문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MEK (문단 편집) === 제작 보너스 === || [[파일:MEK 제작 전.jpg|width=250px]] || [[파일:MEK 제작 후.jpg|width=250px]] || ||<-2> 동일한 레벨의 MEK 설계도 제작 전후 비교. 제작 보너스에 따라 최종 레벨에 큰 차이가 벌어졌다. || 여기까지 숱한 어려움을 뚫고 스탯 배분이 잘 된 고등급 맥 설계도과 그 제작 재료를 전부 준비했다면, 가장 중요한 마지막 관문이 남았다. 바로 '''제작 보너스.''' 맥 설계도는 여타 다른 아이템들처럼 제작 시 제작자의 제작기술에 따라 제작 보너스 형태로 추가 레벨이 붙는데, 타 생물들로 따지자면 일종의 조련 효율에 따른 추가 레벨 상승이라고 보면 된다. 공식 서버의 경우 나올 수 있는 설계도 품질 자체에 한계가 있는 만큼, 이 제작 보너스를 잘 받는 것이 300레벨 안팎의 초고레벨 맥을 만들 수 있는 유일한 길이라고 볼 수 있다. 문제는 설계도 제작 시 이 '''[[운빨|제작 보너스가 적용되는 정도가 랜덤]]'''이라는 점으로, 100레벨 스탯포인트가 전부 제작기술에 투자된 제작 전용 캐릭터를 예로 들 경우 최대 제작 보너스 66.6% 이하의 값들 중 랜덤한 값이 제작 시 적용되게 된다. 즉 최소 0~최대 66.6% 사이의 값들 중 무작위의 숫자가 제작 보너스로 적용된다는 말. 200 레벨 설계도을 예시로 들자면, 운이 좋아 제작보너스를 66.6% 풀로 받을 시 280 레벨 맥으로 뽑혀져 나오겠지만 제작 보너스를 1% 이하로 받을 경우 201레벨 맥으로 나오게 된다. 결국 아무리 고생을 해서 고레벨 맥 설계도과 그 제작 재료를 준비해봤자 제작 보너스를 못 받으면 모든 것이 허사로 돌아가게 된다. 요행을 바라며 해야한다는 것이다.[* 이는 비단 맥만의 문제는 아니고, 설계도로 제작되는 무기나 방어구, 안장류 등등의 아이템 전반에 해당하는 문제다.] 이처럼 그 과정이 너무 고된지라, 현재 공식 서버의 초대형 부족들도 고레벨 맥을 다수 제작하고 운용하는데는 큰 어려움을 겪고 있다. 덕분에 공식 서버에서 맥은 레벨이 250 이상만 되어도 일반적으로 굉장히 강력한 고레벨 개체로 인식되며, 체력 6만에 공격력 스탯이 500%에 육박하는 300레벨 전후의 초고스펙 맥들은 제작은 커녕 목격하는 것 자체가 극히 드물 정도로 생물들 중 몸값이 가장 비싸다. 이처럼 강력한 고레벨 개체를 얻기 위한 노력과 그 과정이 너무나 어렵기에, 맥의 조련 난이도는 원소 소모 문제와 맞물려 맥의 사용을 제한하는 가장 큰 장벽으로 작용하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기