문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Subsurface scattering (문서 편집) [목차] == 개요 == 보통의 렌더러들은 물체 표면에서만 빛의 반사, 확산을 계산하는데, 이런 경우 반투명한 물체를 통과하는 빛을 제대로 표현할 수 없게 된다. 이를 보완하여 물체의 표면 아래에서의 빛의 경로를 계산하게 만든 것이 Subsurface scattering이다. 이때 물체 속에서 빛은 여러번 반사하고 확산되어 좀 더 사실적인 이미지를 만들어내게 된다. == 예시 == === 실제 === [[https://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering#/media/File:Skin_Subsurface_Scattering.jpg|출처]] [[파일:Skin_Subsurface_Scattering.jpg]] === 그래픽 === [[https://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering#/media/File:Subsurface_scattering.png|출처]] [[파일:600px-Subsurface_scattering.png]] == 관련 문서 == * [[컴퓨터 관련 정보#s-11]] * [[컴퓨터 그래픽스]] [[분류:렌더링]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기