 저하를 부여한다. 적용항과 수치는 아머브레이크1과 동일한 단면 20%. 서폿 어빌 1스는 아군의 풍속성 공격력 업 스킬에 추가로 15% 공격력 업을 합산시켜주는 서폿 스킬. 콧코로 본인의 오의에 풍속 공업 25%가 붙어있는만큼, 콧코로의 오의는 사실상 풍속성 공격력 40%를 부여받는다 생각하면 된다. 오의를 쓰지 못하더라도 다른 캐릭터의 풍속 공업에 합산시킬 수 있으니 나쁘지 않은 버프. 서폿 어빌 2스는 아군 풍속성 캐릭터의 연공을 올려주는 스킬. 이 스킬이랑 합쳐져서 콧코로의 오의 연공률은 사실상 50%, 25%로 보면 된다. 그야말로 살아있는 버프 토템, 어빌리티를 안쓰고 서폿어빌리티와 오의시전만 으로도 굉장히 뛰어난 버프능력을 자랑한다. 오의에 데미지가 없으면 이정도는 버프를 줘야한다는 살아있는 예시. 여기에 오의 데미지까지 있었다면 한정캐들도 묻어버렸을 정도로 강력한 버프 캐릭터. 최종 십천중 둘 사이에 끼워서 운영해도 아쉬움이 없을 정도의 고성능이다. 그림닐의 플레이어블화가 계속 순서가 밀리는 가운데 은근슬쩍 이미지 컬러와 외모, 사용하는 무기가 창인 점까지 비슷하고 서포트 어빌리티도 다른 마그나2 플레이어블 캐릭터들이 공통적으로 가진 아군전체의 속성버프 강화라서 브로디아, 에우로페, 시바와 같이 그려놓고 그림닐로 취급하는 네타거리가 있다. ===# [[쿠루루기 스자쿠]] #=== ||[[파일:suzaku 1.png|width=100%]]||[[파일:suzaku 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>쿠루루기 스자쿠(枢木スザク)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||공격|| ||종족||인간||가입조건||코드기어스 반역의 를르슈 ~창공에 흩어진 제로~ 트레저 교환|| ||호칭||백색의 기사||성우||[[사쿠라이 타카히로]]|| ||HP||Min 220 Max 1200||ATK||Min 1680 Max 8710|| ||보정무기||<-3>검, 격투|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 기어스의 주박 || - ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/MVS가 즉시 사용 가능하게 된다 ◆절대준수의 기어스가 발동되었을 때 오의 성능 UP|| ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || MVS || 6턴 || 2턴 || - || +55 || 적에게 풍속성 데미지/자신의 더블어택확률 UP/카운터 효과(피데미지 시/2회) (+로 쿨타임 5턴으로 감소) || || 브레이즈 루미너스 || 8턴 || 1턴 || - || +75 || 자신에게 감싸기 효과/약체내성 UP (+에서 쿨타임 7턴으로 감소 ) || || 하얀 기사 || 7턴 추정 || 3턴 || 45 || - || 적에게 풍속성 데미지/3턴 간, 자신에게 역경 효과/자신의 최대 체력의 30% 소비 || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> 나이트메어 프레임 ||<-3> 최대 체력과 방어력이 높지만, 오의 게이지가 적게 쌓인다. || ||<-3> 생존으로의 절대준수 ||<-3> 자신의 체력이 적을수록 연속공격확률 UP/단 한 번만 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버틴다. ◆빈사 상태가 됐을 때 턴 종료 후, 단 한 번만 절대준수의 기어스가 발동(5턴/소거불가) || || 플레이버 텍스트 ||<-6> 신성 브리타니아 제국의 특수파견 교도대에 소속된 소년. 