문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 30일 (문단 편집) === 2020. 09 개발일지 === {{{#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #00a495; padding: 12px" {{{+1 이번 개발일지에서는 SGM OBD, 피드백과 관련된 이야기들을 담고 싶었습니다.}}}}}} >'''20년도 9월부터 개발 담당 권은령이 이어 작성을 하게 되었다고 밝혔다.''' >이유는 이전 07, 08 일지가 개발 내용보다 활동에 집중한 경향이 있어, 이 부분의 개선을 위한 의견이 많았었다. >이를 해결하면서 패치노트에 구색을 맞추기 위해 개발팀이 패치노트 커버를 맡은 것으로 보인다. * SGM Open Beta Day 진행[* 이달의 패치노트 내용이 이게 전부라 각주 대신 하단에 이어 서술하였음.] - 2020. 09. 14 ~ 09. 20 까지 SGM Open Beta Day를 통해 많은 유저들에게 피드백을 받아 개선에 일조했다. - 피드백 1. 스토리 몰입성 - 시연회 특성상 스토리 게임의 모든 분량을 제공하기엔 무리가 있었고 일부 회차[* 11 ~ 14일차 분량]만 데모로 제공했는데, 이 과정에서 대다수의 유저가 같이 제공된 소개서를 읽지 못하고 중간 회차에서 플레이하니 몰입되지 않았다는 평이 다수였다고. - 피드백 2. 이탈률 - 하루 완료 기능의 대한 이해도가 없어[* 원인은 피드백 1의 사유와 동일] 플레이어의 이동이 느리게만 와닿았다는 평이 꽤 있던 것 같다. 또한, 이벤트가 있는 오브젝트와 그렇지 않은 일반 오브젝트 사이에서 큰 차이가 없어 이것저것 눌러 보게 되는 번거로움을 겪었다는 의견도 있었다. - 피드백 3. 금액 책정 - 플랫폼은 모바일로 확정된 상태에서 무료 출시에 인앱 결제를 부과한 방식과 유료 출시 사이에서 의견도 들을 겸, 금액대에 대한 피드백을 받았고 BM을 확정하겠다고 밝혔다.[* 참고로 2,500 ~ 5,000원 사이가 전체 투표율 중 39%로 가장 많은 지지를 받았다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기