문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 mosaic (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 E)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 D)] [youtube(dpWmbDHCfQk)] SPA 영상 싱글 노멀은 SIRIUS 당시 6레벨이었는데, 사기 난이도로 매우 유명했었다. 템포가 빠른 체력곡이고, 초중반의 16박 3+4+5 미니계단이 계속해서 등장하는데다가 마지막 부분은 [[G59]] 노말과 비슷한 1건반을 포함한 동시치기가 8박으로 계속 나온다. 그래서 결국 7레벨로 승격되었지만 아직도 어렵다는 의견이 많다. 싱글 하이퍼는 최후반의 알약배치 때문에 10레벨중에선 나름대로 난이도가 있는 편이다. 싱글 어나더는 12레벨 내에서는 하급의 패턴으로, 동시치기를 치면서 계속 등장하는 스크래치를 제대로 처리하지 못한다면 매우 어렵다. 대개의 도전자 입장에서는 정규 배치의 1번 축 + 견제 스크래치 + 많은 동시치기로 인해 2-5 배치로 하면 오른손의 처리량이 많아 어렵고, 3-4 배치로 하면 왼손의 처리량이 많아 어렵다. 때문에 축과 스크래치를 각각 다른 손으로 처리할 수 있는 미러 배치(1P 기준)가 추천된다. 만약 미러 배치가 자신에게 맞지 않는다면 랜덤 옵션을 걸고 도전하는 것도 괜찮다. 12레벨 비공식 난이도표에서는 개인차 E → 지력 E → 개인차 E의 역사를 밟은 패턴이다. 이유는 역시 엄청난 양의 동시치기로 인한 개인차의 발생. E 수준보다 쉽게 느껴지는 사람보다는 어렵게 느껴지는 사람의 비율이 더 많은 편. 클리어 난이도와는 별개로 16비트 간격의 노트가 단 18개 뿐이고, 그 외의 나머지 노트가 전부 8비트 박자로 떨어지기 때문에 스코어링에 매우 용이해 12레벨 내에서는 평균 점수가 압도적으로 높다. 매 작품마다 개전의 평균이 AAA+(94.444...%, MAX-권이라고도 함)에 근접할 정도. 12레벨 내에서 독보적인 스코어링의 난이도 때문에 2020년 1월 7일에 [[MIKAMO]]에 의해 어떠한 어시스트 옵션 없이 나온 [[beatmania IIDX/기네스|'''12레벨 최초 MAX''']]가 달성된 보면이 되었고 현재는 '''MAX 기록이 무려 4명이나 있다!'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기