최신예의 나이트메어 프레임 「랜슬롯」의 디바이서. 를르슈, 나나리 남매와는 어릴 적부터 무엇과도 바꿀 수 없는 유대를 쌓아온 친구사이다. 「잘못된 방법으로 얻은 결과에 가치는 없다」는 신념을 가졌으며, 흑의 기사단이나 그 기사단을 이끄는 제로와 대립하고 있다. || 카렌, 를르슈와 함께 풍속의 3번째 SSR 배포 캐릭으로 출시된 스자쿠. 카렌과 똑같이 나이트 메어 프레임에 탑승한 터라 서폿어빌 1의 발동으로 최대체력은 15% 높고 방어력은 10% 높지만 오의게이지는 적게 쌓이는 사양으로 등장했다. 코드기어스 1기 최종반 전투 직전에 날아온 터라, 스자쿠에게는 기어스가 걸려있는데 이게 서폿어빌 2로 적용된다. 스자쿠는 기본적으로 체력이 줄어들면 줄어들수록 연속공격 확률이 증가하고, 죽을 정도의 데미지를 받아도 딱 한 번 1의 체력으로 버티는 거츠로 구현되었다. 그 외에도 체력이 빈사상태가 되면 딱 한 번 특수버프가 적용되 5턴동안 엄청난 양의 버프가 스자쿠에게 적용된다. 공격력 별항 60% 상승, 방어력 150% 상승, 더블어택 확정, 트리플 어택 화률 50% 상승, 크리티컬 확정(배율 30%), 회피확률 40% 상승이라는 무시무시한 버프. 이 5턴간을 어떻게 살리냐가 스자쿠 운용의 핵심이다. 1스는 적에게 40만 상당의 데미지를 주고 2턴간 자신의 더블 어택 확률 상승. 피데미지시 발동하는 1배 배율의 카운터가 적용된다. 이 스킬은 오의를 쓰면 바로 재사용이 가능해진다. 적대심 관련 버프가 없는게 아쉬운 스킬 2스는 자신에게 감싸기를 부여하고 그 턴 동안 약체내성을 100% 상승시켜 거의 약체무효상태를 만든다. 스자쿠는 피해를 입어 기어스 발동이 빠를수록 이득인 캐릭인만큼 나쁘지 않은 스킬. 여차하다 죽는다 하더라도 기어스 거츠가 있어서 부담이 적은 편이다. 3스는 최대체력의 30% 수치를 소모하고 자신에게 배수버프를 부여하는 스킬. 기어스를 빨리 발동시키기 위해 바로 사용해도 되고, 타이밍에 맞춰서 사용해도 된다. 오의는 적에게 특대 데미지를 주고 1스인 MVS가 바로 사용 가능하게 변한다. 기어스가 발동된 상태라면 오의 데미지가 50% 더 강해지고, 상한도 40%까지 올라가 꽤 따끔한 오의뎀을 선사할 수 있다. 자해용 배수버프, 감싸기와 피데미지시 발동하는 카운터 등을 통해 빠르게 기어스를 발동시켜 단기간에 승부를 보는 캐릭터. 다만 같이 출시된 카렌의 경우 방어 디버프가 있긴 하지만 추격이나 오의를 언제든지 다시 모을 수 있어서 중장기전에서도 빛을 보지만 스자쿠는 서폿 2스인 절대준수의 기어스가 주는 버프가 빠지고 나면 사실상 풍속 SSR 중에서는 최하급의 성능으로 출시되었다. 십현자들의 효과를 위해 빠르게 기어스를 발동시키고 리타이어시키던가, 단기전에 올인하는게 최선인 캐릭터. 자체적으로 HP를 깎고 배수 버프를 거는 배수딜러이기 때문에 티아총으로 도배하는 초반 마그나1 세팅에서는 나름대로 쓸만하지만, 이후 마그나2 파밍을 통해 장비를 갖추면 주류 메타인 혼신에도 안맞고 시동도 오래 걸려 미묘한 캐릭이 된다. 다른 대부분의 콜라보 캐릭터들과 마찬가지로 초반에는 유용하지만 장비와 캐릭풀을 갖춰가면서 빠지게되는 캐릭터라고 할 수 있겠다. ===# [[호시조라 린]] & [[코이즈미 하나요]] & [[니시키노 마키]] #=== ||[[파일:muse 1st.png|width=100%]]||[[파일:muse 1st 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>[[호시조라 린]] & [[코이즈미 하나요]] & [[니시키노 마키]](星空 凛&小泉花陽&西木野真姫)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||회복|| ||종족||인간||가입조건||이벤트 러브라이브! 하늘의 문 트레저 교환|| ||호칭||[[μ's]]||성우||[[이이다 리호]]&[[쿠보 유리카]]&[[Pile]]|| ||HP||Min 330 Max 1641||ATK||Min 1200 Max 7211|| ||보정무기||<-3>악기, 지팡이|| ||<|2>오의 ||<-2>호칭|| 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 분명 청춘이 들려올 거야([[きっと青春が聞こえる]]) || - ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/아군 전체의 풍속성 공격력 UP/HP 회복 || ||<|5>어빌리티|| 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 텐션 올리겠다냥! || 7턴 || 2턴 || - || +55 || 린에게 맡기는 거다냥! ◆자신의 주목도랑 회피율이 상승하고, 효과 중 회피 성공 시 아군 전체의 텐션 UP (+에서 사용간격 7턴) || || 밥이 다 지어졌어! || 7턴 || - || - || +75 || 아군 전체의 HP를 회복(상한 1000)/약체 효과를 1개 회복 (+에서 사용간격 7턴) || || 무슨 말이야! || 8턴 || - || - || - || 아군 전체의 오의 게이지 UP || || 마키린하나 || 8턴 || 3턴 || 45 || - || 아군 전체에게 재생 효과/오의게이지 상승률 UP || ||<|3> 서포트 ||<-3> 명칭 ||<-3> 효과 || ||<-3> [[오토노키자카 학원]] 1학년생 ||<-3> 아군 전체의 회복 상한 UP || ||플레이버 텍스트 ||<-6> 초대받은 소녀들은 라이브를 한다. 스스로 가슴 속에 담아둔 마음을 많은 사람들에게 전하기 위해... 그 마음은 수많은 사람들의 심장을 흔들었고, 모든 사람들을 미소짓도록 이끌었다. || Aqours 후배들을 이어 마침내 뮤즈 1학년생들도 그랑블루 판타지에 콜라보로 참전했다. 이전 Aqours처럼 3인 1조 캐릭터로 등장했고 스킬 배치도, 네이밍 센스도 후배들을 그대로 따왔다. 1스는 호시조라 린의 높은 텐션을 따온 듯한 린의 입버릇을 가져왔다. 스킬 사용시 특유의 이모티콘인 『>ω</』가 뜨며 2턴간 적에게 타겟팅받기 쉬워지지만 동시에 회피율도 70% 올라간다. 회피율이 상당히 높아 어지간해선 회피를 하게 되며 회피가 성공하면 아군 전체에게 텐션을 부여한다. 텐션은 1~4에서 랜덤하게 부여. 2스는 코이즈미 하나요의 백미밥 사랑을 그대로 보여주는 스킬명. 사용시 초록색 고봉밥이 가득 담긴 밥그릇 이미지가 뜨며 아군 전체의 체력을 상한 1000 정도 회복시킨다. 서폿어빌로 인해 200이 추가되어 실상 1200이 회복된다. 동시에 클리어올 효과도 부여해 약체효과 하나도 치료시킨다. 3스는 니시키노 마키가 러브라이브 애니메이션 1기 1화에서 자신의 아이덴티티를 확실하게 보여준 대사 '무슨 말이야!; 를 그대로 따온 스킬. 사용시 별 마크가 뜨며 아군의 오의게이지를 30% 충전시킨다. 무난한 오의 부스트기. 4스는 8월 17일 해방된 스킬. 러브라이브 1기 4화 제목이기도 한 사이좋은 1학년 3인조 마키린하나를 스킬명으로 가져왔다. 스킬 사용시 아군 모두에게 재생 효과를 부여하고/오의게이지 상승률도 25% 증가시킨다. 서폿어빌은 아군의 회복스킬로 인한 회복량에 추가로 200씩을 더 부여하는 어빌. 이러다 보니 1학년조 2스의 총회복량은 1200이 되고 재생도 최대수치는 300이지만 500으로 증가돼서 치료된다. 소소하게 이득을 주는 스킬. 오의는 풍속성 데미지를 부여한 후 아군에게 풍속성 공격력 15% 상승 버프를 6턴간 부여하고, 500의 힐량은 제공한다. 1학년팀의 경우 서폿어빌로 인해 700의 힐량을 준다. 그래도 힐은 덤에 가깝고 무난한 수치의 암속성 공격력 상승이 주 역할. 사용하고 나선 BGM이 러브라이브 1기 애니메이션 오프닝인 우리들은 지금 속에서([[僕らは今のなかで]])로 변경된다. 오의 명은 특이하게도 1기 엔딩인 분명 청춘이 들려올 거야([[きっと青春が聞こえる]])지만 BGM은 여전히 1기 오프닝으로 고정된다. 후배들이 그렇듯 뮤즈 1학년 3인방들도 말 그대로 무난 그 자체의 캐릭터로 등장했다. 높은 회피율을 이용한 텐션 버프, 무난한 힐링기와 클리어올, 30% 오의게이지 부스트, 오의게이지 상승률 증가 등 탑급은 아니지만 기용하자면 어떻게든 사용 가능한 캐릭터로 등장. 어떻게든 전열에 쓰고 싶다면 아쿠아처럼 리밋 서폿어빌의 별항공업 보너스 등을 찍으며 커버하는 걸 추천. 이 3인조도 편성 시 캐릭터를 특정한 하나로 고정이 가능하다. 1학년조의 경우 오의 부스팅 효과가 생각보다 뛰어나서 타 학년들보다 평이 좀 더 높은 편. ===# 가챠핀 #=== ||[[파일:chapin 1.png|width=100%]]||[[파일:chapin 2.png|width=100%]]|| ||<:>최초 획득||<:>상한 해방 3회 이상|| ||이름||<-3>가챠핀(ガチャピン)|| ||속성||'''{{{#green 풍}}}'''||타입||밸런스|| ||종족||특수||가입조건||가챠핀 무크의 커다란 하늘의 이야기 오프닝 클리어|| ||호칭||호기심 왕성한 공룡의 아이||성우||???[* 따로 알려진 성우가 없다. 본래 어린이 방송인 '열려라! 폰킷키'라는 방송을 통해 40년 전 부터 나왔던 인형탈 캐릭터이기 때문.] || ||HP||Min 302 Max 1421||ATK||Min 1488 Max 8888|| ||보정무기||<-3>검, 격투|| ||<|2> 오의 ||<-2> 호칭 || 지속시간 ||<-3> 효과 || ||<-2> 가챠핀 소드 || - ||<-3> 풍속성 데미지(특대)/자신의 연속공격확률 UP || ||<|5> 어빌리티 || 명칭 || 사용간격 || 지속시간 || 습득레벨 || 강화레벨 || 효과 || || 가챵크스 || 10턴 || 1턴 || - || +55 || 아군 전체의 전속성 데미지 100% 컷 ◆에네르기 볼을 7개 소비 (+로 쿨타임 1턴 감소) || || 가챠 라비티 || 8턴 || - || - || +75 || 적 전체에게 대량의 디버프 효과 ◆에네르기 볼을 4개 소비 (+에서 쿨타임 1턴 감소) || || 가챠 버스트 || 15턴 || - || - || - || 풍속성 캐릭터들이 바로 오의를 발동하게 만든다. (「`・ω・)「 가오오-! ◆에네르기 볼을 7개 소비 ※사용 가능 : 7턴 후 || ||<|3> 서포트 ||<-3>